<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="uk">
	<id>https://drama.kropyva.ch/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kato0909</id>
	<title>Енциклопедія Драматика - Внесок користувача [uk]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://drama.kropyva.ch/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kato0909"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BA/Kato0909"/>
	<updated>2026-06-13T20:47:10Z</updated>
	<subtitle>Внесок користувача</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.7</generator>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Half-Life&amp;diff=49228</id>
		<title>Half-Life</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Half-Life&amp;diff=49228"/>
		<updated>2021-08-26T08:11:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kato0909: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Спойлери|HL3 ніколи не вийде}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Halflifelogo.png|300px|thumb|Логотип]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Half-Life&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(укр. Період напіврозпаду (ядерного елементу), також халфа, халва, півжиття)&#039;&#039; — серія відеоігор, один з найкращих представників жанру шутер, головна особливість якої — атмосферність та фірмове подання сюжету. Була розроблена хлопаками з Valve, причому це була їхня перша забавка. Складається з двох повноцінних ігор, одної повноцінної VR гри, двох епізодів до другої частини гри та півдюжини спін-офів до першої. Ігри серії часто отримували нагороду &amp;quot;Гра року&amp;quot; та навіть &amp;quot;Гра десятиліття&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.spike.com/press/2012/12/07/spike-tv-announces-winners-of-the-10th-annual-video-game-awards/&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вихід кожної номерної частини знаменувався цілою революцією у ґейм-індустрії. Якщо в випадку першої це були хороший ґеймплей та сюжет, то у випадку другої — новий ігровий рушій Source з реалістичною симуляцією фізики та сервіс дистрибуції ігор [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Gordonfreeman.jpg|міні|Невідомий фізик-зубрій в своєму екзокостюмі]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У далекому бородатому 1996, коли доступних звичайному користувачу ігор було мало, а інтернет тільки почав своє сходження, один з працівників [[Microsoft]] Ґейб Ньюелл задумався про перенесення на [[Windows|квартирки]] маленької в’язочки ігор з православного [[DOS]]’у. Але настільки захопився, що вирішив звільнитися і заснувати свою ігрову компанію Valve, котра б такі ігри розробляла. Цим він з другом і зайнялися, благо Ґейб вже тоді був мільйонером, що дозволило йому найняти дійсно талановитих програмістів і, що було дивиною тоді для таких проектів, толкового сценариста. І от на Е3 1997 був показаний плід титанічної праці, котрий викликав справжню бурю емоцій, адже гра пропонувала масу смаколиків для гравців, таких як запуск на дійсно слабеньких ПК з доволі хорошим графоном, революційну систему анімації та освітлення, а також дійсно хороший СЮЖЕТ (!). Для тодішніх шутерів це було чимось надзвичайним&amp;lt;ref&amp;gt;Насправді в Unreal був сюжет раніше виходу халви, але основною перешкодою стали завеликі системні вимоги.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Основна його суть була в його подачі — для цього використовувалися не кат-сцени чи діалоги, а скрипти, тобто гравець сам збирав деталі сюжету з того, що спостерігав. І от, після декількох переносів дати релізу, гра вийшла в широкий світ восени 1998 року. І хоч безліч видань розхвалювали гру на всі боки, кількість проданих копій залишала бажати кращого, і врешті, після запуску Steam, сягнула 12 млн копій.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра розповідає про Гордона Фрімена — доктора філософії (PhD) з теоретичної фізики&amp;lt;ref&amp;gt;В переносі на нашу систему - кандидат наук&amp;lt;/ref&amp;gt;, котрий одного прекрасного дня запізнюється на роботу. Власне весь перчик в тому, що він працює не в фізичній кафедрі в якомусь занюханому Гарварді, а в секретному воєнному науковому комплексі Black Mesa, та ще й запізнюється на важливий експеримент з вивчення якогось кристалу. Власне запізнився він не критично, і, одягнувшись у захисний екзокостюм, виконує свою &amp;quot;важку роботу&amp;quot; {{spoiler|запихає візок з кристалом у антимас-спектрометр|}}. У результаті відбувається &amp;lt;del&amp;gt;[[пиздець всіх сподівань]]&amp;lt;/del&amp;gt; каскадний резонанс. Ледь встигши обтріпнутися від пилюки, цей хлопака побіг виправляти те, що накоїв, паралельно випилюючи всяку нечисть, що почала лізти з потойбічного виміру Зен через портали в наш світ. Врешті він встиг запустити космічний супутник, постріляти у спецпризначенців і жінок-нінджей, вбити тентаклю, покататися на фургончику, запустити ракету в космос та, звісно ж, врятувати світ, потрапливши заодно в чужий вимір і в результаті втрапивши в стазис &amp;lt;s&amp;gt;міжгалактичного бізнесмена&amp;lt;/s&amp;gt; загадкового G-man. Алсо, гра була перевидана. Двічі&amp;lt;ref&amp;gt;Просто після оригінального перевидання, яке фанатам не сподобалось, деякі ентузіасти вирішили відтворити гру з нуля — в результаті стали годною гейм-студією&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Opposing Force ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побачивши дикий профіт від гри, компанія Gearbox взяла на себе розробку спін-офа. Він розповідав про Адріана Шепарда — одного з тих спецназівців, яких відправили зачистити Black Mes&#039;у від позаземної нечисті й навіть від вчених. Та побачивши на власні очі весь той пиздець, який творився у центрі, Шепард вирішує у всьому розібратися і теж потрапляє у вимір Зен. Після надирання дупи одному монстру G-Man його кидає у стазис, ібо нєхуй. Вважається неканоном, але широко вважається найкращою грою з серії Half-Life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Blue Shift ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Друге доповнення повідає про Барні Калхауна. Барні не герой, не вчений, а звичайний охоронець, котрий любить пожартувати та розпивати пиво. Внаслідок всім нам відомої події він має допомогти евакуювати вчених з Мези, поки її нахуй не підірвали. Попутно він навіть мигцем ока бачить героїв попередніх розділів, але особливим героїзмом не виділяється, тож мирно зйобує з приреченого центру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Decay ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довгий час - єдина частина в серії, де ми керуємо тян (до виходу &#039;&#039;&#039;Half-Life: Alyx&#039;&#039;&#039;). І не одною, а двома одночасно бо це кооперативна гра. Джина Крос і Колетт Грін є тими науковцями, котрі створили для Фрімена екзокостюм. Ціль гри — доставити кристал, який спровокує вибух, до центру, а потім самостійно розгрібати наслідки. Алсо, головні герої мають повноцінну озвучку. Гра вийшла як доповнення до оригінальної частини для ПС2. Була портована нашими земляками на ПК, проте досить хуйово, хоч грати цілком можна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Uplink ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демонстраційний рівень гри, котрий роздавався як демка безкоштовно щоб люди купили повну гру. Також Валви просто намагалися всюди повипендрюватися своїм рушієм, адже він, справді, був на той час дуже інноваційним. Як такого сюжету немає, ґеймплею там хвилин на 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Alyx Vance (Episode One).jpg|міні|Алікс Венс. Ня!]]&lt;br /&gt;
Відчувши нефіґовий прибуток та славу, Valve зразу взялися за розробку сиквелу на власному рушії Source, який мучили впродовж 5 років. Після купи переносів, звинувачень від фанатів у брехні та навіть вкраденого коду бета-версії, гру зарелізили, коли на дворі блистів 2004. І бомба вибухнула. Слід сказати, що ця гра була ядерним коктейлем крутого сюжету, інноваційного рушія та оригінального ґеймплею. Її одразу обрали грою року, а потім навіть десятиліття.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра продовжує розповідь про події після закінчення першої частини очима все того ж бідного фізика Фрімена. Після завоювання Землі міжгалактичним Альянсом Комбайнів все населення стало кріпаками гірше Тараса Григоровича, бо в HL2 сексу, як і в СРСР нема. Суть не у браку порносцен, чи іншого лайна, яке так потрібне школоті, а в тому, що гастарбайтери, які захопили нашу багатостраждальну неньку, поставили спеціальні поля, котрі блокують сексуальний потяг не гірше Доти 2. І от наш таємничий G-Man вирішує, що прийшов час Гордона знову надерти всім дупи і відпускає його з 20-літнього стазису, посадивши на поїзд і давши грошенят на обід до Міста 17. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрімен бачить тоталітарне суспільство, котрим править колишній адміністратор Black Mes&#039;и Воллес Брін, який називає себе представником «наших покровителів». Не встигши освоїтись, Фрімен ледь не сідає на рандомний потяг прямо в цугундер, але його перехоплює солдат Альянсу і веде у кімнату для допитів. Але головний герой на те й головний герой, щоб йому завжди щастило. Цей солдат виявляється тим самим Барні — охоронцем з Меси, який працює під прикриттям &amp;lt;s&amp;gt;шукаючи кому він ще винен пива&amp;lt;/s&amp;gt;. Він розповідає Гордону про рух Опору, який настільки вже крутий, шо почав всюди малювати графіті з знаком лямбди, а от-от і телепорт забабахає і стане взагалі матьорим. Після невеликої сутички з тими же солдатами, які називаються &amp;lt;s&amp;gt;комбайнами&amp;lt;/s&amp;gt; Громадянською Обороною Альянсу, Гордон знайомиться з Алікс —  в міру фапабельною дівчиною у цьому повному науковців світі. Вона приводить його до таємної лабораторії, де його мають телепортувати до головної бази повстанців. Але через те, що вчений, котрий зробив телепорт, в універі не фізику вчив, а пакетики з коньяком носив, Фрімена куди тільки не закидує, повністю ламаючи конспірацію, і в результаті телепортує аж на два метри від телепорту. І тут Барні надає йому допомогу, рівнозначну допомозі нашій армії, — старий облуплений цвяхосмик, і посилає його чимчикувати пішки до тої довбаної бази. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На щастя, в Гордона справді залізний зад, тому під час цієї подорожі він випилював нахуй цілі батальйони солдат, вертольоти і БТРи, паралельно пиздячи купу зброї і навіть катер. Нарешті допливши до місця призначення, він знайомиться з батьком Алікс Ілаєм, його асистенткою та ВЕЛИКИМ, ДІДЬКО, ЗАЛІЗНИМ ПСОМ, який виявляється улюбленцем (sic!) Алікс. На щастя, шизонутій сімейці сподобався цей чувак, який ще годину тому проводив геноцид комбайнів, тому Алікс виводить з лабораторії в шаленому прагненні показати свою {{spoiler|гравіпушку|}}, яка хлопцю дуже сподобалась. Але під час гри з цією вундервафлею на базу нападають, внаслідок чого Гордон потрапляє у пастку, вихід з якої — пройти через місто, повне зомбі. Після знайомства з шизонутим попом Григорієм і евтаназії всіх ходячих мертвяків, наш Бандера знаходить загін повстанців, які повідомляють йому, що Ілая ув’язнили, і єдиний спосіб туди дістатися — баґґі. Вирішивши, що шлях до серця дівчини лежить через визволення її батька з зони&amp;lt;ref&amp;gt;А здавалось розумна людина…&amp;lt;/ref&amp;gt;, Фрімен з усіх сил рве туди, попутно знайомлячись з місцевою фауною, яка складається з жуків розміром з корову. Нарешті, після довгих пригод у в’язниці, зустрічі з Алікс та визволення її батька, вони вирішують телепортуватися у Місто 17. На жаль, наявність цицьок не вказує на наявність рівних рук, тож потрапили вони до місця призначення лише через тиждень (хоч їм це здалось секундою), а телепорт разом з в&#039;язницею бабахнув так шо усі почули. Виявляється, багато змінилось — жителі міста вирішили влаштувати Майдан Бріну, а Гордона взагалі вважають Месією. Після серії вуличних боїв Гордон проникає в Цитадель — головний штаб Альянсу в місті, і, як справжній науковець, підриває її нахуй стоючи в 20м від епіцентру. Якби ж у них було трошки більше &#039;&#039;часу&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life 2: Episode One ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перший спін-оф HL2 з обіцяної трилогії, у якому Фрімену знову прийдеться рятувати світ (точніше, повстанців Міста 17), ризикуючи своєю сракою. Гордон і Алікс дивом вижили після подій оригінальної Халви 2 і, зв&#039;язавшись із базою повстанців, рушають до Цитаделі того ж Міста, яка от-от має вибухнути. Головні герої на певний час стабілізували ядро Цитаделі, щоби люди мали час з’їбати з міста. Щойно покинувши місто, Фрімен та Венс спостерігають вибух Цитаделі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life 2: Episode Two ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дія другого епізоду починається після анігіляції Цитаделі. Після &amp;lt;s&amp;gt;сексу на потязі&amp;lt;/s&amp;gt; втечі з Міста 17, Алікс та Гордон вирішують дістатися до найближчої бази Супротиву (щоб закрити Портал), але Алікс &amp;lt;s&amp;gt;добиває до смерті&amp;lt;/s&amp;gt; якась небачена раніше невідома хуйня. Виявляється, що це Мисливець, новий ворог створений Комбайнами. Вортигонти згодом виліковують Алікс, і ми досліджуємо псевдо-відкритий світ гри. По дорозі нам майже не їбуть (буквально) мізки Радник (такий космічний колобок-слимак в екзоскелеті який вміє в телепатію), який випадково тусив посеред лісу. Закохані зустрічають Пса, з яким влаштовують перегони до бази. Коли всі в зборі, базу атакують Комбайни. Гордон влаштовує геноцид військових. Потім &amp;lt;s&amp;gt;ЙОБА СТРАЙДЕРИ НАПАДАЮТЬ НА БАЗУ, ОБОРОНЯЙТЕСЬ!!11!!!&amp;lt;/s&amp;gt; Гордон хуярить з десяток Страйдерів. Брава парочка мазохістів закриває портал в атсрал, який утворився на місці штаб-квартири Альянсу, та збиралась відправитись на вертольоті &amp;lt;s&amp;gt;на медовий місяць&amp;lt;/s&amp;gt; до корабля Борей. Проте в ангар увірвались радники Альянсу, котрі вбивають Ілая. На цьому гра завершується, побачимось в третьому епізоді що вийде до кінця року!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life: Alyx ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пройшло й 12 років від виходу другого епізоду Half-Life 2, і 12 мільйонів мемів про третю халфу, як Валв [[РАПТОВО]] анонсувала восени 2019 року нову частину Халви. І ні, це не Half-Life 3, і навіть не Half-Life 2: Episode Three, а окрема гра — Half-Life: Alyx. Головною героїнею є Алікс Венс, сюжет розповідає про події за 5 років до другої Халви, це вже після того як Альянс Комбайнів завоював землю. А ще це перша гра серії для [[VR]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початок подій гри самій Алікс десь років 16, вона ще не дуже вправна зі зброєю, і займається в підпіллі чисто спостережницькою та розвідувальною роботою. А саме спостерігає за будівництвом тієї самої Цітаделі яку ми джихаднули в другій халфі. Зав&#039;язується сюжет з того що Алікс бачить як її батька захопили комбайни &amp;lt;s&amp;gt;[[Стерненко|прийшовши з обшуком в квартиру шукаючи одну кулю]]&amp;lt;/s&amp;gt;, і саму Алікс теж пов&#039;язали. Щоправда автозак з Алікс раптово розбивається і вона втікає до іншого вченого-учасника Спротиву. Намагаючись врятувати свого батю від неминучого візиту в ту-саму-тюрму і наступної смерті, ми пробираємось через заражену зону до залізничної розвилки, де успішно скидаємо потяг з рейок в якусь дірку &#039;&#039;куди міг би легко впасти і вмерти хтось з ключових осіб Спротиву кого везли на цьому потязі&#039;&#039;. Слово за слово, батя Ілай розповідає, що в полоні чув що у комбайнів є СУПЕРЗБРОЯ яку вони тримають в літаючому сейфі в іншій частині міста, було б непогано цю зброю вкрасти на користь Спротиву, егеш?. Нема нікого краще на це завдання, ніж дівчинка-тінейджер що ще вчора не мала зброї, тож ми вирушаємо туди. В процесі добирання до сейфу і відключення його живлення ми дізнаємося, що це не зовсім суперзброя, а сейф скоріше тюрма для когось хто пережив катастрофу в Black Mesa! Невже вся ця комплексна тюрма побудована щоб втримати Гордона Фрімена? Чим ближче до тюрми тим дивніше веде себе фізика навколо, але ми пробираємося всередину, відрубамо весь захист і {{spoiler|зустрічаємося G-man а який дає нам можливість взяти долю майбутнього в свої руки, змінити майбутнє, що ми і робимо, і в результаті г-мен краде саму Алікс, а потім бачимо трошки тизеру третього халфлайфу вже в тілі Фрімена|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гру як завжди зустрів потік гівна що від ГеЙмЕрІв, які сплутали ціну за топовий ВР шолом з мінімальними порогом входження в ВР (який насправді значно менший), що від фанатів що весь цей час мріяли хоча б про слово про Епізод Три чи Халфу Три, що від скептиків що не вірили що гра вийде вчасно без переносів (а вна вийшла вчасно без переносів), та і в принципі з усіх сторін по мінорним приводам, що в принципі очікувано коли анонсується третя повноцінна гра в серії з двох найкращих ігор всіх часів. Щодо ВР складової, тут Вальв не збрехали, гра дійсно довша за більшість ВР ігор до неї, має всі повноцінні складові ААА гри, і сам геймплей використовує ВР настільки, наскільки дозволяє техніка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Black Mesa ==&lt;br /&gt;
Рімейк першого HL на рушії HL2. Епічний довгобуд, що виріс з невеличкого моду маленької команди ентузіастів. В результаті на 2020 рік вийшов і став еталонним прикладом як треба робити рімейки на культові ігри і був офіційно схвалений Valve.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
HL-43.png|Гордон мав жахливий робочий день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вплив на культуру ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hl3.jpg|міні|В очікуванні Халви 3]]&lt;br /&gt;
Ігри серії Half-Life, безумовно, є культовими, що засвідчують і високі оцінки критиків, і численні нагороди, і величезна спільнота фанатів. Вихід Half-Life 3 очікується так само, як і христанутими друге пришестя Христа. І, звісно ж, сотні модифікацій до ігор (чого тільки вартує римейк першої частини, [http://www.blackmesasource.com/ Black Mesa]), фанфіків, фан-сайтів, артів тощо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так що мій любий задроте, якщо ти нічого не знаєш про фізика-теоретика, який мовчки їбашить супостатів червоним ломом-цвяходером, тоді ти &amp;lt;del&amp;gt;не маєш права називатися задротом&amp;lt;/del&amp;gt; багато чого втратив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
hl1.jpg|[[Мені 20 і я бородатий|Гордону 27 і він бородатий]]&lt;br /&gt;
Opposing Force.jpg|Як тебе звати, мішок з лайном? &lt;br /&gt;
Blue Shift.jpg|Цей чувак винен тобі пиво&lt;br /&gt;
hl2.jpg|Не минуло й 20 років&lt;br /&gt;
crowbar.jpg|Канонічне знаряддя вбивства&lt;br /&gt;
Headcrab.jpg|AAAAAAAaaaAAAAAaAAA!!!!!&lt;br /&gt;
HL-Maidan.jpg|[[Майдан]]&lt;br /&gt;
gman smiles.jpg|Ги&lt;br /&gt;
How-about-we-make-hl3.jpg|Суть &lt;br /&gt;
HL 6.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Посилання ==&lt;br /&gt;
*{{ED|Half-life|Англомовна Драматика про сабж}} &lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20150317102628/http://dramatica.org.ua/Half-Life Архівна версія статті за 2015 рік*]&lt;br /&gt;
*[https://store.steampowered.com/bundle/231/HalfLife_Complete/ Підтримати Гейба]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примітки ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;br /&gt;
[[Категорія:Ігри]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kato0909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Half-Life&amp;diff=48077</id>
		<title>Half-Life</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Half-Life&amp;diff=48077"/>
		<updated>2021-06-29T11:23:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kato0909: /* Half-Life: Decay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Спойлери|HL3 ніколи не вийде}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Halflifelogo.png|300px|thumb|Логотип]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Half-Life&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(укр. Період напіврозпаду (ядерного елементу), також халфа, халва, півжиття)&#039;&#039; — серія відеоігор, один з найкращих представників жанру шутер, головна особливість якої — атмосферність та фірмове подання сюжету. Була розроблена хлопаками з Valve, причому це була їхня перша забавка. Складається з двох повноцінних ігор, одної повноцінної VR гри, двох епізодів до другої частини гри та півдюжини спін-офів до першої. Ігри серії часто отримували нагороду &amp;quot;Гра року&amp;quot; та навіть &amp;quot;Гра десятиліття&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.spike.com/press/2012/12/07/spike-tv-announces-winners-of-the-10th-annual-video-game-awards/&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вихід кожної номерної частини знаменувався цілою революцією у ґейм-індустрії. Якщо в випадку першої це були хороший ґеймплей та сюжет, то у випадку другої — новий ігровий рушій Source та сервіс дистрибуції ігор [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Gordonfreeman.jpg|міні|Невідомий фізик-зубрій в своєму екзокостюмі]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У далекому бородатому 1996, коли доступних звичайному користувачу ігор було мало, а інтернет тільки почав своє сходження, один з працівників [[Microsoft]] Ґейб Ньюелл задумався про перенесення на [[Windows|квартирки]] маленької в’язочки ігор з православного [[DOS]]’у. Але настільки захопився, що вирішив звільнитися і заснувати свою ігрову компанію Valve, котра б такі ігри розробляла. Цим він з другом і зайнялися, благо Ґейб вже тоді був мільйонером, що дозволило йому найняти дійсно талановитих програмістів і, що було дивиною тоді для таких проектів, толкового сценариста. І от на Е3 1997 був показаний плід титанічної праці, котрий викликав справжню бурю емоцій, адже гра пропонувала масу смаколиків для гравців, таких як запуск на дійсно слабеньких ПК з доволі хорошим графоном, революційну систему анімації та освітлення, а також дійсно хороший СЮЖЕТ (!). Для тодішніх шутерів це було чимось надзвичайним&amp;lt;ref&amp;gt;Насправді в Unreal був сюжет раніше виходу халви, але основною перешкодою стали завеликі системні вимоги.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Основна його суть була в його подачі — для цього використовувалися не кат-сцени чи діалоги, а скрипти, тобто гравець сам збирав деталі сюжету з того, що спостерігав. І от, після декількох переносів дати релізу, гра вийшла в широкий світ восени 1998 року. І хоч безліч видань розхвалювали гру на всі боки, кількість проданих копій залишала бажати кращого, і врешті, після запуску Steam, сягнула 12 млн копій.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра розповідає про Гордона Фрімена — доктора філософії (PhD) з теоретичної фізики&amp;lt;ref&amp;gt;В переносі на нашу систему - кандидат наук&amp;lt;/ref&amp;gt;, котрий одного прекрасного дня запізнюється на роботу. Власне весь перчик в тому, що він працює не в фізичній кафедрі в якомусь занюханому Гарварді, а в секретному воєнному науковому комплексі Black Mesa, та ще й запізнюється на важливий експеримент з вивчення якогось кристалу. Власне запізнився він не критично, і, одягнувшись у захисний екзокостюм, виконує свою &amp;quot;важку роботу&amp;quot; {{spoiler|запихає візок з кристалом у антимас-спектрометр|}}. У результаті відбувається &amp;lt;del&amp;gt;[[пиздець всіх сподівань]]&amp;lt;/del&amp;gt; каскадний резонанс. Ледь встигши обтріпнутися від пилюки, цей хлопака побіг виправляти те, що накоїв, паралельно випилюючи всяку нечисть, що почала лізти з потойбічного виміру Зен через портали в наш світ. Врешті він встиг запустити космічний супутник, постріляти у спецпризначенців і жінок-нінджей, вбити тентаклю, покататися на фургончику, запустити ракету в космос та, звісно ж, врятувати світ, потрапливши заодно в чужий вимір і в результаті втрапивши в стазис &amp;lt;s&amp;gt;міжгалактичного бізнесмена&amp;lt;/s&amp;gt; загадкового G-man. Алсо, гра була перевидана. Двічі&amp;lt;ref&amp;gt;Просто після оригінального перевидання, яке фанатам не сподобалось, деякі ентузіасти вирішили відтворити гру з нуля — в результаті стали годною гейм-студією&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Opposing Force ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побачивши дикий профіт від гри, компанія Gearbox взяла на себе розробку спін-офа. Він розповідав про Адріана Шепарда — одного з тих спецназівців, яких відправили зачистити Black Mes&#039;у від позаземної нечисті й навіть від вчених. Та побачивши на власні очі весь той пиздець, який творився у центрі, Шепард вирішує у всьому розібратися і теж потрапляє у вимір Зен. Після надирання дупи одному монстру G-Man його кидає у стазис, ібо нєхуй. Вважається неканоном, але широко вважається найкращою грою з серії Half-Life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Blue Shift ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Друге доповнення повідає про Барні Калхауна. Барні не герой, не вчений, а звичайний охоронець, котрий любить пожартувати та розпивати пиво. Внаслідок всім нам відомої події він має допомогти евакуювати вчених з Мези, поки її нахуй не підірвали. Попутно він навіть мигцем ока бачить героїв попередніх розділів, але особливим героїзмом не виділяється, тож мирно зйобує з приреченого центру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Decay ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довгий час - єдина частина в серії, де ми керуємо тян (до виходу &#039;&#039;&#039;Half-Life: Alyx&#039;&#039;&#039;). І не одною, а двома одночасно бо це кооперативна гра. Джина Крос і Колетт Грін є тими науковцями, котрі створили для Фрімена екзокостюм. Ціль гри — доставити кристал, який спровокує вибух, до центру, а потім самостійно розгрібати наслідки. Алсо, головні герої мають повноцінну озвучку. Гра вийшла як доповнення до оригінальної частини для ПС2. Була портована нашими земляками на ПК, проте досить хуйово, хоч грати цілком можна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Uplink ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демонстраційний рівень гри, котрий роздавався як демка безкоштовно щоб люди купили повну гру. Також Валви просто намагалися всюди повипендрюватися своїм рушієм, адже він, справді, був на той час дуже інноваційним. Як такого сюжету немає, ґеймплею там хвилин на 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Alyx Vance (Episode One).jpg|міні|Алікс Венс. Ня!]]&lt;br /&gt;
