<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="uk">
	<id>https://drama.kropyva.ch/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lord+Adm</id>
	<title>Енциклопедія Драматика - Внесок користувача [uk]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://drama.kropyva.ch/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lord+Adm"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BA/Lord_Adm"/>
	<updated>2026-06-15T09:07:16Z</updated>
	<subtitle>Внесок користувача</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.7</generator>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%96%D0%B0%D0%BD%D1%80%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D1%96%D0%BC%D0%B5&amp;diff=37856</id>
		<title>Жанри аніме</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%96%D0%B0%D0%BD%D1%80%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D1%96%D0%BC%D0%B5&amp;diff=37856"/>
		<updated>2020-09-26T21:12:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Adm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Жанри аніме і манги&#039;&#039;&#039; - групи творів аніме і манги, що виділяються на основі схожих рис їх внутрішньої будови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основні жанри ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кодомо ===&lt;br /&gt;
Кодомомуке манга і кодомомуке манга і аніме, призначені для дітей до 12 років.  Відмітна особливість цього жанру - в його «дитячості», відсутності (іноді просто сильно спрощено) ідейного наповнення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сьонен ===&lt;br /&gt;
Аніме для старших хлопців і юнаків (з 12 до 16-18 років).  Основні ознаки жанру: швидкий розвиток і яскраво виражениа динаміка сюжету (особливо в порівнянні з седзе).  Твори містять безліч гумористичних сцен. Також жанр ґрунтуються на темах міцної чоловічої дружби, будь-якого виду суперництва в житті, спорті або в бойових мистецтвах.  Дівчата і жінки в сьонен аніме часто зображуються перебільшено красивими і сексуальними, таке гипертрофирование служить для найкращого прояви&lt;br /&gt;
Напрыклад: Rosario + Vampire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сьодзьо ===&lt;br /&gt;
Аніме і манга для старших дівчаток і дівчат (з 12 до 16-18 років).  У сюжеті седзе аніме, як правило, присутні любовні відносини різного виду близькості. В залежності від віку цільової аудиторії, велика увага приділяється розвитку образів персонажів.&lt;br /&gt;
==== махо-сьодзьо ====&lt;br /&gt;
Жанр що розповідає про пригоди дівчаток, наділених магічною силою.  Рідше зустрічається реверс-гарем, зворотний гарем, коли одна дівчина оточена хлопцями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сейнен ===&lt;br /&gt;
​​Аніме для дорослих чоловіків (від 18 до 25-40 років).  Характерними рисами цього жанру є елементи психології, сатири, еротики, більше уваги приділяється розвитку персонажів як и у Сьодзьо . Сейнен іноді плутають з сенен, проте твори в цьому жанрі реалістичніше і похмурішим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дзьосей === &lt;br /&gt;
Аніме або манга для жінок.  Сюжет найчастіше описує повсякденне життя жінки, що живе в Японії.  Як правило, частина розповіді відводиться під події зі шкільного життя головної героїні&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Піджанри аниме та манги ==&lt;br /&gt;
=== Апокалиптика ===&lt;br /&gt;
Жанр аніме і манги, що оповідає про настання кінця світу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бойовик ===&lt;br /&gt;
Жанр що буяє сценами бойового протистояння. Так само иснуе пиджанр пов&#039;язаний з рукопашний боем&lt;br /&gt;
==== Бойові мистецтва (Какути манга)====&lt;br /&gt;
Жанр аніме, сюжет якого пов&#039;язаний з протистоянням майстрів різних бойових мистецтв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Детектив ===&lt;br /&gt;
Жанр що описує дослідження і розкриття загадкового події (зазвичай злочину) або серії незвичайних пригод.  Манга в цьому жанрі почала з&#039;являтися в 1950-і роки.&lt;br /&gt;
Так-само є піджанр и цёго жанра. &lt;br /&gt;
Поліцейський бойовик - жанр, що описує дії поліції по обчисленню та ловлі злочинця.&lt;br /&gt;
Шкільний детектив - жанр творів, в якому в ролі детективів виступають персонажі-школярі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Добуцу ===&lt;br /&gt;
Аніме про людиноподібних «пухнастих» істот.  Походить від японського слова «Добуцу», що означає «тварина».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Драма === &lt;br /&gt;
Жанр трагічного оповідання.  Иноди зстрічається в аніме.  Один з основних ознак - відсутність яскраво вираженого «щасливого кінця».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ідоли ===&lt;br /&gt;
Аніме, дія якого пов&#039;язана з поп-зірками і музичним бізнесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ікудзі ===&lt;br /&gt;
Жанр аніме і манги, в якому оповідь будується материнському інстинкт (необхідності піклуватися про дитину) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Історичні твори (рекісі манга) ===&lt;br /&gt;
Жанр творів, що характеризується тим, що їх дії розгортаються на основі реальних історичних подій.  Популярним сеттінгом є Західна Європа і Британія, але більшість таких творів розгортається в Японії.&lt;br /&gt;
=== Дзідайгекі ===&lt;br /&gt;
Історична драма, дія якої розгортається на основі подій з історії Японії, найчастіше, але необов&#039;язково, в період Едо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самурайський бойовик (тямбара) ===&lt;br /&gt;
Історико-пригодницький жанр творів про битви самураїв і ніндзя. Цей жанр мав-би бути піджанром історичних Історичних творів алє він не обмєжєний часовими рамками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кайто ===&lt;br /&gt;
