<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="uk">
	<id>https://drama.kropyva.ch/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jjhjahd69</id>
	<title>Енциклопедія Драматика - Внесок користувача [uk]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://drama.kropyva.ch/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jjhjahd69"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BA/Jjhjahd69"/>
	<updated>2026-07-19T21:35:02Z</updated>
	<subtitle>Внесок користувача</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.7</generator>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62541</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62541"/>
		<updated>2023-09-26T17:41:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Недопис}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Terraria logo.png|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;на мові бидла.&#039;&#039;&#039; 2D [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Не має офіційної української локалізації, зате є переклади від ком&#039;юніті яких більш ніж достатньо. Викликає залежність від грінду та біль у сраці у всіх, як у [[Задрот|досвідчених практикантів анальних ігор]], так й у новачків цієї справи. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|[[Безос|Невідомий]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Terrariaminecraft.jpg|500x500px|міні|праворуч|Пікчур якогось анона, вкрадена з Редіту]]&lt;br /&gt;
==Так званий &amp;quot;лор&amp;quot;==&lt;br /&gt;
===До загалу===&lt;br /&gt;
Лор був випущений на восьмиріччя гри, а все нижче просто нудний український переклад офіційного лору, з часом тут буде короткий переказ.&lt;br /&gt;
===Вступ===&lt;br /&gt;
Ласкаво просимо у світ Терарії. Землі, наповнені чудесами, історія яких набагато дивовижніша за найсміливіші фантазії. І все ж, незважаючи на це, кілька стародавніх легенд збереглися до наших днів. Кілька жалюгідних клаптиків інформації, що передаються з вуст у вуста незліченними поколіннями Ордену Гідів, спрямовуватимуть ваш шлях і допоможуть подолати приховані в темряві загрози. Ці знання передаються вам, відважному шукачеві пригод, в надії на те, що ви зможете врятувати згасаючий світ.&lt;br /&gt;
[[Файл:Terrarialore.jpg|400x400px|міні|праворуч|Ще один пендоський мем, на цей раз вкрадений з геймжолту]]&lt;br /&gt;
На початку Боги встановили баланс. Вони бажали гарантувати справедливість для всіх живих істот. Цей баланс повинен був мати першорядне значення, не вимагаючи при цьому занадто великих витрат. Минули тисячоліття до того, як Боги вперше почали втілювати свої ідеї справедливості в життя. Для цього вони створили незліченну безліч світів, які нині існують у всесвіті Терарії. Кожен світ - розумна істота, яка знає все, що відбувається всередині нього, і відчуває думки всіх живих істот. Мета цих великих істот - підтримувати баланс і справедливість будь-якими, часом жорстокими, методами. Для досягнення цієї великої мети вони використовують безліч речей. Найвідоміші серед них - Святі землі, Спотворення і Багрянець.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Такі собі сили рівноваги ===&lt;br /&gt;
Багрянець - це жива істота, безпосередньо пов&#039;язана з кожним світом. Вона має загальний розум і зосереджена виключно на відновленні балансу. Тисячі світів були поглинені цією істотою. Багато дурнів робили жахливу помилку, починаючи шанувати Багрянець як божество. Вони приносили йому людські жертви, намагаючись заспокоїти і задобрити це чудовисько. Багрянець охоче приймав жертви, приєднуючи їх до своєї суті і створюючи огидних чудовиськ, які підкоряються колективному розуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спотворення - це ракова пухлина світу, спричинена гріхами істот, що живуть у світах Терарії. Мерзенні вчинки і думки живлять ріст Спотворення, і воно неухильно поширюється, покриваючи собою все більші простори. Спотворення поглинає все, до чого торкається, залишаючи після себе жахливих істот, які живуть лише для того, щоб завдавати болю в покарання за задоволення, яке відчувають живі істоти. Навіть після того, як Спотворення відновлює рівновагу життя, воно руйнує знову, перетворюючи світ на пустельну прірву, позбавлену життя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святі землі, з іншого боку, мають зовсім іншу природу. Усередині кожного світу є Страж, який служить світовим ядром. Щойно ця істота гине, світ випускає Стародавніх Духів Світла і Темряви, щоб прискорити процес пошуку нового стража. Саме тоді у світі проявляється Святість, яка існує як чистота, доведена до абсолютної межі. Святість виліковує загрози, які намагаються порушити баланс життя, вбиваючи все на своєму шляху, чи то друг, чи то ворог, чи то нейтральна сторона. Зрештою, Святість служить для протидії безперервному зазіханню на баланс світу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Війна з Ктулху ===&lt;br /&gt;
Історія вашого світу починається з Ктулху - істоти, що володіє незмірною силою. Невідомо, коли і звідки він прибув. Але його мета була відома всім - він бажав лише сіяти руйнування і правити всіма живими істотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ніхто не міг протистояти Ктулху. Сама реальність опинилася на межі загибелі. Нарешті, коли всяка надія здавалася втраченою, стародавня раса дріад кинула Ктулху виклик. Дріади володіли неймовірним зв&#039;язком із тканиною світобудови і самою природою. Вони були єдиними хто міг протистояти Ктулху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Але на жаль, дріадам не вдалося знищити Ктулху. Вони лише поранили його, вирвавши йому очі, частини скелета і мозок. Зрештою це змусило Ктулху відступити на темний бік Місяця, де він спочиває і донині, накопичуючи сили для нової спроби захоплення абсолютної влади. Дріади заплатили за це страшну ціну - живою залишилася лише одна з них, але і її ніхто не бачив уже багато століть.&lt;br /&gt;
=== Те, що ми бачимо зараз===&lt;br /&gt;
Багато жителів Терарії потрапили під вплив Культу. Серед них і старий кравець, який був проклятий, і тепер змушений служити вартовим Темниці - гігантської підземної фортеці, населеної нежиттю. Ті, чиї кістки зараз спочивають у Темниці, колись мирно жили в процвітаючих містах. Але культ прокляв цих людей, зробивши їх своїми бездумними слугами. Вони не змогли знайти спокій, і тільки справжньому Герою судилося врятувати їх, і весь світ Терарії від поневолення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це підводить нас до вашої пригоди. Вона почнеться тут, у світі, охопленому темрявою. Але вам не доведеться рятувати його поодинці. Вам завжди зможуть допомогти ті, хто бажає повернути спокій на свої землі. Світ привів вас у це місце в цей час. Чи битиметеся ви, щоб захистити Террарію від неминучої загибелі?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лор в оригіналі===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_1.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_2.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_3.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_4.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_5.webp|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Страшний світ модів==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Світ модів Тераррії на перший погляд значно менший ніж в кубачу, але це якщо дивитися на ситуацію поверхньо. Не дивлячись на лише десяток гарних глобальних модифікацій і трійцю легенд, наповненість нововведеннями тільки одного каламіті здатна конкурувати з величезними збірками модів кубача. Далі ми розберемо найбільш розповсюджені моди, до яких приходять усі Терраристи які коли-небудь завантажували TModLoader.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Calamity===&lt;br /&gt;
[[Файл:Calamity.webp|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
Каламіті, вершина і одночасно фундамент модового різноманіття гри. Має свою власну Вікі яка покликана допомогти новачку розібратися у тому які кола страждань його очікуватимуть найближчим часом, на цей момент в ній понад 2600-от сторінок, що нереально вражає. Сама модифікація привносить більш ніж 1800 нових предметів, 24 нових боса, 275 нових мобів, 6 нових біомів, а також різні ребаланси, тощо. Модифікація має різні рівні складності, але на разі найпопулярнішою є складність Infernum, яка є аддоном для моду.&lt;br /&gt;
====Аддон Іnfernum====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вносить власні ребаланси, значні ускладнення практично усього, що додавав мод та звичайна ванільна гра. Подейкують, що проходження гри з ним доводить до самогубства, хоча.. кожен би наклав на себе руки, коли на одного боса треба було б витрачати 150-300 спроб. Також варто зауважити, що режим можна активувати виключно, якщо світ був створений на складності експерт, але..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо тобі не вистачило сракоболі та ти правачок-радикал, завжди можна встановити мод, який прибирає це обмеження та дозволяє активувати Infernum на складності майстер, скомбінувавши це з сідом Get Fixed Boi, можна зробити проходження абсурдно складним.&lt;br /&gt;
[[Файл:Fargos.jpg|500x500px|міні|праворуч|ДУЖЕ сильно стиснене в якості дерево крафтів Душ Вічності з Фаргосу]]&lt;br /&gt;
===Fargo&#039;s Mod і його гілки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Залишив свій слід в історії, додавши хуйову тучу занадто складних крафтів. По своїй суті відбірний делікатес зроблений для справжніх фанатиків хронічного недосипу. &lt;br /&gt;
===Інші===&lt;br /&gt;
Окрім трьох вище зазначених загальновизнаних легенд, є купа популярних модів, серед котрих: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Terraria: Overhaul&#039;&#039;&#039; - глобальний мод, який не отримав такої популярності як моди вище по логічним причинам, модифікувати вже існуючи механіки в сторону приємності, це не те, що треба робити коли все ком&#039;юніті гри мазахісти.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Recipe Browser&#039;&#039;&#039; - Забирає роботу у Ордену Гідів. Ох вже ці сучасні технології...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Auto Trash&#039;&#039;&#039; - невизнана легенда яка рятує десятки тисяч нервових клітин та роки життя, які були б витрачені на постійну чистку кишень від різного роду російського ютубу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Magic Storage&#039;&#039;&#039;- друга по значущості невизнана легенда, без якої гра в різного роду каламіті ускладнюються в декілька сотень разів, відсутність цього моду розтягує гру на сотні... ні тисячі годин сортування твоїх дуже корисних речей по скриням. Власне можна просто викладати усі речі хаотично... просто потім коли тобі треба буде знайти 1 предмет серед декількох десятків скринь не треба рюмсати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сервери та мультиплеєр==&lt;br /&gt;
Охарактеризувати стан мультиплеєра досить складно. На разі він досить неоднозначний. Конкретніше ми маємо купу різних... ну начеб-то різних за наповненням серверів, але вони ніде і ніким не форсяться та в більшості є мертвими шматками працюючого коду який безсенсовно займає простір та потужності серверів дяді ашота в бахрейні. Ті що живі просто були створені найпершими або найбільш гарно адаптували різні режими з кубачу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напротивагу цьому живе і процвітає практиканство сумісного проходження гри, через Steam, або славнозвісне дуо радміну та хамачі. Хоча здається другий стрімко втратив свої позиції у зв&#039;язку з відсутністю нормальних оновлень та зручностей.&lt;br /&gt;
==Цікаві факти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Автор ютуб каналу From Scratch, не полівнився витратити своє дорогоцінне життя, та створив всередні гри свій власний 32-бітний процесор використовуючи лиш предмети механізмів та мод для оптимізації їх в грі. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Videogallery|cols=3|widths=321&lt;br /&gt;
|youtube|zXPiqk0-zDY|Відео про процесор&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Посилання==&lt;br /&gt;
*[https://calamitymod.wiki.gg/wiki/Calamity_Mod_Wiki Calamity Wiki]&lt;br /&gt;
*[https://terrariamods.wiki.gg/wiki/Fargo%27s_Mod Terraria Mods Wiki - Fargo`s Soul Mod]&lt;br /&gt;
*[https://terraria.fandom.com/wiki/Terraria_Wiki Terraria Wiki]&lt;br /&gt;
==Див. Також==&lt;br /&gt;
*[[Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Minecraft&amp;diff=62540</id>
		<title>Minecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Minecraft&amp;diff=62540"/>
		<updated>2023-09-26T17:23:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вивіска|mcolor=#A9A9A9|lcolor=#A9A9A9|bcolor=#A9A9A9|title=Ця стаття наче дім з вибитими вікнами|image=Цуцу2.png|imgwidth=80|text=Відновіть ілюстрації або додайте нові. Це сумно читати без пікч.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Майнкрафт&amp;lt;/b&amp;gt; (&amp;lt;i&amp;gt;Minecraft, Minceraft, Майнцрафт, Майнкампф&amp;lt;/i&amp;gt;, дослівно перекладається як &amp;lt;i&amp;gt;Шахтаремесло&amp;lt;/i&amp;gt;) - найпопулярніша гра у світі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ґеймплей ==&lt;br /&gt;
Постійно змінюється, у кожній глобальній версії додають по 3-4 нових моба й декілька механік, предметів. Навіть панель здоров&#039;я і голоду не в усіх версіях є! Якщо треба опис ґеймплею читайте Майнкрафт вікі (посилання в кінці статті, є українською)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Історія Майнкрафту ==&lt;br /&gt;
Був у 2009 такий собі Маркус Персон (з нікнеймом Нотч), працьовитий швед, захотів зробити свою гру &amp;lt;i&amp;gt;Cave Game&amp;lt;/i&amp;gt;. Робив він свої infdev і альфа версії, постив на якомусь форумі. Гра сподобалась людям через свободу дій: люди будували свої будиночки, хвалились, інші намагались будувати ще більші й гарніші будиночки і так далі. Гра ставала дедалі популярнішою і тепер доходить до того, що деякі в Майні роками будують карти на мільйони років, роблять комп&#039;ютери, тощо. Успіху розробника заздрила вся ігрова індустрія, особливо інді-розробники. Десь у 2014 Майкрософт викупив Майнкрафт і студію Моджанг (студія розробки майну) у Нотча за 2.5 млрд баксів і не помилились - гра стала найпопулярнішою у світі, а Майкрософт почали активно її доїти, запилявши єдину версію для мобілок і консолей, мерч, магазин скінів, ігри в сеттинґу майнкрафта Minecraft Dungeons, Minecraft Legends. Змусили граців мігрувати на Майкрософт акаунти для &amp;quot;безпеки&amp;quot;. Нотч тим часом жаліється у [[Twitter|Ниттері]], що в нього депресія, гроші не дають йому щастя і він ніколи не зможе повторити свій успіх, але [[Усім до сраки|усім начхати]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Херобрін ==&lt;br /&gt;
Персонаж кріпі-історії, яка невдовзі стала мемом Майнкрафту. Сенс історії є таким: якось хтось, граючи в синглі, став знаходити штучно створені тунелі, піраміди з піску й тому подібне, аж доки не побачив й власника усього цього - чувака у дефолтному скіні з білими очима, який дивився на нього та щез, коли гравець побіг за ним. Звісно, він від такого охрінів і побіг на форум розпитувати про це, але його питання ігнорували, а теми стирали. І потім герою історії прийшло приватне повідомлення від самого Херобріна, з одним лише словом &amp;quot;STOP!&amp;quot;. Ця історія отримала великий резонанс у суспільстві майнкрафтерів, і хоча майже гарантовано це просто було епічним тролінгом - Херобріном й досі лякають ньюфаґів. Так-то. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тролінґ майнкрафтерів і срачі ==&lt;br /&gt;
=== Срачі про версії ===&lt;br /&gt;
Моджанги постійно додають якусь неоднозначну фігню, яку потім гейтить половина спільноти. На щастя, лаунчір Майнкрафт Джави дозволяє запускати різні версії Майну: починаючи від ранніх infdev, закінчуючи найновішими експериментальними снапшотами, тому гравці часто не грають на найновішій версії і полюбляють влаштовувати в [[інтернети|інтернетах]] [[срач]], що до кращої версії Майну. Головні фаворити майнкрафтерів це:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Beta 1.7.3&amp;lt;/b&amp;gt; - люблять за те, що це остання трушна й хардкорна версія Майнкрафту без тих спрощень, що розробники додали в Beta 1.8 Adventure Update та наступних версіях.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;1.8.9&amp;lt;/b&amp;gt; - люблять за те, що це остання версія Майнкрафту перед масштабним оновленням (і по суті спрощенням) бойової системи в 1.9, багато серверів, і навіть найпопулярніший Hypixel досі працюють саме на цій версії.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;1.12.2&amp;lt;/b&amp;gt; - остання версія перед масштабним переписом коду Майнкрафту в 1.13, через який багато модів перестало працювати, і деякі найтоповіші моди як Industrial Craft досі лишаються лише на цій версії. Також це версія з найкращою оптимізацією, тому, безосе, якщо в тебе комп не тяне майнкрафт то спробуй 1.12.2.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;1.18.2&amp;lt;/b&amp;gt; - остання версія Майну перед тим як Майкрософт ввели фільтрацію чату в 1.19, і тепер гравці іноді отримують бани за &amp;quot;гейтспіч&amp;quot; навіть там, де його небуло.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Minecraft: Bedroick Edition&amp;lt;/b&amp;gt; - версія Майнкрафту, запиляна на С++ Мікрософтом для мобілок, консолей та інших недорозвинутих. Має значну кращу оптимізацію, але також має добіса багів - наприклад гравець може здохнути в будь-який момент через те що воля [[Бог|Божа]]. А ще ця версія має магазин з донатом, який, хоч і хейтиться багатьма по причині того, що Майкрософт продає бесплатний контент Джави, але все одно приносить компанії доволі багацько грошей. Подейкують, що в майбутньому майки припинять підтримку Джави через її невигідність, і вже потроху до того рухаються: Майнкрафт Бедрок вже роздали безкоштовно всім власникам Джави, а Майнкрафт Джаву назвали &amp;quot;Minecraft: Java Edition&amp;quot;, в той час як Minecraft Bedrock просто &amp;quot;Minecraft&amp;quot;. Обидві гри ніби однакові ґеймплейно, але відчуваються геть по-різному через іншу кольорову гамму й інтерфейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сервери Майнкрафту ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Hypixel&amp;lt;/b&amp;gt; - найпопулярніший сервер Майнкрафту з постійним онлайном 20к+. Інші сервери й близько з ним за популярністю не стоять. Найпопулярнішими мінііграми (це такі ігри з своїми правилами, що працюють на основі звичайного Майнкрафту) Гайпікселю є &amp;lt;i&amp;gt;Bed Wars&amp;lt;/i&amp;gt; (війни ліжок, де дві або більше команд намагаються знищити ліжко супротивника і вбити всіх гравців), &amp;lt;i&amp;gt;Build Battle&amp;lt;/i&amp;gt; (де за 5 хв гравці будують щось на обрану тему, а потім оцінюють будівлі один одного), &amp;lt;i&amp;gt;Sky Wars&amp;lt;/i&amp;gt; (гравці спавняться на островах з лутом і намагаються вбити один одного), &amp;lt;i&amp;gt;Sky 	Block&amp;lt;/i&amp;gt; (Гайпіксельська версія тої самої легендарної карти SkyBlock, але зі своїми приколами). Також HyPixel Studios почали розробляти свою гру HyTale, після того як Моджанг (розробники майнкрафту) заборонили серверам робити будь-який некосметичний донат. Гру планувалось випустити ще в 2019, але постійно переносять, тепер аж на 2023+ рік, тож є питання що до того, чи гра взагалі існує, і на якому вона етапі розробки. Ще роблять свій Hypixel SMP, який ніби має бути безкоштовним конкурентом Майнкрафт Realms (що коштує 7, бляха, баксів на місяць)   &lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Mineplex&amp;lt;/b&amp;gt; - колись другий за популярністю сервер завдяки унікальним мінііграм, як наприклад штурм і оборона фортеці в стилі Володаря Перснів. Але потім став втрачати популярність, через що вирішив видалити половину мініігор через їх неприбутковість, і [[Epic fail|став ще менш популярним]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;PlayCraft&amp;lt;/b&amp;gt; - можливо найперший український сервер, на ньому знімали відео такі легенди раннього українського ютубу як [[Падон]], котрий тривалий час також був головним адміном цього серверу. Сервер проіснував аж 9 (!!!) років та в період карантину 2020-ого навіть мав постійний онлайн до 30-ти людей, але, на жаль, R.I.Pнувся у 2021-2022 роках. Press F.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Цебуля Боруква&amp;lt;/b&amp;gt; - політичний РП-сервер відомого [[Telegram|ФСБґрам]]-каналу Цебуля Боруква. Чим політичні рп відрізняються від звичайних серверів? Можливістю засновувати свої міста, держави, писати закони, воювати з іншими державами й укладати союзи. На диво такого функціонала немає у звичайному Майнкрафті, хоч і абсолютно все (наявність ресурсів, можливість будувати якісь фортеці і т.д.) ніби як сприяє цьому.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Кубарня&amp;lt;/b&amp;gt; - сервер ще одної знаменитості, автора на ТиТрупі з ніком &amp;quot;Квадратний&amp;quot;. Спочатку був платним, але тепер розділився на два сервери: безкоштовний сервер-анархія (дозволено все, що не заборонено Майнкрафтом) і сервер з мінііграми.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;MoonLight&amp;lt;/b&amp;gt; - нині мертвий RP-сервер для якісних українськомовних ютуберів. R.I.P.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[БезосКрафт]]&#039;&#039;&#039; - анархічний сервер, зроблений безосами з Кропиви.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[2b2t]]&#039;&#039;&#039; - ще один анархічний сервер, але [[Made in China|Made in]] [[Америка|USA]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гриферство ===&lt;br /&gt;
[[Тролінґ]] у мультиплеєрі. Зазвичай гріфери банально руйнують будівлі, грабують скрині, витоптують городи і звісно, вбивають гравців. Різниця лише у методах, бо часто на сервері є приват території, коли ніхто, окрім її власника, не може нічого там робити. Втім, приват може й не захистити від, наприклад, приведеної гріфером армії кріперів або динаміту, який зненацька прилетить (звісно, це на серверах де вибухи й того, й іншого, увімкнені). Також грифери можуть викрасти вашу хату, поставити пастку на дорозі або залити вашу шахту лавою, це особливо доставляє, коли ви повертаєтеся звідси голодний і побитий, та з купою алмазів. Деякі естети обожнюють викладати свастики та велетенські прутні з обсидіану поруч із чужими фортецями і приватити це, тому за такі речі майже усюди швидко банять. А тому якщо вам хочеться пограти на густонаселеному серві, краще звалюйте кудись якнайдалі від спавну, чужих будівель, розкопок, випиляних лісів та іншіх ознак цивілізації і не починайте будувати власний Хогвартс, доки не заприватите весь об’єм плюс десяток кубів у кожен бік. А краще за все — запиляти власний затишненький сервер і копати з друзями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ютубери ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;[[Падон]]&amp;lt;/b&amp;gt; - один з найперших українськомовних ютуберів по Майнкрафту, наразі здебільшого перейшов на сюжетні ігри.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;mik787&amp;lt;/b&amp;gt; i &amp;lt;b&amp;gt;doctorjuta&amp;lt;/b&amp;gt; - найперші українськомовні ютубери по Майнкрафту, вже кинули знімати.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Саня - Майнкрафт&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b&amp;gt;Kasper Hola&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b&amp;gt;Теоо&amp;lt;/b&amp;gt;... З початком повномасштабного вторгнення [[РАПТОВО]] з&#039;явилось купа українських ютуберів, котрі [[РАПТОВО]] всі між собою знайомі, і [[РАПТОВО]] мають досвід монтажа відео - за рівнем якості цілком на рівні з іноземними.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Квадратний&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b&amp;gt;Лаврін&amp;lt;/b&amp;gt;. Двоє друзів, раніше росіяномовні ютубери, але перейшли на українську у 2022. Наразі трохи забили прутня на свої канали через дуже низькі перегляди (бо ютуб кончена українофобська помийка й [https://manifest.in.ua/jr/skladno-prosuvaty-ukrayinomovnyj-kontent/ дуже неохоче просуває українські відео], тобто десь на рівні демонетизованих російських, тобто майже не просуває зовсім)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Steffanka&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b&amp;gt;Кавун Майнкрафт&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b&amp;gt;Дарлі&amp;lt;/b&amp;gt; - просто [[Lil Peep|ґєнії]], що хайпують на темі війни, знімаючи відео типу &amp;quot;ПОРТАЛ ЗЕЛЕНСКОГО VS ПОРТАЛ ПУТІНА В МАКЙНРАФТ!!!!&amp;quot; або &amp;quot;ПІДІРВАВ ЕЛЕКТРОСТАНЦІЮ В БЄЛГОРОДІ МАЙНКРАФТ!!1&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Dream&amp;lt;/b&amp;gt; - американський ютубер, що є найпопулярнішиvм майнкрафтером (з тих, що знімають ТІЛЬКИ про майнкрафт), хоч і &amp;quot;з&#039;явився&amp;quot; відносно недавно в 2018-2019. Дуже добре гайпанув спочатку знімаючи відео про світ Майнкрафт [[PewDiePie|П&#039;юдіпая]]; потім різні челенжі; &amp;quot;таємниці майнкрафту&amp;quot;, наприклад чому в Майні нема акул; Також пробував себе і в майнкрафт Speedrun - проходженню гри на швидкість, але був дискваліфікований за чити; зрештою знайшов золоту жилу - Minecraft Manhunt (щось типу Майнкрафт Полювання, де за мету Дрім ставить вбити дракона, а &amp;lt;s&amp;gt;1&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;3&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;4&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;5&amp;lt;/s&amp;gt; 6 друзів намагаються його вбити. Відео стабільно набирали декілька десятків мільйонів переглядів, попри те що вони дуже очевидно є постановами. Дрім спробував підігріти хайп, називаючи кожне відео &amp;quot;ФІНАНЛЬНИЙ МЕНГАНТ&amp;quot;, а через місяць роблячи ще один &amp;quot;ВЕЛИКИЙ ФІНАЛЬНИЙ МЕНГАНТ&amp;quot;. Це трохи задовбало глядачів, а перегляди почали падати, але в нього лишився ще один &amp;quot;козир в рукаві&amp;quot;, а саме те що його їбла ще ніхто не бачив. Мрія вирішив скористатись цим і запиляв епічне відео, де показує своє обличчя, зібравши 50 млн переглядів. Але не так сталось як гадалось - канал остаточно впав до відміток 1-2 млн переглядів на відео. А ще Сон недавно зняв особливо огидне відео, де запросив людей з різних країн, і [[Москаль|КАЦАПА]] В ТОМУ ЧИСЛІ, що ще й косплеїв типового ватніка - постійно жартував про тупих америкосів, співав гімн рашки, казав що він злий просто тому що він рускій. Уявіть що було би з Дрімом, якби він після 9/11 наприклад запросив жителя Іраку, котрий би жартував про радикальний [[Іслам|іслам]] чи співав арабські пісеньки? Але [[Усім до сраки|всім до сраки]], бо мова, на жаль, йдеться не про 2к мертвих жителів [[США|USA]], а всього-навсього 90к мертвих [[Маріуполь|маріупольців]] у якісь недорозвинутій країні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Редстоун ==&lt;br /&gt;
Редстоун - червоний камінь, а точніше пил, який проводить сигнали, і з якого можна робити електронні схеми. Ті, хто шарить у схемотехніці, можуть робити дійсно вражаючи штуки, на кшталт працюючого [http://www.youtube.com/watch?v=UF2Vk3RVUls калькулятору], цілого CPU, [http://www.youtube.com/watch?v=Y8IRgH-sdmM&amp;amp;feature=related RAM-модуля] чи звичайного [http://www.youtube.com/watch?v=L7ky9HIUib4&amp;amp;feature=related годинника] не кажучи вже про різні дрібниці з логічними елементами. Також можна підводити лінії редстоуну до дверей, люків, поршнів та роздатчиків (ці можна юзати як турелі, набивши їх стрілами) і керувати цим на відстані.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Майнкрафт це вам не іграшки... ==&lt;br /&gt;
* [https://youtube.com/watch?v=tDxKhiJfgYk У Майнкрафті збудували комп&#039;ютер (!!!) потужністю 1 Гц.]&lt;br /&gt;
* [https://www.polygon.com/2014/4/22/5641044/minecraft-block-by-block-united-nations-project ООН використовує Майнкрафт для планування зелених зон.]&lt;br /&gt;
* [http://ua.korrespondent.net/business/web/1474724-shkolyariv-shveciyi-zmusyat-vivchati-kompyuternu-gru У Швеції Майнкрафт використовують для навчання.]&lt;br /&gt;
* [https://youtube.com/channel/UCREa2DYQx7m9vHFIpbmt2-w У Майнкрафті будують точну копію [[Земля|Землі]]]. А ще саме на [[діскорд]] сервері даного проєкту було злито документи Пентагону про [[Вторгнення 2022|повномасштабне вторгнення русні в Україну]] весною 2023. Здавалось би, чому саме на цьому сервері? А бо [[рагуль]] вирішив повийобуватись який він кулхацкер під час суперечки про війну в Україні. Довийобувався. [[Отака хуйня, малята]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Див. також ==&lt;br /&gt;
*[[2b2t]]&lt;br /&gt;
*[[Безоскрафт]]&lt;br /&gt;
*[[Terraria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Посилання ==&lt;br /&gt;
* [https://minecraft-uk.gamepedia.com minecraft-uk.gamepedia.com] - офіційна українська Minecraft Вікі.&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20150317101426/http://dramatica.org.ua/Minecraft dramatica.org.ua/Minecraft] - архівна версія статті.&lt;br /&gt;
* [https://kropyva.ch/g/res/519.html kropyva.ch/g/res/519.html] - куботред на [[Кропивач|Пропивачі]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;br /&gt;
{{Навчальний заклад}}&lt;br /&gt;
[[Категорія:Ігри]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:Jjhjahd69&amp;diff=62539</id>
		<title>Користувач:Jjhjahd69</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:Jjhjahd69&amp;diff=62539"/>
		<updated>2023-09-26T17:22:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbox|#FF7F50|#ADFF2F|[[Файл:Images.jpeg|60px]]|&#039;&#039;&#039;Цей користувач п&#039;є пійло, яке инші звуть [[Чай|чаєм]].&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лінуксоїд, а також типовий студент першокурсник з [[Кривий Ріг|Кривбасу]]. Займаюся нічим і ніде, окрім сну. Майже не успішна людина.&lt;br /&gt;
[[Файл:Вандалиш_потихеньку?.png‎|200пкс|міні|праворуч|Вандалиш потихеньку?]]&lt;br /&gt;
Мої статті чистий, високоякісний кал, перепишіть, доповніть їх, або знищить за неможливості покращення, бо боляче дивитись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дошка сорому  ===&lt;br /&gt;
*[[OpenVk]] &lt;br /&gt;
*[[Om TV]]&lt;br /&gt;
*[[Бананова республіка]]&lt;br /&gt;
*[[Карликова держава]]&lt;br /&gt;
*[[Імперія]]&lt;br /&gt;
*[[Terraria]]&lt;br /&gt;
=== Якщо створю, потраплять у вище згаданий список  ===&lt;br /&gt;
Планів поки що немає.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важливе питання, в когось є дс сервер де присутній не шановний, не пан соломон. Бо цей чорт мене в чс кинув та забанив на своєму &amp;quot;перекладацькому дс&amp;quot;, в мене з ним чат цікавий був, а я його видалив. Хотілося б поскрінити на пам&#039;ять.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62538</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62538"/>
		<updated>2023-09-26T17:21:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Недопис}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Terraria logo.png|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;на мові бидла.&#039;&#039;&#039; 2D [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Не має офіційної української локалізації, зате є переклади від ком&#039;юніті яких більш ніж достатньо. Викликає залежність від грінду та біль у сраці у всіх, як у [[Задрот|досвідчених практикантів анальних ігор]], так й у новачків цієї справи. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|[[Безос|Невідомий]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Terrariaminecraft.jpg|500x500px|міні|праворуч|Пікчур якогось анона, вкрадена з Редіту]]&lt;br /&gt;
==Так званий &amp;quot;лор&amp;quot;==&lt;br /&gt;
===До загалу===&lt;br /&gt;
Лор був випущений на восьмиріччя гри, а все нижче просто нудний український переклад офіційного лору, з часом тут буде короткий переказ.&lt;br /&gt;
===Вступ===&lt;br /&gt;
Ласкаво просимо у світ Терарії. Землі, наповнені чудесами, історія яких набагато дивовижніша за найсміливіші фантазії. І все ж, незважаючи на це, кілька стародавніх легенд збереглися до наших днів. Кілька жалюгідних клаптиків інформації, що передаються з вуст у вуста незліченними поколіннями Ордену Гідів, спрямовуватимуть ваш шлях і допоможуть подолати приховані в темряві загрози. Ці знання передаються вам, відважному шукачеві пригод, в надії на те, що ви зможете врятувати згасаючий світ.&lt;br /&gt;
[[Файл:Terrarialore.jpg|400x400px|міні|праворуч|Ще один пендоський мем, на цей раз вкрадений з геймжолту]]&lt;br /&gt;
На початку Боги встановили баланс. Вони бажали гарантувати справедливість для всіх живих істот. Цей баланс повинен був мати першорядне значення, не вимагаючи при цьому занадто великих витрат. Минули тисячоліття до того, як Боги вперше почали втілювати свої ідеї справедливості в життя. Для цього вони створили незліченну безліч світів, які нині існують у всесвіті Терарії. Кожен світ - розумна істота, яка знає все, що відбувається всередині нього, і відчуває думки всіх живих істот. Мета цих великих істот - підтримувати баланс і справедливість будь-якими, часом жорстокими, методами. Для досягнення цієї великої мети вони використовують безліч речей. Найвідоміші серед них - Святі землі, Спотворення і Багрянець.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Такі собі сили рівноваги ===&lt;br /&gt;
Багрянець - це жива істота, безпосередньо пов&#039;язана з кожним світом. Вона має загальний розум і зосереджена виключно на відновленні балансу. Тисячі світів були поглинені цією істотою. Багато дурнів робили жахливу помилку, починаючи шанувати Багрянець як божество. Вони приносили йому людські жертви, намагаючись заспокоїти і задобрити це чудовисько. Багрянець охоче приймав жертви, приєднуючи їх до своєї суті і створюючи огидних чудовиськ, які підкоряються колективному розуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спотворення - це ракова пухлина світу, спричинена гріхами істот, що живуть у світах Терарії. Мерзенні вчинки і думки живлять ріст Спотворення, і воно неухильно поширюється, покриваючи собою все більші простори. Спотворення поглинає все, до чого торкається, залишаючи після себе жахливих істот, які живуть лише для того, щоб завдавати болю в покарання за задоволення, яке відчувають живі істоти. Навіть після того, як Спотворення відновлює рівновагу життя, воно руйнує знову, перетворюючи світ на пустельну прірву, позбавлену життя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святі землі, з іншого боку, мають зовсім іншу природу. Усередині кожного світу є Страж, який служить світовим ядром. Щойно ця істота гине, світ випускає Стародавніх Духів Світла і Темряви, щоб прискорити процес пошуку нового стража. Саме тоді у світі проявляється Святість, яка існує як чистота, доведена до абсолютної межі. Святість виліковує загрози, які намагаються порушити баланс життя, вбиваючи все на своєму шляху, чи то друг, чи то ворог, чи то нейтральна сторона. Зрештою, Святість служить для протидії безперервному зазіханню на баланс світу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Війна з Ктулху ===&lt;br /&gt;