Відчувши нефіґовий прибуток та славу, Valve зразу взялися за розробку сиквелу на власному рушії Source, який мучили впродовж 5 років. Після купи переносів, звинувачень від фанатів у брехні та навіть вкраденого коду бета-версії, гру зарелізили, коли на дворі блистів 2004. І бомба вибухнула. Слід сказати, що ця гра була ядерним коктейлем крутого сюжету, інноваційного рушія та оригінального ґеймплею. Її одразу обрали грою року, а потім навіть десятиліття.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра продовжує розповідь про події після закінчення першої частини очима все того ж бідного фізика Фрімена. Після завоювання Землі міжгалактичним Альянсом Комбайнів все населення стало кріпаками гірше Тараса Григоровича, бо в HL2 сексу, як і в СРСР нема. Суть не у браку порносцен, чи іншого лайна, яке так потрібне школоті, а в тому, що гастарбайтери, які захопили нашу багатостраждальну неньку, поставили спеціальні поля, котрі блокують сексуальний потяг не гірше Доти 2. І от наш таємничий G-Man вирішує, що прийшов час Гордона знову надерти всім дупи і відпускає його з 20-літнього стазису, посадивши на поїзд і давши грошенят на обід до Міста 17. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрімен бачить тоталітарне суспільство, котрим править колишній адміністратор Black Mes&#039;и Воллес Брін, який називає себе представником «наших покровителів». Не встигши освоїтись, Фрімен ледь не сідає на рандомний потяг прямо в цугундер, але його перехоплює солдат Альянсу і веде у кімнату для допитів. Але головний герой на те й головний герой, щоб йому завжди щастило. Цей солдат виявляється тим самим Барні — охоронцем з Меси, який працює під прикриттям &amp;lt;s&amp;gt;шукаючи кому він ще винен пива&amp;lt;/s&amp;gt;. Він розповідає Гордону про рух Опору, який настільки вже крутий, шо почав всюди малювати графіті з знаком лямбди, а от-от і телепорт забабахає і стане взагалі матьорим. Після невеликої сутички з тими же солдатами, які називаються &amp;lt;s&amp;gt;комбайнами&amp;lt;/s&amp;gt; Громадянською Обороною Альянсу, Гордон знайомиться з Алікс —  в міру фапабельною дівчиною у цьому повному науковців світі. Вона приводить його до таємної лабораторії, де його мають телепортувати до головної бази повстанців. Але через те, що вчений, котрий зробив телепорт, в універі не фізику вчив, а пакетики з коньяком носив, Фрімена куди тільки не закидує, повністю ламаючи конспірацію, і в результаті телепортує аж на два метри від телепорту. І тут Барні надає йому допомогу, рівнозначну допомозі нашій армії, — старий облуплений цвяхосмик, і посилає його чимчикувати пішки до тої довбаної бази. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На щастя, в Гордона справді залізний зад, тому під час цієї подорожі він випилював нахуй цілі батальйони солдат, вертольоти і БТРи, паралельно пиздячи купу зброї і навіть катер. Нарешті допливши до місця призначення, він знайомиться з батьком Алікс Ілаєм, його асистенткою та ВЕЛИКИМ, ДІДЬКО, ЗАЛІЗНИМ ПСОМ, який виявляється улюбленцем (sic!) Алікс. На щастя, шизонутій сімейці сподобався цей чувак, який ще годину тому проводив геноцид комбайнів, тому Алікс виводить з лабораторії в шаленому прагненні показати свою {{spoiler|гравіпушку|}}, яка хлопцю дуже сподобалась. Але під час гри з цією вундервафлею на базу нападають, внаслідок чого Гордон потрапляє у пастку, вихід з якої — пройти через місто, повне зомбі. Після знайомства з шизонутим попом Григорієм і евтаназії всіх ходячих мертвяків, наш Бандера знаходить загін повстанців, які повідомляють йому, що Ілая ув’язнили, і єдиний спосіб туди дістатися — баґґі. Вирішивши, що шлях до серця дівчини лежить через визволення її батька з зони&amp;lt;ref&amp;gt;А здавалось розумна людина…&amp;lt;/ref&amp;gt;, Фрімен з усіх сил рве туди, попутно знайомлячись з місцевою фауною, яка складається з жуків розміром з корову. Нарешті, після довгих пригод у в’язниці, зустрічі з Алікс та визволення її батька, вони вирішують телепортуватися у Місто 17. На жаль, наявність цицьок не вказує на наявність рівних рук, тож потрапили вони до місця призначення лише через тиждень (хоч їм це здалось секундою), а телепорт разом з в&#039;язницею бабахнув так шо усі почули. Виявляється, багато змінилось — жителі міста вирішили влаштувати Майдан Бріну, а Гордона взагалі вважають Месією. Після серії вуличних боїв Гордон проникає в Цитадель — головний штаб Альянсу в місті, і, як справжній науковець, підриває її нахуй стоючи в 20м від епіцентру. Якби ж у них було трошки більше &#039;&#039;часу&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life 2: Episode One ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перший спін-оф HL2 з обіцяної трилогії, у якому Фрімену знову прийдеться рятувати світ (точніше, повстанців Міста 17), ризикуючи своєю сракою. Гордон і Алікс дивом вижили після подій оригінальної Халви 2 і, зв&#039;язавшись із базою повстанців, рушають до Цитаделі того ж Міста, яка от-от має вибухнути. Головні герої на певний час стабілізували ядро Цитаделі, щоби люди мали час з’їбати з міста. Щойно покинувши місто, Фрімен та Венс спостерігають вибух Цитаделі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life 2: Episode Two ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дія другого епізоду починається після анігіляції Цитаделі. Після &amp;lt;s&amp;gt;сексу на потязі&amp;lt;/s&amp;gt; втечі з Міста 17, Алікс та Гордон вирішують дістатися до найближчої бази Супротиву (щоб закрити Портал), але Алікс &amp;lt;s&amp;gt;добиває до смерті&amp;lt;/s&amp;gt; якась небачена раніше невідома хуйня. Виявляється, що це Мисливець, новий ворог створений Комбайнами. Вортигонти згодом виліковують Алікс, і ми досліджуємо псевдо-відкритий світ гри. По дорозі нам майже не їбуть (буквально) мізки Радник (такий космічний колобок-слимак в екзоскелеті який вміє в телепатію), який випадково тусив посеред лісу. Закохані зустрічають Пса, з яким влаштовують перегони до бази. Коли всі в зборі, базу атакують Комбайни. Гордон влаштовує геноцид військових. Потім &amp;lt;s&amp;gt;ЙОБА СТРАЙДЕРИ НАПАДАЮТЬ НА БАЗУ, ОБОРОНЯЙТЕСЬ!!11!!!&amp;lt;/s&amp;gt; Гордон хуярить з десяток Страйдерів. Брава парочка мазохістів закриває портал в атсрал, який утворився на місці штаб-квартири Альянсу, та збиралась відправитись на вертольоті &amp;lt;s&amp;gt;на медовий місяць&amp;lt;/s&amp;gt; до корабля Борей. Проте в ангар увірвались радники Альянсу, котрі вбивають Ілая. На цьому гра завершується, побачимось в третьому епізоді що вийде до кінця року!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life: Alyx ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пройшло й 12 років від виходу другого епізоду Half-Life 2, і 12 мільйонів мемів про третю халфу, як Валв [[РАПТОВО]] анонсувала восени 2019 року нову частину Халви. І ні, це не Half-Life 3, і навіть не Half-Life 2: Episode Three, а окрема гра — Half-Life: Alyx. Головною героїнею є Алікс Венс, сюжет розповідає про події за 5 років до другої Халви, це вже після того як Альянс Комбайнів завоював землю. А ще це перша гра серії для [[VR]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початок подій гри самій Алікс десь років 16, вона ще не дуже вправна зі зброєю, і займається в підпіллі чисто спостережницькою та розвідувальною роботою. А саме спостерігає за будівництвом тієї самої Цітаделі яку ми джихаднули в другій халфі. Зав&#039;язується сюжет з того що Алікс бачить як її батька захопили комбайни &amp;lt;s&amp;gt;[[Стерненко|прийшовши з обшуком в квартиру шукаючи одну кулю]]&amp;lt;/s&amp;gt;, і саму Алікс теж пов&#039;язали. Щоправда автозак з Алікс раптово розбивається і вона втікає до іншого вченого-учасника Спротиву. Намагаючись врятувати свого батю від неминучого візиту в ту-саму-тюрму і наступної смерті, ми пробираємось через заражену зону до залізничної розвилки, де успішно скидаємо потяг з рейок в якусь дірку &#039;&#039;куди міг би легко впасти і вмерти хтось з ключових осіб Спротиву кого везли на цьому потязі&#039;&#039;. Слово за слово, батя Ілай розповідає, що в полоні чув що у комбайнів є СУПЕРЗБРОЯ яку вони тримають в літаючому сейфі в іншій частині міста, було б непогано цю зброю вкрасти на користь Спротиву, егеш?. Нема нікого краще на це завдання, ніж дівчинка-тінейджер що ще вчора не мала зброї, тож ми вирушаємо туди. В процесі добирання до сейфу і відключення його живлення ми дізнаємося, що це не зовсім суперзброя, а сейф скоріше тюрма для когось хто пережив катастрофу в Black Mesa! Невже вся ця комплексна тюрма побудована щоб втримати Гордона Фрімена? Чим ближче до тюрми тим дивніше веде себе фізика навколо, але ми пробираємося всередину, відрубамо весь захист і {{spoiler|зустрічаємося G-man а який дає нам можливість взяти долю майбутнього в свої руки, змінити майбутнє, що ми і робимо, і в результаті г-мен краде саму Алікс, а потім бачимо трошки тизеру третього халфлайфу вже в тілі Фрімена|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гру як завжди зустрів потік гівна що від ГеЙмЕрІв, які сплутали ціну за топовий ВР шолом з мінімальними порогом входження в ВР (який насправді значно менший), що від фанатів що весь цей час мріяли хоча б про слово про Епізод Три чи Халфу Три, що від скептиків що не вірили що гра вийде вчасно без переносів (а вна вийшла вчасно без переносів), та і в принципі з усіх сторін по мінорним приводам, що в принципі очікувано коли анонсується третя повноцінна гра в серії з двох найкращих ігор всіх часів. Щодо ВР складової, тут Вальв не збрехали, гра дійсно довша за більшість ВР ігор до неї, має всі повноцінні складові ААА гри, і сам геймплей використовує ВР настільки, наскільки дозволяє техніка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Black Mesa ==&lt;br /&gt;
Рімейк першого HL на рушії HL2. Епічний довгобуд, що виріс з невеличкого моду маленької команди ентузіастів. В результаті на 2020 рік вийшов і став еталонним прикладом як треба робити рімейки на культові ігри і був офіційно схвалений Valve.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
HL-43.png|Гордон мав жахливий робочий день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вплив на культуру ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hl3.jpg|міні|В очікуванні Халви 3]]&lt;br /&gt;
Ігри серії Half-Life, безумовно, є культовими, що засвідчують і високі оцінки критиків, і численні нагороди, і величезна спільнота фанатів. Вихід Half-Life 3 очікується так само, як і христанутими друге пришестя Христа. І, звісно ж, сотні модифікацій до ігор (чого тільки вартує римейк першої частини, [http://www.blackmesasource.com/ Black Mesa]), фанфіків, фан-сайтів, артів тощо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так що мій любий задроте, якщо ти нічого не знаєш про фізика-теоретика, який мовчки їбашить супостатів червоним ломом-цвяходером, тоді ти &amp;lt;del&amp;gt;не маєш права називатися задротом&amp;lt;/del&amp;gt; багато чого втратив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
hl1.jpg|[[Мені 20 і я бородатий|Гордону 27 і він бородатий]]&lt;br /&gt;
Opposing Force.jpg|Як тебе звати, мішок з лайном? &lt;br /&gt;
Blue Shift.jpg|Цей чувак винен тобі пиво&lt;br /&gt;
hl2.jpg|Не минуло й 20 років&lt;br /&gt;
crowbar.jpg|Канонічне знаряддя вбивства&lt;br /&gt;
Headcrab.jpg|AAAAAAAaaaAAAAAaAAA!!!!!&lt;br /&gt;
HL-Maidan.jpg|[[Майдан]]&lt;br /&gt;
gman smiles.jpg|Ги&lt;br /&gt;
How-about-we-make-hl3.jpg|Суть &lt;br /&gt;
HL 6.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Посилання ==&lt;br /&gt;
*{{ED|Half-life|Англомовна Драматика про сабж}} &lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20150317102628/http://dramatica.org.ua/Half-Life Архівна версія статті за 2015 рік*]&lt;br /&gt;
*[https://store.steampowered.com/bundle/231/HalfLife_Complete/ Підтримати Гейба]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примітки ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;br /&gt;
[[Категорія:Ігри]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kato0909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Half-Life&amp;diff=48076</id>
		<title>Half-Life</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Half-Life&amp;diff=48076"/>
		<updated>2021-06-29T11:22:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kato0909: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Спойлери|HL3 ніколи не вийде}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Halflifelogo.png|300px|thumb|Логотип]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Half-Life&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(укр. Період напіврозпаду (ядерного елементу), також халфа, халва, півжиття)&#039;&#039; — серія відеоігор, один з найкращих представників жанру шутер, головна особливість якої — атмосферність та фірмове подання сюжету. Була розроблена хлопаками з Valve, причому це була їхня перша забавка. Складається з двох повноцінних ігор, одної повноцінної VR гри, двох епізодів до другої частини гри та півдюжини спін-офів до першої. Ігри серії часто отримували нагороду &amp;quot;Гра року&amp;quot; та навіть &amp;quot;Гра десятиліття&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.spike.com/press/2012/12/07/spike-tv-announces-winners-of-the-10th-annual-video-game-awards/&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вихід кожної номерної частини знаменувався цілою революцією у ґейм-індустрії. Якщо в випадку першої це були хороший ґеймплей та сюжет, то у випадку другої — новий ігровий рушій Source та сервіс дистрибуції ігор [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Gordonfreeman.jpg|міні|Невідомий фізик-зубрій в своєму екзокостюмі]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У далекому бородатому 1996, коли доступних звичайному користувачу ігор було мало, а інтернет тільки почав своє сходження, один з працівників [[Microsoft]] Ґейб Ньюелл задумався про перенесення на [[Windows|квартирки]] маленької в’язочки ігор з православного [[DOS]]’у. Але настільки захопився, що вирішив звільнитися і заснувати свою ігрову компанію Valve, котра б такі ігри розробляла. Цим він з другом і зайнялися, благо Ґейб вже тоді був мільйонером, що дозволило йому найняти дійсно талановитих програмістів і, що було дивиною тоді для таких проектів, толкового сценариста. І от на Е3 1997 був показаний плід титанічної праці, котрий викликав справжню бурю емоцій, адже гра пропонувала масу смаколиків для гравців, таких як запуск на дійсно слабеньких ПК з доволі хорошим графоном, революційну систему анімації та освітлення, а також дійсно хороший СЮЖЕТ (!). Для тодішніх шутерів це було чимось надзвичайним&amp;lt;ref&amp;gt;Насправді в Unreal був сюжет раніше виходу халви, але основною перешкодою стали завеликі системні вимоги.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Основна його суть була в його подачі — для цього використовувалися не кат-сцени чи діалоги, а скрипти, тобто гравець сам збирав деталі сюжету з того, що спостерігав. І от, після декількох переносів дати релізу, гра вийшла в широкий світ восени 1998 року. І хоч безліч видань розхвалювали гру на всі боки, кількість проданих копій залишала бажати кращого, і врешті, після запуску Steam, сягнула 12 млн копій.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра розповідає про Гордона Фрімена — доктора філософії (PhD) з теоретичної фізики&amp;lt;ref&amp;gt;В переносі на нашу систему - кандидат наук&amp;lt;/ref&amp;gt;, котрий одного прекрасного дня запізнюється на роботу. Власне весь перчик в тому, що він працює не в фізичній кафедрі в якомусь занюханому Гарварді, а в секретному воєнному науковому комплексі Black Mesa, та ще й запізнюється на важливий експеримент з вивчення якогось кристалу. Власне запізнився він не критично, і, одягнувшись у захисний екзокостюм, виконує свою &amp;quot;важку роботу&amp;quot; {{spoiler|запихає візок з кристалом у антимас-спектрометр|}}. У результаті відбувається &amp;lt;del&amp;gt;[[пиздець всіх сподівань]]&amp;lt;/del&amp;gt; каскадний резонанс. Ледь встигши обтріпнутися від пилюки, цей хлопака побіг виправляти те, що накоїв, паралельно випилюючи всяку нечисть, що почала лізти з потойбічного виміру Зен через портали в наш світ. Врешті він встиг запустити космічний супутник, постріляти у спецпризначенців і жінок-нінджей, вбити тентаклю, покататися на фургончику, запустити ракету в космос та, звісно ж, врятувати світ, потрапливши заодно в чужий вимір і в результаті втрапивши в стазис &amp;lt;s&amp;gt;міжгалактичного бізнесмена&amp;lt;/s&amp;gt; загадкового G-man. Алсо, гра була перевидана. Двічі&amp;lt;ref&amp;gt;Просто після оригінального перевидання, яке фанатам не сподобалось, деякі ентузіасти вирішили відтворити гру з нуля — в результаті стали годною гейм-студією&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Opposing Force ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побачивши дикий профіт від гри, компанія Gearbox взяла на себе розробку спін-офа. Він розповідав про Адріана Шепарда — одного з тих спецназівців, яких відправили зачистити Black Mes&#039;у від позаземної нечисті й навіть від вчених. Та побачивши на власні очі весь той пиздець, який творився у центрі, Шепард вирішує у всьому розібратися і теж потрапляє у вимір Зен. Після надирання дупи одному монстру G-Man його кидає у стазис, ібо нєхуй. Вважається неканоном, але широко вважається найкращою грою з серії Half-Life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Blue Shift ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Друге доповнення повідає про Барні Калхауна. Барні не герой, не вчений, а звичайний охоронець, котрий любить пожартувати та розпивати пиво. Внаслідок всім нам відомої події він має допомогти евакуювати вчених з Мези, поки її нахуй не підірвали. Попутно він навіть мигцем ока бачить героїв попередніх розділів, але особливим героїзмом не виділяється, тож мирно зйобує з приреченого центру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Decay ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довгий час - єдина частина в серії, де ми керуємо тян (до виходу &#039;&#039;&#039;Half-Life: Alyx&#039;&#039;&#039;). І не одною. Джина Крос і Колетт Грін є тими науковцями, котрі створили для Фрімена екзокостюм. Ціль гри — доставити кристал, який спровокує вибух, до центру, а потім самостійно розгрібати наслідки. Алсо, головні герої мають повноцінну озвучку. Гра вийшла як доповнення до оригінальної частини для ПС2. Була портована нашими земляками на ПК, проте досить хуйово, хоч грати цілком можна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Uplink ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демонстраційний рівень гри, котрий роздавався як демка безкоштовно щоб люди купили повну гру. Також Валви просто намагалися всюди повипендрюватися своїм рушієм, адже він, справді, був на той час дуже інноваційним. Як такого сюжету немає, ґеймплею там хвилин на 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Alyx Vance (Episode One).jpg|міні|Алікс Венс. Ня!]]&lt;br /&gt;
Відчувши нефіґовий прибуток та славу, Valve зразу взялися за розробку сиквелу на власному рушії Source, який мучили впродовж 5 років. Після купи переносів, звинувачень від фанатів у брехні та навіть вкраденого коду бета-версії, гру зарелізили, коли на дворі блистів 2004. І бомба вибухнула. Слід сказати, що ця гра була ядерним коктейлем крутого сюжету, інноваційного рушія та оригінального ґеймплею. Її одразу обрали грою року, а потім навіть десятиліття.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра продовжує розповідь про події після закінчення першої частини очима все того ж бідного фізика Фрімена. Після завоювання Землі міжгалактичним Альянсом Комбайнів все населення стало кріпаками гірше Тараса Григоровича, бо в HL2 сексу, як і в СРСР нема. Суть не у браку порносцен, чи іншого лайна, яке так потрібне школоті, а в тому, що гастарбайтери, які захопили нашу багатостраждальну неньку, поставили спеціальні поля, котрі блокують сексуальний потяг не гірше Доти 2. І от наш таємничий G-Man вирішує, що прийшов час Гордона знову надерти всім дупи і відпускає його з 20-літнього стазису, посадивши на поїзд і давши грошенят на обід до Міста 17. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрімен бачить тоталітарне суспільство, котрим править колишній адміністратор Black Mes&#039;и Воллес Брін, який називає себе представником «наших покровителів». Не встигши освоїтись, Фрімен ледь не сідає на рандомний потяг прямо в цугундер, але його перехоплює солдат Альянсу і веде у кімнату для допитів. Але головний герой на те й головний герой, щоб йому завжди щастило. Цей солдат виявляється тим самим Барні — охоронцем з Меси, який працює під прикриттям &amp;lt;s&amp;gt;шукаючи кому він ще винен пива&amp;lt;/s&amp;gt;. Він розповідає Гордону про рух Опору, який настільки вже крутий, шо почав всюди малювати графіті з знаком лямбди, а от-от і телепорт забабахає і стане взагалі матьорим. Після невеликої сутички з тими же солдатами, які називаються &amp;lt;s&amp;gt;комбайнами&amp;lt;/s&amp;gt; Громадянською Обороною Альянсу, Гордон знайомиться з Алікс —  в міру фапабельною дівчиною у цьому повному науковців світі. Вона приводить його до таємної лабораторії, де його мають телепортувати до головної бази повстанців. Але через те, що вчений, котрий зробив телепорт, в універі не фізику вчив, а пакетики з коньяком носив, Фрімена куди тільки не закидує, повністю ламаючи конспірацію, і в результаті телепортує аж на два метри від телепорту. І тут Барні надає йому допомогу, рівнозначну допомозі нашій армії, — старий облуплений цвяхосмик, і посилає його чимчикувати пішки до тої довбаної бази. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На щастя, в Гордона справді залізний зад, тому під час цієї подорожі він випилював нахуй цілі батальйони солдат, вертольоти і БТРи, паралельно пиздячи купу зброї і навіть катер. Нарешті допливши до місця призначення, він знайомиться з батьком Алікс Ілаєм, його асистенткою та ВЕЛИКИМ, ДІДЬКО, ЗАЛІЗНИМ ПСОМ, який виявляється улюбленцем (sic!) Алікс. На щастя, шизонутій сімейці сподобався цей чувак, який ще годину тому проводив геноцид комбайнів, тому Алікс виводить з лабораторії в шаленому прагненні показати свою {{spoiler|гравіпушку|}}, яка хлопцю дуже сподобалась. Але під час гри з цією вундервафлею на базу нападають, внаслідок чого Гордон потрапляє у пастку, вихід з якої — пройти через місто, повне зомбі. Після знайомства з шизонутим попом Григорієм і евтаназії всіх ходячих мертвяків, наш Бандера знаходить загін повстанців, які повідомляють йому, що Ілая ув’язнили, і єдиний спосіб туди дістатися — баґґі. Вирішивши, що шлях до серця дівчини лежить через визволення її батька з зони&amp;lt;ref&amp;gt;А здавалось розумна людина…&amp;lt;/ref&amp;gt;, Фрімен з усіх сил рве туди, попутно знайомлячись з місцевою фауною, яка складається з жуків розміром з корову. Нарешті, після довгих пригод у в’язниці, зустрічі з Алікс та визволення її батька, вони вирішують телепортуватися у Місто 17. На жаль, наявність цицьок не вказує на наявність рівних рук, тож потрапили вони до місця призначення лише через тиждень (хоч їм це здалось секундою), а телепорт разом з в&#039;язницею бабахнув так шо усі почули. Виявляється, багато змінилось — жителі міста вирішили влаштувати Майдан Бріну, а Гордона взагалі вважають Месією. Після серії вуличних боїв Гордон проникає в Цитадель — головний штаб Альянсу в місті, і, як справжній науковець, підриває її нахуй стоючи в 20м від епіцентру. Якби ж у них було трошки більше &#039;&#039;часу&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life 2: Episode One ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перший спін-оф HL2 з обіцяної трилогії, у якому Фрімену знову прийдеться рятувати світ (точніше, повстанців Міста 17), ризикуючи своєю сракою. Гордон і Алікс дивом вижили після подій оригінальної Халви 2 і, зв&#039;язавшись із базою повстанців, рушають до Цитаделі того ж Міста, яка от-от має вибухнути. Головні герої на певний час стабілізували ядро Цитаделі, щоби люди мали час з’їбати з міста. Щойно покинувши місто, Фрімен та Венс спостерігають вибух Цитаделі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life 2: Episode Two ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дія другого епізоду починається після анігіляції Цитаделі. Після &amp;lt;s&amp;gt;сексу на потязі&amp;lt;/s&amp;gt; втечі з Міста 17, Алікс та Гордон вирішують дістатися до найближчої бази Супротиву (щоб закрити Портал), але Алікс &amp;lt;s&amp;gt;добиває до смерті&amp;lt;/s&amp;gt; якась небачена раніше невідома хуйня. Виявляється, що це Мисливець, новий ворог створений Комбайнами. Вортигонти згодом виліковують Алікс, і ми досліджуємо псевдо-відкритий світ гри. По дорозі нам майже не їбуть (буквально) мізки Радник (такий космічний колобок-слимак в екзоскелеті який вміє в телепатію), який випадково тусив посеред лісу. Закохані зустрічають Пса, з яким влаштовують перегони до бази. Коли всі в зборі, базу атакують Комбайни. Гордон влаштовує геноцид військових. Потім &amp;lt;s&amp;gt;ЙОБА СТРАЙДЕРИ НАПАДАЮТЬ НА БАЗУ, ОБОРОНЯЙТЕСЬ!!11!!!&amp;lt;/s&amp;gt; Гордон хуярить з десяток Страйдерів. Брава парочка мазохістів закриває портал в атсрал, який утворився на місці штаб-квартири Альянсу, та збиралась відправитись на вертольоті &amp;lt;s&amp;gt;на медовий місяць&amp;lt;/s&amp;gt; до корабля Борей. Проте в ангар увірвались радники Альянсу, котрі вбивають Ілая. На цьому гра завершується, побачимось в третьому епізоді що вийде до кінця року!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life: Alyx ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пройшло й 12 років від виходу другого епізоду Half-Life 2, і 12 мільйонів мемів про третю халфу, як Валв [[РАПТОВО]] анонсувала восени 2019 року нову частину Халви. І ні, це не Half-Life 3, і навіть не Half-Life 2: Episode Three, а окрема гра — Half-Life: Alyx. Головною героїнею є Алікс Венс, сюжет розповідає про події за 5 років до другої Халви, це вже після того як Альянс Комбайнів завоював землю. А ще це перша гра серії для [[VR]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початок подій гри самій Алікс десь років 16, вона ще не дуже вправна зі зброєю, і займається в підпіллі чисто спостережницькою та розвідувальною роботою. А саме спостерігає за будівництвом тієї самої Цітаделі яку ми джихаднули в другій халфі. Зав&#039;язується сюжет з того що Алікс бачить як її батька захопили комбайни &amp;lt;s&amp;gt;[[Стерненко|прийшовши з обшуком в квартиру шукаючи одну кулю]]&amp;lt;/s&amp;gt;, і саму Алікс теж пов&#039;язали. Щоправда автозак з Алікс раптово розбивається і вона втікає до іншого вченого-учасника Спротиву. Намагаючись врятувати свого батю від неминучого візиту в ту-саму-тюрму і наступної смерті, ми пробираємось через заражену зону до залізничної розвилки, де успішно скидаємо потяг з рейок в якусь дірку &#039;&#039;куди міг би легко впасти і вмерти хтось з ключових осіб Спротиву кого везли на цьому потязі&#039;&#039;. Слово за слово, батя Ілай розповідає, що в полоні чув що у комбайнів є СУПЕРЗБРОЯ яку вони тримають в літаючому сейфі в іншій частині міста, було б непогано цю зброю вкрасти на користь Спротиву, егеш?. Нема нікого краще на це завдання, ніж дівчинка-тінейджер що ще вчора не мала зброї, тож ми вирушаємо туди. В процесі добирання до сейфу і відключення його живлення ми дізнаємося, що це не зовсім суперзброя, а сейф скоріше тюрма для когось хто пережив катастрофу в Black Mesa! Невже вся ця комплексна тюрма побудована щоб втримати Гордона Фрімена? Чим ближче до тюрми тим дивніше веде себе фізика навколо, але ми пробираємося всередину, відрубамо весь захист і {{spoiler|зустрічаємося G-man а який дає нам можливість взяти долю майбутнього в свої руки, змінити майбутнє, що ми і робимо, і в результаті г-мен краде саму Алікс, а потім бачимо трошки тизеру третього халфлайфу вже в тілі Фрімена|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гру як завжди зустрів потік гівна що від ГеЙмЕрІв, які сплутали ціну за топовий ВР шолом з мінімальними порогом входження в ВР (який насправді значно менший), що від фанатів що весь цей час мріяли хоча б про слово про Епізод Три чи Халфу Три, що від скептиків що не вірили що гра вийде вчасно без переносів (а вна вийшла вчасно без переносів), та і в принципі з усіх сторін по мінорним приводам, що в принципі очікувано коли анонсується третя повноцінна гра в серії з двох найкращих ігор всіх часів. Щодо ВР складової, тут Вальв не збрехали, гра дійсно довша за більшість ВР ігор до неї, має всі повноцінні складові ААА гри, і сам геймплей використовує ВР настільки, наскільки дозволяє техніка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Black Mesa ==&lt;br /&gt;
Рімейк першого HL на рушії HL2. Епічний довгобуд, що виріс з невеличкого моду маленької команди ентузіастів. В результаті на 2020 рік вийшов і став еталонним прикладом як треба робити рімейки на культові ігри і був офіційно схвалений Valve.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
HL-43.png|Гордон мав жахливий робочий день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вплив на культуру ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hl3.jpg|міні|В очікуванні Халви 3]]&lt;br /&gt;
Ігри серії Half-Life, безумовно, є культовими, що засвідчують і високі оцінки критиків, і численні нагороди, і величезна спільнота фанатів. Вихід Half-Life 3 очікується так само, як і христанутими друге пришестя Христа. І, звісно ж, сотні модифікацій до ігор (чого тільки вартує римейк першої частини, [http://www.blackmesasource.com/ Black Mesa]), фанфіків, фан-сайтів, артів тощо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так що мій любий задроте, якщо ти нічого не знаєш про фізика-теоретика, який мовчки їбашить супостатів червоним ломом-цвяходером, тоді ти &amp;lt;del&amp;gt;не маєш права називатися задротом&amp;lt;/del&amp;gt; багато чого втратив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
hl1.jpg|[[Мені 20 і я бородатий|Гордону 27 і він бородатий]]&lt;br /&gt;
Opposing Force.jpg|Як тебе звати, мішок з лайном? &lt;br /&gt;
Blue Shift.jpg|Цей чувак винен тобі пиво&lt;br /&gt;
hl2.jpg|Не минуло й 20 років&lt;br /&gt;
crowbar.jpg|Канонічне знаряддя вбивства&lt;br /&gt;
Headcrab.jpg|AAAAAAAaaaAAAAAaAAA!!!!!&lt;br /&gt;
HL-Maidan.jpg|[[Майдан]]&lt;br /&gt;
gman smiles.jpg|Ги&lt;br /&gt;
How-about-we-make-hl3.jpg|Суть &lt;br /&gt;
HL 6.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Посилання ==&lt;br /&gt;
*{{ED|Half-life|Англомовна Драматика про сабж}} &lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20150317102628/http://dramatica.org.ua/Half-Life Архівна версія статті за 2015 рік*]&lt;br /&gt;
*[https://store.steampowered.com/bundle/231/HalfLife_Complete/ Підтримати Гейба]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примітки ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;br /&gt;