Жанр творів, в якому основними дійовими особами є професійні вори. Герої творів жанру зазвичай майстерні ілюзіоністи та майстри маскування. Також є цікава особливість. Воры оголошують про свої злочини заздалегідь і уникають насильства.  Порушення від проведених операцій, перевдягання персонажів, розумні гаджети, складні пастки і протистояння між злодієм і переслідують його детективом, завжди відстають лише на півроку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кіберпанк ===&lt;br /&gt;
Жанр, що розповідає про світ майбутнього, в якому життя визначають комп&#039;ютерні технології.  Часто картини такого майбутнього представлені похмурими і антиутопическими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комедія ===&lt;br /&gt;
Жанр, який характеризується наявністю гумористичних сцен, в тому числі пародій, комедії положень, словесних і прикладних жартів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Махо-сьодзьо ===&lt;br /&gt;
Жанр сьодзьо, що розповідає про пригоди дівчинки, що володіє магічними здібностями, «дівчинки-чарівниці».  Основи жанру були закладені двома творами - «Відьма Саллі» і Himitsu no Akko-chan, і пізніше розширені при поєднанні з жанром сентай в «Сейлор Мун».  Згодом, крім магічних здібностей головної героїні, до опису жанру додалися й інші помітні елементи - перевтілення, спеціальні костюми, приховування справжньої особистості і наявність тварини-Маскота.  Перші з них роблять жанр схожим з історіями супергероїв. Твори цього жанру концентруються на проблемах жіночого дорослішання. У той же час не дивлячись на те, що жанр відноситься до седзе, деякі твори в цьому жанрі створюються з орієнтацією на чоловічу аудиторію. На даный момент цей жанр має неменше ниж одне аниме для кожного з основних жанрів анимє&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Містика ===&lt;br /&gt;
Жанр що розповідає про взаємодію людей з надприродними силами, які піддаються логічному опису, на відміну від магії в фентезі.  Часто подібна взаємодія тягне різні моральні проблеми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наукова фантастика ===&lt;br /&gt;
Жанр якого пов&#039;язана з існуванням та використанням техніки, що не існувала на момент створення цього аніме (міжзоряних космічних кораблів, бластеров і т. Д.) Зазвичай твори в цьому жанрі викладають можливу історію майбутнього людства, часто сюжети пов&#039;язані  з контактами з прибульцями.&lt;br /&gt;
==== Космічна опера ====&lt;br /&gt;
Різновид наукової фантастики, що концентрується на війнах, що проходять з активним використанням космічних кораблів&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Парапсихология ===&lt;br /&gt;
Жанр аніме, дія якого пов&#039;язана з парапсіхіческіе силами (телепатія, телекінез, гіпноз).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Паропанк / Стимпанк ===&lt;br /&gt;
Жанр аніме і манги, що розповідає про альтернативні нашому світах, які перебувають на рівні технічного розвитку Європи кінця XIX століття.  Цей період характеризується початком революції технічних засобів пересування у яких рухаюча сила основана на парових технологиях.  Паропанк виник як альтернатива кіберпанк.  Якщо кіберпанк зазвичай грунтується красі майбутному, то паропанк - на естетиці минулого (ретро) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повсякденність ===&lt;br /&gt;
Жанр, що розповідає про життя звичайних людей, найчастіше японців середнього класу.&lt;br /&gt;
==== Постапокаліптика ====&lt;br /&gt;
Різновид аніме і манги, що оповідає про життя після кінця світу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Психологічний трилер ===&lt;br /&gt;
Жанр аніме, що описує «пригоди людської душі».  Потрапляючи у важкі ситуації, герої таких аніме переживають складні і непередбачувані психологічні зміни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подорож між світами (або ісекай) ===&lt;br /&gt;
Жанр, в якому головний герой або герої переміщаються між паралельними світами, зазвичай між сучасною Японією і фентезі-світом, а иноді у паралельні світи. Одними з перших класичних представників жанру, що з&#039;явилися до початку 1990-х років, оглядачем Anime News Network Майком Туломе виділяються Fire Tripper, Aura Battler Dunbine і Genmu Senki Leda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Романтика ===&lt;br /&gt;
Жанр, що розповідає про любовні переживання.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рибальська манга (Цурі манга) ===&lt;br /&gt;
Жанр творів, пов&#039;язаних з риболовлею.  Класичним прикладом може служити Tsuru-Baka Nisshi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сімейна манга (кадзоку манга) ===&lt;br /&gt;
Жанр манги, що розповідає про життя сім&#039;ї та дітей в ній.  Деякі з найтриваліших творів ставляться до цього жанру, наприклад, Sazae-san.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Казка ===&lt;br /&gt;
Жанр аніме, найчастіше кодомо, екранізація класичних казок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Токусацу ===&lt;br /&gt;
Жанр про протистояння диких монстрів і дивних супергероїв.  Спочатку позначав японські ігрові фільми і серіали з великою кількістю спецефектів, але пізніше став позначати і інші продукти, виконані на їх основі або з використанням схожих штампів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сентай ===&lt;br /&gt;
Жанр, що розповідає про пригоди невеликої постійної команди персонажів, що бореться проти когось чи чогось то. Описуе тип японських серіалів, в яких персонажі одягаються в маски і костюми різних кольорів, зокрема команду з п&#039;яти «різнокольорових» персонажів, часто мають  в своєму розпорядженні гігантського робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фентезі ===&lt;br /&gt;