Історія вашого світу починається з Ктулху - істоти, що володіє незмірною силою. Невідомо, коли і звідки він прибув. Але його мета була відома всім - він бажав лише сіяти руйнування і правити всіма живими істотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ніхто не міг протистояти Ктулху. Сама реальність опинилася на межі загибелі. Нарешті, коли всяка надія здавалася втраченою, стародавня раса дріад кинула Ктулху виклик. Дріади володіли неймовірним зв&#039;язком із тканиною світобудови і самою природою. Вони були єдиними хто міг протистояти Ктулху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Але на жаль, дріадам не вдалося знищити Ктулху. Вони лише поранили його, вирвавши йому очі, частини скелета і мозок. Зрештою це змусило Ктулху відступити на темний бік Місяця, де він спочиває і донині, накопичуючи сили для нової спроби захоплення абсолютної влади. Дріади заплатили за це страшну ціну - живою залишилася лише одна з них, але і її ніхто не бачив уже багато століть.&lt;br /&gt;
=== Те, що ми бачимо зараз===&lt;br /&gt;
Багато жителів Терарії потрапили під вплив Культу. Серед них і старий кравець, який був проклятий, і тепер змушений служити вартовим Темниці - гігантської підземної фортеці, населеної нежиттю. Ті, чиї кістки зараз спочивають у Темниці, колись мирно жили в процвітаючих містах. Але культ прокляв цих людей, зробивши їх своїми бездумними слугами. Вони не змогли знайти спокій, і тільки справжньому Герою судилося врятувати їх, і весь світ Терарії від поневолення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це підводить нас до вашої пригоди. Вона почнеться тут, у світі, охопленому темрявою. Але вам не доведеться рятувати його поодинці. Вам завжди зможуть допомогти ті, хто бажає повернути спокій на свої землі. Світ привів вас у це місце в цей час. Чи битиметеся ви, щоб захистити Террарію від неминучої загибелі?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лор в оригіналі===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_1.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_2.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_3.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_4.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_5.webp|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Страшний світ модів==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Світ модів Тераррії на перший погляд значно менший ніж в кубачу, але це якщо дивитися на ситуацію поверхньо. Не дивлячись на лише десяток гарних глобальних модифікацій і трійцю легенд, наповненість нововведеннями тільки одного каламіті здатна конкурувати з величезними збірками модів кубача. Далі ми розберемо найбільш розповсюджені моди, до яких приходять усі Терраристи які коли-небудь завантажували TModLoader.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Calamity===&lt;br /&gt;
[[Файл:Calamity.webp|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
Каламіті, вершина і одночасно фундамент модового різноманіття гри. Має свою власну Вікі яка має допомогти гравцеві розібратися у новинках, в ній на цей момент понад 2600-от сторінок, що нереально вражає. Сама модифікація привносить більш ніж 1800 нових предметів, 24 нових боса, 275 нових мобів, 6 нових біомів, а також різні ребаланси, тощо. Модифікація має різні рівні складності, але на разі найпопулярнішою є складність Infernum, яка є аддоном для моду.&lt;br /&gt;
====Аддон Іnfernum====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вносить власні ребаланси, значні ускладнення практично усього, що додавав мод та звичайна ванільна гра. Подейкують, що проходження гри з ним доводить до самогубства, хоча.. кожен би наклав на себе руки, коли на одного боса треба було б витрачати 150-300 спроб. Також варто зауважити, що режим можна активувати виключно, якщо світ був створений на складності експерт, але..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо тобі не вистачило сракоболі та ти правачок-радикал, завжди можна встановити мод, який прибирає це обмеження та дозволяє активувати Infernum на складності майстер, скомбінувавши це з сідом Get Fixed Boi, можна зробити проходження абсурдно складним.&lt;br /&gt;
[[Файл:Fargos.jpg|500x500px|міні|праворуч|ДУЖЕ сильно стиснене в якості дерево крафтів Душ Вічності з Фаргосу]]&lt;br /&gt;
===Fargo&#039;s Mod і його гілки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Залишив свій слід в історії, додавши хуйову тучу занадто складних крафтів. По своїй суті відбірний делікатес зроблений для справжніх фанатиків хронічного недосипу. &lt;br /&gt;
===Інші===&lt;br /&gt;
Окрім трьох вище зазначених загальновизнаних легенд, є купа популярних модів, серед котрих: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Terraria: Overhaul&#039;&#039;&#039; - глобальний мод, який не отримав такої популярності як моди вище по логічним причинам, модифікувати вже існуючи механіки в сторону приємності, це не те, що треба робити коли все ком&#039;юніті гри мазахісти.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Recipe Browser&#039;&#039;&#039; - Забирає роботу у Ордену Гідів. Ох вже ці сучасні технології...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Auto Trash&#039;&#039;&#039; - невизнана легенда яка рятує десятки тисяч нервових клітин та роки життя, які були б витрачені на постійну чистку кишень від різного роду російського ютубу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Magic Storage&#039;&#039;&#039;- друга по значущості невизнана легенда, без якої гра в різного роду каламіті ускладнюються в декілька сотень разів, відсутність цього моду розтягує гру на сотні... ні тисячі годин сортування твоїх дуже корисних речей по скриням. Власне можна просто викладати усі речі хаотично... просто потім коли тобі треба буде знайти 1 предмет серед декількох десятків скринь не треба рюмсати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сервери та мультиплеєр==&lt;br /&gt;
Охарактеризувати стан мультиплеєра досить складно. На разі він досить неоднозначний. Конкретніше ми маємо купу різних... ну начеб-то різних за наповненням серверів, але вони ніде і ніким не форсяться та в більшості є мертвими шматками працюючого коду який безсенсовно займає простір та потужності серверів дяді ашота в бахрейні. Ті що живі просто були створені найпершими або найбільш гарно адаптували різні режими з кубачу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напротивагу цьому живе і процвітає практиканство сумісного проходження гри, через Steam, або славнозвісне дуо радміну та хамачі. Хоча здається другий стрімко втратив свої позиції у зв&#039;язку з відсутністю нормальних оновлень та зручностей.&lt;br /&gt;
==Цікаві факти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Автор ютуб каналу From Scratch, не полівнився витратити своє дорогоцінне життя, та створив всередні гри свій власний 32-бітний процесор використовуючи лиш предмети механізмів та мод для оптимізації їх в грі. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Videogallery|cols=3|widths=321&lt;br /&gt;
|youtube|zXPiqk0-zDY|Відео про процесор&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Посилання==&lt;br /&gt;
*[https://calamitymod.wiki.gg/wiki/Calamity_Mod_Wiki Calamity Wiki]&lt;br /&gt;
*[https://terrariamods.wiki.gg/wiki/Fargo%27s_Mod Terraria Mods Wiki - Fargo`s Soul Mod]&lt;br /&gt;
*[https://terraria.fandom.com/wiki/Terraria_Wiki Terraria Wiki]&lt;br /&gt;
==Див. Також==&lt;br /&gt;
*[[Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62537</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62537"/>
		<updated>2023-09-26T17:14:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Terraria logo.png|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;на мові бидла.&#039;&#039;&#039; 2D [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Не має офіційної української локалізації, зате є переклади від ком&#039;юніті яких більш ніж достатньо. Викликає залежність від грінду та біль у сраці у всіх, як у [[Задрот|досвідчених практикантів анальних ігор]], так й у новачків цієї справи. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|[[Безос|Невідомий]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Terrariaminecraft.jpg|500x500px|міні|праворуч|Пікчур якогось анона, вкрадена з Редіту]]&lt;br /&gt;
==Так званий &amp;quot;лор&amp;quot;==&lt;br /&gt;
===До загалу===&lt;br /&gt;
Лор був випущений на восьмиріччя гри, а все нижче просто нудний український переклад офіційного лору, з часом тут буде короткий переказ.&lt;br /&gt;
===Вступ===&lt;br /&gt;
Ласкаво просимо у світ Терарії. Землі, наповнені чудесами, історія яких набагато дивовижніша за найсміливіші фантазії. І все ж, незважаючи на це, кілька стародавніх легенд збереглися до наших днів. Кілька жалюгідних клаптиків інформації, що передаються з вуст у вуста незліченними поколіннями Ордену Гідів, спрямовуватимуть ваш шлях і допоможуть подолати приховані в темряві загрози. Ці знання передаються вам, відважному шукачеві пригод, в надії на те, що ви зможете врятувати згасаючий світ.&lt;br /&gt;
[[Файл:Terrarialore.jpg|400x400px|міні|праворуч|Ще один пендоський мем, на цей раз вкрадений з геймжолту]]&lt;br /&gt;
На початку Боги встановили баланс. Вони бажали гарантувати справедливість для всіх живих істот. Цей баланс повинен був мати першорядне значення, не вимагаючи при цьому занадто великих витрат. Минули тисячоліття до того, як Боги вперше почали втілювати свої ідеї справедливості в життя. Для цього вони створили незліченну безліч світів, які нині існують у всесвіті Терарії. Кожен світ - розумна істота, яка знає все, що відбувається всередині нього, і відчуває думки всіх живих істот. Мета цих великих істот - підтримувати баланс і справедливість будь-якими, часом жорстокими, методами. Для досягнення цієї великої мети вони використовують безліч речей. Найвідоміші серед них - Святі землі, Спотворення і Багрянець.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Такі собі сили рівноваги ===&lt;br /&gt;
Багрянець - це жива істота, безпосередньо пов&#039;язана з кожним світом. Вона має загальний розум і зосереджена виключно на відновленні балансу. Тисячі світів були поглинені цією істотою. Багато дурнів робили жахливу помилку, починаючи шанувати Багрянець як божество. Вони приносили йому людські жертви, намагаючись заспокоїти і задобрити це чудовисько. Багрянець охоче приймав жертви, приєднуючи їх до своєї суті і створюючи огидних чудовиськ, які підкоряються колективному розуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спотворення - це ракова пухлина світу, спричинена гріхами істот, що живуть у світах Терарії. Мерзенні вчинки і думки живлять ріст Спотворення, і воно неухильно поширюється, покриваючи собою все більші простори. Спотворення поглинає все, до чого торкається, залишаючи після себе жахливих істот, які живуть лише для того, щоб завдавати болю в покарання за задоволення, яке відчувають живі істоти. Навіть після того, як Спотворення відновлює рівновагу життя, воно руйнує знову, перетворюючи світ на пустельну прірву, позбавлену життя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святі землі, з іншого боку, мають зовсім іншу природу. Усередині кожного світу є Страж, який служить світовим ядром. Щойно ця істота гине, світ випускає Стародавніх Духів Світла і Темряви, щоб прискорити процес пошуку нового стража. Саме тоді у світі проявляється Святість, яка існує як чистота, доведена до абсолютної межі. Святість виліковує загрози, які намагаються порушити баланс життя, вбиваючи все на своєму шляху, чи то друг, чи то ворог, чи то нейтральна сторона. Зрештою, Святість служить для протидії безперервному зазіханню на баланс світу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Війна з Ктулху ===&lt;br /&gt;
Історія вашого світу починається з Ктулху - істоти, що володіє незмірною силою. Невідомо, коли і звідки він прибув. Але його мета була відома всім - він бажав лише сіяти руйнування і правити всіма живими істотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ніхто не міг протистояти Ктулху. Сама реальність опинилася на межі загибелі. Нарешті, коли всяка надія здавалася втраченою, стародавня раса дріад кинула Ктулху виклик. Дріади володіли неймовірним зв&#039;язком із тканиною світобудови і самою природою. Вони були єдиними хто міг протистояти Ктулху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Але на жаль, дріадам не вдалося знищити Ктулху. Вони лише поранили його, вирвавши йому очі, частини скелета і мозок. Зрештою це змусило Ктулху відступити на темний бік Місяця, де він спочиває і донині, накопичуючи сили для нової спроби захоплення абсолютної влади. Дріади заплатили за це страшну ціну - живою залишилася лише одна з них, але і її ніхто не бачив уже багато століть.&lt;br /&gt;
=== Те, що ми бачимо зараз===&lt;br /&gt;
Багато жителів Терарії потрапили під вплив Культу. Серед них і старий кравець, який був проклятий, і тепер змушений служити вартовим Темниці - гігантської підземної фортеці, населеної нежиттю. Ті, чиї кістки зараз спочивають у Темниці, колись мирно жили в процвітаючих містах. Але культ прокляв цих людей, зробивши їх своїми бездумними слугами. Вони не змогли знайти спокій, і тільки справжньому Герою судилося врятувати їх, і весь світ Терарії від поневолення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це підводить нас до вашої пригоди. Вона почнеться тут, у світі, охопленому темрявою. Але вам не доведеться рятувати його поодинці. Вам завжди зможуть допомогти ті, хто бажає повернути спокій на свої землі. Світ привів вас у це місце в цей час. Чи битиметеся ви, щоб захистити Террарію від неминучої загибелі?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лор в оригіналі===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_1.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_2.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_3.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_4.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_5.webp|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Страшний світ модів==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Світ модів Тераррії на перший погляд значно менший ніж в кубачу, але це якщо дивитися на ситуацію поверхньо. Не дивлячись на лише десяток гарних глобальних модифікацій і трійцю легенд, наповненість нововведеннями тільки одного каламіті здатна конкурувати з величезними збірками модів кубача. Далі ми розберемо найбільш розповсюджені моди, до яких приходять усі Терраристи які коли-небудь завантажували TModLoader.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Calamity===&lt;br /&gt;
[[Файл:Calamity.webp|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
Каламіті, вершина і одночасно фундамент модового різноманіття гри. Має свою власну Вікі яка має допомогти гравцеві розібратися у новинках, в ній на цей момент понад 2600-от сторінок, що нереально вражає. Сама модифікація привносить більш ніж 1800 нових предметів, 24 нових боса, 275 нових мобів, 6 нових біомів, а також різні ребаланси, тощо. Модифікація має різні рівні складності, але на разі найпопулярнішою є складність Infernum, яка є аддоном для моду.&lt;br /&gt;
====Аддон Іnfernum====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вносить власні ребаланси, значні ускладнення практично усього, що додавав мод та звичайна ванільна гра. Подейкують, що проходження гри з ним доводить до самогубства, хоча.. кожен би наклав на себе руки, коли на одного боса треба було б витрачати 150-300 спроб. Також варто зауважити, що режим можна активувати виключно, якщо світ був створений на складності експерт, але..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо тобі не вистачило сракоболі та ти правачок-радикал, завжди можна встановити мод, який прибирає це обмеження та дозволяє активувати Infernum на складності майстер, скомбінувавши це з сідом Get Fixed Boi, можна зробити проходження абсурдно складним.&lt;br /&gt;
[[Файл:Fargos.jpg|500x500px|міні|праворуч|ДУЖЕ сильно стиснене в якості дерево крафтів Душ Вічності з Фаргосу]]&lt;br /&gt;
===Fargo&#039;s Mod і його гілки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Залишив свій слід в історії, додавши хуйову тучу занадто складних крафтів. По своїй суті відбірний делікатес зроблений для справжніх фанатиків хронічного недосипу. &lt;br /&gt;
===Інші===&lt;br /&gt;
Окрім трьох вище зазначених загальновизнаних легенд, є купа популярних модів, серед котрих: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Terraria: Overhaul&#039;&#039;&#039; - глобальний мод, який не отримав такої популярності як моди вище по логічним причинам, модифікувати вже існуючи механіки в сторону приємності, це не те, що треба робити коли все ком&#039;юніті гри мазахісти.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Recipe Browser&#039;&#039;&#039; - Забирає роботу у Ордену Гідів. Ох вже ці сучасні технології...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Auto Trash&#039;&#039;&#039; - невизнана легенда яка рятує десятки тисяч нервових клітин та роки життя, які були б витрачені на постійну чистку кишень від різного роду російського ютубу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Magic Storage&#039;&#039;&#039;- друга по значущості невизнана легенда, без якої гра в різного роду каламіті ускладнюються в декілька сотень разів, відсутність цього моду розтягує гру на сотні... ні тисячі годин сортування твоїх дуже корисних речей по скриням. Власне можна просто викладати усі речі хаотично... просто потім коли тобі треба буде знайти 1 предмет серед декількох десятків скринь не треба рюмсати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сервери та мультиплеєр==&lt;br /&gt;
Охарактеризувати стан мультиплеєра досить складно. На разі він досить неоднозначний. Конкретніше ми маємо купу різних... ну начеб-то різних за наповненням серверів, але вони ніде і ніким не форсяться та в більшості є мертвими шматками працюючого коду який безсенсовно займає простір та потужності серверів дяді ашота в бахрейні. Ті що живі просто були створені найпершими або найбільш гарно адаптували різні режими з кубачу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напротивагу цьому живе і процвітає практиканство сумісного проходження гри, через Steam, або славнозвісне дуо радміну та хамачі. Хоча здається другий стрімко втратив свої позиції у зв&#039;язку з відсутністю нормальних оновлень та зручностей.&lt;br /&gt;
==Цікаві факти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Автор ютуб каналу From Scratch, не полівнився витратити своє дорогоцінне життя, та створив всередні гри свій власний 32-бітний процесор використовуючи лиш предмети механізмів та мод для оптимізації їх в грі. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Videogallery|cols=3|widths=321&lt;br /&gt;
|youtube|zXPiqk0-zDY|Відео про процесор&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Посилання==&lt;br /&gt;
*[https://calamitymod.wiki.gg/wiki/Calamity_Mod_Wiki Calamity Wiki]&lt;br /&gt;
*[https://terrariamods.wiki.gg/wiki/Fargo%27s_Mod Terraria Mods Wiki - Fargo`s Soul Mod]&lt;br /&gt;
*[https://terraria.fandom.com/wiki/Terraria_Wiki Terraria Wiki]&lt;br /&gt;
==Див. Також==&lt;br /&gt;
*[[Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Terrarialore.jpg&amp;diff=62536</id>
		<title>Файл:Terrarialore.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Terrarialore.jpg&amp;diff=62536"/>
		<updated>2023-09-26T17:12:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Minecraftterraria1.jpg&amp;diff=62535</id>
		<title>Файл:Minecraftterraria1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Minecraftterraria1.jpg&amp;diff=62535"/>
		<updated>2023-09-26T17:04:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62534</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62534"/>
		<updated>2023-09-26T16:59:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Terraria logo.png|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;на мові бидла.&#039;&#039;&#039; 2D [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Не має офіційної української локалізації, зате є переклади від ком&#039;юніті яких більш ніж достатньо. Викликає залежність від грінду та біль у сраці у всіх, як у [[Задрот|досвідчених практикантів анальних ігор]], так й у новачків цієї справи. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|[[Безос|Невідомий]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Terrariaminecraft.jpg|500x500px|міні|праворуч|Пікчур якогось анона, вкрадена з Редіту]]&lt;br /&gt;
==Так званий &amp;quot;лор&amp;quot;==&lt;br /&gt;
===До загалу===&lt;br /&gt;
Лор був випущений на восьмиріччя гри, а все нижче просто нудний український переклад офіційного лору, з часом тут буде короткий переказ.&lt;br /&gt;
===Вступ===&lt;br /&gt;
Ласкаво просимо у світ Терарії. Землі, наповнені чудесами, історія яких набагато дивовижніша за найсміливіші фантазії. І все ж, незважаючи на це, кілька стародавніх легенд збереглися до наших днів. Кілька жалюгідних клаптиків інформації, що передаються з вуст у вуста незліченними поколіннями Ордену Гідів, спрямовуватимуть ваш шлях і допоможуть подолати приховані в темряві загрози. Ці знання передаються вам, відважному шукачеві пригод, в надії на те, що ви зможете врятувати згасаючий світ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початку Боги встановили баланс. Вони бажали гарантувати справедливість для всіх живих істот. Цей баланс повинен був мати першорядне значення, не вимагаючи при цьому занадто великих витрат. Минули тисячоліття до того, як Боги вперше почали втілювати свої ідеї справедливості в життя. Для цього вони створили незліченну безліч світів, які нині існують у всесвіті Терарії. Кожен світ - розумна істота, яка знає все, що відбувається всередині нього, і відчуває думки всіх живих істот. Мета цих великих істот - підтримувати баланс і справедливість будь-якими, часом жорстокими, методами. Для досягнення цієї великої мети вони використовують безліч речей. Найвідоміші серед них - Святі землі, Спотворення і Багрянець.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Такі собі сили рівноваги ===&lt;br /&gt;
Багрянець - це жива істота, безпосередньо пов&#039;язана з кожним світом. Вона має загальний розум і зосереджена виключно на відновленні балансу. Тисячі світів були поглинені цією істотою. Багато дурнів робили жахливу помилку, починаючи шанувати Багрянець як божество. Вони приносили йому людські жертви, намагаючись заспокоїти і задобрити це чудовисько. Багрянець охоче приймав жертви, приєднуючи їх до своєї суті і створюючи огидних чудовиськ, які підкоряються колективному розуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спотворення - це ракова пухлина світу, спричинена гріхами істот, що живуть у світах Терарії. Мерзенні вчинки і думки живлять ріст Спотворення, і воно неухильно поширюється, покриваючи собою все більші простори. Спотворення поглинає все, до чого торкається, залишаючи після себе жахливих істот, які живуть лише для того, щоб завдавати болю в покарання за задоволення, яке відчувають живі істоти. Навіть після того, як Спотворення відновлює рівновагу життя, воно руйнує знову, перетворюючи світ на пустельну прірву, позбавлену життя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святі землі, з іншого боку, мають зовсім іншу природу. Усередині кожного світу є Страж, який служить світовим ядром. Щойно ця істота гине, світ випускає Стародавніх Духів Світла і Темряви, щоб прискорити процес пошуку нового стража. Саме тоді у світі проявляється Святість, яка існує як чистота, доведена до абсолютної межі. Святість виліковує загрози, які намагаються порушити баланс життя, вбиваючи все на своєму шляху, чи то друг, чи то ворог, чи то нейтральна сторона. Зрештою, Святість служить для протидії безперервному зазіханню на баланс світу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Війна з Ктулху ===&lt;br /&gt;
Історія вашого світу починається з Ктулху - істоти, що володіє незмірною силою. Невідомо, коли і звідки він прибув. Але його мета була відома всім - він бажав лише сіяти руйнування і правити всіма живими істотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ніхто не міг протистояти Ктулху. Сама реальність опинилася на межі загибелі. Нарешті, коли всяка надія здавалася втраченою, стародавня раса дріад кинула Ктулху виклик. Дріади володіли неймовірним зв&#039;язком із тканиною світобудови і самою природою. Вони були єдиними хто міг протистояти Ктулху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Але на жаль, дріадам не вдалося знищити Ктулху. Вони лише поранили його, вирвавши йому очі, частини скелета і мозок. Зрештою це змусило Ктулху відступити на темний бік Місяця, де він спочиває і донині, накопичуючи сили для нової спроби захоплення абсолютної влади. Дріади заплатили за це страшну ціну - живою залишилася лише одна з них, але і її ніхто не бачив уже багато століть.&lt;br /&gt;
=== Те, що ми бачимо зараз===&lt;br /&gt;
Багато жителів Терарії потрапили під вплив Культу. Серед них і старий кравець, який був проклятий, і тепер змушений служити вартовим Темниці - гігантської підземної фортеці, населеної нежиттю. Ті, чиї кістки зараз спочивають у Темниці, колись мирно жили в процвітаючих містах. Але культ прокляв цих людей, зробивши їх своїми бездумними слугами. Вони не змогли знайти спокій, і тільки справжньому Герою судилося врятувати їх, і весь світ Терарії від поневолення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це підводить нас до вашої пригоди. Вона почнеться тут, у світі, охопленому темрявою. Але вам не доведеться рятувати його поодинці. Вам завжди зможуть допомогти ті, хто бажає повернути спокій на свої землі. Світ привів вас у це місце в цей час. Чи битиметеся ви, щоб захистити Террарію від неминучої загибелі?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лор в оригіналі===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_1.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_2.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_3.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_4.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_5.webp|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Страшний світ модів==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Світ модів Тераррії на перший погляд значно менший ніж в кубачу, але це якщо дивитися на ситуацію поверхньо. Не дивлячись на лише десяток гарних глобальних модифікацій і трійцю легенд, наповненість нововведеннями тільки одного каламіті здатна конкурувати з величезними збірками модів кубача. Далі ми розберемо найбільш розповсюджені моди, до яких приходять усі Терраристи які коли-небудь завантажували TModLoader.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Calamity===&lt;br /&gt;
[[Файл:Calamity.webp|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
Каламіті, вершина і одночасно фундамент модового різноманіття гри. Має свою власну Вікі яка має допомогти гравцеві розібратися у новинках, в ній на цей момент понад 2600-от сторінок, що нереально вражає. Сама модифікація привносить більш ніж 1800 нових предметів, 24 нових боса, 275 нових мобів, 6 нових біомів, а також різні ребаланси, тощо. Модифікація має різні рівні складності, але на разі найпопулярнішою є складність Infernum, яка є аддоном для моду.&lt;br /&gt;
====Аддон Іnfernum====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вносить власні ребаланси, значні ускладнення практично усього, що додавав мод та звичайна ванільна гра. Подейкують, що проходження гри з ним доводить до самогубства, хоча.. кожен би наклав на себе руки, коли на одного боса треба було б витрачати 150-300 спроб. Також варто зауважити, що режим можна активувати виключно, якщо світ був створений на складності експерт, але..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо тобі не вистачило сракоболі та ти правачок-радикал, завжди можна встановити мод, який прибирає це обмеження та дозволяє активувати Infernum на складності майстер, скомбінувавши це з сідом Get Fixed Boi, можна зробити проходження абсурдно складним.&lt;br /&gt;
[[Файл:Fargos.jpg|500x500px|міні|праворуч|ДУЖЕ сильно стиснене в якості дерево крафтів Душ Вічності з Фаргосу]]&lt;br /&gt;
===Fargo&#039;s Mod і його гілки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Залишив свій слід в історії, додавши хуйову тучу занадто складних крафтів. По своїй суті відбірний делікатес зроблений для справжніх фанатиків хронічного недосипу. &lt;br /&gt;
===Інші===&lt;br /&gt;
Окрім трьох вище зазначених загальновизнаних легенд, є купа популярних модів, серед котрих: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Terraria: Overhaul&#039;&#039;&#039; - глобальний мод, який не отримав такої популярності як моди вище по логічним причинам, модифікувати вже існуючи механіки в сторону приємності, це не те, що треба робити коли все ком&#039;юніті гри мазахісти.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Recipe Browser&#039;&#039;&#039; - Забирає роботу у Ордену Гідів. Ох вже ці сучасні технології...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Auto Trash&#039;&#039;&#039; - невизнана легенда яка рятує десятки тисяч нервових клітин та роки життя, які були б витрачені на постійну чистку кишень від різного роду російського ютубу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Magic Storage&#039;&#039;&#039;- друга по значущості невизнана легенда, без якої гра в різного роду каламіті ускладнюються в декілька сотень разів, відсутність цього моду розтягує гру на сотні... ні тисячі годин сортування твоїх дуже корисних речей по скриням. Власне можна просто викладати усі речі хаотично... просто потім коли тобі треба буде знайти 1 предмет серед декількох десятків скринь не треба рюмсати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сервери та мультиплеєр==&lt;br /&gt;
Охарактеризувати стан мультиплеєра досить складно. На разі він досить неоднозначний. Конкретніше ми маємо купу різних... ну начеб-то різних за наповненням серверів, але вони ніде і ніким не форсяться та в більшості є мертвими шматками працюючого коду який безсенсовно займає простір та потужності серверів дяді ашота в бахрейні. Ті що живі просто були створені найпершими або найбільш гарно адаптували різні режими з кубачу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напротивагу цьому живе і процвітає практиканство сумісного проходження гри, через Steam, або славнозвісне дуо радміну та хамачі. Хоча здається другий стрімко втратив свої позиції у зв&#039;язку з відсутністю нормальних оновлень та зручностей.&lt;br /&gt;
==Цікаві факти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Автор ютуб каналу From Scratch, не полівнився витратити своє дорогоцінне життя, та створив всередні гри свій власний 32-бітний процесор використовуючи лиш предмети механізмів та мод для оптимізації їх в грі. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Videogallery|cols=3|widths=321&lt;br /&gt;
|youtube|zXPiqk0-zDY|Відео про процесор&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Посилання==&lt;br /&gt;
*[https://calamitymod.wiki.gg/wiki/Calamity_Mod_Wiki Calamity Wiki]&lt;br /&gt;
*[https://terrariamods.wiki.gg/wiki/Fargo%27s_Mod Terraria Mods Wiki - Fargo`s Soul Mod]&lt;br /&gt;
*[https://terraria.fandom.com/wiki/Terraria_Wiki Terraria Wiki]&lt;br /&gt;
==Див. Також==&lt;br /&gt;
*[[Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Terrariaminecraft.jpg&amp;diff=62533</id>
		<title>Файл:Terrariaminecraft.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Terrariaminecraft.jpg&amp;diff=62533"/>
		<updated>2023-09-26T16:54:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62532</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62532"/>
		<updated>2023-09-26T16:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Terraria logo.png|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;на мові бидла.&#039;&#039;&#039; 2D [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Не має офіційної української локалізації, зате є переклади від ком&#039;юніті яких більш ніж достатньо. Викликає залежність від грінду та біль у сраці у всіх, як у [[Задрот|досвідчених практикантів анальних ігор]], так й у новачків цієї справи. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|[[Безос|Невідомий]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Так званий &amp;quot;лор&amp;quot;==&lt;br /&gt;
===До загалу===&lt;br /&gt;
Лор був випущений на восьмиріччя гри, а все нижче просто нудний український переклад офіційного лору, з часом тут буде короткий переказ.&lt;br /&gt;
===Вступ===&lt;br /&gt;
Ласкаво просимо у світ Терарії. Землі, наповнені чудесами, історія яких набагато дивовижніша за найсміливіші фантазії. І все ж, незважаючи на це, кілька стародавніх легенд збереглися до наших днів. Кілька жалюгідних клаптиків інформації, що передаються з вуст у вуста незліченними поколіннями Ордену Гідів, спрямовуватимуть ваш шлях і допоможуть подолати приховані в темряві загрози. Ці знання передаються вам, відважному шукачеві пригод, в надії на те, що ви зможете врятувати згасаючий світ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початку Боги встановили баланс. Вони бажали гарантувати справедливість для всіх живих істот. Цей баланс повинен був мати першорядне значення, не вимагаючи при цьому занадто великих витрат. Минули тисячоліття до того, як Боги вперше почали втілювати свої ідеї справедливості в життя. Для цього вони створили незліченну безліч світів, які нині існують у всесвіті Терарії. Кожен світ - розумна істота, яка знає все, що відбувається всередині нього, і відчуває думки всіх живих істот. Мета цих великих істот - підтримувати баланс і справедливість будь-якими, часом жорстокими, методами. Для досягнення цієї великої мети вони використовують безліч речей. Найвідоміші серед них - Святі землі, Спотворення і Багрянець.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Такі собі сили рівноваги ===&lt;br /&gt;