[[Категорія:Ігри]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kato0909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Half-Life&amp;diff=48075</id>
		<title>Half-Life</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Half-Life&amp;diff=48075"/>
		<updated>2021-06-29T11:17:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kato0909: /* Half-Life 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Спойлери|HL3 ніколи не вийде}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Halflifelogo.png|300px|thumb|Логотип]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Half-Life&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(укр. Період напіврозпаду (ядерного елементу), також халфа, халва, півжиття)&#039;&#039; — серія відеоігор, один з найкращих представників жанру шутер, головна особливість якої — атмосферність та фірмове подання сюжету. Була розроблена хлопаками з Valve, причому це була їхня перша забавка. Складається з двох повноцінних ігор, двох епізодів до другої частини гри та півдюжини спін-офів до першої. Ігри серії часто отримували нагороду &amp;quot;Гра року&amp;quot; та навіть &amp;quot;Гра десятиліття&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.spike.com/press/2012/12/07/spike-tv-announces-winners-of-the-10th-annual-video-game-awards/&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вихід кожної частини знаменувався цілою революцією у ґейм-індустрії. Якщо в випадку першої це були хороший ґеймплей та сюжет, то у випадку другої — новий ігровий рушій Source та сервіс дистрибуції ігор [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Gordonfreeman.jpg|міні|Невідомий фізик-зубрій в своєму екзокостюмі]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У далекому бородатому 1996, коли доступних звичайному користувачу ігор було мало, а інтернет тільки почав своє сходження, один з працівників [[Microsoft]] Ґейб Ньюелл задумався про перенесення на [[Windows|квартирки]] маленької в’язочки ігор з православного [[DOS]]’у. Але настільки захопився, що вирішив звільнитися і заснувати свою ігрову компанію Valve, котра б такі ігри розробляла. Цим він з другом і зайнялися, благо Ґейб вже тоді був мільйонером, що дозволило йому найняти дійсно талановитих програмістів і, що було дивиною тоді для таких проектів, толкового сценариста. І от на Е3 1997 був показаний плід титанічної праці, котрий викликав справжню бурю емоцій, адже гра пропонувала масу смаколиків для гравців, таких як запуск на дійсно слабеньких ПК з доволі хорошим графоном, революційну систему анімації та освітлення, а також дійсно хороший СЮЖЕТ (!). Для тодішніх шутерів це було чимось надзвичайним&amp;lt;ref&amp;gt;Насправді в Unreal був сюжет раніше виходу халви, але основною перешкодою стали завеликі системні вимоги.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Основна його суть була в його подачі — для цього використовувалися не кат-сцени чи діалоги, а скрипти, тобто гравець сам збирав деталі сюжету з того, що спостерігав. І от, після декількох переносів дати релізу, гра вийшла в широкий світ восени 1998 року. І хоч безліч видань розхвалювали гру на всі боки, кількість проданих копій залишала бажати кращого, і врешті, після запуску Steam, сягнула 12 млн копій.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра розповідає про Гордона Фрімена — доктора філософії (PhD) з теоретичної фізики&amp;lt;ref&amp;gt;В переносі на нашу систему - кандидат наук&amp;lt;/ref&amp;gt;, котрий одного прекрасного дня запізнюється на роботу. Власне весь перчик в тому, що він працює не в фізичній кафедрі в якомусь занюханому Гарварді, а в секретному воєнному науковому комплексі Black Mesa, та ще й запізнюється на важливий експеримент з вивчення якогось кристалу. Власне запізнився він не критично, і, одягнувшись у захисний екзокостюм, виконує свою &amp;quot;важку роботу&amp;quot; {{spoiler|запихає візок з кристалом у антимас-спектрометр|}}. У результаті відбувається &amp;lt;del&amp;gt;[[пиздець всіх сподівань]]&amp;lt;/del&amp;gt; каскадний резонанс. Ледь встигши обтріпнутися від пилюки, цей хлопака побіг виправляти те, що накоїв, паралельно випилюючи всяку нечисть, що почала лізти з потойбічного виміру Зен через портали в наш світ. Врешті він встиг запустити космічний супутник, постріляти у спецпризначенців і жінок-нінджей, вбити тентаклю, покататися на фургончику, запустити ракету в космос та, звісно ж, врятувати світ, потрапливши заодно в чужий вимір і в результаті втрапивши в стазис &amp;lt;s&amp;gt;міжгалактичного бізнесмена&amp;lt;/s&amp;gt; загадкового G-man. Алсо, гра була перевидана. Двічі&amp;lt;ref&amp;gt;Просто після оригінального перевидання, яке фанатам не сподобалось, деякі ентузіасти вирішили відтворити гру з нуля — в результаті стали годною гейм-студією&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Opposing Force ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побачивши дикий профіт від гри, компанія Gearbox взяла на себе розробку спін-офа. Він розповідав про Адріана Шепарда — одного з тих спецназівців, яких відправили зачистити Black Mes&#039;у від позаземної нечисті й навіть від вчених. Та побачивши на власні очі весь той пиздець, який творився у центрі, Шепард вирішує у всьому розібратися і теж потрапляє у вимір Зен. Після надирання дупи одному монстру G-Man його кидає у стазис, ібо нєхуй. Вважається неканоном, але широко вважається найкращою грою з серії Half-Life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Blue Shift ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Друге доповнення повідає про Барні Калхауна. Барні не герой, не вчений, а звичайний охоронець, котрий любить пожартувати та розпивати пиво. Внаслідок всім нам відомої події він має допомогти евакуювати вчених з Мези, поки її нахуй не підірвали. Попутно він навіть мигцем ока бачить героїв попередніх розділів, але особливим героїзмом не виділяється, тож мирно зйобує з приреченого центру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Decay ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довгий час - єдина частина в серії, де ми керуємо тян (до виходу &#039;&#039;&#039;Half-Life: Alyx&#039;&#039;&#039;). І не одною. Джина Крос і Колетт Грін є тими науковцями, котрі створили для Фрімена екзокостюм. Ціль гри — доставити кристал, який спровокує вибух, до центру, а потім самостійно розгрібати наслідки. Алсо, головні герої мають повноцінну озвучку. Гра вийшла як доповнення до оригінальної частини для ПС2. Була портована нашими земляками на ПК, проте досить хуйово, хоч грати цілком можна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Uplink ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демонстраційний рівень гри, котрий роздавався як демка безкоштовно щоб люди купили повну гру. Також Валви просто намагалися всюди повипендрюватися своїм рушієм, адже він, справді, був на той час дуже інноваційним. Як такого сюжету немає, ґеймплею там хвилин на 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Alyx Vance (Episode One).jpg|міні|Алікс Венс. Ня!]]&lt;br /&gt;
Відчувши нефіґовий прибуток та славу, Valve зразу взялися за розробку сиквелу на власному рушії Source, який мучили впродовж 5 років. Після купи переносів, звинувачень від фанатів у брехні та навіть вкраденого коду бета-версії, гру зарелізили, коли на дворі блистів 2004. І бомба вибухнула. Слід сказати, що ця гра була ядерним коктейлем крутого сюжету, інноваційного рушія та оригінального ґеймплею. Її одразу обрали грою року, а потім навіть десятиліття.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра продовжує розповідь про події після закінчення першої частини очима все того ж бідного фізика Фрімена. Після завоювання Землі міжгалактичним Альянсом Комбайнів все населення стало кріпаками гірше Тараса Григоровича, бо в HL2 сексу, як і в СРСР нема. Суть не у браку порносцен, чи іншого лайна, яке так потрібне школоті, а в тому, що гастарбайтери, які захопили нашу багатостраждальну неньку, поставили спеціальні поля, котрі блокують сексуальний потяг не гірше Доти 2. І от наш таємничий G-Man вирішує, що прийшов час Гордона знову надерти всім дупи і відпускає його з 20-літнього стазису, посадивши на поїзд і давши грошенят на обід до Міста 17. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрімен бачить тоталітарне суспільство, котрим править колишній адміністратор Black Mes&#039;и Воллес Брін, який називає себе представником «наших покровителів». Не встигши освоїтись, Фрімен ледь не сідає на рандомний потяг прямо в цугундер, але його перехоплює солдат Альянсу і веде у кімнату для допитів. Але головний герой на те й головний герой, щоб йому завжди щастило. Цей солдат виявляється тим самим Барні — охоронцем з Меси, який працює під прикриттям &amp;lt;s&amp;gt;шукаючи кому він ще винен пива&amp;lt;/s&amp;gt;. Він розповідає Гордону про рух Опору, який настільки вже крутий, шо почав всюди малювати графіті з знаком лямбди, а от-от і телепорт забабахає і стане взагалі матьорим. Після невеликої сутички з тими же солдатами, які називаються &amp;lt;s&amp;gt;комбайнами&amp;lt;/s&amp;gt; Громадянською Обороною Альянсу, Гордон знайомиться з Алікс —  в міру фапабельною дівчиною у цьому повному науковців світі. Вона приводить його до таємної лабораторії, де його мають телепортувати до головної бази повстанців. Але через те, що вчений, котрий зробив телепорт, в універі не фізику вчив, а пакетики з коньяком носив, Фрімена куди тільки не закидує, повністю ламаючи конспірацію, і в результаті телепортує аж на два метри від телепорту. І тут Барні надає йому допомогу, рівнозначну допомозі нашій армії, — старий облуплений цвяхосмик, і посилає його чимчикувати пішки до тої довбаної бази. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На щастя, в Гордона справді залізний зад, тому під час цієї подорожі він випилював нахуй цілі батальйони солдат, вертольоти і БТРи, паралельно пиздячи купу зброї і навіть катер. Нарешті допливши до місця призначення, він знайомиться з батьком Алікс Ілаєм, його асистенткою та ВЕЛИКИМ, ДІДЬКО, ЗАЛІЗНИМ ПСОМ, який виявляється улюбленцем (sic!) Алікс. На щастя, шизонутій сімейці сподобався цей чувак, який ще годину тому проводив геноцид комбайнів, тому Алікс виводить з лабораторії в шаленому прагненні показати свою {{spoiler|гравіпушку|}}, яка хлопцю дуже сподобалась. Але під час гри з цією вундервафлею на базу нападають, внаслідок чого Гордон потрапляє у пастку, вихід з якої — пройти через місто, повне зомбі. Після знайомства з шизонутим попом Григорієм і евтаназії всіх ходячих мертвяків, наш Бандера знаходить загін повстанців, які повідомляють йому, що Ілая ув’язнили, і єдиний спосіб туди дістатися — баґґі. Вирішивши, що шлях до серця дівчини лежить через визволення її батька з зони&amp;lt;ref&amp;gt;А здавалось розумна людина…&amp;lt;/ref&amp;gt;, Фрімен з усіх сил рве туди, попутно знайомлячись з місцевою фауною, яка складається з жуків розміром з корову. Нарешті, після довгих пригод у в’язниці, зустрічі з Алікс та визволення її батька, вони вирішують телепортуватися у Місто 17. На жаль, наявність цицьок не вказує на наявність рівних рук, тож потрапили вони до місця призначення лише через тиждень (хоч їм це здалось секундою), а телепорт разом з в&#039;язницею бабахнув так шо усі почули. Виявляється, багато змінилось — жителі міста вирішили влаштувати Майдан Бріну, а Гордона взагалі вважають Месією. Після серії вуличних боїв Гордон проникає в Цитадель — головний штаб Альянсу в місті, і, як справжній науковець, підриває її нахуй стоючи в 20м від епіцентру. Якби ж у них було трошки більше &#039;&#039;часу&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life 2: Episode One ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перший спін-оф HL2 з обіцяної трилогії, у якому Фрімену знову прийдеться рятувати світ (точніше, повстанців Міста 17), ризикуючи своєю сракою. Гордон і Алікс дивом вижили після подій оригінальної Халви 2 і, зв&#039;язавшись із базою повстанців, рушають до Цитаделі того ж Міста, яка от-от має вибухнути. Головні герої на певний час стабілізували ядро Цитаделі, щоби люди мали час з’їбати з міста. Щойно покинувши місто, Фрімен та Венс спостерігають вибух Цитаделі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life 2: Episode Two ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дія другого епізоду починається після анігіляції Цитаделі. Після &amp;lt;s&amp;gt;сексу на потязі&amp;lt;/s&amp;gt; втечі з Міста 17, Алікс та Гордон вирішують дістатися до найближчої бази Супротиву (щоб закрити Портал), але Алікс &amp;lt;s&amp;gt;добиває до смерті&amp;lt;/s&amp;gt; якась небачена раніше невідома хуйня. Виявляється, що це Мисливець, новий ворог створений Комбайнами. Вортигонти згодом виліковують Алікс, і ми досліджуємо псевдо-відкритий світ гри. По дорозі нам майже не їбуть (буквально) мізки Радник (такий космічний колобок-слимак в екзоскелеті який вміє в телепатію), який випадково тусив посеред лісу. Закохані зустрічають Пса, з яким влаштовують перегони до бази. Коли всі в зборі, базу атакують Комбайни. Гордон влаштовує геноцид військових. Потім &amp;lt;s&amp;gt;ЙОБА СТРАЙДЕРИ НАПАДАЮТЬ НА БАЗУ, ОБОРОНЯЙТЕСЬ!!11!!!&amp;lt;/s&amp;gt; Гордон хуярить з десяток Страйдерів. Брава парочка мазохістів закриває портал в атсрал, який утворився на місці штаб-квартири Альянсу, та збиралась відправитись на вертольоті &amp;lt;s&amp;gt;на медовий місяць&amp;lt;/s&amp;gt; до корабля Борей. Проте в ангар увірвались радники Альянсу, котрі вбивають Ілая. На цьому гра завершується, побачимось в третьому епізоді що вийде до кінця року!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life: Alyx ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пройшло й 12 років від виходу другого епізоду Half-Life 2, і 12 мільйонів мемів про третю халфу, як Валв [[РАПТОВО]] анонсувала восени 2019 року нову частину Халви. І ні, це не Half-Life 3, і навіть не Half-Life 2: Episode Three, а окрема гра — Half-Life: Alyx. Головною героїнею є Алікс Венс, сюжет розповідає про події за 5 років до другої Халви, це вже після того як Альянс Комбайнів завоював землю. А ще це перша гра серії для [[VR]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початок подій гри самій Алікс десь років 16, вона ще не дуже вправна зі зброєю, і займається в підпіллі чисто спостережницькою та розвідувальною роботою. А саме спостерігає за будівництвом тієї самої Цітаделі яку ми джихаднули в другій халфі. Зав&#039;язується сюжет з того що Алікс бачить як її батька захопили комбайни &amp;lt;s&amp;gt;[[Стерненко|прийшовши з обшуком в квартиру шукаючи одну кулю]]&amp;lt;/s&amp;gt;, і саму Алікс теж пов&#039;язали. Щоправда автозак з Алікс раптово розбивається і вона втікає до іншого вченого-учасника Спротиву. Намагаючись врятувати свого батю від неминучого візиту в ту-саму-тюрму і наступної смерті, ми пробираємось через заражену зону до залізничної розвилки, де успішно скидаємо потяг з рейок в якусь дірку &#039;&#039;куди міг би легко впасти і вмерти хтось з ключових осіб Спротиву кого везли на цьому потязі&#039;&#039;. Слово за слово, батя Ілай розповідає, що в полоні чув що у комбайнів є СУПЕРЗБРОЯ яку вони тримають в літаючому сейфі в іншій частині міста, було б непогано цю зброю вкрасти на користь Спротиву, егеш?. Нема нікого краще на це завдання, ніж дівчинка-тінейджер що ще вчора не мала зброї, тож ми вирушаємо туди. В процесі добирання до сейфу і відключення його живлення ми дізнаємося, що це не зовсім суперзброя, а сейф скоріше тюрма для когось хто пережив катастрофу в Black Mesa! Невже вся ця комплексна тюрма побудована щоб втримати Гордона Фрімена? Чим ближче до тюрми тим дивніше веде себе фізика навколо, але ми пробираємося всередину, відрубамо весь захист і {{spoiler|зустрічаємося G-man а який дає нам можливість взяти долю майбутнього в свої руки, змінити майбутнє, що ми і робимо, і в результаті г-мен краде саму Алікс, а потім бачимо трошки тизеру третього халфлайфу вже в тілі Фрімена|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гру як завжди зустрів потік гівна що від ГеЙмЕрІв, які сплутали ціну за топовий ВР шолом з мінімальними порогом входження в ВР (який насправді значно менший), що від фанатів що весь цей час мріяли хоча б про слово про Епізод Три чи Халфу Три, що від скептиків що не вірили що гра вийде вчасно без переносів (а вна вийшла вчасно без переносів), та і в принципі з усіх сторін по мінорним приводам, що в принципі очікувано коли анонсується третя повноцінна гра в серії з двох найкращих ігор всіх часів. Щодо ВР складової, тут Вальв не збрехали, гра дійсно довша за більшість ВР ігор до неї, має всі повноцінні складові ААА гри, і сам геймплей використовує ВР настільки, наскільки дозволяє техніка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Black Mesa ==&lt;br /&gt;
Рімейк першого HL на рушії HL2. Епічний довгобуд, що виріс з невеличкого моду маленької команди ентузіастів. В результаті на 2020 рік вийшов і став еталонним прикладом як треба робити рімейки на культові ігри і був офіційно схвалений Valve.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
HL-43.png|Гордон мав жахливий робочий день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вплив на культуру ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hl3.jpg|міні|В очікуванні Халви 3]]&lt;br /&gt;
Ігри серії Half-Life, безумовно, є культовими, що засвідчують і високі оцінки критиків, і численні нагороди, і величезна спільнота фанатів. Вихід Half-Life 3 очікується так само, як і христанутими друге пришестя Христа. І, звісно ж, сотні модифікацій до ігор (чого тільки вартує римейк першої частини, [http://www.blackmesasource.com/ Black Mesa]), фанфіків, фан-сайтів, артів тощо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так що мій любий задроте, якщо ти нічого не знаєш про фізика-теоретика, який мовчки їбашить супостатів червоним ломом-цвяходером, тоді ти &amp;lt;del&amp;gt;не маєш права називатися задротом&amp;lt;/del&amp;gt; багато чого втратив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
hl1.jpg|[[Мені 20 і я бородатий|Гордону 27 і він бородатий]]&lt;br /&gt;
Opposing Force.jpg|Як тебе звати, мішок з лайном? &lt;br /&gt;
Blue Shift.jpg|Цей чувак винен тобі пиво&lt;br /&gt;
hl2.jpg|Не минуло й 20 років&lt;br /&gt;
crowbar.jpg|Канонічне знаряддя вбивства&lt;br /&gt;
Headcrab.jpg|AAAAAAAaaaAAAAAaAAA!!!!!&lt;br /&gt;
HL-Maidan.jpg|[[Майдан]]&lt;br /&gt;
gman smiles.jpg|Ги&lt;br /&gt;
How-about-we-make-hl3.jpg|Суть &lt;br /&gt;
HL 6.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Посилання ==&lt;br /&gt;
*{{ED|Half-life|Англомовна Драматика про сабж}} &lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20150317102628/http://dramatica.org.ua/Half-Life Архівна версія статті за 2015 рік*]&lt;br /&gt;
*[https://store.steampowered.com/bundle/231/HalfLife_Complete/ Підтримати Гейба]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примітки ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;br /&gt;
[[Категорія:Ігри]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kato0909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Half-Life&amp;diff=48072</id>
		<title>Half-Life</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Half-Life&amp;diff=48072"/>
		<updated>2021-06-29T11:11:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kato0909: /* Half-Life */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Спойлери|HL3 ніколи не вийде}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Halflifelogo.png|300px|thumb|Логотип]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Half-Life&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(укр. Період напіврозпаду (ядерного елементу), також халфа, халва, півжиття)&#039;&#039; — серія відеоігор, один з найкращих представників жанру шутер, головна особливість якої — атмосферність та фірмове подання сюжету. Була розроблена хлопаками з Valve, причому це була їхня перша забавка. Складається з двох повноцінних ігор, двох епізодів до другої частини гри та півдюжини спін-офів до першої. Ігри серії часто отримували нагороду &amp;quot;Гра року&amp;quot; та навіть &amp;quot;Гра десятиліття&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.spike.com/press/2012/12/07/spike-tv-announces-winners-of-the-10th-annual-video-game-awards/&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вихід кожної частини знаменувався цілою революцією у ґейм-індустрії. Якщо в випадку першої це були хороший ґеймплей та сюжет, то у випадку другої — новий ігровий рушій Source та сервіс дистрибуції ігор [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Gordonfreeman.jpg|міні|Невідомий фізик-зубрій в своєму екзокостюмі]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У далекому бородатому 1996, коли доступних звичайному користувачу ігор було мало, а інтернет тільки почав своє сходження, один з працівників [[Microsoft]] Ґейб Ньюелл задумався про перенесення на [[Windows|квартирки]] маленької в’язочки ігор з православного [[DOS]]’у. Але настільки захопився, що вирішив звільнитися і заснувати свою ігрову компанію Valve, котра б такі ігри розробляла. Цим він з другом і зайнялися, благо Ґейб вже тоді був мільйонером, що дозволило йому найняти дійсно талановитих програмістів і, що було дивиною тоді для таких проектів, толкового сценариста. І от на Е3 1997 був показаний плід титанічної праці, котрий викликав справжню бурю емоцій, адже гра пропонувала масу смаколиків для гравців, таких як запуск на дійсно слабеньких ПК з доволі хорошим графоном, революційну систему анімації та освітлення, а також дійсно хороший СЮЖЕТ (!). Для тодішніх шутерів це було чимось надзвичайним&amp;lt;ref&amp;gt;Насправді в Unreal був сюжет раніше виходу халви, але основною перешкодою стали завеликі системні вимоги.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Основна його суть була в його подачі — для цього використовувалися не кат-сцени чи діалоги, а скрипти, тобто гравець сам збирав деталі сюжету з того, що спостерігав. І от, після декількох переносів дати релізу, гра вийшла в широкий світ восени 1998 року. І хоч безліч видань розхвалювали гру на всі боки, кількість проданих копій залишала бажати кращого, і врешті, після запуску Steam, сягнула 12 млн копій.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра розповідає про Гордона Фрімена — доктора філософії (PhD) з теоретичної фізики&amp;lt;ref&amp;gt;В переносі на нашу систему - кандидат наук&amp;lt;/ref&amp;gt;, котрий одного прекрасного дня запізнюється на роботу. Власне весь перчик в тому, що він працює не в фізичній кафедрі в якомусь занюханому Гарварді, а в секретному воєнному науковому комплексі Black Mesa, та ще й запізнюється на важливий експеримент з вивчення якогось кристалу. Власне запізнився він не критично, і, одягнувшись у захисний екзокостюм, виконує свою &amp;quot;важку роботу&amp;quot; {{spoiler|запихає візок з кристалом у антимас-спектрометр|}}. У результаті відбувається &amp;lt;del&amp;gt;[[пиздець всіх сподівань]]&amp;lt;/del&amp;gt; каскадний резонанс. Ледь встигши обтріпнутися від пилюки, цей хлопака побіг виправляти те, що накоїв, паралельно випилюючи всяку нечисть, що почала лізти з потойбічного виміру Зен через портали в наш світ. Врешті він встиг запустити космічний супутник, постріляти у спецпризначенців і жінок-нінджей, вбити тентаклю, покататися на фургончику, запустити ракету в космос та, звісно ж, врятувати світ, потрапливши заодно в чужий вимір і в результаті втрапивши в стазис &amp;lt;s&amp;gt;міжгалактичного бізнесмена&amp;lt;/s&amp;gt; загадкового G-man. Алсо, гра була перевидана. Двічі&amp;lt;ref&amp;gt;Просто після оригінального перевидання, яке фанатам не сподобалось, деякі ентузіасти вирішили відтворити гру з нуля — в результаті стали годною гейм-студією&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Opposing Force ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побачивши дикий профіт від гри, компанія Gearbox взяла на себе розробку спін-офа. Він розповідав про Адріана Шепарда — одного з тих спецназівців, яких відправили зачистити Black Mes&#039;у від позаземної нечисті й навіть від вчених. Та побачивши на власні очі весь той пиздець, який творився у центрі, Шепард вирішує у всьому розібратися і теж потрапляє у вимір Зен. Після надирання дупи одному монстру G-Man його кидає у стазис, ібо нєхуй. Вважається неканоном, але широко вважається найкращою грою з серії Half-Life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Blue Shift ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Друге доповнення повідає про Барні Калхауна. Барні не герой, не вчений, а звичайний охоронець, котрий любить пожартувати та розпивати пиво. Внаслідок всім нам відомої події він має допомогти евакуювати вчених з Мези, поки її нахуй не підірвали. Попутно він навіть мигцем ока бачить героїв попередніх розділів, але особливим героїзмом не виділяється, тож мирно зйобує з приреченого центру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Decay ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довгий час - єдина частина в серії, де ми керуємо тян (до виходу &#039;&#039;&#039;Half-Life: Alyx&#039;&#039;&#039;). І не одною. Джина Крос і Колетт Грін є тими науковцями, котрі створили для Фрімена екзокостюм. Ціль гри — доставити кристал, який спровокує вибух, до центру, а потім самостійно розгрібати наслідки. Алсо, головні герої мають повноцінну озвучку. Гра вийшла як доповнення до оригінальної частини для ПС2. Була портована нашими земляками на ПК, проте досить хуйово, хоч грати цілком можна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Uplink ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демонстраційний рівень гри, котрий роздавався як демка безкоштовно щоб люди купили повну гру. Також Валви просто намагалися всюди повипендрюватися своїм рушієм, адже він, справді, був на той час дуже інноваційним. Як такого сюжету немає, ґеймплею там хвилин на 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Alyx Vance (Episode One).jpg|міні|Алікс Венс. Ня!]]&lt;br /&gt;