Жанр творів, що розповідає про світи, якими править «меч і магія» на противагу технології в науковій фантастиці.  Крім людей, персонажами часто є різноманітні міфологічні створиння - ельфи, гноми, дракони, а також боги і демони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Аніме та манґа}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Adm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%96%D0%B0%D0%BD%D1%80%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D1%96%D0%BC%D0%B5&amp;diff=37824</id>
		<title>Жанри аніме</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%96%D0%B0%D0%BD%D1%80%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D1%96%D0%BC%D0%B5&amp;diff=37824"/>
		<updated>2020-09-26T19:16:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Adm: Створена сторінка: == Жанри аніме і манги == Жанри аніме і манги - групи творів аніме і манги, що виділяються н...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Жанри аніме і манги ==&lt;br /&gt;
Жанри аніме і манги - групи творів аніме і манги, що виділяються на основі схожих рис їх внутрішньої будови.&lt;br /&gt;
Багато з жанрів є схожими з літературними для манги і жанрами кіно для аніме, але виділяють також специфічні для даного виду творів. Так само исноють дэякі уникальні Жанры котрі виділяють аніме та мангу від инших творів&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основні жанри ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кодомо ====&lt;br /&gt;
Кодомомуке манга і кодомомуке манга і аніме, призначені для дітей до 12 років.  Відмітна особливість цього жанру - в його «дитячості», відсутності (іноді просто сильно спрощено) ідейного наповнення.&lt;br /&gt;
Напрыклад: Грендайзер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сьонен ====&lt;br /&gt;
Аніме для старших хлопчиків і юнаків (з 12 до 16-18 років).  Основні ознаки жанру: швидкий розвиток і яскраво виражений динамізм сюжету (особливо в порівнянні з седзе).  Твори містять безліч гумористичних сцен, ґрунтуються на темах міцної чоловічої дружби, будь-якого виду суперництва в житті, спорті або в бойових мистецтвах (наприклад, Dragon Ball Z, Rurouni Kenshin).  Дівчата і жінки в сьонен аніме часто зображуються перебільшено красивими і сексуальними, таке гипертрофирование служить для найкращого прояви&lt;br /&gt;
Напрыклад: Rosario + Vampire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сьодзьо ====&lt;br /&gt;
Аніме і манга для старших дівчаток і дівчат (з 12 до 16-18 років).  У сюжеті седзе аніме, як правило, присутні любовні відносини різного ступеня близькості, в залежності від віку цільової аудиторії, велика увага приділяється розвитку образів персонажів.  Піджанром седзе є махо-сьодзьо, що розповідає про пригоди дівчаток, наділених магічною силою.  Рідше зустрічається реверс-гарем, зворотний гарем, коли одна дівчина оточена хлопцями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сейнен ====&lt;br /&gt;
​​Аніме для дорослих чоловіків (від 18 до 25-40 років).  Характерними рисами цього жанру є елементи психології, сатири, еротики, більше уваги приділяється розвитку персонажів.  Сейнен іноді плутають з сенен, проте твори в цьому жанрі реалістичніше і похмурішим&lt;br /&gt;
Дзьосей - аніме або манга для жінок.  Сюжет найчастіше описує повсякденне життя жінки, що живе в Японії.  Як правило, частина розповіді відводиться під події зі шкільного життя головної героїні&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Піджанри аниме та манги ===&lt;br /&gt;
==== Апокалиптика ====&lt;br /&gt;
Жанр аніме і манги, що оповідає про настання кінця світу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бойовик ====&lt;br /&gt;
Жанр що буяє сценами бойового протистояння.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бойові мистецтва (Какути манга)====&lt;br /&gt;
Жанр аніме, сюжет якого пов&#039;язаний з протистоянням майстрів різних бойових мистецтв.  Спочатку піджанр спортивних історій&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Детектив ====&lt;br /&gt;
Жанр що описує дослідження і розкриття загадкового події (зазвичай злочину) або серії незвичайних пригод.  Манга в цьому жанрі почала з&#039;являтися в 1950-і роки.&lt;br /&gt;
Так-само є піджанр и цёго жанра. &lt;br /&gt;
Поліцейський бойовик - жанр, що описує дії поліції по обчисленню та ловлі злочинця.&lt;br /&gt;
Шкільний детектив - жанр творів, в якому в ролі детективів виступають персонажі-школярі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Добуцу ====&lt;br /&gt;
Аніме про людиноподібних «пухнастих» істот.  Походить від японського слова «Добуцу», що означає «тварина».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Драма==== &lt;br /&gt;
Жанр Драматік-трагічного оповідання.  Зустрічається в аніме рідко.  Один з основних ознак - відсутність яскраво вираженого «щасливого кінця».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ідоли ====&lt;br /&gt;
Аніме, дія якого пов&#039;язана з поп-зірками і музичним бізнесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ікудзі ====&lt;br /&gt;
Жанр аніме і манги, в якому оповідь будується навколо необхідності піклуватися про дитину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Історичні твори (рекісі манга) ====&lt;br /&gt;
Жанр творів, що характеризується тим, що їх дії розгортаються на тлі реальних історичних подій.  Популярним сеттінгом є Західна Європа і Британія, але більшість таких творів розгортається в Японії.&lt;br /&gt;
===== Дзідайгекі =====&lt;br /&gt;
Історична драма, дія якої розгортається на тлі подій з історії Японії, найчастіше, але необов&#039;язково, в період Едо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Самурайський бойовик (тямбара) ====&lt;br /&gt;