Багрянець - це жива істота, безпосередньо пов&#039;язана з кожним світом. Вона має загальний розум і зосереджена виключно на відновленні балансу. Тисячі світів були поглинені цією істотою. Багато дурнів робили жахливу помилку, починаючи шанувати Багрянець як божество. Вони приносили йому людські жертви, намагаючись заспокоїти і задобрити це чудовисько. Багрянець охоче приймав жертви, приєднуючи їх до своєї суті і створюючи огидних чудовиськ, які підкоряються колективному розуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спотворення - це ракова пухлина світу, спричинена гріхами істот, що живуть у світах Терарії. Мерзенні вчинки і думки живлять ріст Спотворення, і воно неухильно поширюється, покриваючи собою все більші простори. Спотворення поглинає все, до чого торкається, залишаючи після себе жахливих істот, які живуть лише для того, щоб завдавати болю в покарання за задоволення, яке відчувають живі істоти. Навіть після того, як Спотворення відновлює рівновагу життя, воно руйнує знову, перетворюючи світ на пустельну прірву, позбавлену життя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святі землі, з іншого боку, мають зовсім іншу природу. Усередині кожного світу є Страж, який служить світовим ядром. Щойно ця істота гине, світ випускає Стародавніх Духів Світла і Темряви, щоб прискорити процес пошуку нового стража. Саме тоді у світі проявляється Святість, яка існує як чистота, доведена до абсолютної межі. Святість виліковує загрози, які намагаються порушити баланс життя, вбиваючи все на своєму шляху, чи то друг, чи то ворог, чи то нейтральна сторона. Зрештою, Святість служить для протидії безперервному зазіханню на баланс світу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Війна з Ктулху ===&lt;br /&gt;
Історія вашого світу починається з Ктулху - істоти, що володіє незмірною силою. Невідомо, коли і звідки він прибув. Але його мета була відома всім - він бажав лише сіяти руйнування і правити всіма живими істотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ніхто не міг протистояти Ктулху. Сама реальність опинилася на межі загибелі. Нарешті, коли всяка надія здавалася втраченою, стародавня раса дріад кинула Ктулху виклик. Дріади володіли неймовірним зв&#039;язком із тканиною світобудови і самою природою. Вони були єдиними хто міг протистояти Ктулху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Але на жаль, дріадам не вдалося знищити Ктулху. Вони лише поранили його, вирвавши йому очі, частини скелета і мозок. Зрештою це змусило Ктулху відступити на темний бік Місяця, де він спочиває і донині, накопичуючи сили для нової спроби захоплення абсолютної влади. Дріади заплатили за це страшну ціну - живою залишилася лише одна з них, але і її ніхто не бачив уже багато століть.&lt;br /&gt;
=== Те, що ми бачимо зараз===&lt;br /&gt;
Багато жителів Терарії потрапили під вплив Культу. Серед них і старий кравець, який був проклятий, і тепер змушений служити вартовим Темниці - гігантської підземної фортеці, населеної нежиттю. Ті, чиї кістки зараз спочивають у Темниці, колись мирно жили в процвітаючих містах. Але культ прокляв цих людей, зробивши їх своїми бездумними слугами. Вони не змогли знайти спокій, і тільки справжньому Герою судилося врятувати їх, і весь світ Терарії від поневолення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це підводить нас до вашої пригоди. Вона почнеться тут, у світі, охопленому темрявою. Але вам не доведеться рятувати його поодинці. Вам завжди зможуть допомогти ті, хто бажає повернути спокій на свої землі. Світ привів вас у це місце в цей час. Чи битиметеся ви, щоб захистити Террарію від неминучої загибелі?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лор в оригіналі===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_1.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_2.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_3.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_4.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_5.webp|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Страшний світ модів==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Світ модів Тераррії на перший погляд значно менший ніж в кубачу, але це якщо дивитися на ситуацію поверхньо. Не дивлячись на лише десяток гарних глобальних модифікацій і трійцю легенд, наповненість нововведеннями тільки одного каламіті здатна конкурувати з величезними збірками модів кубача. Далі ми розберемо найбільш розповсюджені моди, до яких приходять усі Терраристи які коли-небудь завантажували TModLoader.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Calamity===&lt;br /&gt;
[[Файл:Calamity.webp|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
Каламіті, вершина і одночасно фундамент модового різноманіття гри. Має свою власну Вікі яка має допомогти гравцеві розібратися у новинках, в ній на цей момент понад 2600-от сторінок, що нереально вражає. Сама модифікація привносить більш ніж 1800 нових предметів, 24 нових боса, 275 нових мобів, 6 нових біомів, а також різні ребаланси, тощо. Модифікація має різні рівні складності, але на разі найпопулярнішою є складність Infernum, яка є аддоном для моду.&lt;br /&gt;
====Аддон Іnfernum====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вносить власні ребаланси, значні ускладнення практично усього, що додавав мод та звичайна ванільна гра. Подейкують, що проходження гри з ним доводить до самогубства, хоча.. кожен би наклав на себе руки, коли на одного боса треба було б витрачати 150-300 спроб. Також варто зауважити, що режим можна активувати виключно, якщо світ був створений на складності експерт, але..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо тобі не вистачило сракоболі та ти правачок-радикал, завжди можна встановити мод, який прибирає це обмеження та дозволяє активувати Infernum на складності майстер, скомбінувавши це з сідом Get Fixed Boi, можна зробити проходження абсурдно складним.&lt;br /&gt;
[[Файл:Fargos.jpg|500x500px|міні|праворуч|ДУЖЕ сильно стиснене в якості дерево крафтів Душ Вічності з Фаргосу]]&lt;br /&gt;
===Fargo&#039;s Mod і його гілки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Залишив свій слід в історії, додавши хуйову тучу занадто складних крафтів. По своїй суті відбірний делікатес зроблений для справжніх фанатиків хронічного недосипу. &lt;br /&gt;
===Інші===&lt;br /&gt;
Окрім трьох вище зазначених загальновизнаних легенд, є купа популярних модів, серед котрих: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Terraria: Overhaul&#039;&#039;&#039; - глобальний мод, який не отримав такої популярності як моди вище по логічним причинам, модифікувати вже існуючи механіки в сторону приємності, це не те, що треба робити коли все ком&#039;юніті гри мазахісти.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Recipe Browser&#039;&#039;&#039; - Забирає роботу у Ордену Гідів. Ох вже ці сучасні технології...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Auto Trash&#039;&#039;&#039; - невизнана легенда яка рятує десятки тисяч нервових клітин та роки життя, які були б витрачені на постійну чистку кишень від різного роду російського ютубу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Magic Storage&#039;&#039;&#039;- друга по значущості невизнана легенда, без якої гра в різного роду каламіті ускладнюються в декілька сотень разів, відсутність цього моду розтягує гру на сотні... ні тисячі годин сортування твоїх дуже корисних речей по скриням. Власне можна просто викладати усі речі хаотично... просто потім коли тобі треба буде знайти 1 предмет серед декількох десятків скринь не треба рюмсати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сервери та мультиплеєр==&lt;br /&gt;
Охарактеризувати стан мультиплеєра досить складно. На разі він досить неоднозначний. Конкретніше ми маємо купу різних... ну начеб-то різних за наповненням серверів, але вони ніде і ніким не форсяться та в більшості є мертвими шматками працюючого коду який безсенсовно займає простір та потужності серверів дяді ашота в бахрейні. Ті що живі просто були створені найпершими або найбільш гарно адаптували різні режими з кубачу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напротивагу цьому живе і процвітає практиканство сумісного проходження гри, через Steam, або славнозвісне дуо радміну та хамачі. Хоча здається другий стрімко втратив свої позиції у зв&#039;язку з відсутністю нормальних оновлень та зручностей.&lt;br /&gt;
==Цікаві факти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Автор ютуб каналу From Scratch, не полівнився витратити своє дорогоцінне життя, та створив всередні гри свій власний 32-бітний процесор використовуючи лиш предмети механізмів та мод для оптимізації їх в грі. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Videogallery|cols=3|widths=321&lt;br /&gt;
|youtube|zXPiqk0-zDY|Відео про процесор&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Див. Також==&lt;br /&gt;
*[[Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62531</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62531"/>
		<updated>2023-09-26T16:45:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: /* Інші */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Terraria logo.png|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;на мові бидла.&#039;&#039;&#039; 2D [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Не має офіційної української локалізації, зате є переклади від ком&#039;юніті яких більш ніж достатньо. Викликає залежність від грінду та біль у сраці у всіх, як у [[Задрот|досвідчених практикантів анальних ігор]], так й у новачків цієї справи. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|[[Безос|Невідомий]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Так званий &amp;quot;лор&amp;quot;==&lt;br /&gt;
===До загалу===&lt;br /&gt;
Лор був випущений на восьмиріччя гри, а все нижче просто нудний український переклад офіційного лору, з часом тут буде короткий переказ.&lt;br /&gt;
===Вступ===&lt;br /&gt;
Ласкаво просимо у світ Терарії. Землі, наповнені чудесами, історія яких набагато дивовижніша за найсміливіші фантазії. І все ж, незважаючи на це, кілька стародавніх легенд збереглися до наших днів. Кілька жалюгідних клаптиків інформації, що передаються з вуст у вуста незліченними поколіннями Ордену Гідів, спрямовуватимуть ваш шлях і допоможуть подолати приховані в темряві загрози. Ці знання передаються вам, відважному шукачеві пригод, в надії на те, що ви зможете врятувати згасаючий світ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початку Боги встановили баланс. Вони бажали гарантувати справедливість для всіх живих істот. Цей баланс повинен був мати першорядне значення, не вимагаючи при цьому занадто великих витрат. Минули тисячоліття до того, як Боги вперше почали втілювати свої ідеї справедливості в життя. Для цього вони створили незліченну безліч світів, які нині існують у всесвіті Терарії. Кожен світ - розумна істота, яка знає все, що відбувається всередині нього, і відчуває думки всіх живих істот. Мета цих великих істот - підтримувати баланс і справедливість будь-якими, часом жорстокими, методами. Для досягнення цієї великої мети вони використовують безліч речей. Найвідоміші серед них - Святі землі, Спотворення і Багрянець.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Такі собі сили рівноваги ===&lt;br /&gt;
Багрянець - це жива істота, безпосередньо пов&#039;язана з кожним світом. Вона має загальний розум і зосереджена виключно на відновленні балансу. Тисячі світів були поглинені цією істотою. Багато дурнів робили жахливу помилку, починаючи шанувати Багрянець як божество. Вони приносили йому людські жертви, намагаючись заспокоїти і задобрити це чудовисько. Багрянець охоче приймав жертви, приєднуючи їх до своєї суті і створюючи огидних чудовиськ, які підкоряються колективному розуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спотворення - це ракова пухлина світу, спричинена гріхами істот, що живуть у світах Терарії. Мерзенні вчинки і думки живлять ріст Спотворення, і воно неухильно поширюється, покриваючи собою все більші простори. Спотворення поглинає все, до чого торкається, залишаючи після себе жахливих істот, які живуть лише для того, щоб завдавати болю в покарання за задоволення, яке відчувають живі істоти. Навіть після того, як Спотворення відновлює рівновагу життя, воно руйнує знову, перетворюючи світ на пустельну прірву, позбавлену життя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святі землі, з іншого боку, мають зовсім іншу природу. Усередині кожного світу є Страж, який служить світовим ядром. Щойно ця істота гине, світ випускає Стародавніх Духів Світла і Темряви, щоб прискорити процес пошуку нового стража. Саме тоді у світі проявляється Святість, яка існує як чистота, доведена до абсолютної межі. Святість виліковує загрози, які намагаються порушити баланс життя, вбиваючи все на своєму шляху, чи то друг, чи то ворог, чи то нейтральна сторона. Зрештою, Святість служить для протидії безперервному зазіханню на баланс світу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Війна з Ктулху ===&lt;br /&gt;
Історія вашого світу починається з Ктулху - істоти, що володіє незмірною силою. Невідомо, коли і звідки він прибув. Але його мета була відома всім - він бажав лише сіяти руйнування і правити всіма живими істотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ніхто не міг протистояти Ктулху. Сама реальність опинилася на межі загибелі. Нарешті, коли всяка надія здавалася втраченою, стародавня раса дріад кинула Ктулху виклик. Дріади володіли неймовірним зв&#039;язком із тканиною світобудови і самою природою. Вони були єдиними хто міг протистояти Ктулху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Але на жаль, дріадам не вдалося знищити Ктулху. Вони лише поранили його, вирвавши йому очі, частини скелета і мозок. Зрештою це змусило Ктулху відступити на темний бік Місяця, де він спочиває і донині, накопичуючи сили для нової спроби захоплення абсолютної влади. Дріади заплатили за це страшну ціну - живою залишилася лише одна з них, але і її ніхто не бачив уже багато століть.&lt;br /&gt;
=== Те, що ми бачимо зараз===&lt;br /&gt;
Багато жителів Терарії потрапили під вплив Культу. Серед них і старий кравець, який був проклятий, і тепер змушений служити вартовим Темниці - гігантської підземної фортеці, населеної нежиттю. Ті, чиї кістки зараз спочивають у Темниці, колись мирно жили в процвітаючих містах. Але культ прокляв цих людей, зробивши їх своїми бездумними слугами. Вони не змогли знайти спокій, і тільки справжньому Герою судилося врятувати їх, і весь світ Терарії від поневолення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це підводить нас до вашої пригоди. Вона почнеться тут, у світі, охопленому темрявою. Але вам не доведеться рятувати його поодинці. Вам завжди зможуть допомогти ті, хто бажає повернути спокій на свої землі. Світ привів вас у це місце в цей час. Чи битиметеся ви, щоб захистити Террарію від неминучої загибелі?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лор в оригіналі===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_1.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_2.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_3.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_4.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_5.webp|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Страшний світ модів==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Світ модів Тераррії на перший погляд значно менший ніж в кубачу, але це якщо дивитися на ситуацію поверхньо. Не дивлячись на лише десяток гарних глобальних модифікацій і трійцю легенд, наповненість нововведеннями тільки одного каламіті здатна конкурувати з величезними збірками модів кубача. Далі ми розберемо найбільш розповсюджені моди, до яких приходять усі Терраристи які коли-небудь завантажували TModLoader.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Calamity===&lt;br /&gt;
[[Файл:Calamity.webp|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
Каламіті, вершина і одночасно фундамент модового різноманіття гри. Має свою власну Вікі яка має допомогти гравцеві розібратися у новинках, в ній на цей момент понад 2600-от сторінок, що нереально вражає. Сама модифікація привносить більш ніж 1800 нових предметів, 24 нових боса, 275 нових мобів, 6 нових біомів, а також різні ребаланси, тощо. Модифікація має різні рівні складності, але на разі найпопулярнішою є складність Infernum, яка є аддоном для моду.&lt;br /&gt;
====Аддон Іnfernum====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вносить власні ребаланси, значні ускладнення практично усього, що додавав мод та звичайна ванільна гра. Подейкують, що проходження гри з ним доводить до самогубства, хоча.. кожен би наклав на себе руки, коли на одного боса треба було б витрачати 150-300 спроб. Також варто зауважити, що режим можна активувати виключно, якщо світ був створений на складності експерт, але..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо тобі не вистачило сракоболі та ти правачок-радикал, завжди можна встановити мод, який прибирає це обмеження та дозволяє активувати Infernum на складності майстер, скомбінувавши це з сідом Get Fixed Boi, можна зробити проходження абсурдно складним.&lt;br /&gt;
[[Файл:Fargos.jpg|500x500px|міні|праворуч|ДУЖЕ сильно стиснене в якості дерево крафтів Душ Вічності з Фаргосу]]&lt;br /&gt;
===Fargo&#039;s Mod і його гілки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Залишив свій слід в історії, додавши хуйову тучу занадто складних крафтів. По своїй суті відбірний делікатес зроблений для справжніх фанатиків хронічного недосипу. &lt;br /&gt;
===Інші===&lt;br /&gt;
Окрім трьох вище зазначених загальновизнаних легенд, є купа популярних модів, серед котрих: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Terraria: Overhaul&#039;&#039;&#039; - глобальний мод, який не отримав такої популярності як моди вище по логічним причинам, модифікувати вже існуючи механіки в сторону приємності, це не те, що треба робити коли все ком&#039;юніті гри мазахісти.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Recipe Browser&#039;&#039;&#039; - тупо книжка рецептів. Зручна. Ура?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Auto Trash&#039;&#039;&#039; - невизнана легенда яка рятує десятки тисяч нервових клітин та роки життя, які були б витрачені на постійну чистку кишень від різного роду російського ютубу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Magic Storage&#039;&#039;&#039;- друга по значущості невизнана легенда, без якої гра в різного роду каламіті ускладнюються в декілька сотень разів, відсутність цього моду розтягує гру на сотні... ні тисячі годин сортування твоїх дуже корисних речей по скриням. Власне можна просто викладати усі речі хаотично... просто потім коли тобі треба буде знайти 1 предмет серед декількох десятків скринь не треба рюмсати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сервери та мультиплеєр==&lt;br /&gt;
Охарактеризувати стан мультиплеєра досить складно. На разі він досить неоднозначний. Конкретніше ми маємо купу різних... ну начеб-то різних за наповненням серверів, але вони ніде і ніким не форсяться та в більшості є мертвими шматками працюючого коду який безсенсовно займає простір та потужності серверів дяді ашота в бахрейні. Ті що живі просто були створені найпершими або найбільш гарно адаптували різні режими з кубачу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напротивагу цьому живе і процвітає практиканство сумісного проходження гри, через Steam, або славнозвісне дуо радміну та хамачі. Хоча здається другий стрімко втратив свої позиції у зв&#039;язку з відсутністю нормальних оновлень та зручностей.&lt;br /&gt;
==Цікаві факти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Автор ютуб каналу From Scratch, не полівнився витратити своє дорогоцінне життя, та створив всередні гри свій власний 32-бітний процесор використовуючи лиш предмети механізмів та мод для оптимізації їх в грі. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Videogallery|cols=3|widths=321&lt;br /&gt;
|youtube|zXPiqk0-zDY|Відео про процесор&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Див. Також==&lt;br /&gt;
*[[Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62530</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62530"/>
		<updated>2023-09-26T16:36:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Terraria logo.png|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;на мові бидла.&#039;&#039;&#039; 2D [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Не має офіційної української локалізації, зате є переклади від ком&#039;юніті яких більш ніж достатньо. Викликає залежність від грінду та біль у сраці у всіх, як у [[Задрот|досвідчених практикантів анальних ігор]], так й у новачків цієї справи. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|[[Безос|Невідомий]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Так званий &amp;quot;лор&amp;quot;==&lt;br /&gt;
===До загалу===&lt;br /&gt;
Лор був випущений на восьмиріччя гри, а все нижче просто нудний український переклад офіційного лору, з часом тут буде короткий переказ.&lt;br /&gt;
===Вступ===&lt;br /&gt;
Ласкаво просимо у світ Терарії. Землі, наповнені чудесами, історія яких набагато дивовижніша за найсміливіші фантазії. І все ж, незважаючи на це, кілька стародавніх легенд збереглися до наших днів. Кілька жалюгідних клаптиків інформації, що передаються з вуст у вуста незліченними поколіннями Ордену Гідів, спрямовуватимуть ваш шлях і допоможуть подолати приховані в темряві загрози. Ці знання передаються вам, відважному шукачеві пригод, в надії на те, що ви зможете врятувати згасаючий світ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початку Боги встановили баланс. Вони бажали гарантувати справедливість для всіх живих істот. Цей баланс повинен був мати першорядне значення, не вимагаючи при цьому занадто великих витрат. Минули тисячоліття до того, як Боги вперше почали втілювати свої ідеї справедливості в життя. Для цього вони створили незліченну безліч світів, які нині існують у всесвіті Терарії. Кожен світ - розумна істота, яка знає все, що відбувається всередині нього, і відчуває думки всіх живих істот. Мета цих великих істот - підтримувати баланс і справедливість будь-якими, часом жорстокими, методами. Для досягнення цієї великої мети вони використовують безліч речей. Найвідоміші серед них - Святі землі, Спотворення і Багрянець.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Такі собі сили рівноваги ===&lt;br /&gt;
Багрянець - це жива істота, безпосередньо пов&#039;язана з кожним світом. Вона має загальний розум і зосереджена виключно на відновленні балансу. Тисячі світів були поглинені цією істотою. Багато дурнів робили жахливу помилку, починаючи шанувати Багрянець як божество. Вони приносили йому людські жертви, намагаючись заспокоїти і задобрити це чудовисько. Багрянець охоче приймав жертви, приєднуючи їх до своєї суті і створюючи огидних чудовиськ, які підкоряються колективному розуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спотворення - це ракова пухлина світу, спричинена гріхами істот, що живуть у світах Терарії. Мерзенні вчинки і думки живлять ріст Спотворення, і воно неухильно поширюється, покриваючи собою все більші простори. Спотворення поглинає все, до чого торкається, залишаючи після себе жахливих істот, які живуть лише для того, щоб завдавати болю в покарання за задоволення, яке відчувають живі істоти. Навіть після того, як Спотворення відновлює рівновагу життя, воно руйнує знову, перетворюючи світ на пустельну прірву, позбавлену життя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святі землі, з іншого боку, мають зовсім іншу природу. Усередині кожного світу є Страж, який служить світовим ядром. Щойно ця істота гине, світ випускає Стародавніх Духів Світла і Темряви, щоб прискорити процес пошуку нового стража. Саме тоді у світі проявляється Святість, яка існує як чистота, доведена до абсолютної межі. Святість виліковує загрози, які намагаються порушити баланс життя, вбиваючи все на своєму шляху, чи то друг, чи то ворог, чи то нейтральна сторона. Зрештою, Святість служить для протидії безперервному зазіханню на баланс світу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Війна з Ктулху ===&lt;br /&gt;
Історія вашого світу починається з Ктулху - істоти, що володіє незмірною силою. Невідомо, коли і звідки він прибув. Але його мета була відома всім - він бажав лише сіяти руйнування і правити всіма живими істотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ніхто не міг протистояти Ктулху. Сама реальність опинилася на межі загибелі. Нарешті, коли всяка надія здавалася втраченою, стародавня раса дріад кинула Ктулху виклик. Дріади володіли неймовірним зв&#039;язком із тканиною світобудови і самою природою. Вони були єдиними хто міг протистояти Ктулху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Але на жаль, дріадам не вдалося знищити Ктулху. Вони лише поранили його, вирвавши йому очі, частини скелета і мозок. Зрештою це змусило Ктулху відступити на темний бік Місяця, де він спочиває і донині, накопичуючи сили для нової спроби захоплення абсолютної влади. Дріади заплатили за це страшну ціну - живою залишилася лише одна з них, але і її ніхто не бачив уже багато століть.&lt;br /&gt;
=== Те, що ми бачимо зараз===&lt;br /&gt;
Багато жителів Терарії потрапили під вплив Культу. Серед них і старий кравець, який був проклятий, і тепер змушений служити вартовим Темниці - гігантської підземної фортеці, населеної нежиттю. Ті, чиї кістки зараз спочивають у Темниці, колись мирно жили в процвітаючих містах. Але культ прокляв цих людей, зробивши їх своїми бездумними слугами. Вони не змогли знайти спокій, і тільки справжньому Герою судилося врятувати їх, і весь світ Терарії від поневолення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це підводить нас до вашої пригоди. Вона почнеться тут, у світі, охопленому темрявою. Але вам не доведеться рятувати його поодинці. Вам завжди зможуть допомогти ті, хто бажає повернути спокій на свої землі. Світ привів вас у це місце в цей час. Чи битиметеся ви, щоб захистити Террарію від неминучої загибелі?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лор в оригіналі===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_1.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_2.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_3.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_4.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_5.webp|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Страшний світ модів==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Світ модів Тераррії на перший погляд значно менший ніж в кубачу, але це якщо дивитися на ситуацію поверхньо. Не дивлячись на лише десяток гарних глобальних модифікацій і трійцю легенд, наповненість нововведеннями тільки одного каламіті здатна конкурувати з величезними збірками модів кубача. Далі ми розберемо найбільш розповсюджені моди, до яких приходять усі Терраристи які коли-небудь завантажували TModLoader.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Calamity===&lt;br /&gt;
[[Файл:Calamity.webp|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
Каламіті, вершина і одночасно фундамент модового різноманіття гри. Має свою власну Вікі яка має допомогти гравцеві розібратися у новинках, в ній на цей момент понад 2600-от сторінок, що нереально вражає. Сама модифікація привносить більш ніж 1800 нових предметів, 24 нових боса, 275 нових мобів, 6 нових біомів, а також різні ребаланси, тощо. Модифікація має різні рівні складності, але на разі найпопулярнішою є складність Infernum, яка є аддоном для моду.&lt;br /&gt;
====Аддон Іnfernum====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вносить власні ребаланси, значні ускладнення практично усього, що додавав мод та звичайна ванільна гра. Подейкують, що проходження гри з ним доводить до самогубства, хоча.. кожен би наклав на себе руки, коли на одного боса треба було б витрачати 150-300 спроб. Також варто зауважити, що режим можна активувати виключно, якщо світ був створений на складності експерт, але..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо тобі не вистачило сракоболі та ти правачок-радикал, завжди можна встановити мод, який прибирає це обмеження та дозволяє активувати Infernum на складності майстер, скомбінувавши це з сідом Get Fixed Boi, можна зробити проходження абсурдно складним.&lt;br /&gt;
[[Файл:Fargos.jpg|500x500px|міні|праворуч|ДУЖЕ сильно стиснене в якості дерево крафтів Душ Вічності з Фаргосу]]&lt;br /&gt;
===Fargo&#039;s Mod і його гілки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Залишив свій слід в історії, додавши хуйову тучу занадто складних крафтів. По своїй суті відбірний делікатес зроблений для справжніх фанатиків хронічного недосипу. &lt;br /&gt;
===Інші===&lt;br /&gt;
==Сервери та мультиплеєр==&lt;br /&gt;
Охарактеризувати стан мультиплеєра досить складно. На разі він досить неоднозначний. Конкретніше ми маємо купу різних... ну начеб-то різних за наповненням серверів, але вони ніде і ніким не форсяться та в більшості є мертвими шматками працюючого коду який безсенсовно займає простір та потужності серверів дяді ашота в бахрейні. Ті що живі просто були створені найпершими або найбільш гарно адаптували різні режими з кубачу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напротивагу цьому живе і процвітає практиканство сумісного проходження гри, через Steam, або славнозвісне дуо радміну та хамачі. Хоча здається другий стрімко втратив свої позиції у зв&#039;язку з відсутністю нормальних оновлень та зручностей.&lt;br /&gt;
==Цікаві факти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Автор ютуб каналу From Scratch, не полівнився витратити своє дорогоцінне життя, та створив всередні гри свій власний 32-бітний процесор використовуючи лиш предмети механізмів та мод для оптимізації їх в грі. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Videogallery|cols=3|widths=321&lt;br /&gt;
|youtube|zXPiqk0-zDY|Відео про процесор&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Див. Також==&lt;br /&gt;
*[[Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62529</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62529"/>
		<updated>2023-09-26T16:29:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Terraria logo.png|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;на мові бидла.&#039;&#039;&#039; 2D [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Не має офіційної української локалізації, зате є переклади від ком&#039;юніті яких більш ніж достатньо. Викликає залежність від грінду та біль у сраці у всіх, як у [[Задрот|досвідчених практикантів анальних ігор]], так й у новачків цієї справи. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|[[Безос|Невідомий]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Так званий &amp;quot;лор&amp;quot;==&lt;br /&gt;
===До загалу===&lt;br /&gt;
Лор був випущений на восьмиріччя гри, а все нижче просто нудний український переклад офіційного лору, з часом тут буде короткий переказ.&lt;br /&gt;
===Вступ===&lt;br /&gt;
Ласкаво просимо у світ Терарії. Землі, наповнені чудесами, історія яких набагато дивовижніша за найсміливіші фантазії. І все ж, незважаючи на це, кілька стародавніх легенд збереглися до наших днів. Кілька жалюгідних клаптиків інформації, що передаються з вуст у вуста незліченними поколіннями Ордену Гідів, спрямовуватимуть ваш шлях і допоможуть подолати приховані в темряві загрози. Ці знання передаються вам, відважному шукачеві пригод, в надії на те, що ви зможете врятувати згасаючий світ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початку Боги встановили баланс. Вони бажали гарантувати справедливість для всіх живих істот. Цей баланс повинен був мати першорядне значення, не вимагаючи при цьому занадто великих витрат. Минули тисячоліття до того, як Боги вперше почали втілювати свої ідеї справедливості в життя. Для цього вони створили незліченну безліч світів, які нині існують у всесвіті Терарії. Кожен світ - розумна істота, яка знає все, що відбувається всередині нього, і відчуває думки всіх живих істот. Мета цих великих істот - підтримувати баланс і справедливість будь-якими, часом жорстокими, методами. Для досягнення цієї великої мети вони використовують безліч речей. Найвідоміші серед них - Святі землі, Спотворення і Багрянець.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Такі собі сили рівноваги ===&lt;br /&gt;
Багрянець - це жива істота, безпосередньо пов&#039;язана з кожним світом. Вона має загальний розум і зосереджена виключно на відновленні балансу. Тисячі світів були поглинені цією істотою. Багато дурнів робили жахливу помилку, починаючи шанувати Багрянець як божество. Вони приносили йому людські жертви, намагаючись заспокоїти і задобрити це чудовисько. Багрянець охоче приймав жертви, приєднуючи їх до своєї суті і створюючи огидних чудовиськ, які підкоряються колективному розуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спотворення - це ракова пухлина світу, спричинена гріхами істот, що живуть у світах Терарії. Мерзенні вчинки і думки живлять ріст Спотворення, і воно неухильно поширюється, покриваючи собою все більші простори. Спотворення поглинає все, до чого торкається, залишаючи після себе жахливих істот, які живуть лише для того, щоб завдавати болю в покарання за задоволення, яке відчувають живі істоти. Навіть після того, як Спотворення відновлює рівновагу життя, воно руйнує знову, перетворюючи світ на пустельну прірву, позбавлену життя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святі землі, з іншого боку, мають зовсім іншу природу. Усередині кожного світу є Страж, який служить світовим ядром. Щойно ця істота гине, світ випускає Стародавніх Духів Світла і Темряви, щоб прискорити процес пошуку нового стража. Саме тоді у світі проявляється Святість, яка існує як чистота, доведена до абсолютної межі. Святість виліковує загрози, які намагаються порушити баланс життя, вбиваючи все на своєму шляху, чи то друг, чи то ворог, чи то нейтральна сторона. Зрештою, Святість служить для протидії безперервному зазіханню на баланс світу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Війна з Ктулху ===&lt;br /&gt;