Відчувши нефіґовий прибуток та славу, Valve зразу взялися за розробку сиквелу на власному рушії Source, який мучили впродовж 5 років. Після купи переносів, звинувачень від фанатів у брехні та навіть вкраденого коду бета-версії, гру зарелізили, коли на дворі блистів 2004. І бомба вибухнула. Слід сказати, що ця гра була ядерним коктейлем крутого сюжету, інноваційного рушія та оригінального ґеймплею. Її одразу обрали грою року, а потім навіть десятиліття.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра продовжує розповідь про події після закінчення першої частини очима все того ж бідного фізика Фрімена. Після завоювання Землі расою Альянса все населення стало кріпаками гірше Тараса Григоровича, бо в HL2 сексу, як і в СРСР нема. Суть не у браку порносцен, чи іншого лайна, яке так потрібне школоті, а в тому, що гастарбайтери, які захопили нашу багатостраждальну неньку, поставили спеціальні поля, котрі блокують сексуальний потяг не гірше Доти 2. І от наш таємничий G-Man вирішує, що прийшов час Гордона знову надерти всім дупи і відпускає його з 20-літнього стазису, посадивши на поїзд і давши грошенят на обід до Міста 17. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрімен бачить тоталітарне суспільство, котрим править колишній адміністратор Black Mes&#039;и Воллес Брін, який називає себе представником «наших покровителів». Не встигши освоїтись, Фрімен ледь не сідає на рандомний потяг впрямо в цугундер, але його перехоплює солдат Альянсу і веде у кімнату для допитів. Але головний герой на те й головний герой, щоб йому завжди щастило. Цей солдат виявляється тим самим Барні — охоронцем з Меси, який працює під прикриттям &amp;lt;s&amp;gt;шукаючи кому він ще винен пива&amp;lt;/s&amp;gt;. Він розповідає Гордону про рух Опору, який настільки вже крутий, шо почав всюди малювати графіті з знаком лямбди, а от-от і телепорт забабахає і стане взагалі матьорим. Після невеликої сутички з тими же солдатами, які називаються &amp;lt;s&amp;gt;комбайнами&amp;lt;/s&amp;gt; Громадянською Обороною Альянсу, Гордон знайомиться з Алікс —  в міру фапабельною дівчиною у цьому повному науковців світі. Вона приводить його до таємної лабораторії, де його мають телепортувати до головної бази повстанців. Але через те, що вчений, котрий зробив телепорт, в універі не фізику вчив, а пакетики з коньяком носив, Фрімена закидує аж на два метри від телепорту. І тут Барні надає йому допомогу, рівнозначну допомозі нашій армії, — старий облуплений цвяхосмик, і посилає його чимчикувати пішки до тої довбаної бази. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На щастя, в Гордона справді залізний зад, тому під час цієї подорожі він випилював нахуй цілі батальйони солдат, вертольоти і БТРи, паралельно пиздячи купу зброї і навіть катер. Нарешті допливши до місця призначення, він знайомиться з батьком Алікс Ілаєм, його асистенткою та ВЕЛИКИМ, ДІДЬКО, ЗАЛІЗНИМ ПСОМ, який виявляється улюбленцем (sic!) Алікс. На щастя, шизонутій сімейці сподобався цей чувак, який ще годину тому проводив геноцид комбайнів, тому Алікс виводить з лабораторії в шаленому прагненні показати свою {{spoiler|гравіпушку|}}, яка хлопцю дуже сподобалась. Але під час гри з цією вундервафлею на базу нападають, внаслідок чого Гордон потрапляє у пастку, вихід з якої — пройти через місто, повне зомбі. Після знайомства з шизонутим попом Григорієм і евтаназії всіх ходячих мертвяків, наш Бандера знаходить загін повстанців, які повідомляють йому, що Ілая ув’язнили, і єдиний спосіб туди дістатися — баґґі. Вирішивши, що шлях до серця дівчини лежить через визволення її батька з зони&amp;lt;ref&amp;gt;А здавалось розумна людина…&amp;lt;/ref&amp;gt;, Фрімен з усіх сил рве туди, попутно знайомлячись з місцевою фауною, яка складається з жуків розміром з корову. Нарешті, після довгих пригод у в’язниці, зустрічі з Алікс та визволення її батька, вони вирішують телепортуватися у Місто 17. На жаль, наявність цицьок не вказує на наявність рівних рук, тож потрапили вони до місця призначення лише через тиждень (хоч їм це здалось секундою), а телепорт разом з в&#039;язницею бабахнув так шо усі почули. Виявляється, багато змінилось — жителі міста вирішили влаштувати Майдан Бріну, а Гордона взагалі вважають Месією. Після серії вуличних боїв Гордон проникає в Цитадель — головний штаб Альянсу в місті, і, як справжній науковець, підриває її нахуй стоючи в 20м від епіцентру. Якби ж у них було трошки більше &#039;&#039;часу&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life 2: Episode One ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перший спін-оф HL2 з обіцяної трилогії, у якому Фрімену знову прийдеться рятувати світ (точніше, повстанців Міста 17), ризикуючи своєю сракою. Гордон і Алікс дивом вижили після подій оригінальної Халви 2 і, зв&#039;язавшись із базою повстанців, рушають до Цитаделі того ж Міста, яка от-от має вибухнути. Головні герої на певний час стабілізували ядро Цитаделі, щоби люди мали час з’їбати з міста. Щойно покинувши місто, Фрімен та Венс спостерігають вибух Цитаделі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life 2: Episode Two ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дія другого епізоду починається після анігіляції Цитаделі. Після &amp;lt;s&amp;gt;сексу на потязі&amp;lt;/s&amp;gt; втечі з Міста 17, Алікс та Гордон вирішують дістатися до найближчої бази Супротиву (щоб закрити Портал), але Алікс &amp;lt;s&amp;gt;добиває до смерті&amp;lt;/s&amp;gt; якась небачена раніше невідома хуйня. Виявляється, що це Мисливець, новий ворог створений Комбайнами. Вортигонти згодом виліковують Алікс, і ми досліджуємо псевдо-відкритий світ гри. По дорозі нам майже не їбуть (буквально) мізки Радник (такий космічний колобок-слимак в екзоскелеті який вміє в телепатію), який випадково тусив посеред лісу. Закохані зустрічають Пса, з яким влаштовують перегони до бази. Коли всі в зборі, базу атакують Комбайни. Гордон влаштовує геноцид військових. Потім &amp;lt;s&amp;gt;ЙОБА СТРАЙДЕРИ НАПАДАЮТЬ НА БАЗУ, ОБОРОНЯЙТЕСЬ!!11!!!&amp;lt;/s&amp;gt; Гордон хуярить з десяток Страйдерів. Брава парочка мазохістів закриває портал в атсрал, який утворився на місці штаб-квартири Альянсу, та збиралась відправитись на вертольоті &amp;lt;s&amp;gt;на медовий місяць&amp;lt;/s&amp;gt; до корабля Борей. Проте в ангар увірвались радники Альянсу, котрі вбивають Ілая. На цьому гра завершується, побачимось в третьому епізоді що вийде до кінця року!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life: Alyx ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пройшло й 12 років від виходу другого епізоду Half-Life 2, і 12 мільйонів мемів про третю халфу, як Валв [[РАПТОВО]] анонсувала восени 2019 року нову частину Халви. І ні, це не Half-Life 3, і навіть не Half-Life 2: Episode Three, а окрема гра — Half-Life: Alyx. Головною героїнею є Алікс Венс, сюжет розповідає про події за 5 років до другої Халви, це вже після того як Альянс Комбайнів завоював землю. А ще це перша гра серії для [[VR]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початок подій гри самій Алікс десь років 16, вона ще не дуже вправна зі зброєю, і займається в підпіллі чисто спостережницькою та розвідувальною роботою. А саме спостерігає за будівництвом тієї самої Цітаделі яку ми джихаднули в другій халфі. Зав&#039;язується сюжет з того що Алікс бачить як її батька захопили комбайни &amp;lt;s&amp;gt;[[Стерненко|прийшовши з обшуком в квартиру шукаючи одну кулю]]&amp;lt;/s&amp;gt;, і саму Алікс теж пов&#039;язали. Щоправда автозак з Алікс раптово розбивається і вона втікає до іншого вченого-учасника Спротиву. Намагаючись врятувати свого батю від неминучого візиту в ту-саму-тюрму і наступної смерті, ми пробираємось через заражену зону до залізничної розвилки, де успішно скидаємо потяг з рейок в якусь дірку &#039;&#039;куди міг би легко впасти і вмерти хтось з ключових осіб Спротиву кого везли на цьому потязі&#039;&#039;. Слово за слово, батя Ілай розповідає, що в полоні чув що у комбайнів є СУПЕРЗБРОЯ яку вони тримають в літаючому сейфі в іншій частині міста, було б непогано цю зброю вкрасти на користь Спротиву, егеш?. Нема нікого краще на це завдання, ніж дівчинка-тінейджер що ще вчора не мала зброї, тож ми вирушаємо туди. В процесі добирання до сейфу і відключення його живлення ми дізнаємося, що це не зовсім суперзброя, а сейф скоріше тюрма для когось хто пережив катастрофу в Black Mesa! Невже вся ця комплексна тюрма побудована щоб втримати Гордона Фрімена? Чим ближче до тюрми тим дивніше веде себе фізика навколо, але ми пробираємося всередину, відрубамо весь захист і {{spoiler|зустрічаємося G-man а який дає нам можливість взяти долю майбутнього в свої руки, змінити майбутнє, що ми і робимо, і в результаті г-мен краде саму Алікс, а потім бачимо трошки тизеру третього халфлайфу вже в тілі Фрімена|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гру як завжди зустрів потік гівна що від ГеЙмЕрІв, які сплутали ціну за топовий ВР шолом з мінімальними порогом входження в ВР (який насправді значно менший), що від фанатів що весь цей час мріяли хоча б про слово про Епізод Три чи Халфу Три, що від скептиків що не вірили що гра вийде вчасно без переносів (а вна вийшла вчасно без переносів), та і в принципі з усіх сторін по мінорним приводам, що в принципі очікувано коли анонсується третя повноцінна гра в серії з двох найкращих ігор всіх часів. Щодо ВР складової, тут Вальв не збрехали, гра дійсно довша за більшість ВР ігор до неї, має всі повноцінні складові ААА гри, і сам геймплей використовує ВР настільки, наскільки дозволяє техніка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Black Mesa ==&lt;br /&gt;
Рімейк першого HL на рушії HL2. Епічний довгобуд, що виріс з невеличкого моду маленької команди ентузіастів. В результаті на 2020 рік вийшов і став еталонним прикладом як треба робити рімейки на культові ігри і був офіційно схвалений Valve.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
HL-43.png|Гордон мав жахливий робочий день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вплив на культуру ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hl3.jpg|міні|В очікуванні Халви 3]]&lt;br /&gt;
Ігри серії Half-Life, безумовно, є культовими, що засвідчують і високі оцінки критиків, і численні нагороди, і величезна спільнота фанатів. Вихід Half-Life 3 очікується так само, як і христанутими друге пришестя Христа. І, звісно ж, сотні модифікацій до ігор (чого тільки вартує римейк першої частини, [http://www.blackmesasource.com/ Black Mesa]), фанфіків, фан-сайтів, артів тощо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так що мій любий задроте, якщо ти нічого не знаєш про фізика-теоретика, який мовчки їбашить супостатів червоним ломом-цвяходером, тоді ти &amp;lt;del&amp;gt;не маєш права називатися задротом&amp;lt;/del&amp;gt; багато чого втратив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
hl1.jpg|[[Мені 20 і я бородатий|Гордону 27 і він бородатий]]&lt;br /&gt;
Opposing Force.jpg|Як тебе звати, мішок з лайном? &lt;br /&gt;
Blue Shift.jpg|Цей чувак винен тобі пиво&lt;br /&gt;
hl2.jpg|Не минуло й 20 років&lt;br /&gt;
crowbar.jpg|Канонічне знаряддя вбивства&lt;br /&gt;
Headcrab.jpg|AAAAAAAaaaAAAAAaAAA!!!!!&lt;br /&gt;
HL-Maidan.jpg|[[Майдан]]&lt;br /&gt;
gman smiles.jpg|Ги&lt;br /&gt;
How-about-we-make-hl3.jpg|Суть &lt;br /&gt;
HL 6.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Посилання ==&lt;br /&gt;
*{{ED|Half-life|Англомовна Драматика про сабж}} &lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20150317102628/http://dramatica.org.ua/Half-Life Архівна версія статті за 2015 рік*]&lt;br /&gt;
*[https://store.steampowered.com/bundle/231/HalfLife_Complete/ Підтримати Гейба]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примітки ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;br /&gt;
[[Категорія:Ігри]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kato0909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Half-Life&amp;diff=48066</id>
		<title>Half-Life</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Half-Life&amp;diff=48066"/>
		<updated>2021-06-29T11:03:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kato0909: /* Half-Life: Alyx */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Спойлери|HL3 ніколи не вийде}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Halflifelogo.png|300px|thumb|Логотип]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Half-Life&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(укр. Період напіврозпаду (ядерного елементу), також халфа, халва, півжиття)&#039;&#039; — серія відеоігор, один з найкращих представників жанру шутер, головна особливість якої — атмосферність та фірмове подання сюжету. Була розроблена хлопаками з Valve, причому це була їхня перша забавка. Складається з двох повноцінних ігор, двох епізодів до другої частини гри та півдюжини спін-офів до першої. Ігри серії часто отримували нагороду &amp;quot;Гра року&amp;quot; та навіть &amp;quot;Гра десятиліття&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.spike.com/press/2012/12/07/spike-tv-announces-winners-of-the-10th-annual-video-game-awards/&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вихід кожної частини знаменувався цілою революцією у ґейм-індустрії. Якщо в випадку першої це були хороший ґеймплей та сюжет, то у випадку другої — новий ігровий рушій Source та сервіс дистрибуції ігор [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Gordonfreeman.jpg|міні|Невідомий фізик-зубрій в своєму екзокостюмі]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У далекому бородатому 1996, коли доступних звичайному користувачу ігор було мало, а інтернет тільки почав своє сходження, один з працівників [[Microsoft]] Ґейб Ньюелл задумався про перенесення на [[Windows|квартирки]] маленької в’язочки ігор з православного [[DOS]]’у. Але настільки захопився, що вирішив звільнитися і заснувати свою ігрову компанію Valve, котра б такі ігри розробляла. Цим він з другом і зайнялися, благо Ґейб вже тоді був мільйонером, що дозволило йому найняти дійсно талановитих програмістів і, що було дивиною тоді для таких проектів, толкового сценариста. І от на Е3 1997 був показаний плід титанічної праці, котрий викликав справжню бурю емоцій, адже гра пропонувала масу смаколиків для гравців, таких як запуск на дійсно слабеньких ПК з доволі хорошим графоном, революційну систему анімації та освітлення, а також дійсно хороший СЮЖЕТ (!). Для тодішніх шутерів це було чимось надзвичайним&amp;lt;ref&amp;gt;Насправді в Unreal був сюжет раніше виходу халви, але основною перешкодою стали завеликі системні вимоги.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Основна його суть була в його подачі — для цього використовувалися не кат-сцени чи діалоги, а скрипти, тобто гравець сам збирав деталі сюжету з того, що спостерігав. І от, після декількох переносів дати релізу, гра вийшла в широкий світ восени 1998 року. І хоч безліч видань розхвалювали гру на всі боки, кількість проданих копій залишала бажати кращого, і врешті, після запуску Steam, сягнула 12 млн копій.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра розповідає про Гордона Фрімена — доктора філософії (PhD) з теоретичної фізики&amp;lt;ref&amp;gt;В переносі на нашу систему - кандидат наук&amp;lt;/ref&amp;gt;, котрий одного прекрасного дня запізнюється на роботу. Власне весь перчик в тому, що він працює не в фізичній кафедрі в якомусь занюханому Гарварді, а в секретному воєнному науковому комплексі Black Mesa, та ще й запізнюється на важливий експеримент з вивчення якогось кристалу. Власне запізнився він не критично, і, одягнувшись у захисний екзокостюм, виконує свою &amp;quot;важку роботу&amp;quot; {{spoiler|запихає візок з кристалом у антимас-спектрометр|}}. У результаті відбувається &amp;lt;del&amp;gt;[[пиздець всіх сподівань]]&amp;lt;/del&amp;gt; каскадний резонанс. Ледь встигши обтріпнутися від пилюки, цей хлопака побіг виправляти те, що накоїв, паралельно випилюючи всяку нечисть, що почала лізти з потойбічного виміру Зен через портали в наш світ. Врешті він встиг запустити космічний супутник, постріляти у спецпризначенців і жінок-нінджей, вбити тентаклю, покататися на фургончику, зупинити запуск ядерної бімби та, звісно ж, врятувати світ, потрапливши заодно в чужий вимір. Алсо, гра була перевидана. Двічі&amp;lt;ref&amp;gt;Просто після оригінального перевидання, яке фанатам не сподобалось, деякі ентузіасти вирішили відтворити гру з нуля — в результаті стали годною гейм-студією&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Opposing Force ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побачивши дикий профіт від гри, компанія Gearbox взяла на себе розробку спін-офа. Він розповідав про Адріана Шепарда — одного з тих спецназівців, яких відправили зачистити Black Mes&#039;у від позаземної нечисті й навіть від вчених. Та побачивши на власні очі весь той пиздець, який творився у центрі, Шепард вирішує у всьому розібратися і теж потрапляє у вимір Зен. Після надирання дупи одному монстру G-Man його кидає у стазис, ібо нєхуй. Вважається неканоном, але широко вважається найкращою грою з серії Half-Life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Blue Shift ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Друге доповнення повідає про Барні Калхауна. Барні не герой, не вчений, а звичайний охоронець, котрий любить пожартувати та розпивати пиво. Внаслідок всім нам відомої події він має допомогти евакуювати вчених з Мези, поки її нахуй не підірвали. Попутно він навіть мигцем ока бачить героїв попередніх розділів, але особливим героїзмом не виділяється, тож мирно зйобує з приреченого центру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Decay ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довгий час - єдина частина в серії, де ми керуємо тян (до виходу &#039;&#039;&#039;Half-Life: Alyx&#039;&#039;&#039;). І не одною. Джина Крос і Колетт Грін є тими науковцями, котрі створили для Фрімена екзокостюм. Ціль гри — доставити кристал, який спровокує вибух, до центру, а потім самостійно розгрібати наслідки. Алсо, головні герої мають повноцінну озвучку. Гра вийшла як доповнення до оригінальної частини для ПС2. Була портована нашими земляками на ПК, проте досить хуйово, хоч грати цілком можна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Uplink ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демонстраційний рівень гри, котрий показувався невідомо кому і невідомо чому. Ну якщо чесно, відповіді на ці питання доволі прості — Валви просто намагалися всюди повипендрюватися своїм рушієм, адже він, справді, був на той час дуже інноваційним. Як такого сюжету немає, ґеймплею там хвилин на 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Alyx Vance (Episode One).jpg|міні|Алікс Венс. Ня!]]&lt;br /&gt;
Відчувши нефіґовий прибуток та славу, Valve зразу взялися за розробку сиквелу на власному рушії Source, який мучили впродовж 5 років. Після купи переносів, звинувачень від фанатів у брехні та навіть вкраденого коду бета-версії, гру зарелізили, коли на дворі блистів 2004. І бомба вибухнула. Слід сказати, що ця гра була ядерним коктейлем крутого сюжету, інноваційного рушія та оригінального ґеймплею. Її одразу обрали грою року, а потім навіть десятиліття.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра продовжує розповідь про події після закінчення першої частини очима все того ж бідного фізика Фрімена. Після завоювання Землі расою Альянса все населення стало кріпаками гірше Тараса Григоровича, бо в HL2 сексу, як і в СРСР нема. Суть не у браку порносцен, чи іншого лайна, яке так потрібне школоті, а в тому, що гастарбайтери, які захопили нашу багатостраждальну неньку, поставили спеціальні поля, котрі блокують сексуальний потяг не гірше Доти 2. І от наш таємничий G-Man вирішує, що прийшов час Гордона знову надерти всім дупи і відпускає його з 20-літнього стазису, посадивши на поїзд і давши грошенят на обід до Міста 17. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрімен бачить тоталітарне суспільство, котрим править колишній адміністратор Black Mes&#039;и Воллес Брін, який називає себе представником «наших покровителів». Не встигши освоїтись, Фрімен ледь не сідає на рандомний потяг впрямо в цугундер, але його перехоплює солдат Альянсу і веде у кімнату для допитів. Але головний герой на те й головний герой, щоб йому завжди щастило. Цей солдат виявляється тим самим Барні — охоронцем з Меси, який працює під прикриттям &amp;lt;s&amp;gt;шукаючи кому він ще винен пива&amp;lt;/s&amp;gt;. Він розповідає Гордону про рух Опору, який настільки вже крутий, шо почав всюди малювати графіті з знаком лямбди, а от-от і телепорт забабахає і стане взагалі матьорим. Після невеликої сутички з тими же солдатами, які називаються &amp;lt;s&amp;gt;комбайнами&amp;lt;/s&amp;gt; Громадянською Обороною Альянсу, Гордон знайомиться з Алікс —  в міру фапабельною дівчиною у цьому повному науковців світі. Вона приводить його до таємної лабораторії, де його мають телепортувати до головної бази повстанців. Але через те, що вчений, котрий зробив телепорт, в універі не фізику вчив, а пакетики з коньяком носив, Фрімена закидує аж на два метри від телепорту. І тут Барні надає йому допомогу, рівнозначну допомозі нашій армії, — старий облуплений цвяхосмик, і посилає його чимчикувати пішки до тої довбаної бази. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На щастя, в Гордона справді залізний зад, тому під час цієї подорожі він випилював нахуй цілі батальйони солдат, вертольоти і БТРи, паралельно пиздячи купу зброї і навіть катер. Нарешті допливши до місця призначення, він знайомиться з батьком Алікс Ілаєм, його асистенткою та ВЕЛИКИМ, ДІДЬКО, ЗАЛІЗНИМ ПСОМ, який виявляється улюбленцем (sic!) Алікс. На щастя, шизонутій сімейці сподобався цей чувак, який ще годину тому проводив геноцид комбайнів, тому Алікс виводить з лабораторії в шаленому прагненні показати свою {{spoiler|гравіпушку|}}, яка хлопцю дуже сподобалась. Але під час гри з цією вундервафлею на базу нападають, внаслідок чого Гордон потрапляє у пастку, вихід з якої — пройти через місто, повне зомбі. Після знайомства з шизонутим попом Григорієм і евтаназії всіх ходячих мертвяків, наш Бандера знаходить загін повстанців, які повідомляють йому, що Ілая ув’язнили, і єдиний спосіб туди дістатися — баґґі. Вирішивши, що шлях до серця дівчини лежить через визволення її батька з зони&amp;lt;ref&amp;gt;А здавалось розумна людина…&amp;lt;/ref&amp;gt;, Фрімен з усіх сил рве туди, попутно знайомлячись з місцевою фауною, яка складається з жуків розміром з корову. Нарешті, після довгих пригод у в’язниці, зустрічі з Алікс та визволення її батька, вони вирішують телепортуватися у Місто 17. На жаль, наявність цицьок не вказує на наявність рівних рук, тож потрапили вони до місця призначення лише через тиждень (хоч їм це здалось секундою), а телепорт разом з в&#039;язницею бабахнув так шо усі почули. Виявляється, багато змінилось — жителі міста вирішили влаштувати Майдан Бріну, а Гордона взагалі вважають Месією. Після серії вуличних боїв Гордон проникає в Цитадель — головний штаб Альянсу в місті, і, як справжній науковець, підриває її нахуй стоючи в 20м від епіцентру. Якби ж у них було трошки більше &#039;&#039;часу&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life 2: Episode One ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перший спін-оф HL2 з обіцяної трилогії, у якому Фрімену знову прийдеться рятувати світ (точніше, повстанців Міста 17), ризикуючи своєю сракою. Гордон і Алікс дивом вижили після подій оригінальної Халви 2 і, зв&#039;язавшись із базою повстанців, рушають до Цитаделі того ж Міста, яка от-от має вибухнути. Головні герої на певний час стабілізували ядро Цитаделі, щоби люди мали час з’їбати з міста. Щойно покинувши місто, Фрімен та Венс спостерігають вибух Цитаделі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life 2: Episode Two ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дія другого епізоду починається після анігіляції Цитаделі. Після &amp;lt;s&amp;gt;сексу на потязі&amp;lt;/s&amp;gt; втечі з Міста 17, Алікс та Гордон вирішують дістатися до найближчої бази Супротиву (щоб закрити Портал), але Алікс &amp;lt;s&amp;gt;добиває до смерті&amp;lt;/s&amp;gt; якась небачена раніше невідома хуйня. Виявляється, що це Мисливець, новий ворог створений Комбайнами. Вортигонти згодом виліковують Алікс, і ми досліджуємо псевдо-відкритий світ гри. По дорозі нам майже не їбуть (буквально) мізки Радник (такий космічний колобок-слимак в екзоскелеті який вміє в телепатію), який випадково тусив посеред лісу. Закохані зустрічають Пса, з яким влаштовують перегони до бази. Коли всі в зборі, базу атакують Комбайни. Гордон влаштовує геноцид військових. Потім &amp;lt;s&amp;gt;ЙОБА СТРАЙДЕРИ НАПАДАЮТЬ НА БАЗУ, ОБОРОНЯЙТЕСЬ!!11!!!&amp;lt;/s&amp;gt; Гордон хуярить з десяток Страйдерів. Брава парочка мазохістів закриває портал в атсрал, який утворився на місці штаб-квартири Альянсу, та збиралась відправитись на вертольоті &amp;lt;s&amp;gt;на медовий місяць&amp;lt;/s&amp;gt; до корабля Борей. Проте в ангар увірвались радники Альянсу, котрі вбивають Ілая. На цьому гра завершується, побачимось в третьому епізоді що вийде до кінця року!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life: Alyx ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пройшло й 12 років від виходу другого епізоду Half-Life 2, і 12 мільйонів мемів про третю халфу, як Валв [[РАПТОВО]] анонсувала восени 2019 року нову частину Халви. І ні, це не Half-Life 3, і навіть не Half-Life 2: Episode Three, а окрема гра — Half-Life: Alyx. Головною героїнею є Алікс Венс, сюжет розповідає про події за 5 років до другої Халви, це вже після того як Альянс Комбайнів завоював землю. А ще це перша гра серії для [[VR]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початок подій гри самій Алікс десь років 16, вона ще не дуже вправна зі зброєю, і займається в підпіллі чисто спостережницькою та розвідувальною роботою. А саме спостерігає за будівництвом тієї самої Цітаделі яку ми джихаднули в другій халфі. Зав&#039;язується сюжет з того що Алікс бачить як її батька захопили комбайни &amp;lt;s&amp;gt;[[Стерненко|прийшовши з обшуком в квартиру шукаючи одну кулю]]&amp;lt;/s&amp;gt;, і саму Алікс теж пов&#039;язали. Щоправда автозак з Алікс раптово розбивається і вона втікає до іншого вченого-учасника Спротиву. Намагаючись врятувати свого батю від неминучого візиту в ту-саму-тюрму і наступної смерті, ми пробираємось через заражену зону до залізничної розвилки, де успішно скидаємо потяг з рейок в якусь дірку &#039;&#039;куди міг би легко впасти і вмерти хтось з ключових осіб Спротиву кого везли на цьому потязі&#039;&#039;. Слово за слово, батя Ілай розповідає, що в полоні чув що у комбайнів є СУПЕРЗБРОЯ яку вони тримають в літаючому сейфі в іншій частині міста, було б непогано цю зброю вкрасти на користь Спротиву, егеш?. Нема нікого краще на це завдання, ніж дівчинка-тінейджер що ще вчора не мала зброї, тож ми вирушаємо туди. В процесі добирання до сейфу і відключення його живлення ми дізнаємося, що це не зовсім суперзброя, а сейф скоріше тюрма для когось хто пережив катастрофу в Black Mesa! Невже вся ця комплексна тюрма побудована щоб втримати Гордона Фрімена? Чим ближче до тюрми тим дивніше веде себе фізика навколо, але ми пробираємося всередину, відрубамо весь захист і {{spoiler|зустрічаємося G-man а який дає нам можливість взяти долю майбутнього в свої руки, змінити майбутнє, що ми і робимо, і в результаті г-мен краде саму Алікс, а потім бачимо трошки тизеру третього халфлайфу вже в тілі Фрімена|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гру як завжди зустрів потік гівна що від ГеЙмЕрІв, які сплутали ціну за топовий ВР шолом з мінімальними порогом входження в ВР (який насправді значно менший), що від фанатів що весь цей час мріяли хоча б про слово про Епізод Три чи Халфу Три, що від скептиків що не вірили що гра вийде вчасно без переносів (а вна вийшла вчасно без переносів), та і в принципі з усіх сторін по мінорним приводам, що в принципі очікувано коли анонсується третя повноцінна гра в серії з двох найкращих ігор всіх часів. Щодо ВР складової, тут Вальв не збрехали, гра дійсно довша за більшість ВР ігор до неї, має всі повноцінні складові ААА гри, і сам геймплей використовує ВР настільки, наскільки дозволяє техніка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Black Mesa ==&lt;br /&gt;
Рімейк першого HL на рушії HL2. Епічний довгобуд, що виріс з невеличкого моду маленької команди ентузіастів. В результаті на 2020 рік вийшов і став еталонним прикладом як треба робити рімейки на культові ігри і був офіційно схвалений Valve.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
HL-43.png|Гордон мав жахливий робочий день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вплив на культуру ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hl3.jpg|міні|В очікуванні Халви 3]]&lt;br /&gt;
Ігри серії Half-Life, безумовно, є культовими, що засвідчують і високі оцінки критиків, і численні нагороди, і величезна спільнота фанатів. Вихід Half-Life 3 очікується так само, як і христанутими друге пришестя Христа. І, звісно ж, сотні модифікацій до ігор (чого тільки вартує римейк першої частини, [http://www.blackmesasource.com/ Black Mesa]), фанфіків, фан-сайтів, артів тощо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так що мій любий задроте, якщо ти нічого не знаєш про фізика-теоретика, який мовчки їбашить супостатів червоним ломом-цвяходером, тоді ти &amp;lt;del&amp;gt;не маєш права називатися задротом&amp;lt;/del&amp;gt; багато чого втратив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
hl1.jpg|[[Мені 20 і я бородатий|Гордону 27 і він бородатий]]&lt;br /&gt;
Opposing Force.jpg|Як тебе звати, мішок з лайном? &lt;br /&gt;
Blue Shift.jpg|Цей чувак винен тобі пиво&lt;br /&gt;
hl2.jpg|Не минуло й 20 років&lt;br /&gt;
crowbar.jpg|Канонічне знаряддя вбивства&lt;br /&gt;
Headcrab.jpg|AAAAAAAaaaAAAAAaAAA!!!!!&lt;br /&gt;
HL-Maidan.jpg|[[Майдан]]&lt;br /&gt;
gman smiles.jpg|Ги&lt;br /&gt;
How-about-we-make-hl3.jpg|Суть &lt;br /&gt;
HL 6.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Посилання ==&lt;br /&gt;
*{{ED|Half-life|Англомовна Драматика про сабж}} &lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20150317102628/http://dramatica.org.ua/Half-Life Архівна версія статті за 2015 рік*]&lt;br /&gt;
*[https://store.steampowered.com/bundle/231/HalfLife_Complete/ Підтримати Гейба]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примітки ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;br /&gt;
[[Категорія:Ігри]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kato0909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Half-Life&amp;diff=48059</id>
		<title>Half-Life</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Half-Life&amp;diff=48059"/>