Історико-пригодницький жанр творів про битви самураїв і ніндзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кайто ====&lt;br /&gt;
Жанр творів, в якому основними дійовими особами є майстерні вори.Появленіе жанру натхненне роботами західних авторів, таких, як Моріс Леблан і Вільям Хорнунг, а також легендами про таких героїв, як  Робін Гуд або Ісікава Гоемон.  Герої творів жанру зазвичай майстри ілюзій і маскування, оголошують про свої злочини заздалегідь і уникають насильства.  Порушення від проведених операцій, перевдягання персонажів, розумні гаджети, складні пастки і протистояння між злодієм і переслідують його детективом, завжди відстають лише на півкроку, - головні елементи жанру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кіберпанк ====&lt;br /&gt;
Жанр, що розповідає про світ майбутнього, в якому життя визначають комп&#039;ютерні технології.  Часто картини такого майбутнього представлені похмурими і антиутопическими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Комедія ====&lt;br /&gt;
Жанр, який характеризується наявністю гумористичних сцен, в тому числі пародій, комедії положень, словесних і прикладних жартів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Махо-сьодзьо ====&lt;br /&gt;
Жанр сьодзьо, що розповідає про пригоди дівчинки, що володіє магічними здібностями, «дівчинки-чарівниці».  Основи жанру були закладені двома творами - «Відьма Саллі» і Himitsu no Akko-chan, і пізніше розширені при поєднанні з жанром сентай в «Сейлор Мун».  Згодом, крім магічних здібностей головної героїні, до опису жанру додалися й інші помітні елементи - перевтілення, спеціальні костюми, приховування справжньої особистості і наявність тварини-Маскота.  Перші з них роблять жанр схожим з історіями супергероев.Проізведенія цього жанру концентруються на проблемах жіночого дорослішання.  У той же час не дивлячись на те, що жанр відноситься до седзе, деякі твори в цьому жанрі створюються з орієнтацією на чоловічу аудиторію.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Містика ====&lt;br /&gt;
Жанр що розповідає про взаємодію людей з надприродними силами, які піддаються логічному опису, на відміну від магії в фентезі.  Часто подібна взаємодія тягне різні моральні проблеми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Наукова фантастика ====&lt;br /&gt;
Жанр якого пов&#039;язана з існуванням та використанням техніки, що не існувала на момент створення цього аніме (міжзоряних космічних кораблів, бластеров і т. Д.) Зазвичай твори в цьому жанрі викладають можливу історію майбутнього людства, часто сюжети пов&#039;язані  з контактами з прибульцями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космічна опера ====&lt;br /&gt;
Різновид наукової фантастики, що концентрується на війнах, що проходять з активним використанням космічних кораблів&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Парапсихология ====&lt;br /&gt;
Жанр аніме, дія якого пов&#039;язана з парапсіхіческіе силами (телепатія, телекінез, гіпноз).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Паропанк / Стимпанк ====&lt;br /&gt;
Жанр аніме і манги, що розповідає про альтернативні нашому світах, які перебувають на рівні технічного розвитку Європи кінця XIX століття.  Цей період характеризується початком революції технічних засобів пересування - поява дирижаблів, аеропланів, паровозів, пароплавів, парових автомобілів і всього, що може працювати за рахунок парових технологій.  Паропанк виник як альтернатива кіберпанк.  Якщо кіберпанк зазвичай грунтується на футуристичної естетики, то паропанк - на естетиці ретро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Повсякденність ====&lt;br /&gt;
Жанр, що розповідає про життя звичайних людей, найчастіше японців середнього класу.&lt;br /&gt;
Постапокаліптикарізновид аніме і манги, що оповідає про життя після кінця світу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Психологічний трилер ====&lt;br /&gt;
Жанр аніме, що описує «пригоди людської душі».  Потрапляючи у важкі ситуації, герої таких аніме переживають складні і непередбачувані психологічні зміни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Подорож між світами (або ісекай) ====&lt;br /&gt;
Жанр, в якому головний герой або герої переміщаються між паралельними світами, зазвичай між сучасною Японією і фентезі-світом.  Одними з перших класичних представників жанру, що з&#039;явилися до початку 1990-х років, оглядачем Anime News Network Майком Туломе виділяються Fire Tripper, Aura Battler Dunbine і Genmu Senki Leda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Романтика ====&lt;br /&gt;
Жанр, що розповідає про любовні переживання.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рибальська манга (Цурі манга) ====&lt;br /&gt;
Жанр творів, пов&#039;язаних з риболовлею.  Класичним прикладом може служити Tsuru-Baka Nisshi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сімейна манга (кадзоку манга) ====&lt;br /&gt;
Жанр манги, що розповідає про життя сім&#039;ї та дітей в ній.  Деякі з найтриваліших творів ставляться до цього жанру, наприклад, Sazae-san.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Казка ====&lt;br /&gt;
Жанр аніме, найчастіше кодомо, екранізація класичних казок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Токусацу ====&lt;br /&gt;
Жанр про протистояння диких монстрів і дивних супергероїв.  Спочатку позначав японські ігрові фільми і серіали з великою кількістю спецефектів, але пізніше став позначати і інші продукти, виконані на їх основі або з використанням схожих штампів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сентай ====&lt;br /&gt;