Історія вашого світу починається з Ктулху - істоти, що володіє незмірною силою. Невідомо, коли і звідки він прибув. Але його мета була відома всім - він бажав лише сіяти руйнування і правити всіма живими істотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ніхто не міг протистояти Ктулху. Сама реальність опинилася на межі загибелі. Нарешті, коли всяка надія здавалася втраченою, стародавня раса дріад кинула Ктулху виклик. Дріади володіли неймовірним зв&#039;язком із тканиною світобудови і самою природою. Вони були єдиними хто міг протистояти Ктулху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Але на жаль, дріадам не вдалося знищити Ктулху. Вони лише поранили його, вирвавши йому очі, частини скелета і мозок. Зрештою це змусило Ктулху відступити на темний бік Місяця, де він спочиває і донині, накопичуючи сили для нової спроби захоплення абсолютної влади. Дріади заплатили за це страшну ціну - живою залишилася лише одна з них, але і її ніхто не бачив уже багато століть.&lt;br /&gt;
=== Те, що ми бачимо зараз===&lt;br /&gt;
Багато жителів Терарії потрапили під вплив Культу. Серед них і старий кравець, який був проклятий, і тепер змушений служити вартовим Темниці - гігантської підземної фортеці, населеної нежиттю. Ті, чиї кістки зараз спочивають у Темниці, колись мирно жили в процвітаючих містах. Але культ прокляв цих людей, зробивши їх своїми бездумними слугами. Вони не змогли знайти спокій, і тільки справжньому Герою судилося врятувати їх, і весь світ Терарії від поневолення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це підводить нас до вашої пригоди. Вона почнеться тут, у світі, охопленому темрявою. Але вам не доведеться рятувати його поодинці. Вам завжди зможуть допомогти ті, хто бажає повернути спокій на свої землі. Світ привів вас у це місце в цей час. Чи битиметеся ви, щоб захистити Террарію від неминучої загибелі?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лор в оригіналі===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_1.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_2.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_3.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_4.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_5.webp|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Страшний світ модів==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Світ модів Тераррії на перший погляд значно менший ніж в кубачу, але це якщо дивитися на ситуацію поверхньо. Не дивлячись на лише десяток гарних глобальних модифікацій і трійцю легенд, наповненість нововведеннями тільки одного каламіті здатна конкурувати з величезними збірками модів кубача. Далі ми розберемо найбільш розповсюджені моди, до яких приходять усі Терраристи які коли-небудь завантажували TModLoader.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Calamity===&lt;br /&gt;
[[Файл:Calamity.webp|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
Каламіті, вершина і одночасно фундамент модового різноманіття гри. Має свою власну Вікі яка має допомогти гравцеві розібратися у новинках, в ній на цей момент понад 2600-от сторінок, що нереально вражає. Сама модифікація привносить більш ніж 1800 нових предметів, 24 нових боса, 275 нових мобів, 6 нових біомів, а також різні ребаланси, тощо. Модифікація має різні рівні складності, але на разі найпопулярнішою є складність Infernum, яка є аддоном для моду.&lt;br /&gt;
====Аддон Іnfernum====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вносить власні ребаланси, значні ускладнення практично усього, що додавав мод та звичайна ванільна гра. Подейкують, що проходження гри з ним доводить до самогубства, хоча.. кожен би наклав на себе руки, коли на одного боса треба було б витрачати 150-300 спроб. Також варто зауважити, що режим можна активувати виключно, якщо світ був створений на складності експерт, але..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо тобі не вистачило сракоболі та ти правачок-радикал, завжди можна встановити мод, який прибирає це обмеження та дозволяє активувати Infernum на складності майстер, скомбінувавши це з сідом Get Fixed Boi, можна зробити проходження абсурдно складним.&lt;br /&gt;
[[Файл:Fargos.jpg|500x500px|міні|праворуч|ДУЖЕ сильно стиснене в якості дерево крафтів Душ Вічності з Фаргосу]]&lt;br /&gt;
===Fargo&#039;s Mod і його гілки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Залишив свій слід в історії, додавши хуйову тучу занадто складних крафтів. По своїй суті відбірний делікатес зроблений для справжніх фанатиків хронічного недосипу. &lt;br /&gt;
===Інші===&lt;br /&gt;
==Сервери та мультиплеєр==&lt;br /&gt;
Охарактеризувати стан мультиплеєра досить складно. На разі він досить неоднозначний. Конкретніше ми маємо купу різних... ну начеб-то різних за наповненням серверів, але вони ніде і ніким не форсяться та в більшості є мертвими шматками працюючого коду який безсенсовно займає простір та потужності серверів дяді ашота в бахрейні. Ті що живі просто були створені найпершими або найбільш гарно адаптували різні режими з кубачу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напротивагу цьому живе і процвітає практиканство сумісного проходження гри, через Steam, або славнозвісне дуо радміну та хамачі. Хоча здається другий стрімко втратив свої позиції у зв&#039;язку з відсутністю нормальних оновлень та зручностей.&lt;br /&gt;
==Цікаві факти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Автор ютуб каналу From Scratch, не полівнився витратити своє дорогоцінне життя, та створив всередні гри свій власний 32-бітний процесор використовуючи лиш предмети механізмів та мод для оптимізації їх в грі. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Див. Також==&lt;br /&gt;
*[[Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62528</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62528"/>
		<updated>2023-09-26T16:25:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Terraria logo.png|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;на мові бидла.&#039;&#039;&#039; 2D [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Не має офіційної української локалізації, зате є переклади від ком&#039;юніті яких більш ніж достатньо. Викликає залежність від грінду та біль у сраці у всіх, як у [[Задрот|досвідчених практикантів анальних ігор]], так й у новачків цієї справи. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|[[Безос|Невідомий]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Так званий &amp;quot;лор&amp;quot;==&lt;br /&gt;
===До загалу===&lt;br /&gt;
Лор був випущений на восьмиріччя гри, а все нижче просто нудний український переклад офіційного лору, з часом тут буде короткий переказ.&lt;br /&gt;
===Вступ===&lt;br /&gt;
Ласкаво просимо у світ Терарії. Землі, наповнені чудесами, історія яких набагато дивовижніша за найсміливіші фантазії. І все ж, незважаючи на це, кілька стародавніх легенд збереглися до наших днів. Кілька жалюгідних клаптиків інформації, що передаються з вуст у вуста незліченними поколіннями Ордену Гідів, спрямовуватимуть ваш шлях і допоможуть подолати приховані в темряві загрози. Ці знання передаються вам, відважному шукачеві пригод, в надії на те, що ви зможете врятувати згасаючий світ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початку Боги встановили баланс. Вони бажали гарантувати справедливість для всіх живих істот. Цей баланс повинен був мати першорядне значення, не вимагаючи при цьому занадто великих витрат. Минули тисячоліття до того, як Боги вперше почали втілювати свої ідеї справедливості в життя. Для цього вони створили незліченну безліч світів, які нині існують у всесвіті Терарії. Кожен світ - розумна істота, яка знає все, що відбувається всередині нього, і відчуває думки всіх живих істот. Мета цих великих істот - підтримувати баланс і справедливість будь-якими, часом жорстокими, методами. Для досягнення цієї великої мети вони використовують безліч речей. Найвідоміші серед них - Святі землі, Спотворення і Багрянець.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Такі собі сили рівноваги ===&lt;br /&gt;
Багрянець - це жива істота, безпосередньо пов&#039;язана з кожним світом. Вона має загальний розум і зосереджена виключно на відновленні балансу. Тисячі світів були поглинені цією істотою. Багато дурнів робили жахливу помилку, починаючи шанувати Багрянець як божество. Вони приносили йому людські жертви, намагаючись заспокоїти і задобрити це чудовисько. Багрянець охоче приймав жертви, приєднуючи їх до своєї суті і створюючи огидних чудовиськ, які підкоряються колективному розуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спотворення - це ракова пухлина світу, спричинена гріхами істот, що живуть у світах Терарії. Мерзенні вчинки і думки живлять ріст Спотворення, і воно неухильно поширюється, покриваючи собою все більші простори. Спотворення поглинає все, до чого торкається, залишаючи після себе жахливих істот, які живуть лише для того, щоб завдавати болю в покарання за задоволення, яке відчувають живі істоти. Навіть після того, як Спотворення відновлює рівновагу життя, воно руйнує знову, перетворюючи світ на пустельну прірву, позбавлену життя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святі землі, з іншого боку, мають зовсім іншу природу. Усередині кожного світу є Страж, який служить світовим ядром. Щойно ця істота гине, світ випускає Стародавніх Духів Світла і Темряви, щоб прискорити процес пошуку нового стража. Саме тоді у світі проявляється Святість, яка існує як чистота, доведена до абсолютної межі. Святість виліковує загрози, які намагаються порушити баланс життя, вбиваючи все на своєму шляху, чи то друг, чи то ворог, чи то нейтральна сторона. Зрештою, Святість служить для протидії безперервному зазіханню на баланс світу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Війна з Ктулху ===&lt;br /&gt;
Історія вашого світу починається з Ктулху - істоти, що володіє незмірною силою. Невідомо, коли і звідки він прибув. Але його мета була відома всім - він бажав лише сіяти руйнування і правити всіма живими істотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ніхто не міг протистояти Ктулху. Сама реальність опинилася на межі загибелі. Нарешті, коли всяка надія здавалася втраченою, стародавня раса дріад кинула Ктулху виклик. Дріади володіли неймовірним зв&#039;язком із тканиною світобудови і самою природою. Вони були єдиними хто міг протистояти Ктулху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Але на жаль, дріадам не вдалося знищити Ктулху. Вони лише поранили його, вирвавши йому очі, частини скелета і мозок. Зрештою це змусило Ктулху відступити на темний бік Місяця, де він спочиває і донині, накопичуючи сили для нової спроби захоплення абсолютної влади. Дріади заплатили за це страшну ціну - живою залишилася лише одна з них, але і її ніхто не бачив уже багато століть.&lt;br /&gt;
=== Те, що ми бачимо зараз===&lt;br /&gt;
Багато жителів Терарії потрапили під вплив Культу. Серед них і старий кравець, який був проклятий, і тепер змушений служити вартовим Темниці - гігантської підземної фортеці, населеної нежиттю. Ті, чиї кістки зараз спочивають у Темниці, колись мирно жили в процвітаючих містах. Але культ прокляв цих людей, зробивши їх своїми бездумними слугами. Вони не змогли знайти спокій, і тільки справжньому Герою судилося врятувати їх, і весь світ Терарії від поневолення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це підводить нас до вашої пригоди. Вона почнеться тут, у світі, охопленому темрявою. Але вам не доведеться рятувати його поодинці. Вам завжди зможуть допомогти ті, хто бажає повернути спокій на свої землі. Світ привів вас у це місце в цей час. Чи битиметеся ви, щоб захистити Террарію від неминучої загибелі?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лор в оригіналі===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_1.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_2.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_3.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_4.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_5.webp|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Страшний світ модів==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Світ модів Тераррії на перший погляд значно менший ніж в кубачу, але це якщо дивитися на ситуацію поверхньо. Не дивлячись на лише десяток гарних глобальних модифікацій і трійцю легенд, наповненість нововведеннями тільки одного каламіті здатна конкурувати з величезними збірками модів кубача. Далі ми розберемо найбільш розповсюджені моди, до яких приходять усі Терраристи які коли-небудь завантажували TModLoader.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Calamity===&lt;br /&gt;
[[Файл:Calamity.webp|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
Каламіті, вершина і одночасно фундамент модового різноманіття гри. Має свою власну Вікі яка має допомогти гравцеві розібратися у новинках, в ній на цей момент понад 2600-от сторінок, що нереально вражає. Сама модифікація привносить більш ніж 1800 нових предметів, 24 нових боса, 275 нових мобів, 6 нових біомів, а також різні ребаланси, тощо. Модифікація має різні рівні складності, але на разі найпопулярнішою є складність Infernum, яка є аддоном для моду.&lt;br /&gt;
====Аддон Іnfernum====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вносить власні ребаланси, значні ускладнення практично усього, що додавав мод та звичайна ванільна гра. Подейкують, що проходження гри з ним доводить до самогубства, хоча.. кожен би наклав на себе руки, коли на одного боса треба було б витрачати 150-300 спроб. Також варто зауважити, що режим можна активувати виключно, якщо світ був створений на складності експерт, але..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо тобі не вистачило сракоболі та ти правачок-радикал, завжди можна встановити мод, який прибирає це обмеження та дозволяє активувати Infernum на складності майстер, скомбінувавши це з сідом Get Fixed Boi, можна зробити проходження абсурдно складним.&lt;br /&gt;
[[Файл:Fargos.jpg|500x500px|міні|праворуч|ДУЖЕ сильно стиснене в якості дерево крафтів Душ Вічності з Фаргосу]]&lt;br /&gt;
===Fargo&#039;s Mod і його гілки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Залишив свій слід в історії, додавши хуйову тучу занадто складних крафтів. По своїй суті відбірний делікатес зроблений для справжніх фанатиків хронічного недосипу. &lt;br /&gt;
===Інші===&lt;br /&gt;
==Сервери та мультиплеєр==&lt;br /&gt;
Охарактеризувати стан мультиплеєра досить складно. На разі він досить неоднозначний. Конкретніше ми маємо купу різних... ну начеб-то різних за наповненням серверів, але вони ніде і ніким не форсяться та в більшості є мертвими шматками працюючого коду який безсенсовно займає простір та потужності серверів дяді ашота в бахрейні. Ті що живі просто були створені найпершими або найбільш гарно адаптували різні режими з кубачу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напротивагу цьому живе і процвітає практиканство сумісного проходження гри, через Steam, або славнозвісне дуо радміну та хамачі. Хоча здається другий стрімко втратив свої позиції, у зв&#039;язку з відсутністю нормальних оновлень, та зручностей.&lt;br /&gt;
==Цікаві факти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Автор ютуб каналу From Scratch, не полівнився витратити своє дорогоцінне життя, та створив всередні гри свій власний 32-бітний процесор використовуючи лиш предмети механізмів та мод для оптимізації їх в грі. &lt;br /&gt;
==Див. Також==&lt;br /&gt;
*[[Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Calamity.webp&amp;diff=62527</id>
		<title>Файл:Calamity.webp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Calamity.webp&amp;diff=62527"/>
		<updated>2023-09-26T16:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fargos.jpg&amp;diff=62526</id>
		<title>Файл:Fargos.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fargos.jpg&amp;diff=62526"/>
		<updated>2023-09-26T16:18:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62524</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62524"/>
		<updated>2023-09-26T16:08:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Terraria logo.png|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;на мові бидла.&#039;&#039;&#039; 2D [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Не має офіційної української локалізації, зате є переклади від ком&#039;юніті яких більш ніж достатньо. Викликає залежність від грінду та біль у сраці у всіх, як у [[Задрот|досвідчених практикантів анальних ігор]], так й у новачків цієї справи. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|[[Безос|Невідомий]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Так званий &amp;quot;лор&amp;quot;==&lt;br /&gt;
===До загалу===&lt;br /&gt;
Лор був випущений на восьмиріччя гри, а все нижче просто нудний український переклад офіційного лору, з часом тут буде короткий переказ.&lt;br /&gt;
===Вступ===&lt;br /&gt;
Ласкаво просимо у світ Терарії. Землі, наповнені чудесами, історія яких набагато дивовижніша за найсміливіші фантазії. І все ж, незважаючи на це, кілька стародавніх легенд збереглися до наших днів. Кілька жалюгідних клаптиків інформації, що передаються з вуст у вуста незліченними поколіннями Ордену Гідів, спрямовуватимуть ваш шлях і допоможуть подолати приховані в темряві загрози. Ці знання передаються вам, відважному шукачеві пригод, в надії на те, що ви зможете врятувати згасаючий світ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початку Боги встановили баланс. Вони бажали гарантувати справедливість для всіх живих істот. Цей баланс повинен був мати першорядне значення, не вимагаючи при цьому занадто великих витрат. Минули тисячоліття до того, як Боги вперше почали втілювати свої ідеї справедливості в життя. Для цього вони створили незліченну безліч світів, які нині існують у всесвіті Терарії. Кожен світ - розумна істота, яка знає все, що відбувається всередині нього, і відчуває думки всіх живих істот. Мета цих великих істот - підтримувати баланс і справедливість будь-якими, часом жорстокими, методами. Для досягнення цієї великої мети вони використовують безліч речей. Найвідоміші серед них - Святі землі, Спотворення і Багрянець.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Такі собі сили рівноваги ===&lt;br /&gt;
Багрянець - це жива істота, безпосередньо пов&#039;язана з кожним світом. Вона має загальний розум і зосереджена виключно на відновленні балансу. Тисячі світів були поглинені цією істотою. Багато дурнів робили жахливу помилку, починаючи шанувати Багрянець як божество. Вони приносили йому людські жертви, намагаючись заспокоїти і задобрити це чудовисько. Багрянець охоче приймав жертви, приєднуючи їх до своєї суті і створюючи огидних чудовиськ, які підкоряються колективному розуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спотворення - це ракова пухлина світу, спричинена гріхами істот, що живуть у світах Терарії. Мерзенні вчинки і думки живлять ріст Спотворення, і воно неухильно поширюється, покриваючи собою все більші простори. Спотворення поглинає все, до чого торкається, залишаючи після себе жахливих істот, які живуть лише для того, щоб завдавати болю в покарання за задоволення, яке відчувають живі істоти. Навіть після того, як Спотворення відновлює рівновагу життя, воно руйнує знову, перетворюючи світ на пустельну прірву, позбавлену життя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святі землі, з іншого боку, мають зовсім іншу природу. Усередині кожного світу є Страж, який служить світовим ядром. Щойно ця істота гине, світ випускає Стародавніх Духів Світла і Темряви, щоб прискорити процес пошуку нового стража. Саме тоді у світі проявляється Святість, яка існує як чистота, доведена до абсолютної межі. Святість виліковує загрози, які намагаються порушити баланс життя, вбиваючи все на своєму шляху, чи то друг, чи то ворог, чи то нейтральна сторона. Зрештою, Святість служить для протидії безперервному зазіханню на баланс світу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Війна з Ктулху ===&lt;br /&gt;
Історія вашого світу починається з Ктулху - істоти, що володіє незмірною силою. Невідомо, коли і звідки він прибув. Але його мета була відома всім - він бажав лише сіяти руйнування і правити всіма живими істотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ніхто не міг протистояти Ктулху. Сама реальність опинилася на межі загибелі. Нарешті, коли всяка надія здавалася втраченою, стародавня раса дріад кинула Ктулху виклик. Дріади володіли неймовірним зв&#039;язком із тканиною світобудови і самою природою. Вони були єдиними хто міг протистояти Ктулху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Але на жаль, дріадам не вдалося знищити Ктулху. Вони лише поранили його, вирвавши йому очі, частини скелета і мозок. Зрештою це змусило Ктулху відступити на темний бік Місяця, де він спочиває і донині, накопичуючи сили для нової спроби захоплення абсолютної влади. Дріади заплатили за це страшну ціну - живою залишилася лише одна з них, але і її ніхто не бачив уже багато століть.&lt;br /&gt;
=== Те, що ми бачимо зараз===&lt;br /&gt;
Багато жителів Терарії потрапили під вплив Культу. Серед них і старий кравець, який був проклятий, і тепер змушений служити вартовим Темниці - гігантської підземної фортеці, населеної нежиттю. Ті, чиї кістки зараз спочивають у Темниці, колись мирно жили в процвітаючих містах. Але культ прокляв цих людей, зробивши їх своїми бездумними слугами. Вони не змогли знайти спокій, і тільки справжньому Герою судилося врятувати їх, і весь світ Терарії від поневолення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це підводить нас до вашої пригоди. Вона почнеться тут, у світі, охопленому темрявою. Але вам не доведеться рятувати його поодинці. Вам завжди зможуть допомогти ті, хто бажає повернути спокій на свої землі. Світ привів вас у це місце в цей час. Чи битиметеся ви, щоб захистити Террарію від неминучої загибелі?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лор в оригіналі===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_1.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_2.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_3.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_4.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_5.webp|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Страшний світ модів==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Світ модів Тераррії на перший погляд значно менший ніж в кубачу, але це якщо дивитися на ситуацію поверхньо. Не дивлячись на лише десяток гарних глобальних модифікацій і трійцю легенд, наповненість нововведеннями тільки одного каламіті здатна конкурувати з величезними збірками модів кубача. Далі ми розберемо найбільш розповсюджені моди, до яких приходять усі Терраристи які коли-небудь завантажували TModLoader.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Calamity===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каламіті, вершина і одночасно фундамент модового різноманіття гри. Має свою власну Вікі яка має допомогти гравцеві розібратися у новинках, в ній на цей момент понад 2600-от сторінок, що нереально вражає. Сама модифікація привносить більш ніж 1800 нових предметів, 24 нових боса, 275 нових мобів, 6 нових біомів, а також різні ребаланси, тощо. Модифікація має різні рівні складності, але на разі найпопулярнішою є складність Infernum, яка є аддоном для моду.&lt;br /&gt;
====Аддон Іnfernum====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вносить власні ребаланси, значні ускладнення практично усього, що додавав мод та звичайна ванільна гра. Подейкують, що проходження гри з ним доводить до самогубства, хоча.. кожен би наклав на себе руки, коли на одного боса треба було б витрачати 150-300 спроб. Також варто зауважити, що режим можна активувати виключно, якщо світ був створений на складності експерт, але..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо тобі не вистачило сракоболі та ти правачок-радикал, завжди можна встановити мод, який прибирає це обмеження та дозволяє активувати Infernum на складності майстер, скомбінувавши це з сідом Get Fixed Boi, можна зробити проходження абсурдно складним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fargos Souls Mod===&lt;br /&gt;
===Інші===&lt;br /&gt;
==Сервери та мультиплеєр==&lt;br /&gt;
Охарактеризувати стан мультиплеєра досить складно. На разі він досить неоднозначний. Конкретніше ми маємо купу різних... ну начеб-то різних за наповненням серверів, але вони ніде і ніким не форсяться та в більшості є мертвими шматками працюючого коду який безсенсовно займає простір та потужності серверів дяді ашота в бахрейні. Ті що живі просто були створені найпершими або найбільш гарно адаптували різні режими з кубачу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напротивагу цьому живе і процвітає практиканство сумісного проходження гри, через Steam, або славнозвісне дуо радміну та хамачі. Хоча здається другий стрімко втратив свої позиції, у зв&#039;язку з відсутністю нормальних оновлень, та зручностей.&lt;br /&gt;
==Цікаві факти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Автор ютуб каналу From Scratch, не полівнився витратити своє дорогоцінне життя, та створив всередні гри свій власний 32-бітний процесор використовуючи лиш предмети механізмів та мод для оптимізації їх в грі. &lt;br /&gt;
==Див. Також==&lt;br /&gt;
*[[Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62523</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62523"/>
		<updated>2023-09-26T16:05:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Terraria logo.png|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;на мові бидла.&#039;&#039;&#039; 2D [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Не має офіційної української локалізації, зате є переклади від ком&#039;юніті яких більш ніж достатньо. Викликає залежність від грінду та біль у сраці у всіх, як у [[Задрот|досвідчених практикантів анальних ігор]], так й у новачків цієї справи. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|[[Безос|Невідомий]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Так званий &amp;quot;лор&amp;quot;==&lt;br /&gt;
===До загалу===&lt;br /&gt;
Лор був випущений на восьмиріччя гри, а все нижче просто нудний український переклад офіційного лору, з часом тут буде короткий переказ.&lt;br /&gt;
===Вступ===&lt;br /&gt;
Ласкаво просимо у світ Терарії. Землі, наповнені чудесами, історія яких набагато дивовижніша за найсміливіші фантазії. І все ж, незважаючи на це, кілька стародавніх легенд збереглися до наших днів. Кілька жалюгідних клаптиків інформації, що передаються з вуст у вуста незліченними поколіннями Ордену Гідів, спрямовуватимуть ваш шлях і допоможуть подолати приховані в темряві загрози. Ці знання передаються вам, відважному шукачеві пригод, в надії на те, що ви зможете врятувати згасаючий світ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початку Боги встановили баланс. Вони бажали гарантувати справедливість для всіх живих істот. Цей баланс повинен був мати першорядне значення, не вимагаючи при цьому занадто великих витрат. Минули тисячоліття до того, як Боги вперше почали втілювати свої ідеї справедливості в життя. Для цього вони створили незліченну безліч світів, які нині існують у всесвіті Терарії. Кожен світ - розумна істота, яка знає все, що відбувається всередині нього, і відчуває думки всіх живих істот. Мета цих великих істот - підтримувати баланс і справедливість будь-якими, часом жорстокими, методами. Для досягнення цієї великої мети вони використовують безліч речей. Найвідоміші серед них - Святі землі, Спотворення і Багрянець.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Такі собі сили рівноваги ===&lt;br /&gt;
Багрянець - це жива істота, безпосередньо пов&#039;язана з кожним світом. Вона має загальний розум і зосереджена виключно на відновленні балансу. Тисячі світів були поглинені цією істотою. Багато дурнів робили жахливу помилку, починаючи шанувати Багрянець як божество. Вони приносили йому людські жертви, намагаючись заспокоїти і задобрити це чудовисько. Багрянець охоче приймав жертви, приєднуючи їх до своєї суті і створюючи огидних чудовиськ, які підкоряються колективному розуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спотворення - це ракова пухлина світу, спричинена гріхами істот, що живуть у світах Терарії. Мерзенні вчинки і думки живлять ріст Спотворення, і воно неухильно поширюється, покриваючи собою все більші простори. Спотворення поглинає все, до чого торкається, залишаючи після себе жахливих істот, які живуть лише для того, щоб завдавати болю в покарання за задоволення, яке відчувають живі істоти. Навіть після того, як Спотворення відновлює рівновагу життя, воно руйнує знову, перетворюючи світ на пустельну прірву, позбавлену життя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святі землі, з іншого боку, мають зовсім іншу природу. Усередині кожного світу є Страж, який служить світовим ядром. Щойно ця істота гине, світ випускає Стародавніх Духів Світла і Темряви, щоб прискорити процес пошуку нового стража. Саме тоді у світі проявляється Святість, яка існує як чистота, доведена до абсолютної межі. Святість виліковує загрози, які намагаються порушити баланс життя, вбиваючи все на своєму шляху, чи то друг, чи то ворог, чи то нейтральна сторона. Зрештою, Святість служить для протидії безперервному зазіханню на баланс світу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Війна з Ктулху ===&lt;br /&gt;
Історія вашого світу починається з Ктулху - істоти, що володіє незмірною силою. Невідомо, коли і звідки він прибув. Але його мета була відома всім - він бажав лише сіяти руйнування і правити всіма живими істотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ніхто не міг протистояти Ктулху. Сама реальність опинилася на межі загибелі. Нарешті, коли всяка надія здавалася втраченою, стародавня раса дріад кинула Ктулху виклик. Дріади володіли неймовірним зв&#039;язком із тканиною світобудови і самою природою. Вони були єдиними хто міг протистояти Ктулху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Але на жаль, дріадам не вдалося знищити Ктулху. Вони лише поранили його, вирвавши йому очі, частини скелета і мозок. Зрештою це змусило Ктулху відступити на темний бік Місяця, де він спочиває і донині, накопичуючи сили для нової спроби захоплення абсолютної влади. Дріади заплатили за це страшну ціну - живою залишилася лише одна з них, але і її ніхто не бачив уже багато століть.&lt;br /&gt;
=== Те, що ми бачимо зараз===&lt;br /&gt;
Багато жителів Терарії потрапили під вплив Культу. Серед них і старий кравець, який був проклятий, і тепер змушений служити вартовим Темниці - гігантської підземної фортеці, населеної нежиттю. Ті, чиї кістки зараз спочивають у Темниці, колись мирно жили в процвітаючих містах. Але культ прокляв цих людей, зробивши їх своїми бездумними слугами. Вони не змогли знайти спокій, і тільки справжньому Герою судилося врятувати їх, і весь світ Терарії від поневолення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це підводить нас до вашої пригоди. Вона почнеться тут, у світі, охопленому темрявою. Але вам не доведеться рятувати його поодинці. Вам завжди зможуть допомогти ті, хто бажає повернути спокій на свої землі. Світ привів вас у це місце в цей час. Чи битиметеся ви, щоб захистити Террарію від неминучої загибелі?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лор в оригіналі===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_1.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_2.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_3.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_4.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_5.webp|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Страшний світ модів==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Світ модів Тераррії на перший погляд значно менший ніж в кубачу, але це якщо дивитися на ситуацію поверхньо. Не дивлячись на лише десяток гарних глобальних модифікацій і трійцю легенд, наповненість нововведеннями тільки одного каламіті здатна конкурувати з величезними збірками модів кубача. Далі ми розберемо найбільш розповсюджені моди, до яких приходять усі Терраристи які коли-небудь завантажували TModLoader.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Calamity===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каламіті, вершина і одночасно фундамент модового різноманіття гри. Має свою власну Вікі яка має допомогти гравцеві розібратися у новинках, в ній на цей момент понад 2600-от сторінок, що нереально вражає. Сама модифікація привносить більш ніж 1800 нових предметів, 24 нових боса, 275 нових мобів, 6 нових біомів, а також різні ребаланси, тощо. Модифікація має різні рівні складності, але на разі найпопулярнішою є складність Infernum, яка є аддоном для моду.&lt;br /&gt;
====Аддон Іnfernum====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вносить власні ребеланси, значні ускладнення практично усього, що додавав мод та звичайна ванільна гра. Подейкують, що проходження гри з ним доводить до самогубства, хоча.. кожен би наклав на себе руки, коли на одного боса треба було б витрачати 150-300 спроб. Також варто зауважити, що режим можна активувати виключно, якщо світ був створений на складності експерт, але..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо тобі не вистачило сракоболі, завжди можна встановити мод, який прибирає це обмеження та дозволяє активувати Infernum на складності майстер, скомбінувавши це з сідом Get Fixed Boi, можна досягнути абсурдного рівня складності.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fargos Souls Mod===&lt;br /&gt;
===Інші===&lt;br /&gt;
==Сервери та мультиплеєр==&lt;br /&gt;