		<updated>2021-06-29T10:55:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kato0909: /* Half-Life 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Спойлери|HL3 ніколи не вийде}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Halflifelogo.png|300px|thumb|Логотип]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Half-Life&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(укр. Період напіврозпаду (ядерного елементу), також халфа, халва, півжиття)&#039;&#039; — серія відеоігор, один з найкращих представників жанру шутер, головна особливість якої — атмосферність та фірмове подання сюжету. Була розроблена хлопаками з Valve, причому це була їхня перша забавка. Складається з двох повноцінних ігор, двох епізодів до другої частини гри та півдюжини спін-офів до першої. Ігри серії часто отримували нагороду &amp;quot;Гра року&amp;quot; та навіть &amp;quot;Гра десятиліття&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.spike.com/press/2012/12/07/spike-tv-announces-winners-of-the-10th-annual-video-game-awards/&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вихід кожної частини знаменувався цілою революцією у ґейм-індустрії. Якщо в випадку першої це були хороший ґеймплей та сюжет, то у випадку другої — новий ігровий рушій Source та сервіс дистрибуції ігор [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Gordonfreeman.jpg|міні|Невідомий фізик-зубрій в своєму екзокостюмі]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У далекому бородатому 1996, коли доступних звичайному користувачу ігор було мало, а інтернет тільки почав своє сходження, один з працівників [[Microsoft]] Ґейб Ньюелл задумався про перенесення на [[Windows|квартирки]] маленької в’язочки ігор з православного [[DOS]]’у. Але настільки захопився, що вирішив звільнитися і заснувати свою ігрову компанію Valve, котра б такі ігри розробляла. Цим він з другом і зайнялися, благо Ґейб вже тоді був мільйонером, що дозволило йому найняти дійсно талановитих програмістів і, що було дивиною тоді для таких проектів, толкового сценариста. І от на Е3 1997 був показаний плід титанічної праці, котрий викликав справжню бурю емоцій, адже гра пропонувала масу смаколиків для гравців, таких як запуск на дійсно слабеньких ПК з доволі хорошим графоном, революційну систему анімації та освітлення, а також дійсно хороший СЮЖЕТ (!). Для тодішніх шутерів це було чимось надзвичайним&amp;lt;ref&amp;gt;Насправді в Unreal був сюжет раніше виходу халви, але основною перешкодою стали завеликі системні вимоги.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Основна його суть була в його подачі — для цього використовувалися не кат-сцени чи діалоги, а скрипти, тобто гравець сам збирав деталі сюжету з того, що спостерігав. І от, після декількох переносів дати релізу, гра вийшла в широкий світ восени 1998 року. І хоч безліч видань розхвалювали гру на всі боки, кількість проданих копій залишала бажати кращого, і врешті, після запуску Steam, сягнула 12 млн копій.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра розповідає про Гордона Фрімена — доктора філософії (PhD) з теоретичної фізики&amp;lt;ref&amp;gt;В переносі на нашу систему - кандидат наук&amp;lt;/ref&amp;gt;, котрий одного прекрасного дня запізнюється на роботу. Власне весь перчик в тому, що він працює не в фізичній кафедрі в якомусь занюханому Гарварді, а в секретному воєнному науковому комплексі Black Mesa, та ще й запізнюється на важливий експеримент з вивчення якогось кристалу. Власне запізнився він не критично, і, одягнувшись у захисний екзокостюм, виконує свою &amp;quot;важку роботу&amp;quot; {{spoiler|запихає візок з кристалом у антимас-спектрометр|}}. У результаті відбувається &amp;lt;del&amp;gt;[[пиздець всіх сподівань]]&amp;lt;/del&amp;gt; каскадний резонанс. Ледь встигши обтріпнутися від пилюки, цей хлопака побіг виправляти те, що накоїв, паралельно випилюючи всяку нечисть, що почала лізти з потойбічного виміру Зен через портали в наш світ. Врешті він встиг запустити космічний супутник, постріляти у спецпризначенців і жінок-нінджей, вбити тентаклю, покататися на фургончику, зупинити запуск ядерної бімби та, звісно ж, врятувати світ, потрапливши заодно в чужий вимір. Алсо, гра була перевидана. Двічі&amp;lt;ref&amp;gt;Просто після оригінального перевидання, яке фанатам не сподобалось, деякі ентузіасти вирішили відтворити гру з нуля — в результаті стали годною гейм-студією&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Opposing Force ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побачивши дикий профіт від гри, компанія Gearbox взяла на себе розробку спін-офа. Він розповідав про Адріана Шепарда — одного з тих спецназівців, яких відправили зачистити Black Mes&#039;у від позаземної нечисті й навіть від вчених. Та побачивши на власні очі весь той пиздець, який творився у центрі, Шепард вирішує у всьому розібратися і теж потрапляє у вимір Зен. Після надирання дупи одному монстру G-Man його кидає у стазис, ібо нєхуй. Вважається неканоном, але широко вважається найкращою грою з серії Half-Life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Blue Shift ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Друге доповнення повідає про Барні Калхауна. Барні не герой, не вчений, а звичайний охоронець, котрий любить пожартувати та розпивати пиво. Внаслідок всім нам відомої події він має допомогти евакуювати вчених з Мези, поки її нахуй не підірвали. Попутно він навіть мигцем ока бачить героїв попередніх розділів, але особливим героїзмом не виділяється, тож мирно зйобує з приреченого центру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Decay ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довгий час - єдина частина в серії, де ми керуємо тян (до виходу &#039;&#039;&#039;Half-Life: Alyx&#039;&#039;&#039;). І не одною. Джина Крос і Колетт Грін є тими науковцями, котрі створили для Фрімена екзокостюм. Ціль гри — доставити кристал, який спровокує вибух, до центру, а потім самостійно розгрібати наслідки. Алсо, головні герої мають повноцінну озвучку. Гра вийшла як доповнення до оригінальної частини для ПС2. Була портована нашими земляками на ПК, проте досить хуйово, хоч грати цілком можна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Uplink ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демонстраційний рівень гри, котрий показувався невідомо кому і невідомо чому. Ну якщо чесно, відповіді на ці питання доволі прості — Валви просто намагалися всюди повипендрюватися своїм рушієм, адже він, справді, був на той час дуже інноваційним. Як такого сюжету немає, ґеймплею там хвилин на 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Alyx Vance (Episode One).jpg|міні|Алікс Венс. Ня!]]&lt;br /&gt;
Відчувши нефіґовий прибуток та славу, Valve зразу взялися за розробку сиквелу на власному рушії Source, який мучили впродовж 5 років. Після купи переносів, звинувачень від фанатів у брехні та навіть вкраденого коду бета-версії, гру зарелізили, коли на дворі блистів 2004. І бомба вибухнула. Слід сказати, що ця гра була ядерним коктейлем крутого сюжету, інноваційного рушія та оригінального ґеймплею. Її одразу обрали грою року, а потім навіть десятиліття.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра продовжує розповідь про події після закінчення першої частини очима все того ж бідного фізика Фрімена. Після завоювання Землі расою Альянса все населення стало кріпаками гірше Тараса Григоровича, бо в HL2 сексу, як і в СРСР нема. Суть не у браку порносцен, чи іншого лайна, яке так потрібне школоті, а в тому, що гастарбайтери, які захопили нашу багатостраждальну неньку, поставили спеціальні поля, котрі блокують сексуальний потяг не гірше Доти 2. І от наш таємничий G-Man вирішує, що прийшов час Гордона знову надерти всім дупи і відпускає його з 20-літнього стазису, посадивши на поїзд і давши грошенят на обід до Міста 17. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрімен бачить тоталітарне суспільство, котрим править колишній адміністратор Black Mes&#039;и Воллес Брін, який називає себе представником «наших покровителів». Не встигши освоїтись, Фрімен ледь не сідає на рандомний потяг впрямо в цугундер, але його перехоплює солдат Альянсу і веде у кімнату для допитів. Але головний герой на те й головний герой, щоб йому завжди щастило. Цей солдат виявляється тим самим Барні — охоронцем з Меси, який працює під прикриттям &amp;lt;s&amp;gt;шукаючи кому він ще винен пива&amp;lt;/s&amp;gt;. Він розповідає Гордону про рух Опору, який настільки вже крутий, шо почав всюди малювати графіті з знаком лямбди, а от-от і телепорт забабахає і стане взагалі матьорим. Після невеликої сутички з тими же солдатами, які називаються &amp;lt;s&amp;gt;комбайнами&amp;lt;/s&amp;gt; Громадянською Обороною Альянсу, Гордон знайомиться з Алікс —  в міру фапабельною дівчиною у цьому повному науковців світі. Вона приводить його до таємної лабораторії, де його мають телепортувати до головної бази повстанців. Але через те, що вчений, котрий зробив телепорт, в універі не фізику вчив, а пакетики з коньяком носив, Фрімена закидує аж на два метри від телепорту. І тут Барні надає йому допомогу, рівнозначну допомозі нашій армії, — старий облуплений цвяхосмик, і посилає його чимчикувати пішки до тої довбаної бази. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На щастя, в Гордона справді залізний зад, тому під час цієї подорожі він випилював нахуй цілі батальйони солдат, вертольоти і БТРи, паралельно пиздячи купу зброї і навіть катер. Нарешті допливши до місця призначення, він знайомиться з батьком Алікс Ілаєм, його асистенткою та ВЕЛИКИМ, ДІДЬКО, ЗАЛІЗНИМ ПСОМ, який виявляється улюбленцем (sic!) Алікс. На щастя, шизонутій сімейці сподобався цей чувак, який ще годину тому проводив геноцид комбайнів, тому Алікс виводить з лабораторії в шаленому прагненні показати свою {{spoiler|гравіпушку|}}, яка хлопцю дуже сподобалась. Але під час гри з цією вундервафлею на базу нападають, внаслідок чого Гордон потрапляє у пастку, вихід з якої — пройти через місто, повне зомбі. Після знайомства з шизонутим попом Григорієм і евтаназії всіх ходячих мертвяків, наш Бандера знаходить загін повстанців, які повідомляють йому, що Ілая ув’язнили, і єдиний спосіб туди дістатися — баґґі. Вирішивши, що шлях до серця дівчини лежить через визволення її батька з зони&amp;lt;ref&amp;gt;А здавалось розумна людина…&amp;lt;/ref&amp;gt;, Фрімен з усіх сил рве туди, попутно знайомлячись з місцевою фауною, яка складається з жуків розміром з корову. Нарешті, після довгих пригод у в’язниці, зустрічі з Алікс та визволення її батька, вони вирішують телепортуватися у Місто 17. На жаль, наявність цицьок не вказує на наявність рівних рук, тож потрапили вони до місця призначення лише через тиждень (хоч їм це здалось секундою), а телепорт разом з в&#039;язницею бабахнув так шо усі почули. Виявляється, багато змінилось — жителі міста вирішили влаштувати Майдан Бріну, а Гордона взагалі вважають Месією. Після серії вуличних боїв Гордон проникає в Цитадель — головний штаб Альянсу в місті, і, як справжній науковець, підриває її нахуй стоючи в 20м від епіцентру. Якби ж у них було трошки більше &#039;&#039;часу&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life 2: Episode One ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перший спін-оф HL2 з обіцяної трилогії, у якому Фрімену знову прийдеться рятувати світ (точніше, повстанців Міста 17), ризикуючи своєю сракою. Гордон і Алікс дивом вижили після подій оригінальної Халви 2 і, зв&#039;язавшись із базою повстанців, рушають до Цитаделі того ж Міста, яка от-от має вибухнути. Головні герої на певний час стабілізували ядро Цитаделі, щоби люди мали час з’їбати з міста. Щойно покинувши місто, Фрімен та Венс спостерігають вибух Цитаделі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life 2: Episode Two ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дія другого епізоду починається після анігіляції Цитаделі. Після &amp;lt;s&amp;gt;сексу на потязі&amp;lt;/s&amp;gt; втечі з Міста 17, Алікс та Гордон вирішують дістатися до найближчої бази Супротиву (щоб закрити Портал), але Алікс &amp;lt;s&amp;gt;добиває до смерті&amp;lt;/s&amp;gt; якась небачена раніше невідома хуйня. Виявляється, що це Мисливець, новий ворог створений Комбайнами. Вортигонти згодом виліковують Алікс, і ми досліджуємо псевдо-відкритий світ гри. По дорозі нам майже не їбуть (буквально) мізки Радник (такий космічний колобок-слимак в екзоскелеті який вміє в телепатію), який випадково тусив посеред лісу. Закохані зустрічають Пса, з яким влаштовують перегони до бази. Коли всі в зборі, базу атакують Комбайни. Гордон влаштовує геноцид військових. Потім &amp;lt;s&amp;gt;ЙОБА СТРАЙДЕРИ НАПАДАЮТЬ НА БАЗУ, ОБОРОНЯЙТЕСЬ!!11!!!&amp;lt;/s&amp;gt; Гордон хуярить з десяток Страйдерів. Брава парочка мазохістів закриває портал в атсрал, який утворився на місці штаб-квартири Альянсу, та збиралась відправитись на вертольоті &amp;lt;s&amp;gt;на медовий місяць&amp;lt;/s&amp;gt; до корабля Борей. Проте в ангар увірвались радники Альянсу, котрі вбивають Ілая. На цьому гра завершується, побачимось в третьому епізоді що вийде до кінця року!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life: Alyx ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пройшло й 12 років від виходу другого епізоду Half-Life 2, і 12 мільйонів мемів про третю халфу, як Валв [[РАПТОВО]] анонсувала восени 2019 року нову частину Халви. І ні, це не Half-Life 3, і навіть не Half-Life 2: Episode Three, а окрема гра — Half-Life: Alyx. Головною героїнею є Алікс Венс, сюжет розповідає про події за 5 років до другої Халви, це вже після того як Альянс Комбайнів завоював землю. А ще це перша гра серії для [[VR]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початок подій гри самій Алікс десь років 16, вона ще не дуже вправна зі зброєю, і займається в підпіллі чисто спостережницькою та розвідувальною роботою. А саме спостерігає за будівництвом тієї самої Цітаделі яку ми джихаднули в другій халфі. Зав&#039;язується сюжет з того що Алікс бачить як її батька захопили комбайни &amp;lt;s&amp;gt;[[Стерненко|прийшовши з обшуком в квартиру шукаючи одну кулю]]&amp;lt;/s&amp;gt;, і саму Алікс теж пов&#039;язали. Щоправда автозак з Алікс раптово розбивається і вона втікає до іншого вченого-учасника Спротиву. Намагаючись врятувати свого батю від неминучого візиту в ту-саму-тюрму і наступної смерті, ми пробираємось через заражену зону до залізничної розвилки, де успішно скидаємо потяг з рейок в якусь дірку &#039;&#039;куди міг би легко впасти і вмерти хтось з ключових осіб Спротиву кого везли на цьому потязі&#039;&#039;. Слово за слово, батя Ілай розповідає, що в полоні чув що у комбайнів є СУПЕРЗБРОЯ яку вони тримають в літаючому сейфі в іншій частині міста, було б непогано цю зброю вкрасти на користь Спротиву, егеш?. Нема нікого краще на це завдання, ніж дівчинка-тінейджер що ще вчора не мала зброї, тож ми вирушаємо туди. В процесі добирання до сейфу і відключення його живлення ми дізнаємося, що це не зовсім суперзброя, а сейф скоріше тюрма для когось хто пережив катастрофу в Black Mesa! Невже вся ця комплексна тюрма побудована щоб втримати Гордона Фрімена? Чим ближче до тюрми тим дивніше веде себе фізика навколо, але ми пробираємося всередину, відрубамо весь захист і {{spoiler|зустрічаємося G-man а який дає нам можливість взяти долю майбутнього в свої руки, змінити майбутнє, що ми і робимо, і в результаті г-мен краде саму Алікс, а потім бачимо трошки тизеру третього халфлайфу вже в тілі Фрімена|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гру як завжди зустрів потік гівна що від ГеЙмЕрІв, які сплутали ціну за топовий ВР шолом з мінімальними порогом входження в ВР (який насправді значно менший), що від фанатів що весь цей час мріяли хоча б про слово про Епізод Три чи Халфу Три, що від скептиків що не вірили що гра вийде вчасно без переносів (а вна вийшла вчасно без переносів), та і в принципі з усіх сторін по мінорним приводам, що в принципі очікувано коли анонсується третя повноцінна гра в серії з двох найкращих ігор всіх часів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Black Mesa ==&lt;br /&gt;
Рімейк першого HL на рушії HL2. Епічний довгобуд, що виріс з невеличкого моду маленької команди ентузіастів. В результаті на 2020 рік вийшов і став еталонним прикладом як треба робити рімейки на культові ігри і був офіційно схвалений Valve.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
HL-43.png|Гордон мав жахливий робочий день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вплив на культуру ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hl3.jpg|міні|В очікуванні Халви 3]]&lt;br /&gt;
Ігри серії Half-Life, безумовно, є культовими, що засвідчують і високі оцінки критиків, і численні нагороди, і величезна спільнота фанатів. Вихід Half-Life 3 очікується так само, як і христанутими друге пришестя Христа. І, звісно ж, сотні модифікацій до ігор (чого тільки вартує римейк першої частини, [http://www.blackmesasource.com/ Black Mesa]), фанфіків, фан-сайтів, артів тощо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так що мій любий задроте, якщо ти нічого не знаєш про фізика-теоретика, який мовчки їбашить супостатів червоним ломом-цвяходером, тоді ти &amp;lt;del&amp;gt;не маєш права називатися задротом&amp;lt;/del&amp;gt; багато чого втратив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
hl1.jpg|[[Мені 20 і я бородатий|Гордону 27 і він бородатий]]&lt;br /&gt;
Opposing Force.jpg|Як тебе звати, мішок з лайном? &lt;br /&gt;
Blue Shift.jpg|Цей чувак винен тобі пиво&lt;br /&gt;
hl2.jpg|Не минуло й 20 років&lt;br /&gt;
crowbar.jpg|Канонічне знаряддя вбивства&lt;br /&gt;
Headcrab.jpg|AAAAAAAaaaAAAAAaAAA!!!!!&lt;br /&gt;
HL-Maidan.jpg|[[Майдан]]&lt;br /&gt;
gman smiles.jpg|Ги&lt;br /&gt;
How-about-we-make-hl3.jpg|Суть &lt;br /&gt;
HL 6.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Посилання ==&lt;br /&gt;
*{{ED|Half-life|Англомовна Драматика про сабж}} &lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20150317102628/http://dramatica.org.ua/Half-Life Архівна версія статті за 2015 рік*]&lt;br /&gt;
*[https://store.steampowered.com/bundle/231/HalfLife_Complete/ Підтримати Гейба]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примітки ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;br /&gt;
[[Категорія:Ігри]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kato0909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Half-Life&amp;diff=48058</id>
		<title>Half-Life</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Half-Life&amp;diff=48058"/>
		<updated>2021-06-29T10:54:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kato0909: /* Half-Life 2: Episode One */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Спойлери|HL3 ніколи не вийде}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Halflifelogo.png|300px|thumb|Логотип]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Half-Life&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(укр. Період напіврозпаду (ядерного елементу), також халфа, халва, півжиття)&#039;&#039; — серія відеоігор, один з найкращих представників жанру шутер, головна особливість якої — атмосферність та фірмове подання сюжету. Була розроблена хлопаками з Valve, причому це була їхня перша забавка. Складається з двох повноцінних ігор, двох епізодів до другої частини гри та півдюжини спін-офів до першої. Ігри серії часто отримували нагороду &amp;quot;Гра року&amp;quot; та навіть &amp;quot;Гра десятиліття&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.spike.com/press/2012/12/07/spike-tv-announces-winners-of-the-10th-annual-video-game-awards/&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вихід кожної частини знаменувався цілою революцією у ґейм-індустрії. Якщо в випадку першої це були хороший ґеймплей та сюжет, то у випадку другої — новий ігровий рушій Source та сервіс дистрибуції ігор [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Gordonfreeman.jpg|міні|Невідомий фізик-зубрій в своєму екзокостюмі]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У далекому бородатому 1996, коли доступних звичайному користувачу ігор було мало, а інтернет тільки почав своє сходження, один з працівників [[Microsoft]] Ґейб Ньюелл задумався про перенесення на [[Windows|квартирки]] маленької в’язочки ігор з православного [[DOS]]’у. Але настільки захопився, що вирішив звільнитися і заснувати свою ігрову компанію Valve, котра б такі ігри розробляла. Цим він з другом і зайнялися, благо Ґейб вже тоді був мільйонером, що дозволило йому найняти дійсно талановитих програмістів і, що було дивиною тоді для таких проектів, толкового сценариста. І от на Е3 1997 був показаний плід титанічної праці, котрий викликав справжню бурю емоцій, адже гра пропонувала масу смаколиків для гравців, таких як запуск на дійсно слабеньких ПК з доволі хорошим графоном, революційну систему анімації та освітлення, а також дійсно хороший СЮЖЕТ (!). Для тодішніх шутерів це було чимось надзвичайним&amp;lt;ref&amp;gt;Насправді в Unreal був сюжет раніше виходу халви, але основною перешкодою стали завеликі системні вимоги.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Основна його суть була в його подачі — для цього використовувалися не кат-сцени чи діалоги, а скрипти, тобто гравець сам збирав деталі сюжету з того, що спостерігав. І от, після декількох переносів дати релізу, гра вийшла в широкий світ восени 1998 року. І хоч безліч видань розхвалювали гру на всі боки, кількість проданих копій залишала бажати кращого, і врешті, після запуску Steam, сягнула 12 млн копій.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра розповідає про Гордона Фрімена — доктора філософії (PhD) з теоретичної фізики&amp;lt;ref&amp;gt;В переносі на нашу систему - кандидат наук&amp;lt;/ref&amp;gt;, котрий одного прекрасного дня запізнюється на роботу. Власне весь перчик в тому, що він працює не в фізичній кафедрі в якомусь занюханому Гарварді, а в секретному воєнному науковому комплексі Black Mesa, та ще й запізнюється на важливий експеримент з вивчення якогось кристалу. Власне запізнився він не критично, і, одягнувшись у захисний екзокостюм, виконує свою &amp;quot;важку роботу&amp;quot; {{spoiler|запихає візок з кристалом у антимас-спектрометр|}}. У результаті відбувається &amp;lt;del&amp;gt;[[пиздець всіх сподівань]]&amp;lt;/del&amp;gt; каскадний резонанс. Ледь встигши обтріпнутися від пилюки, цей хлопака побіг виправляти те, що накоїв, паралельно випилюючи всяку нечисть, що почала лізти з потойбічного виміру Зен через портали в наш світ. Врешті він встиг запустити космічний супутник, постріляти у спецпризначенців і жінок-нінджей, вбити тентаклю, покататися на фургончику, зупинити запуск ядерної бімби та, звісно ж, врятувати світ, потрапливши заодно в чужий вимір. Алсо, гра була перевидана. Двічі&amp;lt;ref&amp;gt;Просто після оригінального перевидання, яке фанатам не сподобалось, деякі ентузіасти вирішили відтворити гру з нуля — в результаті стали годною гейм-студією&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Opposing Force ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побачивши дикий профіт від гри, компанія Gearbox взяла на себе розробку спін-офа. Він розповідав про Адріана Шепарда — одного з тих спецназівців, яких відправили зачистити Black Mes&#039;у від позаземної нечисті й навіть від вчених. Та побачивши на власні очі весь той пиздець, який творився у центрі, Шепард вирішує у всьому розібратися і теж потрапляє у вимір Зен. Після надирання дупи одному монстру G-Man його кидає у стазис, ібо нєхуй. Вважається неканоном, але широко вважається найкращою грою з серії Half-Life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Blue Shift ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Друге доповнення повідає про Барні Калхауна. Барні не герой, не вчений, а звичайний охоронець, котрий любить пожартувати та розпивати пиво. Внаслідок всім нам відомої події він має допомогти евакуювати вчених з Мези, поки її нахуй не підірвали. Попутно він навіть мигцем ока бачить героїв попередніх розділів, але особливим героїзмом не виділяється, тож мирно зйобує з приреченого центру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Decay ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довгий час - єдина частина в серії, де ми керуємо тян (до виходу &#039;&#039;&#039;Half-Life: Alyx&#039;&#039;&#039;). І не одною. Джина Крос і Колетт Грін є тими науковцями, котрі створили для Фрімена екзокостюм. Ціль гри — доставити кристал, який спровокує вибух, до центру, а потім самостійно розгрібати наслідки. Алсо, головні герої мають повноцінну озвучку. Гра вийшла як доповнення до оригінальної частини для ПС2. Була портована нашими земляками на ПК, проте досить хуйово, хоч грати цілком можна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Uplink ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демонстраційний рівень гри, котрий показувався невідомо кому і невідомо чому. Ну якщо чесно, відповіді на ці питання доволі прості — Валви просто намагалися всюди повипендрюватися своїм рушієм, адже він, справді, був на той час дуже інноваційним. Як такого сюжету немає, ґеймплею там хвилин на 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Alyx Vance (Episode One).jpg|міні|Алікс Венс. Ня!]]&lt;br /&gt;