Жанр, що розповідає про пригоди невеликої постійної команди персонажів, що бореться проти когось чи чогось то.Опісивает тип японських серіалів, в яких персонажі одягаються в маски і костюми різних кольорів, зокрема команду з п&#039;яти «різнокольорових» персонажів, часто мають  в своєму розпорядженні гігантського робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фентезі ====&lt;br /&gt;
Жанр творів, що розповідає про світи, якими править «меч і магія» на противагу технології в науковій фантастиці.  Крім людей, персонажами часто є різноманітні міфологічні істоти - ельфи, гноми, дракони, а також боги і демони.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Adm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=37689</id>
		<title>Лолікон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=37689"/>
		<updated>2020-09-25T06:50:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Adm: Створена сторінка: міні Лолікон - жанр аніме, що описує сексуальні відно...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:0bc92bebfe5b1c279f6a16751a1fc0ba9d13f8a2 00-1.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
Лолікон - жанр аніме, що описує сексуальні відносини, в які залучені неповнолітні - або виглядають такими - жіночі персонажі.  Жанр зародився в 1980-і роки.  Його назва походить від «комлекс Лоліти».&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Adm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:0bc92bebfe5b1c279f6a16751a1fc0ba9d13f8a2_00-1.jpg&amp;diff=37688</id>
		<title>Файл:0bc92bebfe5b1c279f6a16751a1fc0ba9d13f8a2 00-1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:0bc92bebfe5b1c279f6a16751a1fc0ba9d13f8a2_00-1.jpg&amp;diff=37688"/>
		<updated>2020-09-25T06:49:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Adm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кана&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Adm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Fate&amp;diff=37493</id>
		<title>Fate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Fate&amp;diff=37493"/>
		<updated>2020-09-20T15:25:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Adm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;FATE&lt;br /&gt;
[[Файл:Fate stay night logo1.png|міні|Емблема]]&lt;br /&gt;
Fate- широкий всесвіт який має в своєму арсеналі безліч ігор, візуальних новел, манг, і також аніме адаптацій.  Простіше кажучи контент для всіх і кожного. Дана стаття є переліком фактів пов&#039;язаних з аніме всесвітом. (Окрим розділу про класи слу) &lt;br /&gt;
== Аниме адаптациї ==&lt;br /&gt;
=== Fate Stay night ===&lt;br /&gt;
Починається шлях даного твору з візуальної новели Fate Stay night 2004 року випуску.  Як будь-яка поважаюча себе новела у неї є 3 кінцівки «Fate», «Unlimited Blade Works» и «Heaven’s Feel».  Які кардинально відрізняються але концепція у них одна.&lt;br /&gt;
Є головний герой на ім&#039;я Широ який з волі випадку виявляється втягнутий у війну магів за артефакт здатний виконати будь-яке бажання так званий святой грааль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перший рут Fate: посвящен сейбер вона ж жіноча версія майже всім відомого короля артура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другий рут Unlimited Blade Works: присвячується Тосукі Рін і Арчеру який Широ але з майбутнього.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третини рут Heaven’s Feel посвящен Мато Сакурi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На даний момент все просто.  Але проблеми почнуться коли ви зрозумієте що щоб осилити усі кінцівки вам знадобиться 150 годин. Тому слабкі люди після 2006 вирішують скоротити шлях переглядом аніме.  Але на жаль випущене в 2006 студією дин аніме під назвою Fate Stay night було коротко кажучи було жахливим.  Потім студія спробувала реабілітуватися і в 2010 році випустила повнометражне аніме яке дотримувалося другий сюжетної лінії. (безуспішно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тільки в 2014 році студія ufotable випустила серіал з шикарным рисуванням.  Який в точності повторював сюжет новели.  Тому данные творіння офіційно можна назвати першим аніме для лора у всесвіт Fate.  Але якщо не врахувати одну складність стей найт спойлерить сюжет іншого аніме Fate зеро&lt;br /&gt;
=== Fate Zero ===&lt;br /&gt;
це приквел заснований заснований на ранобе знову ж від ufotable.  За словами багатьох зеро це найкраще що траплялося з аніме всесвітом Fate. І ті не без підводних каменів тому як зеро спойлерить третю сюжетну лінію Heaven’s Feel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heaven’s Feel передбачає 3 повнометражних аніме від тієї ж студії.  Але в доступі є тільки перша частина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут деякі люди подумають що це все але ні це.  Тому як в плані аніме це тільки початок.  А про все інше і говорити страшно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fate Extra: Last Encore ===&lt;br /&gt;
Від студії Shaft. Яке є екранізацією відеоігор від всесвіту Fate Extra (відмінності сюжету кардинальні)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цитую слова фаната всесвіту Fate.  Грай в ігри бо аніме це тільки приємна закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fate Kaleid liner Prisma☆Illya. ===&lt;br /&gt;
Дівчинка чарівниця Ілія спин офф&lt;br /&gt;
основної серії оповідає про Іллю Фон Айнцберн.  Спочатку аніме позиціонувалася як фансервіс.  Але епічність сюжету і боївка цю думку поміняють. На даний момент є 3 сезони і одна повнометражка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комедийный фансервіс ===&lt;br /&gt;
Fate Карнавал фантазма: Жартівливий проект з персонажами Fate і Цукихиме 12 епізодів по 12 хвилин.&lt;br /&gt;
Було ще аніме про підготовку але це вже перебір тому як весь сюжет даного тайтла в тому що.  Жіноча версія короля а&lt;br /&gt;