Охарактеризувати стан мультиплеєра досить складно. На разі він досить неоднозначний. Конкретніше ми маємо купу різних... ну начеб-то різних за наповненням серверів, але вони ніде і ніким не форсяться та в більшості є мертвими шматками працюючого коду який безсенсовно займає простір та потужності серверів дяді ашота в бахрейні. Ті що живі просто були створені найпершими або найбільш гарно адаптували різні режими з кубачу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напротивагу цьому живе і процвітає практиканство сумісного проходження гри, через Steam, або славнозвісне дуо радміну та хамачі. Хоча здається другий стрімко втратив свої позиції, у зв&#039;язку з відсутністю нормальних оновлень, та зручностей.&lt;br /&gt;
==Цікаві факти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Автор ютуб каналу From Scratch, не полівнився витратити своє дорогоцінне життя, та створив всередні гри свій власний 32-бітний процесор використовуючи лиш предмети механізмів та мод для оптимізації їх в грі. &lt;br /&gt;
==Див. Також==&lt;br /&gt;
*[[Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62522</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62522"/>
		<updated>2023-09-26T16:03:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Terraria logo.png|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;на мові бидла.&#039;&#039;&#039; 2D [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Викликає залежність від грінду та біль у сраці у всіх, як у [[Задрот|досвідчених практикантів анальних ігор]], так й у новачків цієї справи. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|[[Безос|Невідомий]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Так званий &amp;quot;лор&amp;quot;==&lt;br /&gt;
===До загалу===&lt;br /&gt;
Лор був випущений на восьмиріччя гри, а все нижче просто нудний український переклад офіційного лору, з часом тут буде короткий переказ.&lt;br /&gt;
===Вступ===&lt;br /&gt;
Ласкаво просимо у світ Терарії. Землі, наповнені чудесами, історія яких набагато дивовижніша за найсміливіші фантазії. І все ж, незважаючи на це, кілька стародавніх легенд збереглися до наших днів. Кілька жалюгідних клаптиків інформації, що передаються з вуст у вуста незліченними поколіннями Ордену Гідів, спрямовуватимуть ваш шлях і допоможуть подолати приховані в темряві загрози. Ці знання передаються вам, відважному шукачеві пригод, в надії на те, що ви зможете врятувати згасаючий світ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початку Боги встановили баланс. Вони бажали гарантувати справедливість для всіх живих істот. Цей баланс повинен був мати першорядне значення, не вимагаючи при цьому занадто великих витрат. Минули тисячоліття до того, як Боги вперше почали втілювати свої ідеї справедливості в життя. Для цього вони створили незліченну безліч світів, які нині існують у всесвіті Терарії. Кожен світ - розумна істота, яка знає все, що відбувається всередині нього, і відчуває думки всіх живих істот. Мета цих великих істот - підтримувати баланс і справедливість будь-якими, часом жорстокими, методами. Для досягнення цієї великої мети вони використовують безліч речей. Найвідоміші серед них - Святі землі, Спотворення і Багрянець.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Такі собі сили рівноваги ===&lt;br /&gt;
Багрянець - це жива істота, безпосередньо пов&#039;язана з кожним світом. Вона має загальний розум і зосереджена виключно на відновленні балансу. Тисячі світів були поглинені цією істотою. Багато дурнів робили жахливу помилку, починаючи шанувати Багрянець як божество. Вони приносили йому людські жертви, намагаючись заспокоїти і задобрити це чудовисько. Багрянець охоче приймав жертви, приєднуючи їх до своєї суті і створюючи огидних чудовиськ, які підкоряються колективному розуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спотворення - це ракова пухлина світу, спричинена гріхами істот, що живуть у світах Терарії. Мерзенні вчинки і думки живлять ріст Спотворення, і воно неухильно поширюється, покриваючи собою все більші простори. Спотворення поглинає все, до чого торкається, залишаючи після себе жахливих істот, які живуть лише для того, щоб завдавати болю в покарання за задоволення, яке відчувають живі істоти. Навіть після того, як Спотворення відновлює рівновагу життя, воно руйнує знову, перетворюючи світ на пустельну прірву, позбавлену життя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святі землі, з іншого боку, мають зовсім іншу природу. Усередині кожного світу є Страж, який служить світовим ядром. Щойно ця істота гине, світ випускає Стародавніх Духів Світла і Темряви, щоб прискорити процес пошуку нового стража. Саме тоді у світі проявляється Святість, яка існує як чистота, доведена до абсолютної межі. Святість виліковує загрози, які намагаються порушити баланс життя, вбиваючи все на своєму шляху, чи то друг, чи то ворог, чи то нейтральна сторона. Зрештою, Святість служить для протидії безперервному зазіханню на баланс світу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Війна з Ктулху ===&lt;br /&gt;
Історія вашого світу починається з Ктулху - істоти, що володіє незмірною силою. Невідомо, коли і звідки він прибув. Але його мета була відома всім - він бажав лише сіяти руйнування і правити всіма живими істотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ніхто не міг протистояти Ктулху. Сама реальність опинилася на межі загибелі. Нарешті, коли всяка надія здавалася втраченою, стародавня раса дріад кинула Ктулху виклик. Дріади володіли неймовірним зв&#039;язком із тканиною світобудови і самою природою. Вони були єдиними хто міг протистояти Ктулху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Але на жаль, дріадам не вдалося знищити Ктулху. Вони лише поранили його, вирвавши йому очі, частини скелета і мозок. Зрештою це змусило Ктулху відступити на темний бік Місяця, де він спочиває і донині, накопичуючи сили для нової спроби захоплення абсолютної влади. Дріади заплатили за це страшну ціну - живою залишилася лише одна з них, але і її ніхто не бачив уже багато століть.&lt;br /&gt;
=== Те, що ми бачимо зараз===&lt;br /&gt;
Багато жителів Терарії потрапили під вплив Культу. Серед них і старий кравець, який був проклятий, і тепер змушений служити вартовим Темниці - гігантської підземної фортеці, населеної нежиттю. Ті, чиї кістки зараз спочивають у Темниці, колись мирно жили в процвітаючих містах. Але культ прокляв цих людей, зробивши їх своїми бездумними слугами. Вони не змогли знайти спокій, і тільки справжньому Герою судилося врятувати їх, і весь світ Терарії від поневолення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це підводить нас до вашої пригоди. Вона почнеться тут, у світі, охопленому темрявою. Але вам не доведеться рятувати його поодинці. Вам завжди зможуть допомогти ті, хто бажає повернути спокій на свої землі. Світ привів вас у це місце в цей час. Чи битиметеся ви, щоб захистити Террарію від неминучої загибелі?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лор в оригіналі===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_1.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_2.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_3.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_4.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_5.webp|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Страшний світ модів==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Світ модів Тераррії на перший погляд значно менший ніж в кубачу, але це якщо дивитися на ситуацію поверхньо. Не дивлячись на лише десяток гарних глобальних модифікацій і трійцю легенд, наповненість нововведеннями тільки одного каламіті здатна конкурувати з величезними збірками модів кубача. Далі ми розберемо найбільш розповсюджені моди, до яких приходять усі Терраристи які коли-небудь завантажували TModLoader.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Calamity===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каламіті, вершина і одночасно фундамент модового різноманіття гри. Має свою власну Вікі яка має допомогти гравцеві розібратися у новинках, в ній на цей момент понад 2600-от сторінок, що нереально вражає. Сама модифікація привносить більш ніж 1800 нових предметів, 24 нових боса, 275 нових мобів, 6 нових біомів, а також різні ребаланси, тощо. Модифікація має різні рівні складності, але на разі найпопулярнішою є складність Infernum, яка є аддоном для моду.&lt;br /&gt;
====Аддон Іnfernum====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вносить власні ребеланси, значні ускладнення практично усього, що додавав мод та звичайна ванільна гра. Подейкують, що проходження гри з ним доводить до самогубства, хоча.. кожен би наклав на себе руки, коли на одного боса треба було б витрачати 150-300 спроб. Також варто зауважити, що режим можна активувати виключно, якщо світ був створений на складності експерт, але..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо тобі не вистачило сракоболі, завжди можна встановити мод, який прибирає це обмеження та дозволяє активувати Infernum на складності майстер, скомбінувавши це з сідом Get Fixed Boi, можна досягнути абсурдного рівня складності.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fargos Souls Mod===&lt;br /&gt;
===Інші===&lt;br /&gt;
==Сервери та мультиплеєр==&lt;br /&gt;
Охарактеризувати стан мультиплеєра досить складно. На разі він досить неоднозначний. Конкретніше ми маємо купу різних... ну начеб-то різних за наповненням серверів, але вони ніде і ніким не форсяться та в більшості є мертвими шматками працюючого коду який безсенсовно займає простір та потужності серверів дяді ашота в бахрейні. Ті що живі просто були створені найпершими або найбільш гарно адаптували різні режими з кубачу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напротивагу цьому живе і процвітає практиканство сумісного проходження гри, через Steam, або славнозвісне дуо радміну та хамачі. Хоча здається другий стрімко втратив свої позиції, у зв&#039;язку з відсутністю нормальних оновлень, та зручностей.&lt;br /&gt;
==Цікаві факти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Автор ютуб каналу From Scratch, не полівнився витратити своє дорогоцінне життя, та створив всередні гри свій власний 32-бітний процесор використовуючи лиш предмети механізмів та мод для оптимізації їх в грі. &lt;br /&gt;
==Див. Також==&lt;br /&gt;
*[[Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62521</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62521"/>
		<updated>2023-09-26T16:03:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Terraria logo.png|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;на мові бидла.&#039;&#039;&#039; 2D [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Викликає залежність від грінду та біль у сраці у всіх, як у [[Задрот|досвідчених практикантів анальних ігор]], так й у новачків цієї справи. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|[[Безос|Невідомий]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Так званий &amp;quot;лор&amp;quot;==&lt;br /&gt;
===До загалу===&lt;br /&gt;
Лор був випущений на восьмиріччя гри, а все нижче просто нудний український переклад офіційного лору, з часом тут буде короткий переказ.&lt;br /&gt;
===Вступ===&lt;br /&gt;
Ласкаво просимо у світ Терарії. Землі, наповнені чудесами, історія яких набагато дивовижніша за найсміливіші фантазії. І все ж, незважаючи на це, кілька стародавніх легенд збереглися до наших днів. Кілька жалюгідних клаптиків інформації, що передаються з вуст у вуста незліченними поколіннями Ордену Гідів, спрямовуватимуть ваш шлях і допоможуть подолати приховані в темряві загрози. Ці знання передаються вам, відважному шукачеві пригод, в надії на те, що ви зможете врятувати згасаючий світ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початку Боги встановили баланс. Вони бажали гарантувати справедливість для всіх живих істот. Цей баланс повинен був мати першорядне значення, не вимагаючи при цьому занадто великих витрат. Минули тисячоліття до того, як Боги вперше почали втілювати свої ідеї справедливості в життя. Для цього вони створили незліченну безліч світів, які нині існують у всесвіті Терарії. Кожен світ - розумна істота, яка знає все, що відбувається всередині нього, і відчуває думки всіх живих істот. Мета цих великих істот - підтримувати баланс і справедливість будь-якими, часом жорстокими, методами. Для досягнення цієї великої мети вони використовують безліч речей. Найвідоміші серед них - Святі землі, Спотворення і Багрянець.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Такі собі сили рівноваги ===&lt;br /&gt;
Багрянець - це жива істота, безпосередньо пов&#039;язана з кожним світом. Вона має загальний розум і зосереджена виключно на відновленні балансу. Тисячі світів були поглинені цією істотою. Багато дурнів робили жахливу помилку, починаючи шанувати Багрянець як божество. Вони приносили йому людські жертви, намагаючись заспокоїти і задобрити це чудовисько. Багрянець охоче приймав жертви, приєднуючи їх до своєї суті і створюючи огидних чудовиськ, які підкоряються колективному розуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спотворення - це ракова пухлина світу, спричинена гріхами істот, що живуть у світах Терарії. Мерзенні вчинки і думки живлять ріст Спотворення, і воно неухильно поширюється, покриваючи собою все більші простори. Спотворення поглинає все, до чого торкається, залишаючи після себе жахливих істот, які живуть лише для того, щоб завдавати болю в покарання за задоволення, яке відчувають живі істоти. Навіть після того, як Спотворення відновлює рівновагу життя, воно руйнує знову, перетворюючи світ на пустельну прірву, позбавлену життя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святі землі, з іншого боку, мають зовсім іншу природу. Усередині кожного світу є Страж, який служить світовим ядром. Щойно ця істота гине, світ випускає Стародавніх Духів Світла і Темряви, щоб прискорити процес пошуку нового стража. Саме тоді у світі проявляється Святість, яка існує як чистота, доведена до абсолютної межі. Святість виліковує загрози, які намагаються порушити баланс життя, вбиваючи все на своєму шляху, чи то друг, чи то ворог, чи то нейтральна сторона. Зрештою, Святість служить для протидії безперервному зазіханню на баланс світу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Війна з Ктулху ===&lt;br /&gt;
Історія вашого світу починається з Ктулху - істоти, що володіє незмірною силою. Невідомо, коли і звідки він прибув. Але його мета була відома всім - він бажав лише сіяти руйнування і правити всіма живими істотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ніхто не міг протистояти Ктулху. Сама реальність опинилася на межі загибелі. Нарешті, коли всяка надія здавалася втраченою, стародавня раса дріад кинула Ктулху виклик. Дріади володіли неймовірним зв&#039;язком із тканиною світобудови і самою природою. Вони були єдиними хто міг протистояти Ктулху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Але на жаль, дріадам не вдалося знищити Ктулху. Вони лише поранили його, вирвавши йому очі, частини скелета і мозок. Зрештою це змусило Ктулху відступити на темний бік Місяця, де він спочиває і донині, накопичуючи сили для нової спроби захоплення абсолютної влади. Дріади заплатили за це страшну ціну - живою залишилася лише одна з них, але і її ніхто не бачив уже багато століть.&lt;br /&gt;
=== Те, що ми бачимо зараз===&lt;br /&gt;
Багато жителів Терарії потрапили під вплив Культу. Серед них і старий кравець, який був проклятий, і тепер змушений служити вартовим Темниці - гігантської підземної фортеці, населеної нежиттю. Ті, чиї кістки зараз спочивають у Темниці, колись мирно жили в процвітаючих містах. Але культ прокляв цих людей, зробивши їх своїми бездумними слугами. Вони не змогли знайти спокій, і тільки справжньому Герою судилося врятувати їх, і весь світ Терарії від поневолення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це підводить нас до вашої пригоди. Вона почнеться тут, у світі, охопленому темрявою. Але вам не доведеться рятувати його поодинці. Вам завжди зможуть допомогти ті, хто бажає повернути спокій на свої землі. Світ привів вас у це місце в цей час. Чи битиметеся ви, щоб захистити Террарію від неминучої загибелі?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лор в оригіналі===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_1.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_2.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_3.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_4.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_5.webp|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Страшний світ модів==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Світ модів Тераррії на перший погляд значно менший ніж кубачу, але це якщо дивитися на ситуацію поверхньо. Не дивлячись на лише десяток гарних глобальних модифікацій і трійцю легенд, наповненість нововведеннями тільки одного каламіті здатна конкурувати з величезними збірками модів кубача. Далі ми розберемо найбільш розповсюджені моди, до яких приходять усі Терраристи які коли-небудь завантажували TModLoader.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Calamity===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каламіті, вершина і одночасно фундамент модового різноманіття гри. Має свою власну Вікі яка має допомогти гравцеві розібратися у новинках, в ній на цей момент понад 2600-от сторінок, що нереально вражає. Сама модифікація привносить більш ніж 1800 нових предметів, 24 нових боса, 275 нових мобів, 6 нових біомів, а також різні ребаланси, тощо. Модифікація має різні рівні складності, але на разі найпопулярнішою є складність Infernum, яка є аддоном для моду.&lt;br /&gt;
====Аддон Іnfernum====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вносить власні ребеланси, значні ускладнення практично усього, що додавав мод та звичайна ванільна гра. Подейкують, що проходження гри з ним доводить до самогубства, хоча.. кожен би наклав на себе руки, коли на одного боса треба було б витрачати 150-300 спроб. Також варто зауважити, що режим можна активувати виключно, якщо світ був створений на складності експерт, але..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо тобі не вистачило сракоболі, завжди можна встановити мод, який прибирає це обмеження та дозволяє активувати Infernum на складності майстер, скомбінувавши це з сідом Get Fixed Boi, можна досягнути абсурдного рівня складності.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fargos Souls Mod===&lt;br /&gt;
===Інші===&lt;br /&gt;
==Сервери та мультиплеєр==&lt;br /&gt;
Охарактеризувати стан мультиплеєра досить складно. На разі він досить неоднозначний. Конкретніше ми маємо купу різних... ну начеб-то різних за наповненням серверів, але вони ніде і ніким не форсяться та в більшості є мертвими шматками працюючого коду який безсенсовно займає простір та потужності серверів дяді ашота в бахрейні. Ті що живі просто були створені найпершими або найбільш гарно адаптували різні режими з кубачу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напротивагу цьому живе і процвітає практиканство сумісного проходження гри, через Steam, або славнозвісне дуо радміну та хамачі. Хоча здається другий стрімко втратив свої позиції, у зв&#039;язку з відсутністю нормальних оновлень, та зручностей.&lt;br /&gt;
==Цікаві факти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Автор ютуб каналу From Scratch, не полівнився витратити своє дорогоцінне життя, та створив всередні гри свій власний 32-бітний процесор використовуючи лиш предмети механізмів та мод для оптимізації їх в грі. &lt;br /&gt;
==Див. Також==&lt;br /&gt;
*[[Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62520</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62520"/>
		<updated>2023-09-26T16:02:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Terraria logo.png|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;на мові бидла.&#039;&#039;&#039; 2D [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Викликає залежність від грінду та біль у сраці у всіх, як у [[Задрот|досвідчених практикантів анальних ігор]], так й у новачків цієї справи. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|[[Безос|Невідомий]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Так званий &amp;quot;лор&amp;quot;==&lt;br /&gt;
===До загалу===&lt;br /&gt;
Лор був випущений на восьмиріччя гри, а все нижче просто нудний український переклад офіційного лору, з часом тут буде короткий переказ.&lt;br /&gt;
===Вступ===&lt;br /&gt;
Ласкаво просимо у світ Терарії. Землі, наповнені чудесами, історія яких набагато дивовижніша за найсміливіші фантазії. І все ж, незважаючи на це, кілька стародавніх легенд збереглися до наших днів. Кілька жалюгідних клаптиків інформації, що передаються з вуст у вуста незліченними поколіннями Ордену Гідів, спрямовуватимуть ваш шлях і допоможуть подолати приховані в темряві загрози. Ці знання передаються вам, відважному шукачеві пригод, в надії на те, що ви зможете врятувати згасаючий світ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початку Боги встановили баланс. Вони бажали гарантувати справедливість для всіх живих істот. Цей баланс повинен був мати першорядне значення, не вимагаючи при цьому занадто великих витрат. Минули тисячоліття до того, як Боги вперше почали втілювати свої ідеї справедливості в життя. Для цього вони створили незліченну безліч світів, які нині існують у всесвіті Терарії. Кожен світ - розумна істота, яка знає все, що відбувається всередині нього, і відчуває думки всіх живих істот. Мета цих великих істот - підтримувати баланс і справедливість будь-якими, часом жорстокими, методами. Для досягнення цієї великої мети вони використовують безліч речей. Найвідоміші серед них - Святі землі, Спотворення і Багрянець.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Такі собі сили рівноваги ===&lt;br /&gt;
Багрянець - це жива істота, безпосередньо пов&#039;язана з кожним світом. Вона має загальний розум і зосереджена виключно на відновленні балансу. Тисячі світів були поглинені цією істотою. Багато дурнів робили жахливу помилку, починаючи шанувати Багрянець як божество. Вони приносили йому людські жертви, намагаючись заспокоїти і задобрити це чудовисько. Багрянець охоче приймав жертви, приєднуючи їх до своєї суті і створюючи огидних чудовиськ, які підкоряються колективному розуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спотворення - це ракова пухлина світу, спричинена гріхами істот, що живуть у світах Терарії. Мерзенні вчинки і думки живлять ріст Спотворення, і воно неухильно поширюється, покриваючи собою все більші простори. Спотворення поглинає все, до чого торкається, залишаючи після себе жахливих істот, які живуть лише для того, щоб завдавати болю в покарання за задоволення, яке відчувають живі істоти. Навіть після того, як Спотворення відновлює рівновагу життя, воно руйнує знову, перетворюючи світ на пустельну прірву, позбавлену життя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святі землі, з іншого боку, мають зовсім іншу природу. Усередині кожного світу є Страж, який служить світовим ядром. Щойно ця істота гине, світ випускає Стародавніх Духів Світла і Темряви, щоб прискорити процес пошуку нового стража. Саме тоді у світі проявляється Святість, яка існує як чистота, доведена до абсолютної межі. Святість виліковує загрози, які намагаються порушити баланс життя, вбиваючи все на своєму шляху, чи то друг, чи то ворог, чи то нейтральна сторона. Зрештою, Святість служить для протидії безперервному зазіханню на баланс світу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Війна з Ктулху ===&lt;br /&gt;
Історія вашого світу починається з Ктулху - істоти, що володіє незмірною силою. Невідомо, коли і звідки він прибув. Але його мета була відома всім - він бажав лише сіяти руйнування і правити всіма живими істотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ніхто не міг протистояти Ктулху. Сама реальність опинилася на межі загибелі. Нарешті, коли всяка надія здавалася втраченою, стародавня раса дріад кинула Ктулху виклик. Дріади володіли неймовірним зв&#039;язком із тканиною світобудови і самою природою. Вони були єдиними хто міг протистояти Ктулху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Але на жаль, дріадам не вдалося знищити Ктулху. Вони лише поранили його, вирвавши йому очі, частини скелета і мозок. Зрештою це змусило Ктулху відступити на темний бік Місяця, де він спочиває і донині, накопичуючи сили для нової спроби захоплення абсолютної влади. Дріади заплатили за це страшну ціну - живою залишилася лише одна з них, але і її ніхто не бачив уже багато століть.&lt;br /&gt;
=== Те, що ми бачимо зараз===&lt;br /&gt;
Багато жителів Терарії потрапили під вплив Культу. Серед них і старий кравець, який був проклятий, і тепер змушений служити вартовим Темниці - гігантської підземної фортеці, населеної нежиттю. Ті, чиї кістки зараз спочивають у Темниці, колись мирно жили в процвітаючих містах. Але культ прокляв цих людей, зробивши їх своїми бездумними слугами. Вони не змогли знайти спокій, і тільки справжньому Герою судилося врятувати їх, і весь світ Терарії від поневолення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це підводить нас до вашої пригоди. Вона почнеться тут, у світі, охопленому темрявою. Але вам не доведеться рятувати його поодинці. Вам завжди зможуть допомогти ті, хто бажає повернути спокій на свої землі. Світ привів вас у це місце в цей час. Чи битиметеся ви, щоб захистити Террарію від неминучої загибелі?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лор в оригіналі===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_1.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_2.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_3.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_4.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_5.webp|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Страшний світ модів==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Світ модів Тераррії на перший погляд значно менший ніж кубачу, але це якщо дивитися на ситуацію поверхньо. Не дивлячись на лише десяток гарних глобальних модифікацій і трійцю легенд, наповненість нововведеннями тільки одного каламіті здатна конкурувати з величезними збірками модів кубача. Далі ми розберемо найбільш розповсюджені моди, до яких приходять усі Террастити які коли-небудь завантажувала TModLoader.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Calamity===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каламіті, вершина і одночасно фундамент модового різноманіття гри. Має свою власну Вікі яка має допомогти гравцеві розібратися у новинках, в ній на цей момент понад 2600-от сторінок, що нереально вражає. Сама модифікація привносить більш ніж 1800 нових предметів, 24 нових боса, 275 нових мобів, 6 нових біомів, а також різні ребаланси, тощо. Модифікація має різні рівні складності, але на разі найпопулярнішою є складність Infernum, яка є аддоном для моду.&lt;br /&gt;
====Аддон Іnfernum====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вносить власні ребеланси, значні ускладнення практично усього, що додавав мод та звичайна ванільна гра. Подейкують, що проходження гри з ним доводить до самогубства, хоча.. кожен би наклав на себе руки, коли на одного боса треба було б витрачати 150-300 спроб. Також варто зауважити, що режим можна активувати виключно, якщо світ був створений на складності експерт, але..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо тобі не вистачило сракоболі, завжди можна встановити мод, який прибирає це обмеження та дозволяє активувати Infernum на складності майстер, скомбінувавши це з сідом Get Fixed Boi, можна досягнути абсурдного рівня складності.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fargos Souls Mod===&lt;br /&gt;
===Інші===&lt;br /&gt;
==Сервери та мультиплеєр==&lt;br /&gt;
Охарактеризувати стан мультиплеєра досить складно. На разі він досить неоднозначний. Конкретніше ми маємо купу різних... ну начеб-то різних за наповненням серверів, але вони ніде і ніким не форсяться та в більшості є мертвими шматками працюючого коду який безсенсовно займає простір та потужності серверів дяді ашота в бахрейні. Ті що живі просто були створені найпершими або найбільш гарно адаптували різні режими з кубачу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напротивагу цьому живе і процвітає практиканство сумісного проходження гри, через Steam, або славнозвісне дуо радміну та хамачі. Хоча здається другий стрімко втратив свої позиції, у зв&#039;язку з відсутністю нормальних оновлень, та зручностей.&lt;br /&gt;
==Цікаві факти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Автор ютуб каналу From Scratch, не полівнився витратити своє дорогоцінне життя, та створив всередні гри свій власний 32-бітний процесор використовуючи лиш предмети механізмів та мод для оптимізації їх в грі. &lt;br /&gt;
==Див. Також==&lt;br /&gt;
*[[Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62519</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62519"/>
		<updated>2023-09-26T15:59:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Terraria logo.png|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;на мові бидла.&#039;&#039;&#039; 2D [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Викликає залежність від грінду та біль у сраці у всіх, як у [[Задрот|досвідчених практикантів анальних ігор]], так й у новачків цієї справи. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|[[Безос|Невідомий]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Так званий &amp;quot;лор&amp;quot;==&lt;br /&gt;
===До загалу===&lt;br /&gt;
Лор був випущений на восьмиріччя гри, а все нижче просто нудний український переклад офіційного лору, з часом тут буде короткий переказ.&lt;br /&gt;
===Вступ===&lt;br /&gt;
Ласкаво просимо у світ Терарії. Землі, наповнені чудесами, історія яких набагато дивовижніша за найсміливіші фантазії. І все ж, незважаючи на це, кілька стародавніх легенд збереглися до наших днів. Кілька жалюгідних клаптиків інформації, що передаються з вуст у вуста незліченними поколіннями Ордену Гідів, спрямовуватимуть ваш шлях і допоможуть подолати приховані в темряві загрози. Ці знання передаються вам, відважному шукачеві пригод, в надії на те, що ви зможете врятувати згасаючий світ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початку Боги встановили баланс. Вони бажали гарантувати справедливість для всіх живих істот. Цей баланс повинен був мати першорядне значення, не вимагаючи при цьому занадто великих витрат. Минули тисячоліття до того, як Боги вперше почали втілювати свої ідеї справедливості в життя. Для цього вони створили незліченну безліч світів, які нині існують у всесвіті Терарії. Кожен світ - розумна істота, яка знає все, що відбувається всередині нього, і відчуває думки всіх живих істот. Мета цих великих істот - підтримувати баланс і справедливість будь-якими, часом жорстокими, методами. Для досягнення цієї великої мети вони використовують безліч речей. Найвідоміші серед них - Святі землі, Спотворення і Багрянець.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Такі собі сили рівноваги ===&lt;br /&gt;
Багрянець - це жива істота, безпосередньо пов&#039;язана з кожним світом. Вона має загальний розум і зосереджена виключно на відновленні балансу. Тисячі світів були поглинені цією істотою. Багато дурнів робили жахливу помилку, починаючи шанувати Багрянець як божество. Вони приносили йому людські жертви, намагаючись заспокоїти і задобрити це чудовисько. Багрянець охоче приймав жертви, приєднуючи їх до своєї суті і створюючи огидних чудовиськ, які підкоряються колективному розуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спотворення - це ракова пухлина світу, спричинена гріхами істот, що живуть у світах Терарії. Мерзенні вчинки і думки живлять ріст Спотворення, і воно неухильно поширюється, покриваючи собою все більші простори. Спотворення поглинає все, до чого торкається, залишаючи після себе жахливих істот, які живуть лише для того, щоб завдавати болю в покарання за задоволення, яке відчувають живі істоти. Навіть після того, як Спотворення відновлює рівновагу життя, воно руйнує знову, перетворюючи світ на пустельну прірву, позбавлену життя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святі землі, з іншого боку, мають зовсім іншу природу. Усередині кожного світу є Страж, який служить світовим ядром. Щойно ця істота гине, світ випускає Стародавніх Духів Світла і Темряви, щоб прискорити процес пошуку нового стража. Саме тоді у світі проявляється Святість, яка існує як чистота, доведена до абсолютної межі. Святість виліковує загрози, які намагаються порушити баланс життя, вбиваючи все на своєму шляху, чи то друг, чи то ворог, чи то нейтральна сторона. Зрештою, Святість служить для протидії безперервному зазіханню на баланс світу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Війна з Ктулху ===&lt;br /&gt;
Історія вашого світу починається з Ктулху - істоти, що володіє незмірною силою. Невідомо, коли і звідки він прибув. Але його мета була відома всім - він бажав лише сіяти руйнування і правити всіма живими істотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ніхто не міг протистояти Ктулху. Сама реальність опинилася на межі загибелі. Нарешті, коли всяка надія здавалася втраченою, стародавня раса дріад кинула Ктулху виклик. Дріади володіли неймовірним зв&#039;язком із тканиною світобудови і самою природою. Вони були єдиними хто міг протистояти Ктулху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Але на жаль, дріадам не вдалося знищити Ктулху. Вони лише поранили його, вирвавши йому очі, частини скелета і мозок. Зрештою це змусило Ктулху відступити на темний бік Місяця, де він спочиває і донині, накопичуючи сили для нової спроби захоплення абсолютної влади. Дріади заплатили за це страшну ціну - живою залишилася лише одна з них, але і її ніхто не бачив уже багато століть.&lt;br /&gt;
=== Те, що ми бачимо зараз===&lt;br /&gt;