Відчувши нефіґовий прибуток та славу, Valve зразу взялися за розробку сиквелу на власному рушії Source, який мучили впродовж 5 років. Після купи переносів, звинувачень від фанатів у брехні та навіть вкраденого коду бета-версії, гру зарелізили, коли на дворі блистів 2004. І бомба вибухнула. Слід сказати, що ця гра була ядерним коктейлем крутого сюжету, інноваційного рушія та оригінального ґеймплею. Її одразу обрали грою року, а потім навіть десятиліття.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра продовжує розповідь про події після закінчення першої частини очима все того ж бідного фізика Фрімена. Після завоювання Землі расою Альянса все населення стало кріпаками гірше Тараса Григоровича, бо в HL2 сексу, як і в СРСР нема. Суть не у браку порносцен, чи іншого лайна, яке так потрібне школоті, а в тому, що гастарбайтери, які захопили нашу багатостраждальну неньку, поставили спеціальні поля, котрі блокують сексуальний потяг не гірше Доти 2. І от наш таємничий G-Man вирішує, що прийшов час Гордона знову надерти всім дупи і відпускає його з 20-літнього стазису, посадивши на поїзд і давши грошенят на обід до Міста 17. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрімен бачить тоталітарне суспільство, котрим править колишній адміністратор Black Mes&#039;и Воллес Брін, який називає себе представником «наших покровителів». Не встигши освоїтись, Фрімен ледь не сідає на рандомний потяг впрямо в цугундер, але його перехоплює солдат Альянсу і веде у кімнату для допитів. Але головний герой на те й головний герой, щоб йому завжди щастило. Цей солдат виявляється тим самим Барні — охоронцем з Меси, який працює під прикриттям &amp;lt;s&amp;gt;шукаючи кому він ще винен пива&amp;lt;/s&amp;gt;. Він розповідає Гордону про рух Опору, який настільки вже крутий, шо почав всюди малювати графіті з знаком лямбди, а от-от і телепорт забабахає і стане взагалі матьорим. Після невеликої сутички з тими же солдатами, які називаються &amp;lt;s&amp;gt;комбайнами&amp;lt;/s&amp;gt; Громадянською Обороною Альянсу, Гордон знайомиться з Алікс —  в міру фапабельною дівчиною у цьому повному науковців світі. Вона приводить його до таємної лабораторії, де його мають телепортувати до головної бази повстанців. Але через те, що вчений, котрий зробив телепорт, в універі не фізику вчив, а пакетики з коньяком носив, Фрімена закидує аж на два метри від телепорту. І тут Барні надає йому допомогу, рівнозначну допомозі нашій армії, — старий облуплений цвяхосмик, і посилає його чимчикувати пішки до тої довбаної бази. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На щастя, в Гордона справді залізний зад, тому під час цієї подорожі він випилював нахуй цілі батальйони солдат, вертольоти і БТРи, паралельно пиздячи купу зброї і навіть катер. Нарешті допливши до місця призначення, він знайомиться з батьком Алікс Ілаєм, його асистенткою та ВЕЛИКИМ, ДІДЬКО, ЗАЛІЗНИМ ПСОМ, який виявляється улюбленцем (sic!) Алікс. На щастя, шизонутій сімейці сподобався цей чувак, який ще годину тому проводив геноцид комбайнів, тому Алікс виводить з лабораторії в шаленому прагненні показати свою {{spoiler|гравіпушку|}}, яка хлопцю дуже сподобалась. Але під час гри з цією вундервафлею на базу нападають, внаслідок чого Гордон потрапляє у пастку, вихід з якої — пройти через місто, повне зомбі. Після знайомства з шизонутим попом Григорієм і евтаназії всіх ходячих мертвяків, наш Бандера знаходить загін повстанців, які повідомляють йому, що Ілая ув’язнили, і єдиний спосіб туди дістатися — баґґі. Вирішивши, що шлях до серця дівчини лежить через визволення її батька з зони&amp;lt;ref&amp;gt;А здавалось розумна людина…&amp;lt;/ref&amp;gt;, Фрімен з усіх сил рве туди, попутно знайомлячись з місцевою фауною, яка складається з жуків розміром з корову. Нарешті, після довгих пригод у в’язниці, зустрічі з Алікс та визволення її батька, вони вирішують телепортуватися у Місто 17. На жаль, наявність цицьок не вказує на наявність рівних рук, тож потрапили вони до місця призначення лише через тиждень (хоч їм це здалось секундою), а телепорт разом з в&#039;язницею бабахнув так шо усі почули. Виявляється, багато змінилось — жителі міста вирішили влаштувати Майдан Бріну, а Гордона взагалі вважають Месією. Після серії вуличних боїв Гордон проникає в Цитадель — головний штаб Альянсу в місті, і, як справжній науковець, підриває її нахуй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life 2: Episode One ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перший спін-оф HL2 з обіцяної трилогії, у якому Фрімену знову прийдеться рятувати світ (точніше, повстанців Міста 17), ризикуючи своєю сракою. Гордон і Алікс дивом вижили після подій оригінальної Халви 2 і, зв&#039;язавшись із базою повстанців, рушають до Цитаделі того ж Міста, яка от-от має вибухнути. Головні герої на певний час стабілізували ядро Цитаделі, щоби люди мали час з’їбати з міста. Щойно покинувши місто, Фрімен та Венс спостерігають вибух Цитаделі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life 2: Episode Two ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дія другого епізоду починається після анігіляції Цитаделі. Після &amp;lt;s&amp;gt;сексу на потязі&amp;lt;/s&amp;gt; втечі з Міста 17, Алікс та Гордон вирішують дістатися до найближчої бази Супротиву (щоб закрити Портал), але Алікс &amp;lt;s&amp;gt;добиває до смерті&amp;lt;/s&amp;gt; якась небачена раніше невідома хуйня. Виявляється, що це Мисливець, новий ворог створений Комбайнами. Вортигонти згодом виліковують Алікс, і ми досліджуємо псевдо-відкритий світ гри. По дорозі нам майже не їбуть (буквально) мізки Радник (такий космічний колобок-слимак в екзоскелеті який вміє в телепатію), який випадково тусив посеред лісу. Закохані зустрічають Пса, з яким влаштовують перегони до бази. Коли всі в зборі, базу атакують Комбайни. Гордон влаштовує геноцид військових. Потім &amp;lt;s&amp;gt;ЙОБА СТРАЙДЕРИ НАПАДАЮТЬ НА БАЗУ, ОБОРОНЯЙТЕСЬ!!11!!!&amp;lt;/s&amp;gt; Гордон хуярить з десяток Страйдерів. Брава парочка мазохістів закриває портал в атсрал, який утворився на місці штаб-квартири Альянсу, та збиралась відправитись на вертольоті &amp;lt;s&amp;gt;на медовий місяць&amp;lt;/s&amp;gt; до корабля Борей. Проте в ангар увірвались радники Альянсу, котрі вбивають Ілая. На цьому гра завершується, побачимось в третьому епізоді що вийде до кінця року!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life: Alyx ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пройшло й 12 років від виходу другого епізоду Half-Life 2, і 12 мільйонів мемів про третю халфу, як Валв [[РАПТОВО]] анонсувала восени 2019 року нову частину Халви. І ні, це не Half-Life 3, і навіть не Half-Life 2: Episode Three, а окрема гра — Half-Life: Alyx. Головною героїнею є Алікс Венс, сюжет розповідає про події за 5 років до другої Халви, це вже після того як Альянс Комбайнів завоював землю. А ще це перша гра серії для [[VR]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початок подій гри самій Алікс десь років 16, вона ще не дуже вправна зі зброєю, і займається в підпіллі чисто спостережницькою та розвідувальною роботою. А саме спостерігає за будівництвом тієї самої Цітаделі яку ми джихаднули в другій халфі. Зав&#039;язується сюжет з того що Алікс бачить як її батька захопили комбайни &amp;lt;s&amp;gt;[[Стерненко|прийшовши з обшуком в квартиру шукаючи одну кулю]]&amp;lt;/s&amp;gt;, і саму Алікс теж пов&#039;язали. Щоправда автозак з Алікс раптово розбивається і вона втікає до іншого вченого-учасника Спротиву. Намагаючись врятувати свого батю від неминучого візиту в ту-саму-тюрму і наступної смерті, ми пробираємось через заражену зону до залізничної розвилки, де успішно скидаємо потяг з рейок в якусь дірку &#039;&#039;куди міг би легко впасти і вмерти хтось з ключових осіб Спротиву кого везли на цьому потязі&#039;&#039;. Слово за слово, батя Ілай розповідає, що в полоні чув що у комбайнів є СУПЕРЗБРОЯ яку вони тримають в літаючому сейфі в іншій частині міста, було б непогано цю зброю вкрасти на користь Спротиву, егеш?. Нема нікого краще на це завдання, ніж дівчинка-тінейджер що ще вчора не мала зброї, тож ми вирушаємо туди. В процесі добирання до сейфу і відключення його живлення ми дізнаємося, що це не зовсім суперзброя, а сейф скоріше тюрма для когось хто пережив катастрофу в Black Mesa! Невже вся ця комплексна тюрма побудована щоб втримати Гордона Фрімена? Чим ближче до тюрми тим дивніше веде себе фізика навколо, але ми пробираємося всередину, відрубамо весь захист і {{spoiler|зустрічаємося G-man а який дає нам можливість взяти долю майбутнього в свої руки, змінити майбутнє, що ми і робимо, і в результаті г-мен краде саму Алікс, а потім бачимо трошки тизеру третього халфлайфу вже в тілі Фрімена|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гру як завжди зустрів потік гівна що від ГеЙмЕрІв, які сплутали ціну за топовий ВР шолом з мінімальними порогом входження в ВР (який насправді значно менший), що від фанатів що весь цей час мріяли хоча б про слово про Епізод Три чи Халфу Три, що від скептиків що не вірили що гра вийде вчасно без переносів (а вна вийшла вчасно без переносів), та і в принципі з усіх сторін по мінорним приводам, що в принципі очікувано коли анонсується третя повноцінна гра в серії з двох найкращих ігор всіх часів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Black Mesa ==&lt;br /&gt;
Рімейк першого HL на рушії HL2. Епічний довгобуд, що виріс з невеличкого моду маленької команди ентузіастів. В результаті на 2020 рік вийшов і став еталонним прикладом як треба робити рімейки на культові ігри і був офіційно схвалений Valve.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
HL-43.png|Гордон мав жахливий робочий день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вплив на культуру ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hl3.jpg|міні|В очікуванні Халви 3]]&lt;br /&gt;
Ігри серії Half-Life, безумовно, є культовими, що засвідчують і високі оцінки критиків, і численні нагороди, і величезна спільнота фанатів. Вихід Half-Life 3 очікується так само, як і христанутими друге пришестя Христа. І, звісно ж, сотні модифікацій до ігор (чого тільки вартує римейк першої частини, [http://www.blackmesasource.com/ Black Mesa]), фанфіків, фан-сайтів, артів тощо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так що мій любий задроте, якщо ти нічого не знаєш про фізика-теоретика, який мовчки їбашить супостатів червоним ломом-цвяходером, тоді ти &amp;lt;del&amp;gt;не маєш права називатися задротом&amp;lt;/del&amp;gt; багато чого втратив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
hl1.jpg|[[Мені 20 і я бородатий|Гордону 27 і він бородатий]]&lt;br /&gt;
Opposing Force.jpg|Як тебе звати, мішок з лайном? &lt;br /&gt;
Blue Shift.jpg|Цей чувак винен тобі пиво&lt;br /&gt;
hl2.jpg|Не минуло й 20 років&lt;br /&gt;
crowbar.jpg|Канонічне знаряддя вбивства&lt;br /&gt;
Headcrab.jpg|AAAAAAAaaaAAAAAaAAA!!!!!&lt;br /&gt;
HL-Maidan.jpg|[[Майдан]]&lt;br /&gt;
gman smiles.jpg|Ги&lt;br /&gt;
How-about-we-make-hl3.jpg|Суть &lt;br /&gt;
HL 6.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Посилання ==&lt;br /&gt;
*{{ED|Half-life|Англомовна Драматика про сабж}} &lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20150317102628/http://dramatica.org.ua/Half-Life Архівна версія статті за 2015 рік*]&lt;br /&gt;
*[https://store.steampowered.com/bundle/231/HalfLife_Complete/ Підтримати Гейба]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примітки ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;br /&gt;
[[Категорія:Ігри]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kato0909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Half-Life&amp;diff=48057</id>
		<title>Half-Life</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Half-Life&amp;diff=48057"/>
		<updated>2021-06-29T10:53:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kato0909: /* Half-Life: Alyx */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Спойлери|HL3 ніколи не вийде}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Halflifelogo.png|300px|thumb|Логотип]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Half-Life&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(укр. Період напіврозпаду (ядерного елементу), також халфа, халва, півжиття)&#039;&#039; — серія відеоігор, один з найкращих представників жанру шутер, головна особливість якої — атмосферність та фірмове подання сюжету. Була розроблена хлопаками з Valve, причому це була їхня перша забавка. Складається з двох повноцінних ігор, двох епізодів до другої частини гри та півдюжини спін-офів до першої. Ігри серії часто отримували нагороду &amp;quot;Гра року&amp;quot; та навіть &amp;quot;Гра десятиліття&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.spike.com/press/2012/12/07/spike-tv-announces-winners-of-the-10th-annual-video-game-awards/&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вихід кожної частини знаменувався цілою революцією у ґейм-індустрії. Якщо в випадку першої це були хороший ґеймплей та сюжет, то у випадку другої — новий ігровий рушій Source та сервіс дистрибуції ігор [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Gordonfreeman.jpg|міні|Невідомий фізик-зубрій в своєму екзокостюмі]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У далекому бородатому 1996, коли доступних звичайному користувачу ігор було мало, а інтернет тільки почав своє сходження, один з працівників [[Microsoft]] Ґейб Ньюелл задумався про перенесення на [[Windows|квартирки]] маленької в’язочки ігор з православного [[DOS]]’у. Але настільки захопився, що вирішив звільнитися і заснувати свою ігрову компанію Valve, котра б такі ігри розробляла. Цим він з другом і зайнялися, благо Ґейб вже тоді був мільйонером, що дозволило йому найняти дійсно талановитих програмістів і, що було дивиною тоді для таких проектів, толкового сценариста. І от на Е3 1997 був показаний плід титанічної праці, котрий викликав справжню бурю емоцій, адже гра пропонувала масу смаколиків для гравців, таких як запуск на дійсно слабеньких ПК з доволі хорошим графоном, революційну систему анімації та освітлення, а також дійсно хороший СЮЖЕТ (!). Для тодішніх шутерів це було чимось надзвичайним&amp;lt;ref&amp;gt;Насправді в Unreal був сюжет раніше виходу халви, але основною перешкодою стали завеликі системні вимоги.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Основна його суть була в його подачі — для цього використовувалися не кат-сцени чи діалоги, а скрипти, тобто гравець сам збирав деталі сюжету з того, що спостерігав. І от, після декількох переносів дати релізу, гра вийшла в широкий світ восени 1998 року. І хоч безліч видань розхвалювали гру на всі боки, кількість проданих копій залишала бажати кращого, і врешті, після запуску Steam, сягнула 12 млн копій.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра розповідає про Гордона Фрімена — доктора філософії (PhD) з теоретичної фізики&amp;lt;ref&amp;gt;В переносі на нашу систему - кандидат наук&amp;lt;/ref&amp;gt;, котрий одного прекрасного дня запізнюється на роботу. Власне весь перчик в тому, що він працює не в фізичній кафедрі в якомусь занюханому Гарварді, а в секретному воєнному науковому комплексі Black Mesa, та ще й запізнюється на важливий експеримент з вивчення якогось кристалу. Власне запізнився він не критично, і, одягнувшись у захисний екзокостюм, виконує свою &amp;quot;важку роботу&amp;quot; {{spoiler|запихає візок з кристалом у антимас-спектрометр|}}. У результаті відбувається &amp;lt;del&amp;gt;[[пиздець всіх сподівань]]&amp;lt;/del&amp;gt; каскадний резонанс. Ледь встигши обтріпнутися від пилюки, цей хлопака побіг виправляти те, що накоїв, паралельно випилюючи всяку нечисть, що почала лізти з потойбічного виміру Зен через портали в наш світ. Врешті він встиг запустити космічний супутник, постріляти у спецпризначенців і жінок-нінджей, вбити тентаклю, покататися на фургончику, зупинити запуск ядерної бімби та, звісно ж, врятувати світ, потрапливши заодно в чужий вимір. Алсо, гра була перевидана. Двічі&amp;lt;ref&amp;gt;Просто після оригінального перевидання, яке фанатам не сподобалось, деякі ентузіасти вирішили відтворити гру з нуля — в результаті стали годною гейм-студією&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Opposing Force ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побачивши дикий профіт від гри, компанія Gearbox взяла на себе розробку спін-офа. Він розповідав про Адріана Шепарда — одного з тих спецназівців, яких відправили зачистити Black Mes&#039;у від позаземної нечисті й навіть від вчених. Та побачивши на власні очі весь той пиздець, який творився у центрі, Шепард вирішує у всьому розібратися і теж потрапляє у вимір Зен. Після надирання дупи одному монстру G-Man його кидає у стазис, ібо нєхуй. Вважається неканоном, але широко вважається найкращою грою з серії Half-Life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Blue Shift ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Друге доповнення повідає про Барні Калхауна. Барні не герой, не вчений, а звичайний охоронець, котрий любить пожартувати та розпивати пиво. Внаслідок всім нам відомої події він має допомогти евакуювати вчених з Мези, поки її нахуй не підірвали. Попутно він навіть мигцем ока бачить героїв попередніх розділів, але особливим героїзмом не виділяється, тож мирно зйобує з приреченого центру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Decay ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довгий час - єдина частина в серії, де ми керуємо тян (до виходу &#039;&#039;&#039;Half-Life: Alyx&#039;&#039;&#039;). І не одною. Джина Крос і Колетт Грін є тими науковцями, котрі створили для Фрімена екзокостюм. Ціль гри — доставити кристал, який спровокує вибух, до центру, а потім самостійно розгрібати наслідки. Алсо, головні герої мають повноцінну озвучку. Гра вийшла як доповнення до оригінальної частини для ПС2. Була портована нашими земляками на ПК, проте досить хуйово, хоч грати цілком можна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Uplink ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демонстраційний рівень гри, котрий показувався невідомо кому і невідомо чому. Ну якщо чесно, відповіді на ці питання доволі прості — Валви просто намагалися всюди повипендрюватися своїм рушієм, адже він, справді, був на той час дуже інноваційним. Як такого сюжету немає, ґеймплею там хвилин на 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Alyx Vance (Episode One).jpg|міні|Алікс Венс. Ня!]]&lt;br /&gt;
Відчувши нефіґовий прибуток та славу, Valve зразу взялися за розробку сиквелу на власному рушії Source, який мучили впродовж 5 років. Після купи переносів, звинувачень від фанатів у брехні та навіть вкраденого коду бета-версії, гру зарелізили, коли на дворі блистів 2004. І бомба вибухнула. Слід сказати, що ця гра була ядерним коктейлем крутого сюжету, інноваційного рушія та оригінального ґеймплею. Її одразу обрали грою року, а потім навіть десятиліття.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра продовжує розповідь про події після закінчення першої частини очима все того ж бідного фізика Фрімена. Після завоювання Землі расою Альянса все населення стало кріпаками гірше Тараса Григоровича, бо в HL2 сексу, як і в СРСР нема. Суть не у браку порносцен, чи іншого лайна, яке так потрібне школоті, а в тому, що гастарбайтери, які захопили нашу багатостраждальну неньку, поставили спеціальні поля, котрі блокують сексуальний потяг не гірше Доти 2. І от наш таємничий G-Man вирішує, що прийшов час Гордона знову надерти всім дупи і відпускає його з 20-літнього стазису, посадивши на поїзд і давши грошенят на обід до Міста 17. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрімен бачить тоталітарне суспільство, котрим править колишній адміністратор Black Mes&#039;и Воллес Брін, який називає себе представником «наших покровителів». Не встигши освоїтись, Фрімен ледь не сідає на рандомний потяг впрямо в цугундер, але його перехоплює солдат Альянсу і веде у кімнату для допитів. Але головний герой на те й головний герой, щоб йому завжди щастило. Цей солдат виявляється тим самим Барні — охоронцем з Меси, який працює під прикриттям &amp;lt;s&amp;gt;шукаючи кому він ще винен пива&amp;lt;/s&amp;gt;. Він розповідає Гордону про рух Опору, який настільки вже крутий, шо почав всюди малювати графіті з знаком лямбди, а от-от і телепорт забабахає і стане взагалі матьорим. Після невеликої сутички з тими же солдатами, які називаються &amp;lt;s&amp;gt;комбайнами&amp;lt;/s&amp;gt; Громадянською Обороною Альянсу, Гордон знайомиться з Алікс —  в міру фапабельною дівчиною у цьому повному науковців світі. Вона приводить його до таємної лабораторії, де його мають телепортувати до головної бази повстанців. Але через те, що вчений, котрий зробив телепорт, в універі не фізику вчив, а пакетики з коньяком носив, Фрімена закидує аж на два метри від телепорту. І тут Барні надає йому допомогу, рівнозначну допомозі нашій армії, — старий облуплений цвяхосмик, і посилає його чимчикувати пішки до тої довбаної бази. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На щастя, в Гордона справді залізний зад, тому під час цієї подорожі він випилював нахуй цілі батальйони солдат, вертольоти і БТРи, паралельно пиздячи купу зброї і навіть катер. Нарешті допливши до місця призначення, він знайомиться з батьком Алікс Ілаєм, його асистенткою та ВЕЛИКИМ, ДІДЬКО, ЗАЛІЗНИМ ПСОМ, який виявляється улюбленцем (sic!) Алікс. На щастя, шизонутій сімейці сподобався цей чувак, який ще годину тому проводив геноцид комбайнів, тому Алікс виводить з лабораторії в шаленому прагненні показати свою {{spoiler|гравіпушку|}}, яка хлопцю дуже сподобалась. Але під час гри з цією вундервафлею на базу нападають, внаслідок чого Гордон потрапляє у пастку, вихід з якої — пройти через місто, повне зомбі. Після знайомства з шизонутим попом Григорієм і евтаназії всіх ходячих мертвяків, наш Бандера знаходить загін повстанців, які повідомляють йому, що Ілая ув’язнили, і єдиний спосіб туди дістатися — баґґі. Вирішивши, що шлях до серця дівчини лежить через визволення її батька з зони&amp;lt;ref&amp;gt;А здавалось розумна людина…&amp;lt;/ref&amp;gt;, Фрімен з усіх сил рве туди, попутно знайомлячись з місцевою фауною, яка складається з жуків розміром з корову. Нарешті, після довгих пригод у в’язниці, зустрічі з Алікс та визволення її батька, вони вирішують телепортуватися у Місто 17. На жаль, наявність цицьок не вказує на наявність рівних рук, тож потрапили вони до місця призначення лише через тиждень (хоч їм це здалось секундою), а телепорт разом з в&#039;язницею бабахнув так шо усі почули. Виявляється, багато змінилось — жителі міста вирішили влаштувати Майдан Бріну, а Гордона взагалі вважають Месією. Після серії вуличних боїв Гордон проникає в Цитадель — головний штаб Альянсу в місті, і, як справжній науковець, підриває її нахуй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life 2: Episode One ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перший спін-оф HL2 з обіцяної трилогії, у якому Фрімену знову прийдеться рятувати світ (точніше, повстанців Міста 17), ризикуючи своєю сракою. Гордон і Алікс дивом вижили після подій оригінальної Халви 2 і, зв&#039;язавшись із базою повстанців, рушають до Цитаделі того ж Міста, яка от-от має вибухнути. Головні герої на певний час стабілізували ядро Цитаделі, щоби люди мали час з’їбати з міста. Щойно покинувши місто, Фрімен та Венс спостерігають вибух Цитаделі. Якби ж у них було трошки більше &#039;&#039;часу&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life 2: Episode Two ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дія другого епізоду починається після анігіляції Цитаделі. Після &amp;lt;s&amp;gt;сексу на потязі&amp;lt;/s&amp;gt; втечі з Міста 17, Алікс та Гордон вирішують дістатися до найближчої бази Супротиву (щоб закрити Портал), але Алікс &amp;lt;s&amp;gt;добиває до смерті&amp;lt;/s&amp;gt; якась небачена раніше невідома хуйня. Виявляється, що це Мисливець, новий ворог створений Комбайнами. Вортигонти згодом виліковують Алікс, і ми досліджуємо псевдо-відкритий світ гри. По дорозі нам майже не їбуть (буквально) мізки Радник (такий космічний колобок-слимак в екзоскелеті який вміє в телепатію), який випадково тусив посеред лісу. Закохані зустрічають Пса, з яким влаштовують перегони до бази. Коли всі в зборі, базу атакують Комбайни. Гордон влаштовує геноцид військових. Потім &amp;lt;s&amp;gt;ЙОБА СТРАЙДЕРИ НАПАДАЮТЬ НА БАЗУ, ОБОРОНЯЙТЕСЬ!!11!!!&amp;lt;/s&amp;gt; Гордон хуярить з десяток Страйдерів. Брава парочка мазохістів закриває портал в атсрал, який утворився на місці штаб-квартири Альянсу, та збиралась відправитись на вертольоті &amp;lt;s&amp;gt;на медовий місяць&amp;lt;/s&amp;gt; до корабля Борей. Проте в ангар увірвались радники Альянсу, котрі вбивають Ілая. На цьому гра завершується, побачимось в третьому епізоді що вийде до кінця року!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life: Alyx ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пройшло й 12 років від виходу другого епізоду Half-Life 2, і 12 мільйонів мемів про третю халфу, як Валв [[РАПТОВО]] анонсувала восени 2019 року нову частину Халви. І ні, це не Half-Life 3, і навіть не Half-Life 2: Episode Three, а окрема гра — Half-Life: Alyx. Головною героїнею є Алікс Венс, сюжет розповідає про події за 5 років до другої Халви, це вже після того як Альянс Комбайнів завоював землю. А ще це перша гра серії для [[VR]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початок подій гри самій Алікс десь років 16, вона ще не дуже вправна зі зброєю, і займається в підпіллі чисто спостережницькою та розвідувальною роботою. А саме спостерігає за будівництвом тієї самої Цітаделі яку ми джихаднули в другій халфі. Зав&#039;язується сюжет з того що Алікс бачить як її батька захопили комбайни &amp;lt;s&amp;gt;[[Стерненко|прийшовши з обшуком в квартиру шукаючи одну кулю]]&amp;lt;/s&amp;gt;, і саму Алікс теж пов&#039;язали. Щоправда автозак з Алікс раптово розбивається і вона втікає до іншого вченого-учасника Спротиву. Намагаючись врятувати свого батю від неминучого візиту в ту-саму-тюрму і наступної смерті, ми пробираємось через заражену зону до залізничної розвилки, де успішно скидаємо потяг з рейок в якусь дірку &#039;&#039;куди міг би легко впасти і вмерти хтось з ключових осіб Спротиву кого везли на цьому потязі&#039;&#039;. Слово за слово, батя Ілай розповідає, що в полоні чув що у комбайнів є СУПЕРЗБРОЯ яку вони тримають в літаючому сейфі в іншій частині міста, було б непогано цю зброю вкрасти на користь Спротиву, егеш?. Нема нікого краще на це завдання, ніж дівчинка-тінейджер що ще вчора не мала зброї, тож ми вирушаємо туди. В процесі добирання до сейфу і відключення його живлення ми дізнаємося, що це не зовсім суперзброя, а сейф скоріше тюрма для когось хто пережив катастрофу в Black Mesa! Невже вся ця комплексна тюрма побудована щоб втримати Гордона Фрімена? Чим ближче до тюрми тим дивніше веде себе фізика навколо, але ми пробираємося всередину, відрубамо весь захист і {{spoiler|зустрічаємося G-man а який дає нам можливість взяти долю майбутнього в свої руки, змінити майбутнє, що ми і робимо, і в результаті г-мен краде саму Алікс, а потім бачимо трошки тизеру третього халфлайфу вже в тілі Фрімена|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гру як завжди зустрів потік гівна що від ГеЙмЕрІв, які сплутали ціну за топовий ВР шолом з мінімальними порогом входження в ВР (який насправді значно менший), що від фанатів що весь цей час мріяли хоча б про слово про Епізод Три чи Халфу Три, що від скептиків що не вірили що гра вийде вчасно без переносів (а вна вийшла вчасно без переносів), та і в принципі з усіх сторін по мінорним приводам, що в принципі очікувано коли анонсується третя повноцінна гра в серії з двох найкращих ігор всіх часів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Black Mesa ==&lt;br /&gt;
Рімейк першого HL на рушії HL2. Епічний довгобуд, що виріс з невеличкого моду маленької команди ентузіастів. В результаті на 2020 рік вийшов і став еталонним прикладом як треба робити рімейки на культові ігри і був офіційно схвалений Valve.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
HL-43.png|Гордон мав жахливий робочий день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вплив на культуру ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hl3.jpg|міні|В очікуванні Халви 3]]&lt;br /&gt;
Ігри серії Half-Life, безумовно, є культовими, що засвідчують і високі оцінки критиків, і численні нагороди, і величезна спільнота фанатів. Вихід Half-Life 3 очікується так само, як і христанутими друге пришестя Христа. І, звісно ж, сотні модифікацій до ігор (чого тільки вартує римейк першої частини, [http://www.blackmesasource.com/ Black Mesa]), фанфіків, фан-сайтів, артів тощо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так що мій любий задроте, якщо ти нічого не знаєш про фізика-теоретика, який мовчки їбашить супостатів червоним ломом-цвяходером, тоді ти &amp;lt;del&amp;gt;не маєш права називатися задротом&amp;lt;/del&amp;gt; багато чого втратив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
hl1.jpg|[[Мені 20 і я бородатий|Гордону 27 і він бородатий]]&lt;br /&gt;
Opposing Force.jpg|Як тебе звати, мішок з лайном? &lt;br /&gt;
Blue Shift.jpg|Цей чувак винен тобі пиво&lt;br /&gt;
hl2.jpg|Не минуло й 20 років&lt;br /&gt;
crowbar.jpg|Канонічне знаряддя вбивства&lt;br /&gt;
Headcrab.jpg|AAAAAAAaaaAAAAAaAAA!!!!!&lt;br /&gt;
HL-Maidan.jpg|[[Майдан]]&lt;br /&gt;
gman smiles.jpg|Ги&lt;br /&gt;
How-about-we-make-hl3.jpg|Суть &lt;br /&gt;
HL 6.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Посилання ==&lt;br /&gt;
*{{ED|Half-life|Англомовна Драматика про сабж}} &lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20150317102628/http://dramatica.org.ua/Half-Life Архівна версія статті за 2015 рік*]&lt;br /&gt;
*[https://store.steampowered.com/bundle/231/HalfLife_Complete/ Підтримати Гейба]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примітки ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;br /&gt;
[[Категорія:Ігри]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kato0909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Half-Life&amp;diff=48037</id>
		<title>Half-Life</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Half-Life&amp;diff=48037"/>