Артура в народі Сейбер приймає їжі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fate Grand Order ===&lt;br /&gt;
проект який не може вважатися частиною аніме франшизи тому як основа сюжету змінена в корені.  Якщо всі попередні проекти за винятком фан сервісних.  Грунтувалися на війні за святий грааль. То цей проект заснований на порятунку людства шляхом подорожі в часі. І замість звичайної обстановки міста Фуюкі нас переносять в різні епохи до деяким тоді живучим героїчним душам яким судилося стати слугами.&lt;br /&gt;
Також змінено концепцію святого грааля з оболонки яка нічого не може без належної кількості магії на сім великийх артефактів якиі дають велику силу своєму власникові.&lt;br /&gt;
== Правила війни та Святий Грааль==&lt;br /&gt;
=== Війна Святого Грааля ===&lt;br /&gt;
Це змагання, в якому в серії боїв визначається власник Святого Грааля.  У минулому було багато конфліктів навколо Святого Грааля, і ця Війна також відноситься до них, в центрі якої - битви до останньої пари Майстри (зазвичай вони - досвідчені маги) і Слуги (покликана як Фамільяр Героїчна Душа),&lt;br /&gt;
==== Спостерігач ====&lt;br /&gt;
Людина мета якого зберегти війну за грааль в таємниці. Він наділений спеціальними повноваженнями від асоціації магів і церкви&lt;br /&gt;
Майстри теж повинні тримати війну в таємниці проводячи битви в безлюдних місцях а свідків не пов&#039;язаних зі світом магії усувати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Святий Грааль ===&lt;br /&gt;
Святий грааль це нагорода для переможця у війні магів.  По суті не є чимось цінним а лише предметом для контролю магії.  Насправди вся суть полягає в ритуалі під назвою Війна за святий грааль а нагорода це результат ритуалу. Існує 2 грааля вищий святий грааль, і звичайний грааль.&lt;br /&gt;
==== Вищий святий грааль ====&lt;br /&gt;
[[Файл:314bb0fd1128a188c5178cd12acde464.png|міні]]&lt;br /&gt;
Вищий святий грааль- це магічний ланцюг який знаходиться в землях містечка Фуюкі.  Призначений він для накопичення магії і виклику слуг з виміра героїв для проведення ритуалу&lt;br /&gt;
===== МАГІЧНІ ЛАНЦЮГИ =====&lt;br /&gt;
У всесвіті Fate все грунтується на магічних ланцюгах.  Якщо людина народилася без магічних ланцюгів то він обділений можливістю використовувати магію. Тому як тільки активуючи ціп всередині себе можна творити магію.&lt;br /&gt;
Ця річ безпосередньо використовується в ритуалі.  Тому як саме великий святий грааль за 60 років накопичення магії з магічних ланцюгів може закликати слу із залу героїв для проведення ритуалу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Звичайний святий грааль ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Downloadfile.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
Це ємнисть створена сім&#039;єю Айнцберн. Ця ємність здатна вмістити в себе душі покликаних слуг загинувших під час ритуалу для їх перетворення в енергію.  З Допомогою якої і виповниться бажання шляхом створення пролома в просторі для вивільнення мани з всесвіту source.  Яка за рахунок своєї неймовірної сили здатна виконати будь-яке бажання&lt;br /&gt;
==== Створення Грааля ====&lt;br /&gt;
Творці великі сім&#039;ї Айнцберн Тосака і Мото.&lt;br /&gt;
Спочатку сім&#039;я Айнцберн відтворила давно загублений артефакт Грааль а згодом і заклинання яке було не чим іншим як заклинання безсмертя.  Але протягом 100 років досліджень і спроб задовільний результат не був досягнутий. Тому Айнцберн вирішили співпрацювати з іншими двома сім&#039;ями.  Які в підсумку і змогли придумати ритуал для наповнення грааля енергією за рахунок поміщених туди героїчних душ.  Але для призову не вистачає енергії і тут вхід вступила сім&#039;я Тосока яка надала землі міста Фуюкі під якими знаходився величезний магічний ланцюг здатний за 60 років накопичити достатню кількість мани для зв&#039;язку з легендами минулого і майбутнього. Після виникає ще одна проблема адже героїчні душі не будуть приходити в цей світ і боротися за просто так. І на цю проблему знайшлося рішення. Сім&#039;я Мато створила командні заклинання.  Проти сили яких покликані душі не можуть протистояти.&lt;br /&gt;
Раніше принцип був такий призивається герой, йому дається наказ знищити себе, грааль наповнюється, потім ламається стіна до всесвіту source.  Завдяки магії яка буквально випливає через пролом в просторі і виповнилося бажання одного мага. І тут виникає ще одна проблема бажання тільки одне для одного мага. Завдяки чому відносини двох сімей похитнулися. Іза чого перші 2 ритуалу провалилися. І тільки з третього разу вони вирішили влаштувати змагання за право володіння проломом.  Для стовідсоткового досягнення мети було вирішено залучити сторонніх магів попутно був створений брехливі учення що святий грааль вибирає майстра, виграє тільки гідний.  Весь цей бред був придуманий для того щоб обдурити і використати як майстрів (магів) так і героїчні душі.  Ісходячи з цього сім&#039;ї отримали привід щоб вбивати один одного зберігаючи співпрацю для створення святого грааля.&lt;br /&gt;
== Слуги ==&lt;br /&gt;
Слуга є нестабільне створення яке не має перебувати в цьому світі тому йому потрібен якір для того щоб воно продовжувжувало своє існувати. Цю роль відіграє майстер. Він поставляє магічну енергію яка потрібна для існування і битви. В основному призивається слуга схожий за характером з майстром.&lt;br /&gt;
=== Заклик слуги ===&lt;br /&gt;
Спочатку майстер проводить ритуал для взаємодії з Вищим граалем. Потім грааль отримує інформацію з головного тіла в залі героїв. Інформація о душах вищої чистоти. Душа поміщається в контейнер класу.  В результаті створюється копія героїчної душі слуга&lt;br /&gt;
=== Розподіл класів ===&lt;br /&gt;
Розподіл класів грунтується на характер і здібності героїчної душі.  Тому за деяких факторах душа в різних війнах может отримає різні класи&lt;br /&gt;