Багато жителів Терарії потрапили під вплив Культу. Серед них і старий кравець, який був проклятий, і тепер змушений служити вартовим Темниці - гігантської підземної фортеці, населеної нежиттю. Ті, чиї кістки зараз спочивають у Темниці, колись мирно жили в процвітаючих містах. Але культ прокляв цих людей, зробивши їх своїми бездумними слугами. Вони не змогли знайти спокій, і тільки справжньому Герою судилося врятувати їх, і весь світ Терарії від поневолення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це підводить нас до вашої пригоди. Вона почнеться тут, у світі, охопленому темрявою. Але вам не доведеться рятувати його поодинці. Вам завжди зможуть допомогти ті, хто бажає повернути спокій на свої землі. Світ привів вас у це місце в цей час. Чи битиметеся ви, щоб захистити Террарію від неминучої загибелі?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лор в оригіналі===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_1.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_2.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_3.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_4.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_5.webp|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Страшний світ модів==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Світ модів Тераррії на перший погляд значно менший ніж кубачу, але це якщо дивитися на ситуацію поверхньо. Не дивлячись на лише десяток гарних глобальних модифікацій і трійцю легенд, наповненість нововведеннями тільки одного каламіті здатна конкурувати з величезними збірками модів кубача. Далі ми розберемо найбільш розповсюджені моди, до яких приходять усі Террастити які коли-небудь завантажувала TModLoader.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Calamity===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каламіті, вершина і одночасно фундамент модового різноманіття гри. Має свою власну Вікі яка має допомогти гравцеві розібратися у новинках, в ній на цей момент понад 2600-от сторінок, що нереально вражає. Сама модифікація привносить більш ніж 1800 нових предметів, 24 нових боса, 275 нових мобів, 6 нових біомів, а також різні ребаланси, тощо. Модифікація має різні рівні складності, але на разі найпопулярнішою є складність Infernum, яка є аддоном для моду.&lt;br /&gt;
====Аддон Іnfernum====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вносить власні ребеланси, значні ускладнення практично усього, що додавав мод та звичайна ванільна гра. Подейкують, що проходження гри з ним доводить до самогубства, хоча.. кожен би наклав на себе руки, коли на одного боса треба було б витрачати 150-300 спроб. Також варто зауважити, що режим можна активувати виключно, якщо світ був створений на складності експерт, але..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо тобі не вистачило сракоболі, можна завжди встановити патч(мод), який прибирає це обмеження, і дозволяє активувати Infernum на складності мастер, скомбінувавши це з сідом Get Fixed Boi, можна досягнути абсурдного рівня складності.&lt;br /&gt;
===Fargos Souls Mod===&lt;br /&gt;
===Інші===&lt;br /&gt;
==Сервери та мультиплеєр==&lt;br /&gt;
Охарактеризувати стан мультиплеєра досить складно. На разі він досить неоднозначний. Конкретніше ми маємо купу різних... ну начеб-то різних за наповненням серверів, але вони ніде і ніким не форсяться та в більшості є мертвими шматками працюючого коду який безсенсовно займає простір та потужності серверів дяді ашота в бахрейні. Ті що живі просто були створені найпершими або найбільш гарно адаптували різні режими з кубачу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напротивагу цьому живе і процвітає практиканство сумісного проходження гри, через Steam, або славнозвісне дуо радміну та хамачі. Хоча здається другий стрімко втратив свої позиції, у зв&#039;язку з відсутністю нормальних оновлень, та зручностей.&lt;br /&gt;
==Цікаві факти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Автор ютуб каналу From Scratch, не полівнився витратити своє дорогоцінне життя, та створив всередні гри свій власний 32-бітний процесор використовуючи лиш предмети механізмів та мод для оптимізації їх в грі. &lt;br /&gt;
==Див. Також==&lt;br /&gt;
*[[Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87%D0%B0:Jjhjahd69&amp;diff=62517</id>
		<title>Обговорення користувача:Jjhjahd69</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87%D0%B0:Jjhjahd69&amp;diff=62517"/>
		<updated>2023-09-26T11:54:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 1234 ==&lt;br /&gt;
*Вітаю. Якщо не знаєш куди направити свою енергію дописувача то наприклад у нас є [https://drama.kropyva.ch/Енциклопедія_Драматика:Інкубатор Інкубатор] --[[Користувач:Admin2|Admin_2]] ([[Обговорення користувача:Admin2|обговорення]]) 23:49, 21 листопада 2022 (EET)  Або величезний список усього теоретично можливого [[Енциклопедія Драматика:Статті до написання]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Йой, думаю в мене зараз є чим зайнятися. Я вчора примітив статтю [[Братство]] поки вештався по Драматиці, і подумав, що було б не погано вивести цю статтю з ізоляції. Тому найближчі години з моменту моєї відповіді, гадаю я проведу за деізолюванням статті і прослуховуванням музики. Ну а потім можна буде зайнятись чимось іншим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гаразд. Я мабуть зробив все що зміг з [[Братство|Братством]] --[[Користувач:Jjhjahd69|Jjhjahd69]] ([[Обговорення користувача:Jjhjahd69|обговорення]]) 01:04, 22 листопада 2022 (EET)&lt;br /&gt;
*Дякую за співчуття. Тут дійсно ніколи не було багацько дописувачів (ну не рахуючи активних вандалів і одного особливого). Але так було фактично завжди на Драматиці. До Драматики я занадто звик, щоб кидати її. --[[Користувач:Admin2|Admin_2]] ([[Обговорення користувача:Admin2|обговорення]]) 00:40, 2 грудня 2022 (EET)&lt;br /&gt;
*Взагалі доволі сумно. --[[Користувач:Jjhjahd69|Jjhjahd69]] ([[Обговорення користувача:Jjhjahd69|обговорення]]) 01:11, 2 грудня 2022 (EET)&lt;br /&gt;
* Маємо що маємо. Але я поміркований оптиміст. --[[Користувач:Admin2|Admin_2]] ([[Обговорення користувача:Admin2|обговорення]]) 01:59, 2 грудня 2022 (EET)&lt;br /&gt;
*Іноді так буває, що тиждень немає дописів. Тут нічого страшного. --[[Користувач:Admin2|Admin_2]] ([[Обговорення користувача:Admin2|обговорення]]) 19:33, 18 грудня 2022 (EET)&lt;br /&gt;
*Кропивач і Драматика функціонують трохи окремо технічно. Тому якщо щось глючить на Кропиві - то багрепортити на Драматиці не дуже доцільно. --[[Користувач:Admin2|Admin_2]] ([[Обговорення користувача:Admin2|обговорення]]) 14:52, 26 вересня 2023 (EEST)&lt;br /&gt;
*Я це розумію, що зауважив на початку, але тупо не в курсі куди звертатися по кропивачу --[[Користувач:Jjhjahd69|Jjhjahd69]] ([[Обговорення користувача:Jjhjahd69|обговорення]]) 14:54, 26 вересня 2023 (EEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62516</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62516"/>
		<updated>2023-09-26T11:53:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Terraria logo.png|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;на мові бидла.&#039;&#039;&#039; 2D [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Викликає залежність від грінду та біль у сраці у всіх, як у [[Задрот|досвідчених практикантів анальних ігор]], так й у новачків цієї справи. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|[[Безос|Невідомий]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Так званий &amp;quot;лор&amp;quot;==&lt;br /&gt;
===До загалу===&lt;br /&gt;
Лор був випущений на восьмиріччя гри, а все нижче просто нудний український переклад офіційного лору, з часом тут буде короткий переказ.&lt;br /&gt;
===Вступ===&lt;br /&gt;
Ласкаво просимо у світ Терарії. Землі, наповнені чудесами, історія яких набагато дивовижніша за найсміливіші фантазії. І все ж, незважаючи на це, кілька стародавніх легенд збереглися до наших днів. Кілька жалюгідних клаптиків інформації, що передаються з вуст у вуста незліченними поколіннями Ордену Гідів, спрямовуватимуть ваш шлях і допоможуть подолати приховані в темряві загрози. Ці знання передаються вам, відважному шукачеві пригод, в надії на те, що ви зможете врятувати згасаючий світ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початку Боги встановили баланс. Вони бажали гарантувати справедливість для всіх живих істот. Цей баланс повинен був мати першорядне значення, не вимагаючи при цьому занадто великих витрат. Минули тисячоліття до того, як Боги вперше почали втілювати свої ідеї справедливості в життя. Для цього вони створили незліченну безліч світів, які нині існують у всесвіті Терарії. Кожен світ - розумна істота, яка знає все, що відбувається всередині нього, і відчуває думки всіх живих істот. Мета цих великих істот - підтримувати баланс і справедливість будь-якими, часом жорстокими, методами. Для досягнення цієї великої мети вони використовують безліч речей. Найвідоміші серед них - Святі землі, Спотворення і Багрянець.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Такі собі сили рівноваги ===&lt;br /&gt;
Багрянець - це жива істота, безпосередньо пов&#039;язана з кожним світом. Вона має загальний розум і зосереджена виключно на відновленні балансу. Тисячі світів були поглинені цією істотою. Багато дурнів робили жахливу помилку, починаючи шанувати Багрянець як божество. Вони приносили йому людські жертви, намагаючись заспокоїти і задобрити це чудовисько. Багрянець охоче приймав жертви, приєднуючи їх до своєї суті і створюючи огидних чудовиськ, які підкоряються колективному розуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спотворення - це ракова пухлина світу, спричинена гріхами істот, що живуть у світах Терарії. Мерзенні вчинки і думки живлять ріст Спотворення, і воно неухильно поширюється, покриваючи собою все більші простори. Спотворення поглинає все, до чого торкається, залишаючи після себе жахливих істот, які живуть лише для того, щоб завдавати болю в покарання за задоволення, яке відчувають живі істоти. Навіть після того, як Спотворення відновлює рівновагу життя, воно руйнує знову, перетворюючи світ на пустельну прірву, позбавлену життя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святі землі, з іншого боку, мають зовсім іншу природу. Усередині кожного світу є Страж, який служить світовим ядром. Щойно ця істота гине, світ випускає Стародавніх Духів Світла і Темряви, щоб прискорити процес пошуку нового стража. Саме тоді у світі проявляється Святість, яка існує як чистота, доведена до абсолютної межі. Святість виліковує загрози, які намагаються порушити баланс життя, вбиваючи все на своєму шляху, чи то друг, чи то ворог, чи то нейтральна сторона. Зрештою, Святість служить для протидії безперервному зазіханню на баланс світу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Війна з Ктулху ===&lt;br /&gt;
Історія вашого світу починається з Ктулху - істоти, що володіє незмірною силою. Невідомо, коли і звідки він прибув. Але його мета була відома всім - він бажав лише сіяти руйнування і правити всіма живими істотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ніхто не міг протистояти Ктулху. Сама реальність опинилася на межі загибелі. Нарешті, коли всяка надія здавалася втраченою, стародавня раса дріад кинула Ктулху виклик. Дріади володіли неймовірним зв&#039;язком із тканиною світобудови і самою природою. Вони були єдиними хто міг протистояти Ктулху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Але на жаль, дріадам не вдалося знищити Ктулху. Вони лише поранили його, вирвавши йому очі, частини скелета і мозок. Зрештою це змусило Ктулху відступити на темний бік Місяця, де він спочиває і донині, накопичуючи сили для нової спроби захоплення абсолютної влади. Дріади заплатили за це страшну ціну - живою залишилася лише одна з них, але і її ніхто не бачив уже багато століть.&lt;br /&gt;
=== Те, що ми бачимо зараз===&lt;br /&gt;
Багато жителів Терарії потрапили під вплив Культу. Серед них і старий кравець, який був проклятий, і тепер змушений служити вартовим Темниці - гігантської підземної фортеці, населеної нежиттю. Ті, чиї кістки зараз спочивають у Темниці, колись мирно жили в процвітаючих містах. Але культ прокляв цих людей, зробивши їх своїми бездумними слугами. Вони не змогли знайти спокій, і тільки справжньому Герою судилося врятувати їх, і весь світ Терарії від поневолення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це підводить нас до вашої пригоди. Вона почнеться тут, у світі, охопленому темрявою. Але вам не доведеться рятувати його поодинці. Вам завжди зможуть допомогти ті, хто бажає повернути спокій на свої землі. Світ привів вас у це місце в цей час. Чи битиметеся ви, щоб захистити Террарію від неминучої загибелі?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лор в оригіналі===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_1.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_2.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_3.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_4.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_5.webp|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Страшний світ модів==&lt;br /&gt;
===Calamity===&lt;br /&gt;
====Аддон Іnfernum====&lt;br /&gt;
===Fargos Souls Mod===&lt;br /&gt;
===Інші===&lt;br /&gt;
==Сервери та мультиплеєр==&lt;br /&gt;
Охарактеризувати стан мультиплеєра досить складно. На разі він досить неоднозначний. Конкретніше ми маємо купу різних... ну начеб-то різних за наповненням серверів, але вони ніде і ніким не форсяться та в більшості є мертвими шматками працюючого коду який безсенсовно займає простір та потужності серверів дяді ашота в бахрейні. Ті що живі просто були створені найпершими або найбільш гарно адаптували різні режими з кубачу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напротивагу цьому живе і процвітає практиканство сумісного проходження гри, через Steam, або славнозвісне дуо радміну та хамачі. Хоча здається другий стрімко втратив свої позиції, у зв&#039;язку з відсутністю нормальних оновлень, та зручностей.&lt;br /&gt;
==Цікаві факти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Автор ютуб каналу From Scratch, не полівнився витратити своє дорогоцінне життя, та створив всередні гри свій власний 32-бітний процесор використовуючи лиш предмети механізмів та мод для оптимізації їх в грі. &lt;br /&gt;
==Див. Також==&lt;br /&gt;
*[[Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62513</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62513"/>
		<updated>2023-09-26T11:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Terraria logo.png|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;на мові бидла.&#039;&#039;&#039; 2D [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Викликає залежність від грінду та біль у сраці у всіх, як у [[Задрот|досвідчених практикантів анальних ігор]], так й у новачків цієї справи. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|[[Безос|Невідомий]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Так званий &amp;quot;лор&amp;quot;==&lt;br /&gt;
===До загалу===&lt;br /&gt;
Лор був випущений на восьмиріччя гри, а все нижче просто нудний український переклад офіційного лору, з часом тут буде короткий переказ.&lt;br /&gt;
===Вступ===&lt;br /&gt;
Ласкаво просимо у світ Терарії. Землі, наповнені чудесами, історія яких набагато дивовижніша за найсміливіші фантазії. І все ж, незважаючи на це, кілька стародавніх легенд збереглися до наших днів. Кілька жалюгідних клаптиків інформації, що передаються з вуст у вуста незліченними поколіннями Ордену Гідів, спрямовуватимуть ваш шлях і допоможуть подолати приховані в темряві загрози. Ці знання передаються вам, відважному шукачеві пригод, в надії на те, що ви зможете врятувати згасаючий світ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початку Боги встановили баланс. Вони бажали гарантувати справедливість для всіх живих істот. Цей баланс повинен був мати першорядне значення, не вимагаючи при цьому занадто великих витрат. Минули тисячоліття до того, як Боги вперше почали втілювати свої ідеї справедливості в життя. Для цього вони створили незліченну безліч світів, які нині існують у всесвіті Терарії. Кожен світ - розумна істота, яка знає все, що відбувається всередині нього, і відчуває думки всіх живих істот. Мета цих великих істот - підтримувати баланс і справедливість будь-якими, часом жорстокими, методами. Для досягнення цієї великої мети вони використовують безліч речей. Найвідоміші серед них - Святі землі, Спотворення і Багрянець.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Такі собі сили рівноваги ===&lt;br /&gt;
Багрянець - це жива істота, безпосередньо пов&#039;язана з кожним світом. Вона має загальний розум і зосереджена виключно на відновленні балансу. Тисячі світів були поглинені цією істотою. Багато дурнів робили жахливу помилку, починаючи шанувати Багрянець як божество. Вони приносили йому людські жертви, намагаючись заспокоїти і задобрити це чудовисько. Багрянець охоче приймав жертви, приєднуючи їх до своєї суті і створюючи огидних чудовиськ, які підкоряються колективному розуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спотворення - це ракова пухлина світу, спричинена гріхами істот, що живуть у світах Терарії. Мерзенні вчинки і думки живлять ріст Спотворення, і воно неухильно поширюється, покриваючи собою все більші простори. Спотворення поглинає все, до чого торкається, залишаючи після себе жахливих істот, які живуть лише для того, щоб завдавати болю в покарання за задоволення, яке відчувають живі істоти. Навіть після того, як Спотворення відновлює рівновагу життя, воно руйнує знову, перетворюючи світ на пустельну прірву, позбавлену життя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святі землі, з іншого боку, мають зовсім іншу природу. Усередині кожного світу є Страж, який служить світовим ядром. Щойно ця істота гине, світ випускає Стародавніх Духів Світла і Темряви, щоб прискорити процес пошуку нового стража. Саме тоді у світі проявляється Святість, яка існує як чистота, доведена до абсолютної межі. Святість виліковує загрози, які намагаються порушити баланс життя, вбиваючи все на своєму шляху, чи то друг, чи то ворог, чи то нейтральна сторона. Зрештою, Святість служить для протидії безперервному зазіханню на баланс світу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Війна з Ктулху ===&lt;br /&gt;
Історія вашого світу починається з Ктулху - істоти, що володіє незмірною силою. Невідомо, коли і звідки він прибув. Але його мета була відома всім - він бажав лише сіяти руйнування і правити всіма живими істотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ніхто не міг протистояти Ктулху. Сама реальність опинилася на межі загибелі. Нарешті, коли всяка надія здавалася втраченою, стародавня раса дріад кинула Ктулху виклик. Дріади володіли неймовірним зв&#039;язком із тканиною світобудови і самою природою. Вони були єдиними хто міг протистояти Ктулху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Але на жаль, дріадам не вдалося знищити Ктулху. Вони лише поранили його, вирвавши йому очі, частини скелета і мозок. Зрештою це змусило Ктулху відступити на темний бік Місяця, де він спочиває і донині, накопичуючи сили для нової спроби захоплення абсолютної влади. Дріади заплатили за це страшну ціну - живою залишилася лише одна з них, але і її ніхто не бачив уже багато століть.&lt;br /&gt;
=== Те, що ми бачимо зараз===&lt;br /&gt;
Багато жителів Терарії потрапили під вплив Культу. Серед них і старий кравець, який був проклятий, і тепер змушений служити вартовим Темниці - гігантської підземної фортеці, населеної нежиттю. Ті, чиї кістки зараз спочивають у Темниці, колись мирно жили в процвітаючих містах. Але культ прокляв цих людей, зробивши їх своїми бездумними слугами. Вони не змогли знайти спокій, і тільки справжньому Герою судилося врятувати їх, і весь світ Терарії від поневолення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це підводить нас до вашої пригоди. Вона почнеться тут, у світі, охопленому темрявою. Але вам не доведеться рятувати його поодинці. Вам завжди зможуть допомогти ті, хто бажає повернути спокій на свої землі. Світ привів вас у це місце в цей час. Чи битиметеся ви, щоб захистити Террарію від неминучої загибелі?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лор в оригіналі===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_1.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_2.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_3.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_4.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_5.webp|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Страшний світ модів==&lt;br /&gt;
===Calamity===&lt;br /&gt;
====Аддон Іnfernum====&lt;br /&gt;
===Fargos Souls Mod===&lt;br /&gt;
===Інші===&lt;br /&gt;
==Сервери та мультиплеєр==&lt;br /&gt;
Охарактеризувати стан мультиплеєра досить складно. На разі він досить неоднозначний. Конкретніше ми маємо купу різних... ну начеб-то різних за наповненням серверів, але вони ніде і ніким не форсяться та в більшості є мертвими шматками працюючого коду який безсенсовно займає простір та потужності серверів дяді ашота в бахрейні. Ті що живі просто були створені найпершими або найбільш гарно адаптували різні режими з кубачу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напротивагу цьому живе і процвітає практиканство сумісного проходження гри, через Steam, або славнозвісне дуо радміну та хамачі. Хоча здається другий стрімко втратив свої позиції, у зв&#039;язку з відсутністю нормальних оновлень, та зручностей.&lt;br /&gt;
==Цікаві факти==&lt;br /&gt;
==Див. Також==&lt;br /&gt;
*[[Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62512</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62512"/>
		<updated>2023-09-26T11:44:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Terraria logo.png|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;на мові бидла.&#039;&#039;&#039; 2D [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Викликає залежність від грінду та біль у сраці у всіх, як у [[Задрот|досвідчених практикантів анальних ігор]], так й у новачків цієї справи. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|[[Безос|Невідомий]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Так званий &amp;quot;лор&amp;quot;==&lt;br /&gt;
===До загалу===&lt;br /&gt;
Лор був випущений на восьмиріччя гри, а все нижче просто нудний український переклад офіційного лору, з часом тут буде короткий переказ.&lt;br /&gt;
===Вступ===&lt;br /&gt;
Ласкаво просимо у світ Терарії. Землі, наповнені чудесами, історія яких набагато дивовижніша за найсміливіші фантазії. І все ж, незважаючи на це, кілька стародавніх легенд збереглися до наших днів. Кілька жалюгідних клаптиків інформації, що передаються з вуст у вуста незліченними поколіннями Ордену Гідів, спрямовуватимуть ваш шлях і допоможуть подолати приховані в темряві загрози. Ці знання передаються вам, відважному шукачеві пригод, в надії на те, що ви зможете врятувати згасаючий світ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початку Боги встановили баланс. Вони бажали гарантувати справедливість для всіх живих істот. Цей баланс повинен був мати першорядне значення, не вимагаючи при цьому занадто великих витрат. Минули тисячоліття до того, як Боги вперше почали втілювати свої ідеї справедливості в життя. Для цього вони створили незліченну безліч світів, які нині існують у всесвіті Терарії. Кожен світ - розумна істота, яка знає все, що відбувається всередині нього, і відчуває думки всіх живих істот. Мета цих великих істот - підтримувати баланс і справедливість будь-якими, часом жорстокими, методами. Для досягнення цієї великої мети вони використовують безліч речей. Найвідоміші серед них - Святі землі, Спотворення і Багрянець.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Такі собі сили рівноваги ===&lt;br /&gt;
Багрянець - це жива істота, безпосередньо пов&#039;язана з кожним світом. Вона має загальний розум і зосереджена виключно на відновленні балансу. Тисячі світів були поглинені цією істотою. Багато дурнів робили жахливу помилку, починаючи шанувати Багрянець як божество. Вони приносили йому людські жертви, намагаючись заспокоїти і задобрити це чудовисько. Багрянець охоче приймав жертви, приєднуючи їх до своєї суті і створюючи огидних чудовиськ, які підкоряються колективному розуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спотворення - це ракова пухлина світу, спричинена гріхами істот, що живуть у світах Терарії. Мерзенні вчинки і думки живлять ріст Спотворення, і воно неухильно поширюється, покриваючи собою все більші простори. Спотворення поглинає все, до чого торкається, залишаючи після себе жахливих істот, які живуть лише для того, щоб завдавати болю в покарання за задоволення, яке відчувають живі істоти. Навіть після того, як Спотворення відновлює рівновагу життя, воно руйнує знову, перетворюючи світ на пустельну прірву, позбавлену життя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святі землі, з іншого боку, мають зовсім іншу природу. Усередині кожного світу є Страж, який служить світовим ядром. Щойно ця істота гине, світ випускає Стародавніх Духів Світла і Темряви, щоб прискорити процес пошуку нового стража. Саме тоді у світі проявляється Святість, яка існує як чистота, доведена до абсолютної межі. Святість виліковує загрози, які намагаються порушити баланс життя, вбиваючи все на своєму шляху, чи то друг, чи то ворог, чи то нейтральна сторона. Зрештою, Святість служить для протидії безперервному зазіханню на баланс світу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Війна з Ктулху ===&lt;br /&gt;
Історія вашого світу починається з Ктулху - істоти, що володіє незмірною силою. Невідомо, коли і звідки він прибув. Але його мета була відома всім - він бажав лише сіяти руйнування і правити всіма живими істотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ніхто не міг протистояти Ктулху. Сама реальність опинилася на межі загибелі. Нарешті, коли всяка надія здавалася втраченою, стародавня раса дріад кинула Ктулху виклик. Дріади володіли неймовірним зв&#039;язком із тканиною світобудови і самою природою. Вони були єдиними хто міг протистояти Ктулху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Але на жаль, дріадам не вдалося знищити Ктулху. Вони лише поранили його, вирвавши йому очі, частини скелета і мозок. Зрештою це змусило Ктулху відступити на темний бік Місяця, де він спочиває і донині, накопичуючи сили для нової спроби захоплення абсолютної влади. Дріади заплатили за це страшну ціну - живою залишилася лише одна з них, але і її ніхто не бачив уже багато століть.&lt;br /&gt;
=== Те, що ми бачимо зараз===&lt;br /&gt;
Багато жителів Терарії потрапили під вплив Культу. Серед них і старий кравець, який був проклятий, і тепер змушений служити вартовим Темниці - гігантської підземної фортеці, населеної нежиттю. Ті, чиї кістки зараз спочивають у Темниці, колись мирно жили в процвітаючих містах. Але культ прокляв цих людей, зробивши їх своїми бездумними слугами. Вони не змогли знайти спокій, і тільки справжньому Герою судилося врятувати їх, і весь світ Терарії від поневолення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це підводить нас до вашої пригоди. Вона почнеться тут, у світі, охопленому темрявою. Але вам не доведеться рятувати його поодинці. Вам завжди зможуть допомогти ті, хто бажає повернути спокій на свої землі. Світ привів вас у це місце в цей час. Чи битиметеся ви, щоб захистити Террарію від неминучої загибелі?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лор в оригіналі===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_1.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_2.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_3.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_4.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_5.webp|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Страшний світ модів==&lt;br /&gt;
===Calamity===&lt;br /&gt;
====Аддон Іnfernum====&lt;br /&gt;
===Fargos Souls Mod===&lt;br /&gt;
===Інші===&lt;br /&gt;
==Сервери та мультиплеєр==&lt;br /&gt;
Охарактеризувати стан мультиплеєра досить складно. На разі він досить неоднозначний. Конкретніше ми маємо купу різних... ну начеб-то різних за наповненням серверів, але вони ніде і ніким не форсяться та в більшості є мертвими шматками працюючого коду який безсенсовно займає простір та потужності серверів дяді ашота в бахрейні. Ті що живі просто були створені найпершими або найбільш гарно адаптували різні режими з кубачу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напротивагу цьому живе і процвітає практиканство сумісного проходження гри, через Steam, або славнозвісне дуо хамачі та радмін. Хоча здається перший стрімко втратив свої позиції, у зв&#039;язку з відсутністю нормальних оновлень, та зручностей.&lt;br /&gt;
==Цікаві факти==&lt;br /&gt;
==Див. Також==&lt;br /&gt;
*[[Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87%D0%B0:Admin&amp;diff=62510</id>
		<title>Обговорення користувача:Admin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87%D0%B0:Admin&amp;diff=62510"/>
		<updated>2023-09-26T11:25:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Текст заголовка ==&lt;br /&gt;
Привіт. Є проблема з завантаженням пікч. Видає таке &amp;quot;Неможливо створити директорію «mwstore://local-backend/local-public/5/5a&amp;quot; --[[Користувач:Admin2|Admin2]] ([[Обговорення користувача:Admin2|обговорення]]) 19:59, 6 лютого 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
:Виправив--[[Користувач:Admin|Admin]] ([[Обговорення користувача:Admin|обговорення]]) 20:57, 6 лютого 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Щось поламалося ==&lt;br /&gt;
*Привіт. Знову проблема з завантаженням пікч. Видає &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Не вдалося відкрити файл блокування для &amp;quot;mwstore://local-backend/local-public/b/b2/Forever_Alone2.png&amp;quot;.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; Це через оновлення рушія? --[[Користувач:Admin2|Admin2]] ([[Обговорення користувача:Admin2|обговорення]]) 15:18, 8 березня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
::Виправив--[[Користувач:Admin|Admin]] ([[Обговорення користувача:Admin|обговорення]]) 15:44, 8 березня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
* І ще якась проблема з відображенням пікч. На Опері і на Хромі. http://prntscr.com/ehhwc6 --[[Користувач:Admin2|Admin2]] ([[Обговорення користувача:Admin2|обговорення]]) 15:21, 8 березня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
::Виправив--[[Користувач:Admin|Admin]] ([[Обговорення користувача:Admin|обговорення]]) 15:44, 8 березня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
*Це знову я тебе буду зайобувати)  Чомусь усі посилання з гуглу та яндексу ось, наприклад такі https://drama.kropyva.ch/%D0%9C%D0%B5%D0%BC видають &amp;quot;404&amp;quot;--[[Користувач:Admin2|Admin2]] ([[Обговорення користувача:Admin2|обговорення]]) 15:31, 9 березня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
:: Та як є чого, то зайобуй. Про це знаю, причина в тому, що я не налаштував посилання (замість drama.kropyva.ch/Стаття показує drama.kropyva.ch/index.php?title=Стаття). Згодом виправлю.--[[Користувач:Admin|Admin]] ([[Обговорення користувача:Admin|обговорення]]) 16:25, 9 березня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
::: Виправив--[[Користувач:Admin|Admin]] ([[Обговорення користувача:Admin|обговорення]]) 16:25, 10 березня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
[[Файл:Anony 1.png|міні]]&lt;br /&gt;
* Можливо, краще буде якщо айпішники анонів не будуть світитися, а буде все традиційно відображати слово &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Анонімус&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  --[[Користувач:Admin2|Admin2]] ([[Обговорення користувача:Admin2|обговорення]]) 18:38, 11 березня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
:: Поки не можу виправити. Нова версія рушія не дозволяє це зробити так легко, як стара--[[Користувач:Admin|Admin]] ([[Обговорення користувача:Admin|обговорення]]) 12:26, 12 березня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
** Те що в нас помер шаблон https://drama.kropyva.ch/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbar це так і треба?  --[[Користувач:Admin2|Admin2]] ([[Обговорення користувача:Admin2|обговорення]]) А то он як воно виглядати стало http://prntscr.com/eps2z2  06:58, 29 березня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
::: Там треба переписати всі шаблони, які його включають згідно документації Navbar. Але я хочу встановити Navbox — це той шаблон, який має справа картинку, як на старій Драматиці.--[[Користувач:Admin|Admin]] ([[Обговорення користувача:Admin|обговорення]]) 14:59, 29 березня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
* І знову... Не працює тепер можливість витягнути вікі-код за посиланням [[Драматика:Відновлення сторінок з веб-архіву]]. Статтю відкрити можна, а її код - ні. --[[Користувач:Admin2|Admin2]] ([[Обговорення користувача:Admin2|обговорення]]) 13:10, 15 квітня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
:Ти про що? Не у всіх статей на web.archive збереглася сторінка з кодом статі. Тут не я винен.--[[Користувач:Admin|Admin]] ([[Обговорення користувача:Admin|обговорення]]) 15:50, 15 квітня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
::Розумію, що не твоя вино, звісно. Просто ось, наприклад, беру статтю яку точно переносили таким способом з архіву https://drama.kropyva.ch/%D0%9A%D1%83%D0%B1%D0%BE%D0%BA_%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%87%D0%B0%D0%BD%D1%83. Намагаюся відкрити її код з архіву. https://web.archive.org/web/20150317113246/http://dramatica.org.ua/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%B1%D0%BE%D0%BA_%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%87%D0%B0%D0%BD%D1%83&amp;amp;action=edit   не працює&lt;br /&gt;
:::Підтверджую, у статтях які переносилися за цим методом, пропав доступ до вікі-коду. --[[Користувач:Ctac|Ctac]] ([[Обговорення користувача:Ctac|обговорення]]) 14:59, 17 квітня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