		<updated>2021-06-29T10:08:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kato0909: /* Half-Life 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Спойлери|HL3 ніколи не вийде}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Halflifelogo.png|300px|thumb|Логотип]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Half-Life&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(укр. Період напіврозпаду (ядерного елементу), також халфа, халва, півжиття)&#039;&#039; — серія відеоігор, один з найкращих представників жанру шутер, головна особливість якої — атмосферність та фірмове подання сюжету. Була розроблена хлопаками з Valve, причому це була їхня перша забавка. Складається з двох повноцінних ігор, двох епізодів до другої частини гри та півдюжини спін-офів до першої. Ігри серії часто отримували нагороду &amp;quot;Гра року&amp;quot; та навіть &amp;quot;Гра десятиліття&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.spike.com/press/2012/12/07/spike-tv-announces-winners-of-the-10th-annual-video-game-awards/&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вихід кожної частини знаменувався цілою революцією у ґейм-індустрії. Якщо в випадку першої це були хороший ґеймплей та сюжет, то у випадку другої — новий ігровий рушій Source та сервіс дистрибуції ігор [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Gordonfreeman.jpg|міні|Невідомий фізик-зубрій в своєму екзокостюмі]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У далекому бородатому 1996, коли доступних звичайному користувачу ігор було мало, а інтернет тільки почав своє сходження, один з працівників [[Microsoft]] Ґейб Ньюелл задумався про перенесення на [[Windows|квартирки]] маленької в’язочки ігор з православного [[DOS]]’у. Але настільки захопився, що вирішив звільнитися і заснувати свою ігрову компанію Valve, котра б такі ігри розробляла. Цим він з другом і зайнялися, благо Ґейб вже тоді був мільйонером, що дозволило йому найняти дійсно талановитих програмістів і, що було дивиною тоді для таких проектів, толкового сценариста. І от на Е3 1997 був показаний плід титанічної праці, котрий викликав справжню бурю емоцій, адже гра пропонувала масу смаколиків для гравців, таких як запуск на дійсно слабеньких ПК з доволі хорошим графоном, революційну систему анімації та освітлення, а також дійсно хороший СЮЖЕТ (!). Для тодішніх шутерів це було чимось надзвичайним&amp;lt;ref&amp;gt;Насправді в Unreal був сюжет раніше виходу халви, але основною перешкодою стали завеликі системні вимоги.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Основна його суть була в його подачі — для цього використовувалися не кат-сцени чи діалоги, а скрипти, тобто гравець сам збирав деталі сюжету з того, що спостерігав. І от, після декількох переносів дати релізу, гра вийшла в широкий світ восени 1998 року. І хоч безліч видань розхвалювали гру на всі боки, кількість проданих копій залишала бажати кращого, і врешті, після запуску Steam, сягнула 12 млн копій.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра розповідає про Гордона Фрімена — доктора філософії (PhD) з теоретичної фізики&amp;lt;ref&amp;gt;В переносі на нашу систему - кандидат наук&amp;lt;/ref&amp;gt;, котрий одного прекрасного дня запізнюється на роботу. Власне весь перчик в тому, що він працює не в фізичній кафедрі в якомусь занюханому Гарварді, а в секретному воєнному науковому комплексі Black Mesa, та ще й запізнюється на важливий експеримент з вивчення якогось кристалу. Власне запізнився він не критично, і, одягнувшись у захисний екзокостюм, виконує свою &amp;quot;важку роботу&amp;quot; {{spoiler|запихає візок з кристалом у антимас-спектрометр|}}. У результаті відбувається &amp;lt;del&amp;gt;[[пиздець всіх сподівань]]&amp;lt;/del&amp;gt; каскадний резонанс. Ледь встигши обтріпнутися від пилюки, цей хлопака побіг виправляти те, що накоїв, паралельно випилюючи всяку нечисть, що почала лізти з потойбічного виміру Зен через портали в наш світ. Врешті він встиг запустити космічний супутник, постріляти у спецпризначенців і жінок-нінджей, вбити тентаклю, покататися на фургончику, зупинити запуск ядерної бімби та, звісно ж, врятувати світ, потрапливши заодно в чужий вимір. Алсо, гра була перевидана. Двічі&amp;lt;ref&amp;gt;Просто після оригінального перевидання, яке фанатам не сподобалось, деякі ентузіасти вирішили відтворити гру з нуля — в результаті стали годною гейм-студією&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Opposing Force ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побачивши дикий профіт від гри, компанія Gearbox взяла на себе розробку спін-офа. Він розповідав про Адріана Шепарда — одного з тих спецназівців, яких відправили зачистити Black Mes&#039;у від позаземної нечисті й навіть від вчених. Та побачивши на власні очі весь той пиздець, який творився у центрі, Шепард вирішує у всьому розібратися і теж потрапляє у вимір Зен. Після надирання дупи одному монстру G-Man його кидає у стазис, ібо нєхуй. Вважається неканоном, але широко вважається найкращою грою з серії Half-Life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Blue Shift ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Друге доповнення повідає про Барні Калхауна. Барні не герой, не вчений, а звичайний охоронець, котрий любить пожартувати та розпивати пиво. Внаслідок всім нам відомої події він має допомогти евакуювати вчених з Мези, поки її нахуй не підірвали. Попутно він навіть мигцем ока бачить героїв попередніх розділів, але особливим героїзмом не виділяється, тож мирно зйобує з приреченого центру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Decay ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довгий час - єдина частина в серії, де ми керуємо тян (до виходу &#039;&#039;&#039;Half-Life: Alyx&#039;&#039;&#039;). І не одною. Джина Крос і Колетт Грін є тими науковцями, котрі створили для Фрімена екзокостюм. Ціль гри — доставити кристал, який спровокує вибух, до центру, а потім самостійно розгрібати наслідки. Алсо, головні герої мають повноцінну озвучку. Гра вийшла як доповнення до оригінальної частини для ПС2. Була портована нашими земляками на ПК, проте досить хуйово, хоч грати цілком можна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Uplink ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демонстраційний рівень гри, котрий показувався невідомо кому і невідомо чому. Ну якщо чесно, відповіді на ці питання доволі прості — Валви просто намагалися всюди повипендрюватися своїм рушієм, адже він, справді, був на той час дуже інноваційним. Як такого сюжету немає, ґеймплею там хвилин на 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Alyx Vance (Episode One).jpg|міні|Алікс Венс. Ня!]]&lt;br /&gt;
Відчувши нефіґовий прибуток та славу, Valve зразу взялися за розробку сиквелу на власному рушії Source, який мучили впродовж 5 років. Після купи переносів, звинувачень від фанатів у брехні та навіть вкраденого коду бета-версії, гру зарелізили, коли на дворі блистів 2004. І бомба вибухнула. Слід сказати, що ця гра була ядерним коктейлем крутого сюжету, інноваційного рушія та оригінального ґеймплею. Її одразу обрали грою року, а потім навіть десятиліття.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра продовжує розповідь про події після закінчення першої частини очима все того ж бідного фізика Фрімена. Після завоювання Землі расою Альянса все населення стало кріпаками гірше Тараса Григоровича, бо в HL2 сексу, як і в СРСР нема. Суть не у браку порносцен, чи іншого лайна, яке так потрібне школоті, а в тому, що гастарбайтери, які захопили нашу багатостраждальну неньку, поставили спеціальні поля, котрі блокують сексуальний потяг не гірше Доти 2. І от наш таємничий G-Man вирішує, що прийшов час Гордона знову надерти всім дупи і відпускає його з 20-літнього стазису, посадивши на поїзд і давши грошенят на обід до Міста 17. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрімен бачить тоталітарне суспільство, котрим править колишній адміністратор Black Mes&#039;и Воллес Брін, який називає себе представником «наших покровителів». Не встигши освоїтись, Фрімен ледь не сідає на рандомний потяг впрямо в цугундер, але його перехоплює солдат Альянсу і веде у кімнату для допитів. Але головний герой на те й головний герой, щоб йому завжди щастило. Цей солдат виявляється тим самим Барні — охоронцем з Меси, який працює під прикриттям &amp;lt;s&amp;gt;шукаючи кому він ще винен пива&amp;lt;/s&amp;gt;. Він розповідає Гордону про рух Опору, який настільки вже крутий, шо почав всюди малювати графіті з знаком лямбди, а от-от і телепорт забабахає і стане взагалі матьорим. Після невеликої сутички з тими же солдатами, які називаються &amp;lt;s&amp;gt;комбайнами&amp;lt;/s&amp;gt; Громадянською Обороною Альянсу, Гордон знайомиться з Алікс —  в міру фапабельною дівчиною у цьому повному науковців світі. Вона приводить його до таємної лабораторії, де його мають телепортувати до головної бази повстанців. Але через те, що вчений, котрий зробив телепорт, в універі не фізику вчив, а пакетики з коньяком носив, Фрімена закидує аж на два метри від телепорту. І тут Барні надає йому допомогу, рівнозначну допомозі нашій армії, — старий облуплений цвяхосмик, і посилає його чимчикувати пішки до тої довбаної бази. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На щастя, в Гордона справді залізний зад, тому під час цієї подорожі він випилював нахуй цілі батальйони солдат, вертольоти і БТРи, паралельно пиздячи купу зброї і навіть катер. Нарешті допливши до місця призначення, він знайомиться з батьком Алікс Ілаєм, його асистенткою та ВЕЛИКИМ, ДІДЬКО, ЗАЛІЗНИМ ПСОМ, який виявляється улюбленцем (sic!) Алікс. На щастя, шизонутій сімейці сподобався цей чувак, який ще годину тому проводив геноцид комбайнів, тому Алікс виводить з лабораторії в шаленому прагненні показати свою {{spoiler|гравіпушку|}}, яка хлопцю дуже сподобалась. Але під час гри з цією вундервафлею на базу нападають, внаслідок чого Гордон потрапляє у пастку, вихід з якої — пройти через місто, повне зомбі. Після знайомства з шизонутим попом Григорієм і евтаназії всіх ходячих мертвяків, наш Бандера знаходить загін повстанців, які повідомляють йому, що Ілая ув’язнили, і єдиний спосіб туди дістатися — баґґі. Вирішивши, що шлях до серця дівчини лежить через визволення її батька з зони&amp;lt;ref&amp;gt;А здавалось розумна людина…&amp;lt;/ref&amp;gt;, Фрімен з усіх сил рве туди, попутно знайомлячись з місцевою фауною, яка складається з жуків розміром з корову. Нарешті, після довгих пригод у в’язниці, зустрічі з Алікс та визволення її батька, вони вирішують телепортуватися у Місто 17. На жаль, наявність цицьок не вказує на наявність рівних рук, тож потрапили вони до місця призначення лише через тиждень (хоч їм це здалось секундою), а телепорт разом з в&#039;язницею бабахнув так шо усі почули. Виявляється, багато змінилось — жителі міста вирішили влаштувати Майдан Бріну, а Гордона взагалі вважають Месією. Після серії вуличних боїв Гордон проникає в Цитадель — головний штаб Альянсу в місті, і, як справжній науковець, підриває її нахуй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life 2: Episode One ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перший спін-оф HL2 з обіцяної трилогії, у якому Фрімену знову прийдеться рятувати світ (точніше, повстанців Міста 17), ризикуючи своєю сракою. Гордон і Алікс дивом вижили після подій оригінальної Халви 2 і, зв&#039;язавшись із базою повстанців, рушають до Цитаделі того ж Міста, яка от-от має вибухнути. Головні герої на певний час стабілізували ядро Цитаделі, щоби люди мали час з’їбати з міста. Щойно покинувши місто, Фрімен та Венс спостерігають вибух Цитаделі. Якби ж у них було трошки більше &#039;&#039;часу&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life 2: Episode Two ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дія другого епізоду починається після анігіляції Цитаделі. Після &amp;lt;s&amp;gt;сексу на потязі&amp;lt;/s&amp;gt; втечі з Міста 17, Алікс та Гордон вирішують дістатися до найближчої бази Супротиву (щоб закрити Портал), але Алікс &amp;lt;s&amp;gt;добиває до смерті&amp;lt;/s&amp;gt; якась небачена раніше невідома хуйня. Виявляється, що це Мисливець, новий ворог створений Комбайнами. Вортигонти згодом виліковують Алікс, і ми досліджуємо псевдо-відкритий світ гри. По дорозі нам майже не їбуть (буквально) мізки Радник (такий космічний колобок-слимак в екзоскелеті який вміє в телепатію), який випадково тусив посеред лісу. Закохані зустрічають Пса, з яким влаштовують перегони до бази. Коли всі в зборі, базу атакують Комбайни. Гордон влаштовує геноцид військових. Потім &amp;lt;s&amp;gt;ЙОБА СТРАЙДЕРИ НАПАДАЮТЬ НА БАЗУ, ОБОРОНЯЙТЕСЬ!!11!!!&amp;lt;/s&amp;gt; Гордон хуярить з десяток Страйдерів. Брава парочка мазохістів закриває портал в атсрал, який утворився на місці штаб-квартири Альянсу, та збиралась відправитись на вертольоті &amp;lt;s&amp;gt;на медовий місяць&amp;lt;/s&amp;gt; до корабля Борей. Проте в ангар увірвались радники Альянсу, котрі вбивають Ілая. На цьому гра завершується, побачимось в третьому епізоді що вийде до кінця року!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life: Alyx ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пройшло й 12 років від виходу другого епізоду Half-Life 2, як Валв [[РАПТОВО]] анонсувала восени 2019 року нову частину Халви. І ні, це не Half-Life 3, і навіть не Half-Life 2: Episode Three, а окрема гра — Half-Life: Alyx. Про неї поки що відомо лишень те, що головним героєм (точніше, героїнею) буде Алікс Венс, і що сюжет розповідає про події перед другою Халвою. А ще це перша гра серії для [[VR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Black Mesa ==&lt;br /&gt;
Рімейк першого HL на рушії HL2. Епічний довгобуд, що виріс з невеличкого моду маленької команди ентузіастів. В результаті на 2020 рік вийшов і став еталонним прикладом як треба робити рімейки на культові ігри і був офіційно схвалений Valve.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
HL-43.png|Гордон мав жахливий робочий день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вплив на культуру ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hl3.jpg|міні|В очікуванні Халви 3]]&lt;br /&gt;
Ігри серії Half-Life, безумовно, є культовими, що засвідчують і високі оцінки критиків, і численні нагороди, і величезна спільнота фанатів. Вихід Half-Life 3 очікується так само, як і христанутими друге пришестя Христа. І, звісно ж, сотні модифікацій до ігор (чого тільки вартує римейк першої частини, [http://www.blackmesasource.com/ Black Mesa]), фанфіків, фан-сайтів, артів тощо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так що мій любий задроте, якщо ти нічого не знаєш про фізика-теоретика, який мовчки їбашить супостатів червоним ломом-цвяходером, тоді ти &amp;lt;del&amp;gt;не маєш права називатися задротом&amp;lt;/del&amp;gt; багато чого втратив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
hl1.jpg|[[Мені 20 і я бородатий|Гордону 27 і він бородатий]]&lt;br /&gt;
Opposing Force.jpg|Як тебе звати, мішок з лайном? &lt;br /&gt;
Blue Shift.jpg|Цей чувак винен тобі пиво&lt;br /&gt;
hl2.jpg|Не минуло й 20 років&lt;br /&gt;
crowbar.jpg|Канонічне знаряддя вбивства&lt;br /&gt;
Headcrab.jpg|AAAAAAAaaaAAAAAaAAA!!!!!&lt;br /&gt;
HL-Maidan.jpg|[[Майдан]]&lt;br /&gt;
gman smiles.jpg|Ги&lt;br /&gt;
How-about-we-make-hl3.jpg|Суть &lt;br /&gt;
HL 6.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Посилання ==&lt;br /&gt;
*{{ED|Half-life|Англомовна Драматика про сабж}} &lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20150317102628/http://dramatica.org.ua/Half-Life Архівна версія статті за 2015 рік*]&lt;br /&gt;
*[https://store.steampowered.com/bundle/231/HalfLife_Complete/ Підтримати Гейба]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примітки ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;br /&gt;
[[Категорія:Ігри]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kato0909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Grand_Theft_Auto&amp;diff=48036</id>
		<title>Grand Theft Auto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Grand_Theft_Auto&amp;diff=48036"/>
		<updated>2021-06-29T09:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kato0909: /* GTA V */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Grand Theft Auto&#039;&#039;&#039; — один з головних Epic WIN&#039;ів ігрового світу - серія забавок про авто-викрадачів, бандитів, люмпенів, мафіозі, емігрантів Америки. Ідол фапу багатьох [[Школота|шанувальників]] та [[Бидлокодер|розробників ігор]]. Однією з головних [[Фіча|фіч]] є відкритий світ (спочатку гри лише його частина), різноманітний ґеймплей, можливість стати володарем будь-якого корита, яке ти наздоженеш і якісний [[Лулзи|сатиричний гумор]]. Зараз такі речі є в багатьох іграх жанру, але саме GTA піднесла це на новий рівень та подала гравцю в чудовій обгортці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Суть==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Серія==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA I-II ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перша частина сабжу вийшла в 1997 році, складалася з 3 міст (Liberty city, Vice city, San Andreas) і до України &amp;lt;del&amp;gt;не дійшла&amp;lt;/del&amp;gt; дійшла на піратських дисках з корявим перекладом назви, а от в США почала косити купу бабла, через що і були випущені аж 2 доповнення - GTA London 1969 i Gta London 1961 (вгадайте, яке місто вони додавали?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GTA II вийшла пізніше і навіть докотилася до наших країв (олдфаґи згадають локалізацію від Буки). У ній з&#039;явився вибір, на яку банду працювати, купа нової зброї, мотоцикли та ще багато всякої смакоти, котру тоді так хотіли бачити в іграх. Алсо, дії в ній відбуваються в місті Anywhere City (Детройт+Чикаґо) в майбутньому (2013), яке зараз є минулим. Отака хуйня, малята.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA III ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Brigada.jpg|обрамити|праворуч|Пацан до успіху йшов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перший дикий прорив ігор серії в світі стався після виходу саме цієї частини у 2001. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3D, кінематографічні ролики, &amp;lt;strike&amp;gt;цікавий сюжет&amp;lt;/strike&amp;gt;, достобіса місій, курви і стьоб на всім одразу відрізняло її від усіх. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нарешті з&#039;явився більш-менш зрозумілий головний герой Клод, (але кляті жидорозробники пожаліли грошей на його озвучку), якісне радіо для транспорту і навіть пейджер. З&#039;явилась можливість відстрілювати кінцівки перехожим, які епічно відлітали в різнобіч. В сирцях гри були знайдені шматки мультиплеєра, котрий не зреалізували, потім модмейкери випустили модифікацію, яка його повертає. Гра стала мемом на телебаченні, посилання на неї можна знайти у багатьох фільмах, мультиках та навіть інших іграх. З&#039;явилися перші модмейкери, які почали додавати в гру свої коригування. Алсо, на 10-річчя була портована на мобілки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Головний герой Клод потім з&#039;являвся на кілька місій ще й в GTA San Andreas, такий же мовчазний, та у тих же ХБ-штанах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA Vice City ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Vvvc.jpg|обрамити|ліворуч|Тоні лютує]]&lt;br /&gt;
Зрозумівши, що гра &amp;lt;strike&amp;gt;приносить достобіса бабла&amp;lt;/strike&amp;gt; стала надбанням культури, розробники почали клепати продовження, яке було зроблено за 9 місяців і викликало екстаз у шанувальників. Дія гри перемістилася у 80-ті, змінили героя на Тоні (і він тепер говорить!1!1!!), додали мотоцикли, нові ігрові можливості, забрали реґдол, кат-сцени стали на рівні з кіношними, склепали кошерну атмосферу Маямі 80 років (місто Vice City), нарешті є, на чому літати. Тоні, та сюжет гри підозріло схожі на культовий америкосівський фільм &amp;quot;Лице зі шрамом&amp;quot;, зі всіма її культовими речами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саме з цієї частини починається колекція ігор будь-якого сучасного ґеймера. Також на ювілей була перенесена на смартфони з невеликими вдосконаленнями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA San Andreas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sana.jpg|обрамити|праворуч|Ніґер із калашем]]&lt;br /&gt;
Чергова гра з&#039;явилася вже через 2 роки і одразу заповнила голови ігроманів величезним ігровим світом, а це не багато, ні мало — цілий штат, де є кілька величезних міст, села, хвойні ліси, пальми, війни банд, та вперше у лінійці ігор - велосипеди та джетпак (&#039;&#039;jetpack&#039;&#039; — реактивний ранець). Зазнав змін і головний герой, тепер він чорний, його звуть CJ (Карл Джонсон), вміє не тільки розмовляти з іншими учасниками сюжету, а ще й може балакати з перехожими, робити татухи, накачувати м&#039;язи, робити різні зачіски та носити різний одяг. Герой більше не тоне у воді, як шмат неякісного лайна, бо йому додали можливість плавати. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вклад цього епізоду в ігрову та інтернет-культуру важко переоцінити. Гра розроблена в &amp;quot;ніґерському стилі&amp;quot; а люди з таким кольором шкіри полюбляють репчик — його напхано в гру трохи більше, ніж достобіса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мережа заповнились тисячами сайтами про гру і модами до неї. У свій час падли-розроби деякі можливості героя прибрали, але хакери знайшли їх в програмних файлах гри та створили моди де CJ може трахати свою дівчину, ні, чесно, жарить так, що аж гай гуде!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цю частину теж з часом портували на мобілки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA Liberty City Stories та Vice City Stories ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуже високо оцінена шанувальниками серії гра, котра через те, що вийшла ексклюзивом до PSP&amp;lt;ref&amp;gt;Портована на ПК поляками&amp;lt;/ref&amp;gt;, менш відома пересічному гравцю. Одним з головних плюсів є довгоочікуване повернення в Vice City в тілі брата Ленса - Віктора. В Liberty ми граємо за Тоні Сіпріані (який в GTA III давав декілька завдань). Напевно найдовша по місіям гра за весь 3D всесвіт. Перша після Сан Андреасу гра, де головний герой &amp;lt;strike&amp;gt;ніґер&amp;lt;/strike&amp;gt; уміє плавати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liberty City Stories таки портанули на мобілки, а от Vice City Stories - ні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA IV ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готуючись після черги маленьких ігор вистрілити новим гучним проектом, Rockstar готували гру, яка б мала бути більш похмурішою, ніж інші. Після її релізу на консолі, ПК-гравці очікували таких же вражень й на старих-добрих компах, але не полетіло - гра була дуже погано оптимізована, і вважалася ледь не розчаруванням року через, досить високі до заліза, вимоги. Незважаючи на ниття злидарів, у яких продовження не запустилось, власне, гра вийшла більш, ніж гідною. Головний герой ‐ гастарбайтер на злочинні ринки з Європи, тому була до душі всій цільовій аудиторії. Дехто був у захваті від внутрішньоігрового радіо, що транслювало не тільки &amp;quot;русскій рок&amp;quot;, але й була там і Руслана зі своїми &amp;quot;Дикими танцями&amp;quot;. Як було відзначено вище — оптимізація на ПК залишала бажати кращого, але консолятникам байдуже. З часом компи апґрейднули, а патчі виправили головні проблеми у грі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA IV: Episodes From Liberty City ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перше доповнення, яке вважають кращим, ніж гра, через дуже харизматичного головного героя - байкера Джоні, життя якого набагато гірше, ніж у Луїса та Ніко разом взятих — голова банди його ненавидить, а брата хтось вбив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Друге доповнення, котре було більш оптимізованим, ніж оригінал, було й більш світлішим по кольоровій гамі. Воно розповідало про охоронця одного багатого ахтунґа - Луїса, котрого схопила за яйця російська мафія.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA V ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Конвеєр… Конвеєр ніколи не &amp;lt;del&amp;gt;змінюється&amp;lt;/del&amp;gt; зупиняється…|&amp;lt;strike&amp;gt;[[Fallout|Браян Фарґо]]&amp;lt;/strike&amp;gt;. Народ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отже, десь в 2011 році вийшов трейлер чергового автовикрадача, котрий обіцяв повернути дію в грі назад, у Сан Андреас. Згодом розробники уточнили, що буде доступне лише одне місто штату та прилегла йому територія. Анонс, звісно, лише на консолі. Мамині аналітики почали нити, що «це вже не той Лос‐Сантос» і «гта скотилася», але хто їх слухатиме? Гра вийшла у вересні 2013 і, що не дивно, була лютим віном, адже запхнути такий великий ігровий світ з крутим графоном у 256 мб оперативки третьої плойки — подвиг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ті ж аналітики почали нити і писати петиції у Рокстар про портування гри на ПіСі. Rockstar задумала велике прокачування візуальної складової і запланувала на 2014-й реліз гри на PS4, Xbox One та ПК. Консольні версії вишли вчасно, а от на ПК гра вийшла в 2015-му році, зате з новим графоном, доп функціями типу відеоредактора, і нарешті доступним широкому загалу модінгом. З часом гру ще раз оновили на консолі покоління PS5 та Xbox Series X/S.&lt;br /&gt;
Таким чином з GTA V витягають всі соки стільки ж поколінь консолей, на скількох релізилися всі попередні частини серії. До речі, говорячи про витягування соків, не можна оминути Онлайн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== GTA Online ======&lt;br /&gt;
Мультиплеєрний режим ГТА 5, який з часом розрісся до окремого ММО проекту який Rockstar в 2021-му випустить окремо від п&#039;ятої частини. Сюжетно GTAO спочатку вважався приквелом, де гравець перетинається з деякими неігровими персонажами ГТА5, але з тим як туди додали контенту рівня мотоцикл-ракета, літаючих автівок та додаткового острову, то зв&#039;язок з оригіналом втратився. Генерує непоганий прибуток для розробника, тим паче що через років 5 після релізу без донату новому гравцю почати стало дуже складно. Концепт настільки сподобався видавцю що у наступної масштабної гри Рокстарів Read Dead Redemption 2 онлайн режим не поступається ГТАО і теж має свою окрему версію, яка продається без власне RDR2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:L da35e337.jpg|thumb|Бандерiвське GTA|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модифікації==&lt;br /&gt;
=== Українська локалізація. Район Психів ===&lt;br /&gt;
{{Youtube|ye-b787wfBM|GTA LVIV Район Сихів}}&lt;br /&gt;
Десь в безкрайніх інтернетах ще з 2008-го року є мод для GTA San Andreas, де місто перероблено під [[Львів]], по ньому ганяють наші тачки, усюди наша реклама, а головний герой став файним вуйком. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хтось скаже, що канонічність гри була порушена, але хитрющі бандерівські проґрамери тихенько посміхаються в закручені вуса та незважають на цей гон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обіцяли ще доробити до моду Старе місто, але щось пішло не так, і в результаті доступним лишився лише пСихів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альзо, у ~2016 році злющі [[франківськ]]і модмейкери замінили Сихів на Каскад, ця версія відома, як GTA Kaskad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цікаві факти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Див. також==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примітки ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Посилання ==&lt;br /&gt;
* {{Wikinet|Grand Theft Auto|Вікінет про GTA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;br /&gt;
[[Категорія:Ігри]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kato0909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Grand_Theft_Auto&amp;diff=47753</id>
		<title>Grand Theft Auto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Grand_Theft_Auto&amp;diff=47753"/>
		<updated>2021-06-17T14:47:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kato0909: /* GTA Liberty City та Vice City Stories */ трошки розписав про Liberty City Stories&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Grand Theft Auto&#039;&#039;&#039; — один з головних Epic WIN&#039;ів ігрового світу - серія забавок про авто-викрадачів, бандитів, люмпенів, мафіозі, емігрантів Америки. Ідол фапу багатьох [[Школота|шанувальників]] та [[Бидлокодер|розробників ігор]]. Однією з головних [[Фіча|фіч]] є відкритий світ (спочатку гри лише його частина), різноманітний ґеймплей, можливість стати володарем будь-якого корита, яке ти наздоженеш і якісний [[Лулзи|сатиричний гумор]]. Зараз такі речі є в багатьох іграх жанру, але саме GTA піднесла це на новий рівень та подала гравцю в чудовій обгортці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Суть==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Серія==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA I-II ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перша частина сабжу вийшла в 1997 році, складалася з 3 міст (Liberty city, Vice city, San Andreas) і до України &amp;lt;del&amp;gt;не дійшла&amp;lt;/del&amp;gt; дійшла на піратських дисках з корявим перекладом назви, а от в США почала косити купу бабла, через що і були випущені аж 2 доповнення - GTA London 1969 i Gta London 1961 (вгадайте, яке місто вони додавали?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GTA II вийшла пізніше і навіть докотилася до наших країв (олдфаґи згадають локалізацію від Буки). У ній з&#039;явився вибір, на яку банду працювати, купа нової зброї, мотоцикли та ще багато всякої смакоти, котру тоді так хотіли бачити в іграх. Алсо, дії в ній відбуваються в місті Anywhere City (Детройт+Чикаґо) в майбутньому (2013), яке зараз є минулим. Отака хуйня, малята.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA III ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Brigada.jpg|обрамити|праворуч|Пацан до успіху йшов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перший дикий прорив ігор серії в світі стався після виходу саме цієї частини у 2001. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3D, кінематографічні ролики, &amp;lt;strike&amp;gt;цікавий сюжет&amp;lt;/strike&amp;gt;, достобіса місій, курви і стьоб на всім одразу відрізняло її від усіх. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нарешті з&#039;явився більш-менш зрозумілий головний герой Клод, (але кляті жидорозробники пожаліли грошей на його озвучку), якісне радіо для транспорту і навіть пейджер. З&#039;явилась можливість відстрілювати кінцівки перехожим, які епічно відлітали в різнобіч. В сирцях гри були знайдені шматки мультиплеєра, котрий не зреалізували, потім модмейкери випустили модифікацію, яка його повертає. Гра стала мемом на телебаченні, посилання на неї можна знайти у багатьох фільмах, мультиках та навіть інших іграх. З&#039;явилися перші модмейкери, які почали додавати в гру свої коригування. Алсо, на 10-річчя була портована на мобілки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Головний герой Клод потім з&#039;являвся на кілька місій ще й в GTA San Andreas, такий же мовчазний, та у тих же ХБ-штанах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA Vice City ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Vvvc.jpg|обрамити|ліворуч|Тоні лютує]]&lt;br /&gt;