Приклад: Гільгамеш при житті був кастером але після смерті із-за сивого характера короля став Сейбером&lt;br /&gt;
==== Основні класы героїв ====&lt;br /&gt;
[[Файл:1440808070-d2410936cfafc387a2b5503ebee825a7.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
Сейбер&lt;br /&gt;
слуги які борються мечем.  Вважається кращим з семи основних класів.  В силу того що у цього класу хороші початкові показники. І такі слуги завжди доживають до фінального бою у війнах&lt;br /&gt;
Мають здатність верхова їзда (ранг цієї здатності нижче ніж у райдера)&lt;br /&gt;
Як правило Сейбером стають видатні правителі&lt;br /&gt;
Представник: Артурія Пендрагон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Арчер =====&lt;br /&gt;
Клас слуг які вправні в бою на дальніх дистанціях.  Але також не обділені здібностями до ближнього бою часто мають кілька сильних небесных фантазмов.&lt;br /&gt;
Класова здатність: незалежна дія. Цей клас здатний деякий час існувати без магічних сил свого майстра. Після розриву контракту з майстром або ж його смерті&lt;br /&gt;
представник: Ода Набуна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Лансер =====&lt;br /&gt;
Слуги борються списом. Вважається що Лансер найрухоміший клас з усіх.  вправні в бою на ближніх і середніх дистанціях&lt;br /&gt;
представник: Енкиду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Райдер =====&lt;br /&gt;
Герой спеціалізується на верховій їзді. Здатний керувати будь-яким засобом пересування крім драконів&lt;br /&gt;
Високий показник швидкості і кілька сильних фантазмів&lt;br /&gt;
представник: Кетцалькоатль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Берсерк =====&lt;br /&gt;
У цей клас потрапляють герої які під час свого життя впадали в безумство.&lt;br /&gt;
Класова здатність: шалене посилення за рахунок втрати розуму виходить величезна фізична сила.&lt;br /&gt;
Найнебезпечніший клас. В божевіллі берсеркер споживає величезну кількість мани і його господар помирає від виснаження&lt;br /&gt;
представник: Кухулин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Кастер =====&lt;br /&gt;
спеціалізація чаклунство&lt;br /&gt;
Класова здатність: створення території.  Перетворення навколишнього простору в акумулюючу магічну енергію субстанцію перебування на цій території підсилює кастера&lt;br /&gt;
представник: Саламон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ассасин =====&lt;br /&gt;
Представники класу приховані і безшумні призначені не для битви зі слугами а для вбивства майстрів.  У бою це клас слуг найслабший.&lt;br /&gt;
Класова здатність: приховування присутності.&lt;br /&gt;
представник: Сютен-додз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другорядні класы героїв ====&lt;br /&gt;
В основному утворені через стороннього впливу на великий святий грааль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== РУЛЕР =====&lt;br /&gt;
Героїчний арбітражний дух призначений для захисту святого грааля і людства таклж для того щоб війна не вийшла з під контролю.&lt;br /&gt;
Класова здатність: Командні заклинання здатні підпорядкувати будь-якого слугу&lt;br /&gt;
Вимоги: Душа нейтральною і не повинна бажати Грааль&lt;br /&gt;
Представник класу: Жанна Д&#039;арк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ЕВЕНДЖЕР =====&lt;br /&gt;
Клас створений з мстивого духу Агроманю&lt;br /&gt;
Прецтавник: Медуза Гаргона&lt;br /&gt;
Вимоги: безсмертна ненависть імовірно до людства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Альтер его =====&lt;br /&gt;
Екстра клас слуг з поділом особистості альтер его отримує своє тіло і ті ж здібності&lt;br /&gt;
представник: Артурія Пендрагон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Мун Кенсер =====&lt;br /&gt;
Екстра клас охороняє світ місячної клітті&lt;br /&gt;
Прецтавник: Ганеша&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Форейлер =====&lt;br /&gt;
Відвідувач з пустого всесвіту призначений для протистояння потойбічним богам&lt;br /&gt;
Представник: Абігейл Вільямс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Шелтер =====&lt;br /&gt;
Герой щіта який має щіт&lt;br /&gt;
Представник: Маш Кірілайт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Фейкер =====&lt;br /&gt;
Героїчна душа створена штучно шляхом імітації символізує імітацію&lt;br /&gt;
Прецтавітель: Широ Арчер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Гейткіпер =====&lt;br /&gt;
клас охоронця&lt;br /&gt;
Представник: повинен був бути Гільгамеш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вотчер =====&lt;br /&gt;
Спостерігач мета і становлення невідомий&lt;br /&gt;
Представник: Мерлін&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Без класу =====&lt;br /&gt;
Герой не має класової здатності&lt;br /&gt;
Представник: капітан Немо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== командні заклинання ===&lt;br /&gt;
Під час призову у майстри в довільному місці на руці виникає татуювання яке складається з трьох частин.  Це і є 3 командні заклинання здатні змусити слугу зробити все.  Від чого то нешкідливого до чого то&lt;br /&gt;
надприродного навіть для здібностей слуги. Після використання всіх трьох командних заклинань контракт слугою анулюється і майстер для цієї війни практично не потрібен. Хоч і може продовжувати в ній участь без захисту слуги або ж шукати захисту у спостерігача війни&lt;br /&gt;
=== Існування слуги після розірвання контракту ===&lt;br /&gt;
Після смерті або ж розірвання контракту з майстром слуга здатний робити все що захоче до виснаження його магічного запасу.&lt;br /&gt;