::::В статтях з англомовними назвами цей метод працює https://drama.kropyva.ch/Google https://drama.kropyva.ch/Meta --[[Користувач:Ctac|Ctac]] ([[Обговорення користувача:Ctac|обговорення]]) 13:43, 1 травня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Усі сторінки на вебархіві, які мають код редаґування&#039;&#039;&#039;&amp;quot; https://justpaste.it/164go Чомусь не працює. Наприклад https://web.archive.org/web/*/http://dramatica.org.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D1%86%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%86%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;amp;action=edit показує що є три збережених версії, але при спроба відкрити видає що такої сторінки в архіві немає. Або https://web.archive.org/web/*/http://dramatica.org.ua/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%B2%D1%96%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;amp;action=edit така само ситуація.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Бачу. Я от не знаю, що коїться з вебархівом, але, на щастя, у мене вистачило клепки зробити локальну копію усіх його записів про Драматику ще на початку березня. Тож, у мене є ці сторінки. Якщо така біда з вебархівом, то я можу поділитися. Одна проблема — там дуже багато файлів — http://i.imgur.com/QOWed3R.png , тож я не знаю, куди це все викласти. -- [[Користувач:Admin|Admin]] ([[Обговорення користувача:Admin|обговорення]]) 19:38, 1 травня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
::::::*Архівом на Гуглдиск може?&lt;br /&gt;
:::::::Ловіть – http://fex.net/836628694008 --[[Користувач:Admin|Admin]] ([[Обговорення користувача:Admin|обговорення]]) 20:44, 1 травня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
::::::::За допомогою чого можна відкрити цей файл? --[[Користувач:Ctac|Ctac]] ([[Обговорення користувача:Ctac|обговорення]]) 10:51, 2 травня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
:::::::::Ой, дійсно, затупив. Перезалив --[[Користувач:Admin|Admin]] ([[Обговорення користувача:Admin|обговорення]]) 12:29, 2 травня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:5465.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
Привіт. Щось поламалося в контент-архівах. ЗАходячи наприклад на сторінку Кобраз я бачу нормальний текст, а як тисну &amp;quot;редагувати&amp;quot; воно мені розповідає, що такої сторінки не існує. З іншими архівами теж таке. [[Користувач:Admin2|Admin2]] ([[Обговорення користувача:Admin2|обговорення]]) 08:55, 12 травня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
::Так, я знаю. Поки не можу розібратися.--[[Користувач:Admin|Admin]] ([[Обговорення користувача:Admin|обговорення]]) 22:32, 12 травня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
* Перестали працювати  {{Блок|Текст блоку|Примітка}} та блоки для цитат&lt;br /&gt;
[[Файл:34324.png|міні|праворуч]]&lt;br /&gt;
::Щось не бачу проблеми — у мене наче працює--[[Користувач:Admin|Admin]] ([[Обговорення користувача:Admin|обговорення]]) 08:37, 8 жовтня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
* Доброго вечора. Щось поламалося у відображенні свіжезавантажених пікч. Картинки власне вантажаться, але не хочуть відображатися у статтях.  Приклад [[Свідки_Єгови]] [https://drama.kropyva.ch/Файл:Сє.jpg] --[[Користувач:Admin2|Admin_2]] ([[Обговорення користувача:Admin2|обговорення]]) 21:02, 29 жовтня 2018 (UTC)&lt;br /&gt;
::Виправив. Вибачайте за затримку --[[Користувач:Admin|Admin]] ([[Обговорення користувача:Admin|обговорення]]) 09:03, 23 листопада 2018 (UTC)&lt;br /&gt;
:::Дякую. --[[Користувач:Admin2|Admin_2]] ([[Обговорення користувача:Admin2|обговорення]]) 10:55, 23 листопада 2018 (UTC)&lt;br /&gt;
:Якась чортівня коїться з пошуком по Кропиватиці. Видає ось таку помилку. &lt;br /&gt;
[[Файл:Opera drama.kropyva.ch.png|міні|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технічні питання ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привіт. Я тут трохи покопирсався у шаблонах. Бачу, що [[Шаблон:Відео]] вже працює, але є ще кілька технічних заковик:&lt;br /&gt;
# [[Module:Navbox]] не працює і не буде працювати, бо для нього треба ще підмодуль [https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C:Navbar Navbar] по-перше і розширення [https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Scribunto Scribunto] по-друге. А тоді вже буде все гаразд.&lt;br /&gt;
# Для [[Шаблон:Спойлер]]: у common.css треба вставити щось таке (позичив на Лурку): &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Spoilers */&lt;br /&gt;
.spoiler, .spoiler a, .spoiler a:visited {&lt;br /&gt;
cursor: help;&lt;br /&gt;
-khtml-opacity: 0.0;&lt;br /&gt;
-moz-opacity: 0.0;&lt;br /&gt;
filter:alpha(opacity=0);&lt;br /&gt;
opacity:0.0;&lt;br /&gt;
background:white;color:white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.spoiler:hover, .spoiler:hover a, .spoiler:hover a:visited,&lt;br /&gt;
.spoilered, .spoilered a, .spoilered a:visited {&lt;br /&gt;
-khtml-opacity: 1.0;&lt;br /&gt;
-moz-opacity: 1.0;&lt;br /&gt;
filter:alpha(opacity=100);&lt;br /&gt;
opacity:1.0;&lt;br /&gt;
background:transparent;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.spoiler:hover, .spoilered {color: black;}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.spoiler:hover a, .spoilered a {color: #002BB8; cursor: pointer;}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.spoiler:hover a:visited, .spoilered a:visited {color: #5A3696;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
І варто б залочити Головну. А то мало що може статися. [[Користувач:AtUkr|AtUkr]] ([[Обговорення користувача:AtUkr|обговорення]]) 14:51, 1 квітня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
: Дякую за цінні поради. Виправив. Лише є неполадки з навбаром — він вертикальний та з дефолтним стилем навбоксу.--[[Користувач:Admin|Admin]] ([[Обговорення користувача:Admin|обговорення]]) 18:41, 1 квітня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
:: От чорт, це ще не все. Ще треба додати:&lt;br /&gt;
::* до common.css:&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Default style for navigation boxes */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.navbox {                     &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; /* Navbox container style */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    border: 1px solid #aaa;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    width: 100%;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    margin: auto;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    clear: both;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    font-size: 88%;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    text-align: center;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    padding: 1px;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.navbox-inner,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.navbox-subgroup {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    width: 100%;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.navbox-group,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.navbox-title,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.navbox-abovebelow {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    padding: 0.25em 1em;      /* Title, group and above/below styles */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    line-height: 1.5em;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    text-align: center;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;th.navbox-group {             /* Group style */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    white-space: nowrap;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    /* @noflip */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    text-align: right;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.navbox,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.navbox-subgroup {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    background: #fdfdfd;      /* Background color */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.navbox-list {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    line-height: 1.8em;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    border-color: #fdfdfd;    /* Must match background color */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.navbox th,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.navbox-title {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    background: #ccccff;      /* Level 1 color */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.navbox-abovebelow,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;th.navbox-group,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.navbox-subgroup .navbox-title {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    background: #ddddff;      /* Level 2 color */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.navbox-subgroup .navbox-group,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.navbox-subgroup .navbox-abovebelow {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    background: #e6e6ff;      /* Level 3 color */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.navbox-even {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    background: #f7f7f7;      /* Even row striping */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.navbox-odd {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    background: transparent;  /* Odd row striping */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;table.navbox + table.navbox {  /* Single pixel border between adjacent navboxes */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    margin-top: -1px;          /* (doesn&#039;t work for IE6, but that&#039;s okay)       */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.navbox .hlist td dl,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.navbox .hlist td ol,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.navbox .hlist td ul,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.navbox td.hlist dl,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.navbox td.hlist ol,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.navbox td.hlist ul {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    padding: 0.125em 0;       /* Adjust hlist padding in navboxes */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;ol + table.navbox,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;ul + table.navbox {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    margin-top: 0.5em;        /* Prevent lists from clinging to navboxes */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/* Default styling for Navbar template */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.navbar {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    display: inline;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    font-size: 88%;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.navbar ul {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    display: inline;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    white-space: nowrap;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.navbar li {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    word-spacing: -0.125em;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/* Navbar styling when nested in infobox and navbox */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.infobox .navbar {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    font-size: 100%;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.navbox .navbar {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    display: block;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    font-size: 100%;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.navbox-title .navbar {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    /* @noflip */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    float: left;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    /* @noflip */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    text-align: left;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    /* @noflip */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    margin-right: 0.5em;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    width: 6em;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.navbox-title .navbar li span {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    color: #002BB8;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    font-size: x-small;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/* &#039;show&#039;/&#039;hide&#039; buttons created dynamically by the CollapsibleTables javascript&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;   in [[MediaWiki:Common.js]] are styled here so they can be customised. */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.collapseButton {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    /* @noflip */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    float: right;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    /* @noflip */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    margin-left: 0.5em;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    /* @noflip */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    text-align: right;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    width: auto;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/* In navboxes, the show/hide button balances the v·d·e links&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;   from [[Template:Navbar]], so they need to be the same width. */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.navbox .collapseButton {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    width: 6em;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/* Styling for JQuery makeCollapsible, matching that of collapseButton */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.mw-collapsible-toggle {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    /* @noflip */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    text-align: right;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;.navbox .mw-collapsible-toggle {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    width: 6em;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* до common.js:&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler show=&amp;quot;Show&amp;quot; hide=&amp;quot;Hide&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/*&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; * Collapsible tables &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; *&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; * Description: Allows tables to be collapsed, showing only the header. See&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; *              [[:en:Wikipedia:NavFrame]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; * Maintainers: [[:en:User:R. Koot]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;var autoCollapse = 2;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;var collapseCaption = &amp;quot;сховати&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;var expandCaption = &amp;quot;показати&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;window.collapseTable = function ( tableIndex ) {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    var Button = document.getElementById( &#039;collapseButton&#039; + tableIndex );&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    var Table = document.getElementById( &#039;collapsibleTable&#039; + tableIndex );&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    if ( !Table || !Button ) {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;        return false;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    var Rows = Table.rows;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    var i;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    if ( Button.firstChild.data === collapseCaption ) {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;        for ( i = 1; i &amp;lt; Rows.length; i++ ) {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;            Rows[i].style.display = &#039;none&#039;;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;        }&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;        Button.firstChild.data = expandCaption;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    } else {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;        for ( i = 1; i &amp;lt; Rows.length; i++ ) {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;            Rows[i].style.display = Rows[0].style.display;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;        }&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;        Button.firstChild.data = collapseCaption;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;};&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;function createCollapseButtons() {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    var tableIndex = 0;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    var NavigationBoxes = {};&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    var Tables = document.getElementsByTagName( &#039;table&#039; );&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    var i;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    function handleButtonLink( index, e ) {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;        window.collapseTable( index );&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;        e.preventDefault();&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    for ( i = 0; i &amp;lt; Tables.length; i++ ) {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;        if ( $( Tables[i] ).hasClass( &#039;collapsible&#039; ) ) {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;            /* only add button and increment count if there is a header row to work with */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;            var HeaderRow = Tables[i].getElementsByTagName( &#039;tr&#039; )[0];&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;            if ( !HeaderRow ) continue;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;            var Header = HeaderRow.getElementsByTagName( &#039;th&#039; )[0];&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;            if ( !Header ) continue;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;            NavigationBoxes[ tableIndex ] = Tables[i];&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;            Tables[i].setAttribute( &#039;id&#039;, &#039;collapsibleTable&#039; + tableIndex );&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;            var Button     = document.createElement( &#039;span&#039; );&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;            var ButtonLink = document.createElement( &#039;a&#039; );&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;            var ButtonText = document.createTextNode( collapseCaption );&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;            Button.className = &#039;collapseButton&#039;;  /* Styles are declared in Common.css */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;            ButtonLink.style.color = Header.style.color;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;            ButtonLink.setAttribute( &#039;id&#039;, &#039;collapseButton&#039; + tableIndex );&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;            ButtonLink.setAttribute( &#039;href&#039;, &#039;#&#039; );&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;            $( ButtonLink ).on( &#039;click&#039;, $.proxy( handleButtonLink, ButtonLink, tableIndex ) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;            ButtonLink.appendChild( ButtonText );&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;            Button.appendChild( document.createTextNode( &#039;[&#039; ) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;            Button.appendChild( ButtonLink );&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;            Button.appendChild( document.createTextNode( &#039;]&#039; ) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;            Header.insertBefore( Button, Header.firstChild );&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;            tableIndex++;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;        }&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    for ( i = 0;  i &amp;lt; tableIndex; i++ ) {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;        if ( $( NavigationBoxes[i] ).hasClass( &#039;collapsed&#039; ) || ( tableIndex &amp;gt;= autoCollapse &amp;amp;&amp;amp; $( NavigationBoxes[i] ).hasClass( &#039;autocollapse&#039; ) ) ) {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;            window.collapseTable( i );&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;        } &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;        else if ( $( NavigationBoxes[i] ).hasClass ( &#039;innercollapse&#039; ) ) {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;            var element = NavigationBoxes[i];&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;            while ((element = element.parentNode)) {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                if ( $( element ).hasClass( &#039;outercollapse&#039; ) ) {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                    window.collapseTable ( i );&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                    break;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                }&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;            }&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;        }&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;$( createCollapseButtons );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Користувач:AtUkr|AtUkr]] ([[Обговорення користувача:AtUkr|обговорення]]) 11:35, 2 квітня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
:::Останній крок. І знову common.css: &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
.navbar ul{display:inline;white-space:nowrap;margin: 0;padding: 0;}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.navbar li{word-spacing:-0.125em;display: inline;margin-right: 4px;padding: 2px;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Користувач:AtUkr|AtUkr]] ([[Обговорення користувача:AtUkr|обговорення]]) 13:50, 2 квітня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привіт, це знову я. Є в MediaWiki така штука, як простори назв. Якщо коротко, то вона дозволяє відокремити сторінки-категорії від статей, сторінок-файлів і т. д. Ну, це у нас є. Але ще кількох нема, тому, наприклад, сторінки [[Архів:Історія Учану в часи розквіту]], [[Драматика:Основні плашки]] система вважає звичайними статтями. Префікси без цього не працюють. З цим треба щось робити. Даю [https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Using_custom_namespaces мануал]. Нам треба простір назв &#039;&#039;&#039;Архів (+Обговорення архіву)&#039;&#039;&#039;. Решту звести до тих, що є. Офіційний простір назв для проектів і т.д. - &#039;&#039;&#039;Енциклопедія Драматика&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
А ще у тебе час сервера глючить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P. S. Що ти думаєш про перейменування сайту на &amp;quot;Українську Драматику&amp;quot;? З одного боку, не Енциклопæдія, а з іншого, не стара Драматика. [[Користувач:AtUkr|AtUkr]] ([[Обговорення користувача:AtUkr|обговорення]]) 18:34, 3 травня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ніби зробив--[[Користувач:Admin|Admin]] ([[Обговорення користувача:Admin|обговорення]]) 19:11, 3 травня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чому це не стара Драматика? Що змінилося? Втрата картинок? Домен? Лурка теж переживала падіння свого часу, і від цього вона не стала &amp;quot;Русским Луркморьем&amp;quot;. Поверніть назву &amp;quot;Енциклопедія Драматика&amp;quot;, читач має розуміти куди прийшов. А що в назві &amp;quot;Українська Драматика&amp;quot; - перше слово не дає інформації, бо це ясно зразу і з тексту, а друге незрозуміле. А так цілком логічне продовження слова &amp;quot;Енциклопедія...&amp;quot; - її назва Драматика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Щодо архіву. Видали ті простори назв, далі я трохи покопаюся і скажу, коли можна буде знову створити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Щодо назви. Вікі-енциклопедія - це передовсім люди. А люди змінилися і мусять розгрібати те лайно, яке залишилося від старої Драматики. Це - чому ми не стара Драматика. Та навіть у них повна назва була &#039;&#039;&#039;Українська Енциклопедія Драматика&#039;&#039;&#039;. В інтернетах нас знають як Українську Драматику. А ще ми не Енциклопæдія - ми подібніші до луркмору. Тому я вважаю, що ми маємо називатися саме Українською Драматикою. &lt;br /&gt;
::на старій драматиці люди мінялися постійно. А те, що драматика українська - це капітанство і меншовартість. &amp;quot;Англомовна екциклопедія драматика&amp;quot;, &amp;quot; форчан сполучених штатів&amp;quot; - хрінь якась. І запиліть архів, бо я все облаштував, а воно зникло. І це демотивує.&lt;br /&gt;
:::Але ж не так різко мінялися люди. Скільки можна пояснювати? Драматика і так уже в усіх асоціюється з енциклопедією. А наша Драматика ну дуже специфічна.&lt;br /&gt;
:І ще. Майте на увазі, я просто спитав думку. Якщо вже вести серйозне обговорення, то це треба робити на порталі спільноти.&lt;br /&gt;
:P.S. Що там з Меморією? [[Користувач:AtUkr|AtUkr]] ([[Обговорення користувача:AtUkr|обговорення]]) 13:34, 17 травня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Отже, що робити з архівом. Додай до LocalSettings.php такий текст:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
define(&amp;quot;NS_ARCHIVE&amp;quot;, 16);&lt;br /&gt;
define(&amp;quot;NS_ARCHIVE_TALK&amp;quot;, 17);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$wgExtraNamespaces[NS_ARCHIVE] = &amp;quot;Архів&amp;quot;;&lt;br /&gt;
$wgExtraNamespaces[NS_ARCHIVE_TALK] = &amp;quot;Обговорення_архіву&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо хочеш, щоб на головній число статей включало архівні, додаєш ще таке:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
$wgContentNamespaces = array (NS_MAIN, NS_ARCHIVE);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Після цього треба буде запустити updateArticleCount.php.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ще мені муляє очі &amp;quot;Обговорення Енциклопедія Драматика&amp;quot;. Щоб це змінити, туди ж вписуєш:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
$wgMetaNamespaceTalk = &amp;quot;Обговорення_Енциклопедії_Драматики&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все. [[Користувач:AtUkr|AtUkr]] ([[Обговорення користувача:AtUkr|обговорення]]) 15:45, 18 травня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robots.txt ===&lt;br /&gt;
Вебранкінги кажуть, що він в нас відсутній, адміни його не можуть знайти, проте ґуґл добре індексує. Тож де він? --[[Користувач:MiskoGe|MiskoGe]] ([[Обговорення користувача:MiskoGe|обговорення]]) 20:49, 23 січня 2020 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Х-Г ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно саме &#039;&#039;&#039;хостинґ&#039;&#039;&#039;, а не &#039;&#039;&#039;гостинґ&#039;&#039;&#039;. У нас є &#039;&#039;х&#039;&#039; замість англійської &#039;&#039;h&#039;&#039; та &#039;&#039;ґ&#039;&#039; замість &#039;&#039;g&#039;&#039;. Не віриш - перевір: [https://en.wiktionary.org/wiki/host], прослухай аудіозапис. --[[Користувач:AtUkr|AtUkr]] ([[Обговорення користувача:AtUkr|обговорення]]) 18:01, 12 квітня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
:Харрі Поттер і Херміона хочуть у Холлівуд?--[[Користувач:Admin|Admin]] ([[Обговорення користувача:Admin|обговорення]]) 18:14, 12 квітня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
::Ти не повіриш, але це мало б звучати як Херрі Поттер і щось типу Хемайєні. Але прийнято так, як є. --[[Користувач:AtUkr|AtUkr]] ([[Обговорення користувача:AtUkr|обговорення]]) 18:32, 12 квітня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
:::Звісно, не повірю. Я багато цікавився цим у наших філологів та й загалом перекладачів — в українській мові в обидвох напрямах «h» прийнято транслітерувати як «г», а «g» — як «ґ». Тому й «Kharkiv»; «Bohdan»; «геш»; «Гамільтон», а не «Harkiv»; «Bogdan»; «хеш»; «Хамільтон».--[[Користувач:Admin|Admin]] ([[Обговорення користувача:Admin|обговорення]]) 18:53, 12 квітня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
::::Насправді Kharkiv, Charkiv та інші подібні варіації це єресь, котра суперечить українському &amp;quot;як чується так і пишеться&amp;quot;, і підлаштовується під англійське &amp;quot;ліпиш як хочеш, а потім кажеш що так прийнято&amp;quot;. --[[Користувач:Верховний Збоченець|Верховний Збоченець]] ([[Обговорення користувача:Верховний Збоченець|обговорення]]) 20:58, 10 жовтня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
:::::Фільолоґ у нитці, усім у Канаду!--[[Користувач:Admin|Admin]] ([[Обговорення користувача:Admin|обговорення]]) 22:47, 11 жовтня 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ого ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ти живий. -- [[Користувач:MiskoGe|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Cyan;font-family:Comic Sans MS;&amp;quot;&amp;gt;な不意&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;sup&amp;gt;[[Обговорення користувача:MiskoGe|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Pink;font-family:Comic Sans MS;&amp;quot;&amp;gt;いづ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 19:47, 11 липня 2022 (EEST)&lt;br /&gt;
* Чи будемо ми у майбутньому вертати можливість реєструватися новим користувачам? --[[Користувач:Admin2|Admin_2]] ([[Обговорення користувача:Admin2|обговорення]]) 10:22, 27 липня 2022 (EEST)&lt;br /&gt;
* У нас врєдний вандал завівся. --[[Користувач:Admin2|Admin_2]] ([[Обговорення користувача:Admin2|обговорення]]) 22:26, 23 жовтня 2022 (EEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вебархів не архівує ==&lt;br /&gt;
Доброго вечора. Помітив що Вебархів [https://web.archive.org/web/20230418175141/https://drama.kropyva.ch/web/20230418175141/https://drama.kropyva.ch/%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D0%BD%D0%BA%D0%B0 не зберігає Драматику вже місяців зо три] Це недобре, бо якщо і ця Драматика помре, то відновити актуальну версію якої-небудь статті через вебархів (як це робили коли відновлювали стару Драматикою) не вийде. Думаю це через бан Кропивача на іноземні ІР-адреси, може зробите виключення для Драми? Тут ж все одно обмежена реєстрація, тому можливість юзати іноземні впни Соломону не сильно допоможе?--[[Користувач:Qpcyub|Qpcyub]] ([[Обговорення користувача:Qpcyub|обговорення]]) 20:53, 19 квітня 2023 (EEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохання для інтерфейсу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можеш ось цю хуйню знизу з літерами та іншим стафом трохи додати.&lt;br /&gt;
В розмітку додати: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;strike&amp;gt;&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* замінити &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039; на &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[|]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Користувач:ТойСамийБезос|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cc730e&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Безос з Кропиви&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] ([[Обговорення користувача:ТойСамийБезос|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#671785&amp;quot;&amp;gt;異論はありますか？&amp;lt;/span&amp;gt;]]) 17:20, 12 серпня 2023 (EEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не пускає на кропивач ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бог його знає, чи сюди можна звертатися за проблемами кропивача, але я звернуся. Власне, при спробі просто зайти на кропивач, я зустрічаю Access Denied, в цьому вся проблема. --[[Користувач:Jjhjahd69|Jjhjahd69]] ([[Обговорення користувача:Jjhjahd69|обговорення]]) 14:25, 26 вересня 2023 (EEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62505</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62505"/>
		<updated>2023-09-26T09:22:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Terraria logo.png|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;на мові бидла.&#039;&#039;&#039; 2D [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Викликає залежність від грінду та біль у сраці у всіх, як у [[Задрот|досвідчених практикантів анальних ігор]], так й у новачків цієї справи. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|[[Безос|Невідомий]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Так званий &amp;quot;лор&amp;quot;==&lt;br /&gt;
===До загалу===&lt;br /&gt;
Лор був випущений на восьмиріччя гри, а все нижче просто нудний український переклад офіційного лору, з часом тут буде короткий переказ.&lt;br /&gt;
===Вступ===&lt;br /&gt;
Ласкаво просимо у світ Терарії. Землі, наповнені чудесами, історія яких набагато дивовижніша за найсміливіші фантазії. І все ж, незважаючи на це, кілька стародавніх легенд збереглися до наших днів. Кілька жалюгідних клаптиків інформації, що передаються з вуст у вуста незліченними поколіннями Ордену Гідів, спрямовуватимуть ваш шлях і допоможуть подолати приховані в темряві загрози. Ці знання передаються вам, відважному шукачеві пригод, в надії на те, що ви зможете врятувати згасаючий світ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початку Боги встановили баланс. Вони бажали гарантувати справедливість для всіх живих істот. Цей баланс повинен був мати першорядне значення, не вимагаючи при цьому занадто великих витрат. Минули тисячоліття до того, як Боги вперше почали втілювати свої ідеї справедливості в життя. Для цього вони створили незліченну безліч світів, які нині існують у всесвіті Терарії. Кожен світ - розумна істота, яка знає все, що відбувається всередині нього, і відчуває думки всіх живих істот. Мета цих великих істот - підтримувати баланс і справедливість будь-якими, часом жорстокими, методами. Для досягнення цієї великої мети вони використовують безліч речей. Найвідоміші серед них - Святі землі, Спотворення і Багрянець.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Такі собі сили рівноваги ===&lt;br /&gt;