Зрозумівши, що гра &amp;lt;strike&amp;gt;приносить достобіса бабла&amp;lt;/strike&amp;gt; стала надбанням культури, розробники почали клепати продовження, яке було зроблено за 9 місяців і викликало екстаз у шанувальників. Дія гри перемістилася у 80-ті, змінили героя на Тоні (і він тепер говорить!1!1!!), додали мотоцикли, нові ігрові можливості, забрали реґдол, кат-сцени стали на рівні з кіношними, склепали кошерну атмосферу Маямі 80 років (місто Vice City), нарешті є, на чому літати. Тоні, та сюжет гри підозріло схожі на культовий америкосівський фільм &amp;quot;Лице зі шрамом&amp;quot;, зі всіма її культовими речами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саме з цієї частини починається колекція ігор будь-якого сучасного ґеймера. Також на ювілей була перенесена на смартфони з невеликими вдосконаленнями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA San Andreas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sana.jpg|обрамити|праворуч|Ніґер із калашем]]&lt;br /&gt;
Чергова гра з&#039;явилася вже через 2 роки і одразу заповнила голови ігроманів величезним ігровим світом, а це не багато, ні мало — цілий штат, де є кілька величезних міст, села, хвойні ліси, пальми, війни банд, та вперше у лінійці ігор - велосипеди та джетпак (&#039;&#039;jetpack&#039;&#039; — реактивний ранець). Зазнав змін і головний герой, тепер він чорний, його звуть CJ (Карл Джонсон), вміє не тільки розмовляти з іншими учасниками сюжету, а ще й може балакати з перехожими, робити татухи, накачувати м&#039;язи, робити різні зачіски та носити різний одяг. Герой більше не тоне у воді, як шмат неякісного лайна, бо йому додали можливість плавати. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вклад цього епізоду в ігрову та інтернет-культуру важко переоцінити. Гра розроблена в &amp;quot;ніґерському стилі&amp;quot; а люди з таким кольором шкіри полюбляють репчик — його напхано в гру трохи більше, ніж достобіса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мережа заповнились тисячами сайтами про гру і модами до неї. У свій час падли-розроби деякі можливості героя прибрали, але хакери знайшли їх в програмних файлах гри та створили моди де CJ може трахати свою дівчину, ні, чесно, жарить так, що аж гай гуде!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цю частину теж з часом портували на мобілки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA Liberty City Stories та Vice City Stories ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуже високо оцінена шанувальниками серії гра, котра через те, що вийшла ексклюзивом до PSP&amp;lt;ref&amp;gt;Портована на ПК поляками&amp;lt;/ref&amp;gt;, менш відома пересічному гравцю. Одним з головних плюсів є довгоочікуване повернення в Vice City в тілі брата Ленса - Віктора. В Liberty ми граємо за Тоні Сіпріані (який в GTA III давав декілька завдань). Напевно найдовша по місіям гра за весь 3D всесвіт. Перша після Сан Андреасу гра, де головний герой &amp;lt;strike&amp;gt;ніґер&amp;lt;/strike&amp;gt; уміє плавати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liberty City Stories таки портанули на мобілки, а от Vice City Stories - ні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA IV ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готуючись після черги маленьких ігор вистрілити новим гучним проектом, Rockstar готували гру, яка б мала бути більш похмурішою, ніж інші. Після її релізу на консолі, ПК-гравці очікували таких же вражень й на старих-добрих компах, але не полетіло - гра була дуже погано оптимізована, і вважалася ледь не розчаруванням року через, досить високі до заліза, вимоги. Незважаючи на ниття злидарів, у яких продовження не запустилось, власне, гра вийшла більш, ніж гідною. Головний герой ‐ гастарбайтер на злочинні ринки з Європи, тому була до душі всій цільовій аудиторії. Дехто був у захваті від внутрішньоігрового радіо, що транслювало не тільки &amp;quot;русскій рок&amp;quot;, але й була там і Руслана зі своїми &amp;quot;Дикими танцями&amp;quot;. Як було відзначено вище — оптимізація на ПК залишала бажати кращого, але консолятникам байдуже. З часом компи апґрейднули, а патчі виправили головні проблеми у грі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA IV: Episodes From Liberty City ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перше доповнення, яке вважають кращим, ніж гра, через дуже харизматичного головного героя - байкера Джоні, життя якого набагато гірше, ніж у Луїса та Ніко разом взятих — голова банди його ненавидить, а брата хтось вбив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Друге доповнення, котре було більш оптимізованим, ніж оригінал, було й більш світлішим по кольоровій гамі. Воно розповідало про охоронця одного багатого ахтунґа - Луїса, котрого схопила за яйця російська мафія.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA V ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Конвеєр… Конвеєр ніколи не &amp;lt;del&amp;gt;змінюється&amp;lt;/del&amp;gt; зупиняється…|&amp;lt;strike&amp;gt;[[Fallout|Браян Фарґо]]&amp;lt;/strike&amp;gt;. Народ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отже, десь в 2011 році вийшов трейлер чергового автовикрадача, котрий обіцяв повернути дію в грі назад, у Сан Андреас. Згодом розробники уточнили, що буде доступне лише місто штату та прилегла йому територія. Анонс, звісно, лише на консолі. Мамині аналітики почали нити, що «це вже не той Лос‐Сантос» і «гта скотилася», але хто їх слухатиме? Гра вийшла у вересні 2013 і, що не дивно, була лютим віном, адже запхнути такий великий ігровий світ з крутим графоном у 256 мб оперативки — подвиг. &lt;br /&gt;
[[Файл:L da35e337.jpg|thumb|Бандерiвське GTA|250px]]&lt;br /&gt;
Ті ж аналітики почали нити і писати петиції у Рокстар про портування гри на ПіСі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модифікації==&lt;br /&gt;
=== Українська локалізація. Район Психів ===&lt;br /&gt;
{{Youtube|ye-b787wfBM|GTA LVIV Район Сихів}}&lt;br /&gt;
Десь в безкрайніх інтернетах ще з 2008-го року є мод для GTA San Andreas, де місто перероблено під [[Львів]], по ньому ганяють наші тачки, усюди наша реклама, а головний герой став файним вуйком. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хтось скаже, що канонічність гри була порушена, але хитрющі бандерівські проґрамери тихенько посміхаються в закручені вуса та незважають на цей гон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обіцяли ще доробити до моду Старе місто, але щось пішло не так, і в результаті доступним лишився лише пСихів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альзо, у ~2016 році злющі [[франківськ]]і модмейкери замінили Сихів на Каскад, ця версія відома, як GTA Kaskad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цікаві факти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Див. також==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примітки ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Посилання ==&lt;br /&gt;
* {{Wikinet|Grand Theft Auto|Вікінет про GTA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;br /&gt;
[[Категорія:Ігри]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kato0909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Grand_Theft_Auto&amp;diff=47749</id>
		<title>Grand Theft Auto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Grand_Theft_Auto&amp;diff=47749"/>
		<updated>2021-06-17T14:41:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kato0909: /* GTA San Andreas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Grand Theft Auto&#039;&#039;&#039; — один з головних Epic WIN&#039;ів ігрового світу - серія забавок про авто-викрадачів, бандитів, люмпенів, мафіозі, емігрантів Америки. Ідол фапу багатьох [[Школота|шанувальників]] та [[Бидлокодер|розробників ігор]]. Однією з головних [[Фіча|фіч]] є відкритий світ (спочатку гри лише його частина), різноманітний ґеймплей, можливість стати володарем будь-якого корита, яке ти наздоженеш і якісний [[Лулзи|сатиричний гумор]]. Зараз такі речі є в багатьох іграх жанру, але саме GTA піднесла це на новий рівень та подала гравцю в чудовій обгортці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Суть==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Серія==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA I-II ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перша частина сабжу вийшла в 1997 році, складалася з 3 міст (Liberty city, Vice city, San Andreas) і до України &amp;lt;del&amp;gt;не дійшла&amp;lt;/del&amp;gt; дійшла на піратських дисках з корявим перекладом назви, а от в США почала косити купу бабла, через що і були випущені аж 2 доповнення - GTA London 1969 i Gta London 1961 (вгадайте, яке місто вони додавали?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GTA II вийшла пізніше і навіть докотилася до наших країв (олдфаґи згадають локалізацію від Буки). У ній з&#039;явився вибір, на яку банду працювати, купа нової зброї, мотоцикли та ще багато всякої смакоти, котру тоді так хотіли бачити в іграх. Алсо, дії в ній відбуваються в місті Anywhere City (Детройт+Чикаґо) в майбутньому (2013), яке зараз є минулим. Отака хуйня, малята.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA III ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Brigada.jpg|обрамити|праворуч|Пацан до успіху йшов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перший дикий прорив ігор серії в світі стався після виходу саме цієї частини у 2001. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3D, кінематографічні ролики, &amp;lt;strike&amp;gt;цікавий сюжет&amp;lt;/strike&amp;gt;, достобіса місій, курви і стьоб на всім одразу відрізняло її від усіх. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нарешті з&#039;явився більш-менш зрозумілий головний герой Клод, (але кляті жидорозробники пожаліли грошей на його озвучку), якісне радіо для транспорту і навіть пейджер. З&#039;явилась можливість відстрілювати кінцівки перехожим, які епічно відлітали в різнобіч. В сирцях гри були знайдені шматки мультиплеєра, котрий не зреалізували, потім модмейкери випустили модифікацію, яка його повертає. Гра стала мемом на телебаченні, посилання на неї можна знайти у багатьох фільмах, мультиках та навіть інших іграх. З&#039;явилися перші модмейкери, які почали додавати в гру свої коригування. Алсо, на 10-річчя була портована на мобілки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Головний герой Клод потім з&#039;являвся на кілька місій ще й в GTA San Andreas, такий же мовчазний, та у тих же ХБ-штанах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA Vice City ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Vvvc.jpg|обрамити|ліворуч|Тоні лютує]]&lt;br /&gt;
Зрозумівши, що гра &amp;lt;strike&amp;gt;приносить достобіса бабла&amp;lt;/strike&amp;gt; стала надбанням культури, розробники почали клепати продовження, яке було зроблено за 9 місяців і викликало екстаз у шанувальників. Дія гри перемістилася у 80-ті, змінили героя на Тоні (і він тепер говорить!1!1!!), додали мотоцикли, нові ігрові можливості, забрали реґдол, кат-сцени стали на рівні з кіношними, склепали кошерну атмосферу Маямі 80 років (місто Vice City), нарешті є, на чому літати. Тоні, та сюжет гри підозріло схожі на культовий америкосівський фільм &amp;quot;Лице зі шрамом&amp;quot;, зі всіма її культовими речами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саме з цієї частини починається колекція ігор будь-якого сучасного ґеймера. Також на ювілей була перенесена на смартфони з невеликими вдосконаленнями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA San Andreas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sana.jpg|обрамити|праворуч|Ніґер із калашем]]&lt;br /&gt;
Чергова гра з&#039;явилася вже через 2 роки і одразу заповнила голови ігроманів величезним ігровим світом, а це не багато, ні мало — цілий штат, де є кілька величезних міст, села, хвойні ліси, пальми, війни банд, та вперше у лінійці ігор - велосипеди та джетпак (&#039;&#039;jetpack&#039;&#039; — реактивний ранець). Зазнав змін і головний герой, тепер він чорний, його звуть CJ (Карл Джонсон), вміє не тільки розмовляти з іншими учасниками сюжету, а ще й може балакати з перехожими, робити татухи, накачувати м&#039;язи, робити різні зачіски та носити різний одяг. Герой більше не тоне у воді, як шмат неякісного лайна, бо йому додали можливість плавати. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вклад цього епізоду в ігрову та інтернет-культуру важко переоцінити. Гра розроблена в &amp;quot;ніґерському стилі&amp;quot; а люди з таким кольором шкіри полюбляють репчик — його напхано в гру трохи більше, ніж достобіса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мережа заповнились тисячами сайтами про гру і модами до неї. У свій час падли-розроби деякі можливості героя прибрали, але хакери знайшли їх в програмних файлах гри та створили моди де CJ може трахати свою дівчину, ні, чесно, жарить так, що аж гай гуде!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цю частину теж з часом портували на мобілки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA Liberty City та Vice City Stories ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуже високо оцінена шанувальниками серії гра, котра через те, що вийшла ексклюзивом до PSP&amp;lt;ref&amp;gt;Портована на ПК поляками&amp;lt;/ref&amp;gt;, менш відома пересічному гравцю. Одним з головних плюсів є довгоочікуване повернення в Vice City в тілі брата Ленса - Віктора. Перша після Сан Андреасу гра, де головний герой &amp;lt;strike&amp;gt;ніґер&amp;lt;/strike&amp;gt; уміє плавати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA IV ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готуючись після черги маленьких ігор вистрілити новим гучним проектом, Rockstar готували гру, яка б мала бути більш похмурішою, ніж інші. Після її релізу на консолі, ПК-гравці очікували таких же вражень й на старих-добрих компах, але не полетіло - гра була дуже погано оптимізована, і вважалася ледь не розчаруванням року через, досить високі до заліза, вимоги. Незважаючи на ниття злидарів, у яких продовження не запустилось, власне, гра вийшла більш, ніж гідною. Головний герой ‐ гастарбайтер на злочинні ринки з Європи, тому була до душі всій цільовій аудиторії. Дехто був у захваті від внутрішньоігрового радіо, що транслювало не тільки &amp;quot;русскій рок&amp;quot;, але й була там і Руслана зі своїми &amp;quot;Дикими танцями&amp;quot;. Як було відзначено вище — оптимізація на ПК залишала бажати кращого, але консолятникам байдуже. З часом компи апґрейднули, а патчі виправили головні проблеми у грі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA IV: Episodes From Liberty City ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перше доповнення, яке вважають кращим, ніж гра, через дуже харизматичного головного героя - байкера Джоні, життя якого набагато гірше, ніж у Луїса та Ніко разом взятих — голова банди його ненавидить, а брата хтось вбив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Друге доповнення, котре було більш оптимізованим, ніж оригінал, було й більш світлішим по кольоровій гамі. Воно розповідало про охоронця одного багатого ахтунґа - Луїса, котрого схопила за яйця російська мафія.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA V ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Конвеєр… Конвеєр ніколи не &amp;lt;del&amp;gt;змінюється&amp;lt;/del&amp;gt; зупиняється…|&amp;lt;strike&amp;gt;[[Fallout|Браян Фарґо]]&amp;lt;/strike&amp;gt;. Народ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отже, десь в 2011 році вийшов трейлер чергового автовикрадача, котрий обіцяв повернути дію в грі назад, у Сан Андреас. Згодом розробники уточнили, що буде доступне лише місто штату та прилегла йому територія. Анонс, звісно, лише на консолі. Мамині аналітики почали нити, що «це вже не той Лос‐Сантос» і «гта скотилася», але хто їх слухатиме? Гра вийшла у вересні 2013 і, що не дивно, була лютим віном, адже запхнути такий великий ігровий світ з крутим графоном у 256 мб оперативки — подвиг. &lt;br /&gt;
[[Файл:L da35e337.jpg|thumb|Бандерiвське GTA|250px]]&lt;br /&gt;
Ті ж аналітики почали нити і писати петиції у Рокстар про портування гри на ПіСі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модифікації==&lt;br /&gt;
=== Українська локалізація. Район Психів ===&lt;br /&gt;
{{Youtube|ye-b787wfBM|GTA LVIV Район Сихів}}&lt;br /&gt;
Десь в безкрайніх інтернетах ще з 2008-го року є мод для GTA San Andreas, де місто перероблено під [[Львів]], по ньому ганяють наші тачки, усюди наша реклама, а головний герой став файним вуйком. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хтось скаже, що канонічність гри була порушена, але хитрющі бандерівські проґрамери тихенько посміхаються в закручені вуса та незважають на цей гон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обіцяли ще доробити до моду Старе місто, але щось пішло не так, і в результаті доступним лишився лише пСихів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альзо, у ~2016 році злющі [[франківськ]]і модмейкери замінили Сихів на Каскад, ця версія відома, як GTA Kaskad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цікаві факти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Див. також==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примітки ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Посилання ==&lt;br /&gt;
* {{Wikinet|Grand Theft Auto|Вікінет про GTA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;br /&gt;
[[Категорія:Ігри]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kato0909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Grand_Theft_Auto&amp;diff=47746</id>
		<title>Grand Theft Auto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Grand_Theft_Auto&amp;diff=47746"/>
		<updated>2021-06-17T14:40:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kato0909: /* GTA I-II */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Grand Theft Auto&#039;&#039;&#039; — один з головних Epic WIN&#039;ів ігрового світу - серія забавок про авто-викрадачів, бандитів, люмпенів, мафіозі, емігрантів Америки. Ідол фапу багатьох [[Школота|шанувальників]] та [[Бидлокодер|розробників ігор]]. Однією з головних [[Фіча|фіч]] є відкритий світ (спочатку гри лише його частина), різноманітний ґеймплей, можливість стати володарем будь-якого корита, яке ти наздоженеш і якісний [[Лулзи|сатиричний гумор]]. Зараз такі речі є в багатьох іграх жанру, але саме GTA піднесла це на новий рівень та подала гравцю в чудовій обгортці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Суть==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Серія==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA I-II ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перша частина сабжу вийшла в 1997 році, складалася з 3 міст (Liberty city, Vice city, San Andreas) і до України &amp;lt;del&amp;gt;не дійшла&amp;lt;/del&amp;gt; дійшла на піратських дисках з корявим перекладом назви, а от в США почала косити купу бабла, через що і були випущені аж 2 доповнення - GTA London 1969 i Gta London 1961 (вгадайте, яке місто вони додавали?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GTA II вийшла пізніше і навіть докотилася до наших країв (олдфаґи згадають локалізацію від Буки). У ній з&#039;явився вибір, на яку банду працювати, купа нової зброї, мотоцикли та ще багато всякої смакоти, котру тоді так хотіли бачити в іграх. Алсо, дії в ній відбуваються в місті Anywhere City (Детройт+Чикаґо) в майбутньому (2013), яке зараз є минулим. Отака хуйня, малята.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA III ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Brigada.jpg|обрамити|праворуч|Пацан до успіху йшов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перший дикий прорив ігор серії в світі стався після виходу саме цієї частини у 2001. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3D, кінематографічні ролики, &amp;lt;strike&amp;gt;цікавий сюжет&amp;lt;/strike&amp;gt;, достобіса місій, курви і стьоб на всім одразу відрізняло її від усіх. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нарешті з&#039;явився більш-менш зрозумілий головний герой Клод, (але кляті жидорозробники пожаліли грошей на його озвучку), якісне радіо для транспорту і навіть пейджер. З&#039;явилась можливість відстрілювати кінцівки перехожим, які епічно відлітали в різнобіч. В сирцях гри були знайдені шматки мультиплеєра, котрий не зреалізували, потім модмейкери випустили модифікацію, яка його повертає. Гра стала мемом на телебаченні, посилання на неї можна знайти у багатьох фільмах, мультиках та навіть інших іграх. З&#039;явилися перші модмейкери, які почали додавати в гру свої коригування. Алсо, на 10-річчя була портована на мобілки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Головний герой Клод потім з&#039;являвся на кілька місій ще й в GTA San Andreas, такий же мовчазний, та у тих же ХБ-штанах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA Vice City ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Vvvc.jpg|обрамити|ліворуч|Тоні лютує]]&lt;br /&gt;
Зрозумівши, що гра &amp;lt;strike&amp;gt;приносить достобіса бабла&amp;lt;/strike&amp;gt; стала надбанням культури, розробники почали клепати продовження, яке було зроблено за 9 місяців і викликало екстаз у шанувальників. Дія гри перемістилася у 80-ті, змінили героя на Тоні (і він тепер говорить!1!1!!), додали мотоцикли, нові ігрові можливості, забрали реґдол, кат-сцени стали на рівні з кіношними, склепали кошерну атмосферу Маямі 80 років (місто Vice City), нарешті є, на чому літати. Тоні, та сюжет гри підозріло схожі на культовий америкосівський фільм &amp;quot;Лице зі шрамом&amp;quot;, зі всіма її культовими речами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саме з цієї частини починається колекція ігор будь-якого сучасного ґеймера. Також на ювілей була перенесена на смартфони з невеликими вдосконаленнями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA San Andreas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sana.jpg|обрамити|праворуч|Ніґер із калашем]]&lt;br /&gt;
Чергова гра з&#039;явилася вже через 2 роки і одразу заповнила голови ігроманів величезним ігровим світом, а це не багато, ні мало — цілий штат, де є кілька величезних міст, села, хвойні ліси, пальми, війни банд, та вперше у лінійці ігор - велосипеди та джетпак (&#039;&#039;jetpack&#039;&#039; — реактивний ранець). Зазнав змін і головний герой, тепер він чорний, його звуть CJ (Карл Джонсон), вміє не тільки розмовляти з іншими учасниками сюжету, а ще й може балакати з перехожими, робити татухи, накачувати м&#039;язи, робити різні зачіски та носити різний одяг. Герой більше не тоне у воді, як шмат неякісного лайна, бо йому додали можливість плавати. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вклад цього епізоду в ігрову та інтернет-культуру важко переоцінити. Гра розроблена в &amp;quot;ніґерському стилі&amp;quot; а люди з таким кольором шкіри полюбляють репчик — його напхано в гру трохи більше, ніж достобіса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мережа заповнились тисячами сайтами про гру і модами до неї. У свій час падли-розроби деякі можливості героя прибрали, але хакери знайшли їх в програмних файлах гри та створили моди де CJ може трахати свою дівчину, ні, чесно, жарить так, що аж гай гуде!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA Liberty City та Vice City Stories ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуже високо оцінена шанувальниками серії гра, котра через те, що вийшла ексклюзивом до PSP&amp;lt;ref&amp;gt;Портована на ПК поляками&amp;lt;/ref&amp;gt;, менш відома пересічному гравцю. Одним з головних плюсів є довгоочікуване повернення в Vice City в тілі брата Ленса - Віктора. Перша після Сан Андреасу гра, де головний герой &amp;lt;strike&amp;gt;ніґер&amp;lt;/strike&amp;gt; уміє плавати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA IV ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готуючись після черги маленьких ігор вистрілити новим гучним проектом, Rockstar готували гру, яка б мала бути більш похмурішою, ніж інші. Після її релізу на консолі, ПК-гравці очікували таких же вражень й на старих-добрих компах, але не полетіло - гра була дуже погано оптимізована, і вважалася ледь не розчаруванням року через, досить високі до заліза, вимоги. Незважаючи на ниття злидарів, у яких продовження не запустилось, власне, гра вийшла більш, ніж гідною. Головний герой ‐ гастарбайтер на злочинні ринки з Європи, тому була до душі всій цільовій аудиторії. Дехто був у захваті від внутрішньоігрового радіо, що транслювало не тільки &amp;quot;русскій рок&amp;quot;, але й була там і Руслана зі своїми &amp;quot;Дикими танцями&amp;quot;. Як було відзначено вище — оптимізація на ПК залишала бажати кращого, але консолятникам байдуже. З часом компи апґрейднули, а патчі виправили головні проблеми у грі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA IV: Episodes From Liberty City ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перше доповнення, яке вважають кращим, ніж гра, через дуже харизматичного головного героя - байкера Джоні, життя якого набагато гірше, ніж у Луїса та Ніко разом взятих — голова банди його ненавидить, а брата хтось вбив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Друге доповнення, котре було більш оптимізованим, ніж оригінал, було й більш світлішим по кольоровій гамі. Воно розповідало про охоронця одного багатого ахтунґа - Луїса, котрого схопила за яйця російська мафія.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA V ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Конвеєр… Конвеєр ніколи не &amp;lt;del&amp;gt;змінюється&amp;lt;/del&amp;gt; зупиняється…|&amp;lt;strike&amp;gt;[[Fallout|Браян Фарґо]]&amp;lt;/strike&amp;gt;. Народ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отже, десь в 2011 році вийшов трейлер чергового автовикрадача, котрий обіцяв повернути дію в грі назад, у Сан Андреас. Згодом розробники уточнили, що буде доступне лише місто штату та прилегла йому територія. Анонс, звісно, лише на консолі. Мамині аналітики почали нити, що «це вже не той Лос‐Сантос» і «гта скотилася», але хто їх слухатиме? Гра вийшла у вересні 2013 і, що не дивно, була лютим віном, адже запхнути такий великий ігровий світ з крутим графоном у 256 мб оперативки — подвиг. &lt;br /&gt;
[[Файл:L da35e337.jpg|thumb|Бандерiвське GTA|250px]]&lt;br /&gt;
Ті ж аналітики почали нити і писати петиції у Рокстар про портування гри на ПіСі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модифікації==&lt;br /&gt;
=== Українська локалізація. Район Психів ===&lt;br /&gt;
{{Youtube|ye-b787wfBM|GTA LVIV Район Сихів}}&lt;br /&gt;
Десь в безкрайніх інтернетах ще з 2008-го року є мод для GTA San Andreas, де місто перероблено під [[Львів]], по ньому ганяють наші тачки, усюди наша реклама, а головний герой став файним вуйком. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хтось скаже, що канонічність гри була порушена, але хитрющі бандерівські проґрамери тихенько посміхаються в закручені вуса та незважають на цей гон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обіцяли ще доробити до моду Старе місто, але щось пішло не так, і в результаті доступним лишився лише пСихів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альзо, у ~2016 році злющі [[франківськ]]і модмейкери замінили Сихів на Каскад, ця версія відома, як GTA Kaskad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цікаві факти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Див. також==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примітки ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Посилання ==&lt;br /&gt;
* {{Wikinet|Grand Theft Auto|Вікінет про GTA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;br /&gt;
[[Категорія:Ігри]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kato0909</name></author>
	</entry>
</feed>