Багрянець - це жива істота, безпосередньо пов&#039;язана з кожним світом. Вона має загальний розум і зосереджена виключно на відновленні балансу. Тисячі світів були поглинені цією істотою. Багато дурнів робили жахливу помилку, починаючи шанувати Багрянець як божество. Вони приносили йому людські жертви, намагаючись заспокоїти і задобрити це чудовисько. Багрянець охоче приймав жертви, приєднуючи їх до своєї суті і створюючи огидних чудовиськ, які підкоряються колективному розуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спотворення - це ракова пухлина світу, спричинена гріхами істот, що живуть у світах Терарії. Мерзенні вчинки і думки живлять ріст Спотворення, і воно неухильно поширюється, покриваючи собою все більші простори. Спотворення поглинає все, до чого торкається, залишаючи після себе жахливих істот, які живуть лише для того, щоб завдавати болю в покарання за задоволення, яке відчувають живі істоти. Навіть після того, як Спотворення відновлює рівновагу життя, воно руйнує знову, перетворюючи світ на пустельну прірву, позбавлену життя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святі землі, з іншого боку, мають зовсім іншу природу. Усередині кожного світу є Страж, який служить світовим ядром. Щойно ця істота гине, світ випускає Стародавніх Духів Світла і Темряви, щоб прискорити процес пошуку нового стража. Саме тоді у світі проявляється Святість, яка існує як чистота, доведена до абсолютної межі. Святість виліковує загрози, які намагаються порушити баланс життя, вбиваючи все на своєму шляху, чи то друг, чи то ворог, чи то нейтральна сторона. Зрештою, Святість служить для протидії безперервному зазіханню на баланс світу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Війна з Ктулху ===&lt;br /&gt;
Історія вашого світу починається з Ктулху - істоти, що володіє незмірною силою. Невідомо, коли і звідки він прибув. Але його мета була відома всім - він бажав лише сіяти руйнування і правити всіма живими істотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ніхто не міг протистояти Ктулху. Сама реальність опинилася на межі загибелі. Нарешті, коли всяка надія здавалася втраченою, стародавня раса дріад кинула Ктулху виклик. Дріади володіли неймовірним зв&#039;язком із тканиною світобудови і самою природою. Вони були єдиними хто міг протистояти Ктулху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Але на жаль, дріадам не вдалося знищити Ктулху. Вони лише поранили його, вирвавши йому очі, частини скелета і мозок. Зрештою це змусило Ктулху відступити на темний бік Місяця, де він спочиває і донині, накопичуючи сили для нової спроби захоплення абсолютної влади. Дріади заплатили за це страшну ціну - живою залишилася лише одна з них, але і її ніхто не бачив уже багато століть.&lt;br /&gt;
=== Те, що ми бачимо зараз===&lt;br /&gt;
Багато жителів Терарії потрапили під вплив Культу. Серед них і старий кравець, який був проклятий, і тепер змушений служити вартовим Темниці - гігантської підземної фортеці, населеної нежиттю. Ті, чиї кістки зараз спочивають у Темниці, колись мирно жили в процвітаючих містах. Але культ прокляв цих людей, зробивши їх своїми бездумними слугами. Вони не змогли знайти спокій, і тільки справжньому Герою судилося врятувати їх, і весь світ Терарії від поневолення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це підводить нас до вашої пригоди. Вона почнеться тут, у світі, охопленому темрявою. Але вам не доведеться рятувати його поодинці. Вам завжди зможуть допомогти ті, хто бажає повернути спокій на свої землі. Світ привів вас у це місце в цей час. Чи битиметеся ви, щоб захистити Террарію від неминучої загибелі?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лор в оригіналі===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_1.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_2.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_3.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_4.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_5.webp|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Страшний світ модів==&lt;br /&gt;
===Calamity===&lt;br /&gt;
====Аддон Іnfernum====&lt;br /&gt;
===Fargos Souls Mod===&lt;br /&gt;
===Інші===&lt;br /&gt;
==Сервери та мультиплеєр==&lt;br /&gt;
==Цікаві факти==&lt;br /&gt;
==Див. Також==&lt;br /&gt;
*[[Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62504</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62504"/>
		<updated>2023-09-26T09:16:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Terraria logo.png|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;на мові бидла.&#039;&#039;&#039; 2D [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Викликає залежність від грінду та біль у сраці у всіх, як у [[Задрот|досвідчених практикантів анальних ігор]], так й у новачків цієї справи. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|[[Безос|Невідомий]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Так званий &amp;quot;лор&amp;quot;==&lt;br /&gt;
===До загалу===&lt;br /&gt;
Лор був випущений на восьмиріччя гри, а все нижче просто нудний український переклад офіційного лору, з часом тут буде короткий переказ.&lt;br /&gt;
===Вступ===&lt;br /&gt;
Ласкаво просимо у світ Терарії. Землі, наповнені чудесами, історія яких набагато дивовижніша за найсміливіші фантазії. І все ж, незважаючи на це, кілька стародавніх легенд збереглися до наших днів. Кілька жалюгідних клаптиків інформації, що передаються з вуст у вуста незліченними поколіннями Ордену Гідів, спрямовуватимуть ваш шлях і допоможуть подолати приховані в темряві загрози. Ці знання передаються вам, відважному шукачеві пригод, в надії на те, що ви зможете врятувати згасаючий світ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початку Боги встановили баланс. Вони бажали гарантувати справедливість для всіх живих істот. Цей баланс повинен був мати першорядне значення, не вимагаючи при цьому занадто великих витрат. Минули тисячоліття до того, як Боги вперше почали втілювати свої ідеї справедливості в життя. Для цього вони створили незліченну безліч світів, які нині існують у всесвіті Терарії. Кожен світ - розумна істота, яка знає все, що відбувається всередині нього, і відчуває думки всіх живих істот. Мета цих великих істот - підтримувати баланс і справедливість будь-якими, часом жорстокими, методами. Для досягнення цієї великої мети вони використовують безліч речей. Найвідоміші серед них - Святі землі, Спотворення і Багрянець.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Такі собі сили рівноваги ===&lt;br /&gt;
Багрянець - це жива істота, безпосередньо пов&#039;язана з кожним світом. Вона має загальний розум і зосереджена виключно на відновленні балансу. Тисячі світів були поглинені цією істотою. Багато дурнів робили жахливу помилку, починаючи шанувати Багрянець як божество. Вони приносили йому людські жертви, намагаючись заспокоїти і задобрити це чудовисько. Багрянець охоче приймав жертви, приєднуючи їх до своєї суті і створюючи огидних чудовиськ, які підкоряються колективному розуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спотворення - це ракова пухлина світу, спричинена гріхами істот, що живуть у світах Терарії. Мерзенні вчинки і думки живлять ріст Спотворення, і воно неухильно поширюється, покриваючи собою все більші простори. Спотворення поглинає все, до чого торкається, залишаючи після себе жахливих істот, які живуть лише для того, щоб завдавати болю в покарання за задоволення, яке відчувають живі істоти. Навіть після того, як Спотворення відновлює рівновагу життя, воно руйнує знову, перетворюючи світ на пустельну прірву, позбавлену життя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святі землі, з іншого боку, мають зовсім іншу природу. Усередині кожного світу є Страж, який служить світовим ядром. Щойно ця істота гине, світ випускає Стародавніх Духів Світла і Темряви, щоб прискорити процес пошуку нового стража. Саме тоді у світі проявляється Святість, яка існує як чистота, доведена до абсолютної межі. Святість виліковує загрози, які намагаються порушити баланс життя, вбиваючи все на своєму шляху, чи то друг, чи то ворог, чи то нейтральна сторона. Зрештою, Святість служить для протидії безперервному зазіханню на баланс світу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Війна з Ктулху ===&lt;br /&gt;
Історія вашого світу починається з Ктулху - істоти, що володіє незмірною силою. Невідомо, коли і звідки він прибув. Але його мета була відома всім - він бажав лише сіяти руйнування і правити всіма живими істотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ніхто не міг протистояти Ктулху. Сама реальність опинилася на межі загибелі. Нарешті, коли всяка надія здавалася втраченою, стародавня раса дріад кинула Ктулху виклик. Дріади володіли неймовірним зв&#039;язком із тканиною світобудови і самою природою. Вони були єдиними хто міг протистояти Ктулху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Але на жаль, дріадам не вдалося знищити Ктулху. Вони лише поранили його, вирвавши йому очі, частини скелета і мозок. Зрештою це змусило Ктулху відступити на темний бік Місяця, де він спочиває і донині, накопичуючи сили для нової спроби захоплення абсолютної влади. Дріади заплатили за це страшну ціну - живою залишилася лише одна з них, але і її ніхто не бачив уже багато століть.&lt;br /&gt;
=== Те, що ми бачимо зараз===&lt;br /&gt;
Багато жителів Терарії потрапили під вплив Культу. Серед них і старий кравець, який був проклятий, і тепер змушений служити вартовим Темниці - гігантської підземної фортеці, населеної нежиттю. Ті, чиї кістки зараз спочивають у Темниці, колись мирно жили в процвітаючих містах. Але культ прокляв цих людей, зробивши їх своїми бездумними слугами. Вони не змогли знайти спокій, і тільки справжньому Герою судилося врятувати їх, і весь світ Терарії від поневолення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це підводить нас до вашої пригоди. Вона почнеться тут, у світі, охопленому темрявою. Але вам не доведеться рятувати його поодинці. Вам завжди зможуть допомогти ті, хто бажає повернути спокій на свої землі. Світ привів вас у це місце в цей час. Чи битиметеся ви, щоб захистити Террарію від неминучої загибелі?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лор в оригіналі===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_1.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_2.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_3.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_4.webp|&lt;br /&gt;
Файл:Lore_page_5.webp|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Страшний світ модів==&lt;br /&gt;
===Calamity===&lt;br /&gt;
====Аддон Іnfernum====&lt;br /&gt;
===Fargos Souls Mod===&lt;br /&gt;
===Інші===&lt;br /&gt;
==Різні срачі==&lt;br /&gt;
===Террарісти чи Терраріанці?===&lt;br /&gt;
===Террарія - 2д майнкрафт===&lt;br /&gt;
==Сервери та мультиплеєр==&lt;br /&gt;
==Теорії==&lt;br /&gt;
==Цікаві факти==&lt;br /&gt;
==Див. Також==&lt;br /&gt;
*[[Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lore_page_5.webp&amp;diff=62503</id>
		<title>Файл:Lore page 5.webp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lore_page_5.webp&amp;diff=62503"/>
		<updated>2023-09-26T09:12:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lore_page_4.webp&amp;diff=62502</id>
		<title>Файл:Lore page 4.webp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lore_page_4.webp&amp;diff=62502"/>
		<updated>2023-09-26T09:11:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lore_page_3.webp&amp;diff=62501</id>
		<title>Файл:Lore page 3.webp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lore_page_3.webp&amp;diff=62501"/>
		<updated>2023-09-26T09:11:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lore_page_2.webp&amp;diff=62500</id>
		<title>Файл:Lore page 2.webp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lore_page_2.webp&amp;diff=62500"/>
		<updated>2023-09-26T09:11:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lore_page_1.webp&amp;diff=62499</id>
		<title>Файл:Lore page 1.webp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lore_page_1.webp&amp;diff=62499"/>
		<updated>2023-09-26T09:10:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62498</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62498"/>
		<updated>2023-09-26T09:09:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Terraria logo.png|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;на мові бидла.&#039;&#039;&#039; 2D [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Викликає залежність від грінду та біль у сраці у всіх, як у [[Задрот|досвідчених практикантів анальних ігор]], так й у новачків цієї справи. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|[[Безос|Невідомий]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Так званий &amp;quot;лор&amp;quot;==&lt;br /&gt;
===До загалу===&lt;br /&gt;
Лор був випущений на восьмиріччя гри, а все нижче просто нудний український переклад офіційного лору, з часом тут буде короткий переказ.&lt;br /&gt;
===Вступ===&lt;br /&gt;
Ласкаво просимо у світ Терарії. Землі, наповнені чудесами, історія яких набагато дивовижніша за найсміливіші фантазії. І все ж, незважаючи на це, кілька стародавніх легенд збереглися до наших днів. Кілька жалюгідних клаптиків інформації, що передаються з вуст у вуста незліченними поколіннями Ордену Гідів, спрямовуватимуть ваш шлях і допоможуть подолати приховані в темряві загрози. Ці знання передаються вам, відважному шукачеві пригод, в надії на те, що ви зможете врятувати згасаючий світ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початку Боги встановили баланс. Вони бажали гарантувати справедливість для всіх живих істот. Цей баланс повинен був мати першорядне значення, не вимагаючи при цьому занадто великих витрат. Минули тисячоліття до того, як Боги вперше почали втілювати свої ідеї справедливості в життя. Для цього вони створили незліченну безліч світів, які нині існують у всесвіті Терарії. Кожен світ - розумна істота, яка знає все, що відбувається всередині нього, і відчуває думки всіх живих істот. Мета цих великих істот - підтримувати баланс і справедливість будь-якими, часом жорстокими, методами. Для досягнення цієї великої мети вони використовують безліч речей. Найвідоміші серед них - Святі землі, Спотворення і Багрянець.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Такі собі сили рівноваги ===&lt;br /&gt;
Багрянець - це жива істота, безпосередньо пов&#039;язана з кожним світом. Вона має загальний розум і зосереджена виключно на відновленні балансу. Тисячі світів були поглинені цією істотою. Багато дурнів робили жахливу помилку, починаючи шанувати Багрянець як божество. Вони приносили йому людські жертви, намагаючись заспокоїти і задобрити це чудовисько. Багрянець охоче приймав жертви, приєднуючи їх до своєї суті і створюючи огидних чудовиськ, які підкоряються колективному розуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спотворення - це ракова пухлина світу, спричинена гріхами істот, що живуть у світах Терарії. Мерзенні вчинки і думки живлять ріст Спотворення, і воно неухильно поширюється, покриваючи собою все більші простори. Спотворення поглинає все, до чого торкається, залишаючи після себе жахливих істот, які живуть лише для того, щоб завдавати болю в покарання за задоволення, яке відчувають живі істоти. Навіть після того, як Спотворення відновлює рівновагу життя, воно руйнує знову, перетворюючи світ на пустельну прірву, позбавлену життя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святі землі, з іншого боку, мають зовсім іншу природу. Усередині кожного світу є Страж, який служить світовим ядром. Щойно ця істота гине, світ випускає Стародавніх Духів Світла і Темряви, щоб прискорити процес пошуку нового стража. Саме тоді у світі проявляється Святість, яка існує як чистота, доведена до абсолютної межі. Святість виліковує загрози, які намагаються порушити баланс життя, вбиваючи все на своєму шляху, чи то друг, чи то ворог, чи то нейтральна сторона. Зрештою, Святість служить для протидії безперервному зазіханню на баланс світу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Війна з Ктулху ===&lt;br /&gt;
Історія вашого світу починається з Ктулху - істоти, що володіє незмірною силою. Невідомо, коли і звідки він прибув. Але його мета була відома всім - він бажав лише сіяти руйнування і правити всіма живими істотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ніхто не міг протистояти Ктулху. Сама реальність опинилася на межі загибелі. Нарешті, коли всяка надія здавалася втраченою, стародавня раса дріад кинула Ктулху виклик. Дріади володіли неймовірним зв&#039;язком із тканиною світобудови і самою природою. Вони були єдиними хто міг протистояти Ктулху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Але на жаль, дріадам не вдалося знищити Ктулху. Вони лише поранили його, вирвавши йому очі, частини скелета і мозок. Зрештою це змусило Ктулху відступити на темний бік Місяця, де він спочиває і донині, накопичуючи сили для нової спроби захоплення абсолютної влади. Дріади заплатили за це страшну ціну - живою залишилася лише одна з них, але і її ніхто не бачив уже багато століть.&lt;br /&gt;
=== Те, що ми бачимо зараз===&lt;br /&gt;
Багато жителів Терарії потрапили під вплив Культу. Серед них і старий кравець, який був проклятий, і тепер змушений служити вартовим Темниці - гігантської підземної фортеці, населеної нежиттю. Ті, чиї кістки зараз спочивають у Темниці, колись мирно жили в процвітаючих містах. Але культ прокляв цих людей, зробивши їх своїми бездумними слугами. Вони не змогли знайти спокій, і тільки справжньому Герою судилося врятувати їх, і весь світ Терарії від поневолення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це підводить нас до вашої пригоди. Вона почнеться тут, у світі, охопленому темрявою. Але вам не доведеться рятувати його поодинці. Вам завжди зможуть допомогти ті, хто бажає повернути спокій на свої землі. Світ привів вас у це місце в цей час. Чи битиметеся ви, щоб захистити Террарію від неминучої загибелі?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Страшний світ модів==&lt;br /&gt;
===Calamity===&lt;br /&gt;
====Аддон Іnfernum====&lt;br /&gt;
===Fargos Souls Mod===&lt;br /&gt;
===Інші===&lt;br /&gt;
==Різні срачі==&lt;br /&gt;
===Террарісти чи Терраріанці?===&lt;br /&gt;
===Террарія - 2д майнкрафт===&lt;br /&gt;
==Сервери та мультиплеєр==&lt;br /&gt;
==Теорії==&lt;br /&gt;
==Цікаві факти==&lt;br /&gt;
==Див. Також==&lt;br /&gt;
*[[Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62497</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62497"/>
		<updated>2023-09-26T08:49:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Terraria logo.png|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;на мові бидла.&#039;&#039;&#039; 2D [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Викликає залежність від грінду та біль у сраці у всіх, як у [[Задрот|досвідчених практикантів анальних ігор]], так й у новачків цієї справи. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|[[Безос|Невідомий]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лор, якщо це можна цим назвати==&lt;br /&gt;
==Страшний світ модів==&lt;br /&gt;
===Calamity===&lt;br /&gt;
====Аддон Іnfernum====&lt;br /&gt;
===Fargos Souls Mod===&lt;br /&gt;
===Інші===&lt;br /&gt;
==Різні срачі==&lt;br /&gt;
===Террарісти чи Терраріанці?===&lt;br /&gt;
===Террарія - 2д майнкрафт===&lt;br /&gt;
==Сервери та мультиплеєр==&lt;br /&gt;
==Цікаві факти==&lt;br /&gt;
==Див. Також==&lt;br /&gt;
*[[Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62495</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62495"/>
		<updated>2023-09-26T08:47:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Terraria logo.png|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;на мові бидла.&#039;&#039;&#039; 2D [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Викликає залежність від грінду та біль у сраці у всіх, як у [[Задрот|досвідчених практикантів анальних ігор]], так й у новачків цієї справи. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|[[Безос|Невідомий]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лор, якщо це можна цим назвати==&lt;br /&gt;
==Страшний світ модів==&lt;br /&gt;
===Calamity===&lt;br /&gt;
====Аддон Іnfernum====&lt;br /&gt;
===Fargos Souls Mod===&lt;br /&gt;
===Інші===&lt;br /&gt;
==Різні срачі==&lt;br /&gt;
===Террарісти чи Терраріанці?===&lt;br /&gt;
===Террарія - 2д майнкрафт===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сервери та мультиплеєр==&lt;br /&gt;
==Див. Також==&lt;br /&gt;
*[[Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62494</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62494"/>
		<updated>2023-09-26T08:46:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Terraria logo.png|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;на мові бидла.&#039;&#039;&#039; 2д [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Викликає залежність від грінду та біль у сраці у всіх, як у досвідчених практикантів анальних ігор, так й у новачків цієї справи. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|[[Безос|Невідомий]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лор, якщо це можна цим назвати==&lt;br /&gt;
==Страшний світ модів==&lt;br /&gt;
===Calamity===&lt;br /&gt;
====Аддон Іnfernum====&lt;br /&gt;
===Fargos Souls Mod===&lt;br /&gt;
===Інші===&lt;br /&gt;
==Різні срачі==&lt;br /&gt;
===Террарісти чи Терраріанці?===&lt;br /&gt;
===Террарія - 2д майнкрафт===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сервери та мультиплеєр==&lt;br /&gt;
==Див. Також==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62493</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62493"/>
		<updated>2023-09-26T08:44:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Terraria logo.png|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;на мові бидла.&#039;&#039;&#039; 2д [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Викликає залежність від грінду та біль у сраці. Для ком&#039;юніті, це давно вже не просто гра, це сенс буття, боси, фарм, втрата нервових клітин приносять задоволення , хто після першого відкриття колись давно почав грати в неї. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|[[Безос|Невідомий]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лор, якщо це можна цим назвати==&lt;br /&gt;
==Страшний світ модів==&lt;br /&gt;
===Calamity===&lt;br /&gt;
====Аддон Іnfernum====&lt;br /&gt;
===Fargos Souls Mod===&lt;br /&gt;
===Інші===&lt;br /&gt;
==Різні срачі==&lt;br /&gt;
===Террарісти чи Терраріанці?===&lt;br /&gt;
===Террарія - 2д майнкрафт===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сервери та мультиплеєр==&lt;br /&gt;
==Див. Також==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62492</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62492"/>
		<updated>2023-09-26T08:41:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Terraria logo.png|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;на мові бидла.&#039;&#039;&#039; 2д [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Викликає залежність від грінду та біль у сраці. Для ком&#039;юніті, це давно вже не просто гра, це сенс буття, боси, фарм, втрата нервових клітин, раз за разом приносять задоволення тим, хто після першого відкриття колись давно почав грати в неї. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|Невідомий}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лор, якщо це можна цим назвати==&lt;br /&gt;
==Страшний світ модів==&lt;br /&gt;
===Calamity===&lt;br /&gt;
====Аддон Іnfernum====&lt;br /&gt;
===Fargos Souls Mod===&lt;br /&gt;
===Інші===&lt;br /&gt;
==Срачі з кубачєрами==&lt;br /&gt;
==Сервери та мультиплеєр==&lt;br /&gt;
==Див. Також==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62491</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62491"/>
		<updated>2023-09-26T08:39:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Terraria logo.png|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;на мові бидла.&#039;&#039;&#039; 2д [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Викликає залежність від грінду та біль у сраці. Для гравців в неї, це не просто гра, це сенс буття. Усі ці боси, фарм, втрата нервових клітин, раз за разом приносять задоволення тим, хто після першого відкриття колись давно почав грати в неї. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|Невідомий}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лор, якщо це можна цим назвати==&lt;br /&gt;
==Страшний світ модів==&lt;br /&gt;
===Calamity===&lt;br /&gt;
====Аддон Іnfernum====&lt;br /&gt;
===Fargos Souls Mod===&lt;br /&gt;
===Інші===&lt;br /&gt;
==Сервери та мультиплеєр==&lt;br /&gt;
==Див. Також==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62490</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62490"/>
		<updated>2023-09-26T08:36:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Terraria logo.png|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;на мові бидла.&#039;&#039;&#039; 2д [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Викликає залежність від грінду та біль у сраці. Для гравців в неї, це не просто гра, це сенс буття. Усі ці боси, фарм, втрата нервових клітин, раз за разом приносять задоволення тим, хто після першого відкриття колись давно почав грати в неї. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|Невідомий}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лор, якщо це можна цим назвати==&lt;br /&gt;
==Страшний світ модів==&lt;br /&gt;
===Calamity===&lt;br /&gt;
====Аддон Іnfernum====&lt;br /&gt;
===Fargos Souls Mod===&lt;br /&gt;
===Інші===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Див. Також==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62489</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62489"/>
		<updated>2023-09-26T08:33:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Terraria logo.png|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;на мові бидла.&#039;&#039;&#039; 2д [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена компанією Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Викликає залежність від грінду. Для гравців в неї, це не просто гра, це сенс буття. Усі ці боси, фарм, втрата нервових клітин, раз за разом приносять задоволення тим, хто після першого відкриття колись давно почав грати в неї. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|Невідомий}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лор, якщо це можна цим назвати==&lt;br /&gt;
==Страшний світ модів==&lt;br /&gt;
===Calamity===&lt;br /&gt;
====Аддон Іnfernum====&lt;br /&gt;
===Fargos Souls Mod===&lt;br /&gt;
===Інші===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Див. Також==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Terraria_logo.png&amp;diff=62488</id>
		<title>Файл:Terraria logo.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Terraria_logo.png&amp;diff=62488"/>
		<updated>2023-09-26T08:32:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62487</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62487"/>
		<updated>2023-09-26T08:30:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;на мові бидла.&#039;&#039;&#039; 2д [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена компанією Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Викликає залежність від грінду. Для гравців в неї, це не просто гра, це сенс буття. Усі ці боси, фарм, втрата нервових клітин, раз за разом приносять задоволення тим, хто після першого відкриття колись давно почав грати в неї. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|Невідомий}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лор, якщо це можна цим назвати==&lt;br /&gt;
==Страшний світ модів==&lt;br /&gt;
===Calamity===&lt;br /&gt;
====Аддон Іnfernum====&lt;br /&gt;
===Fargos Souls Mod===&lt;br /&gt;
===Інші===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Див. Також==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62486</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62486"/>
		<updated>2023-09-26T08:24:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;на мові бидла.&#039;&#039;&#039; 2д [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена компанією Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Викликає залежність від грінду. Для гравців в неї, це не просто гра, це сенс буття. Усі ці боси, фарм, втрата нервових клітин, раз за разом приносять задоволення тим, хто після першого відкриття колись давно почав грати в неї. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|Невідомий}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%B8&amp;diff=62485</id>
		<title>Шаблон:Ігри</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%B8&amp;diff=62485"/>
		<updated>2023-09-26T08:21:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: додав Terraria&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navbox&lt;br /&gt;
| name     = Ігри&lt;br /&gt;
| title    = {{{1|&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039; {{#if: {{{що|}}}|&#039;&#039;&#039;{{{що}}}&#039;&#039;&#039;|&#039;&#039;&#039;— це те, у що грають вночі. &#039;&#039;&#039;}}}}}&lt;br /&gt;
| category     = Ігри&lt;br /&gt;
| altcategory  = {{{2|}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| image      = [[Файл:Cgh76ryujfd.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class        =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group1      = Терміни&lt;br /&gt;
| list1       = [[DLC]] • [[Ґеймер]] • [[Задрот]] • [[Нуб]] • [[Бронеліфчик]] • [[Steam]] • [[Press F]] • [[Мана]] • [[Зомбі]] • [[Васянські моди]] • [[Retrowave]]  • [[Кіберпанк]] • [[Візуальна новела]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group2      = Ігри &lt;br /&gt;
| list2       = &amp;lt;b&amp;gt;Стрілялки:&amp;lt;/b&amp;gt; [[Doom]] • [[Half-Life]] • [[Grand Theft Auto|GTA]] • [[S.T.A.L.K.E.R.]]  • [[Mass Effect]] • [[Hitman]] • [[Cyberpunk 2077]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Стратегічні:&amp;lt;/b&amp;gt; [[Might and Magic Heroes VII]] • [[Warhammer]] • [[Paradox Interactive|Ігри від Paradox Interactive]] • [[DotA]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Соціяльні:&amp;lt;/b&amp;gt; [[ЕРепаблік]] • [[Clash of Clans]] • [[Second Life]] • [[Among Us]] • [[World of Tanks]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Жахастики:&amp;lt;/b&amp;gt; [[Докі Докі Літературний Клуб]] • [[Minecraft]] ([[2b2t]]) • [[Terraria]] • [[Alien Isolation]] ([[Гігер]]) • [[Petscop]] • [[Dead Space]] • [[SCP]] • [[The Last of Us]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Рольові:&amp;lt;/b&amp;gt; [[Корсари]] • [[Відьмак]] • [[Gothic]] • [[Deus Ex]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group3 = Японщина&lt;br /&gt;
| list3 = &amp;lt;b&amp;gt;Жахастики:&amp;lt;/b&amp;gt; [[Resident Evil]] • [[Yume Nikki]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Інші ігри:&amp;lt;/b&amp;gt; [[Ліга легенд]] • [[Touhou Project]] • [[Сонік Їжак]] • [[Кірбі]] •  [[Покемон]] • [[Genshin impact]] • [[Fate]] • [[Metal Gear Solid]] • [[Devil May Cry]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Японські книги:&#039;&#039;&#039; [[Steins;Gate]]  • [[Кланнад#Трохи про оригінал|Clannad]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group4      = [[IRL]]&lt;br /&gt;
| list4      = [[Ігрові автомати]] • [[Покер]] • [[Черлідінг]] • [[Футбол]] • [[Синій кит]] • [[ДнД|Печери і Змії]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group5      = Персоналії\Спільноти&lt;br /&gt;
| list5       = [[Падон]] • [[PewDiePie]] • [[EeOneGuy]] • [[Сашко Фокін]] • [[Номад]] •  [[Хідео Коджіма]] • [[NinFan.UA]] • [[ Nintendo]] • [[Олекса Мельник]] • [[Slidan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія:Ігри]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категорія:Навігаційні шаблони]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62484</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62484"/>
		<updated>2023-09-26T08:16:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;на мові бидла.&#039;&#039;&#039; 2д [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена компанією Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Викликає залежність від грінду. Для гравців в неї, це не просто гра, це сенс буття. Усі ці боси, фарм, втрата нервових клітин, раз за разом приносять задоволення тим, хто після першого відкриття колись давно почав грати в неї. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|Невідомий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62483</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62483"/>
		<updated>2023-09-26T08:16:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(на мові бидла, 2д [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена компанією Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Викликає залежність від грінду. Для гравців в неї, це не просто гра, це сенс буття. Усі ці боси, фарм, втрата нервових клітин, раз за разом приносять задоволення тим, хто після першого відкриття колись давно почав грати в неї. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|Невідомий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62482</id>
		<title>Terraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Terraria&amp;diff=62482"/>
		<updated>2023-09-26T08:16:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjhjahd69: Створена сторінка: {{Пишу}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Terraria&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — &amp;#039;&amp;#039;(ж, 2д майнкрафт)&amp;#039;&amp;#039; гра пісочниця створена компанією Re-Logic &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16 т...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terraria&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(ж, 2д [[Minecraft|майнкрафт]])&#039;&#039; гра пісочниця створена компанією Re-Logic &#039;&#039;&#039;16 травня 2011 року&#039;&#039;&#039;. Викликає залежність від грінду. Для гравців в неї, це не просто гра, це сенс буття. Усі ці боси, фарм, втрата нервових клітин, раз за разом приносять задоволення тим, хто після першого відкриття колись давно почав грати в неї. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці.|Невідомий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjhjahd69</name></author>
	</entry>
</feed>