поповнити запас магії можна за рахунок поглинання душ людей, прийому їжі та обміну флюїдами.Також вони можуть укласти контракт з іншим майстром у якого ще залишилися командні заклинання.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Adm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Fate&amp;diff=37492</id>
		<title>Fate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Fate&amp;diff=37492"/>
		<updated>2020-09-20T15:20:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Adm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;FATE&lt;br /&gt;
[[Файл:Fate stay night logo1.png|міні|Емблема]]&lt;br /&gt;
Fate- широкий всесвіт який має в своєму арсеналі безліч ігор, візуальних новел, манг, і також аніме адаптацій.  Простіше кажучи контент для всіх і кожного.&lt;br /&gt;
Дана стаття є переліком фактів пов&#039;язаних з аніме всесвітом.&lt;br /&gt;
== Аниме адаптациї ==&lt;br /&gt;
=== Fate Stay night ===&lt;br /&gt;
Починається шлях даного твору з візуальної новели Fate Stay night 2004 року випуску.  Як будь-яка поважаюча себе новела у неї є 3 кінцівки «Fate», «Unlimited Blade Works» и «Heaven’s Feel».  Які кардинально відрізняються але концепція у них одна.&lt;br /&gt;
Є головний герой на ім&#039;я Широ який з волі випадку виявляється втягнутий у війну магів за артефакт здатний виконати будь-яке бажання так званий святой грааль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перший рут Fate: посвящен сейбер вона ж жіноча версія майже всім відомого короля артура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другий рут Unlimited Blade Works: присвячується Тосукі Рін і Арчеру який Широ але з майбутнього.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третини рут Heaven’s Feel посвящен Мато Сакурi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На даний момент все просто.  Але проблеми почнуться коли ви зрозумієте що щоб осилити усі кінцівки вам знадобиться 150 годин. Тому слабкі люди після 2006 вирішують скоротити шлях переглядом аніме.  Але на жаль випущене в 2006 студією дин аніме під назвою Fate Stay night було коротко кажучи було жахливим.  Потім студія спробувала реабілітуватися і в 2010 році випустила повнометражне аніме яке дотримувалося другий сюжетної лінії. (безуспішно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тільки в 2014 році студія ufotable випустила серіал з шикарным рисуванням.  Який в точності повторював сюжет новели.  Тому данные творіння офіційно можна назвати першим аніме для лора у всесвіт Fate.  Але якщо не врахувати одну складність стей найт спойлерить сюжет іншого аніме Fate зеро&lt;br /&gt;
=== Fate Zero ===&lt;br /&gt;
це приквел заснований заснований на ранобе знову ж від ufotable.  За словами багатьох зеро це найкраще що траплялося з аніме всесвітом Fate. І ті не без підводних каменів тому як зеро спойлерить третю сюжетну лінію Heaven’s Feel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heaven’s Feel передбачає 3 повнометражних аніме від тієї ж студії.  Але в доступі є тільки перша частина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут деякі люди подумають що це все але ні це.  Тому як в плані аніме це тільки початок.  А про все інше і говорити страшно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fate Extra: Last Encore ===&lt;br /&gt;
Від студії Shaft. Яке є екранізацією відеоігор від всесвіту Fate Extra (відмінності сюжету кардинальні)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цитую слова фаната всесвіту Fate.  Грай в ігри бо аніме це тільки приємна закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fate Kaleid liner Prisma☆Illya. ===&lt;br /&gt;
Дівчинка чарівниця Ілія спин офф&lt;br /&gt;
основної серії оповідає про Іллю Фон Айнцберн.  Спочатку аніме позиціонувалася як фансервіс.  Але епічність сюжету і боївка цю думку поміняють. На даний момент є 3 сезони і одна повнометражка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комедийный фансервіс ===&lt;br /&gt;
Fate Карнавал фантазма: Жартівливий проект з персонажами Fate і Цукихиме 12 епізодів по 12 хвилин.&lt;br /&gt;
Було ще аніме про підготовку але це вже перебір тому як весь сюжет даного тайтла в тому що.  Жіноча версія короля а&lt;br /&gt;
Артура в народі Сейбер приймає їжі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fate Grand Order ===&lt;br /&gt;
проект який не може вважатися частиною аніме франшизи тому як основа сюжету змінена в корені.  Якщо всі попередні проекти за винятком фан сервісних.  Грунтувалися на війні за святий грааль. То цей проект заснований на порятунку людства шляхом подорожі в часі. І замість звичайної обстановки міста Фуюкі нас переносять в різні епохи до деяким тоді живучим героїчним душам яким судилося стати слугами.&lt;br /&gt;
Також змінено концепцію святого грааля з оболонки яка нічого не може без належної кількості магії на сім великийх артефактів якиі дають велику силу своєму власникові.&lt;br /&gt;
== Правила війни та Святий Грааль==&lt;br /&gt;
=== Війна Святого Грааля ===&lt;br /&gt;
Це змагання, в якому в серії боїв визначається власник Святого Грааля.  У минулому було багато конфліктів навколо Святого Грааля, і ця Війна також відноситься до них, в центрі якої - битви до останньої пари Майстри (зазвичай вони - досвідчені маги) і Слуги (покликана як Фамільяр Героїчна Душа),&lt;br /&gt;
==== Спостерігач ====&lt;br /&gt;
Людина мета якого зберегти війну за грааль в таємниці. Він наділений спеціальними повноваженнями від асоціації магів і церкви&lt;br /&gt;
Майстри теж повинні тримати війну в таємниці проводячи битви в безлюдних місцях а свідків не пов&#039;язаних зі світом магії усувати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Святий Грааль ===&lt;br /&gt;
Святий грааль це нагорода для переможця у війні магів.  По суті не є чимось цінним а лише предметом для контролю магії.  Насправди вся суть полягає в ритуалі під назвою Війна за святий грааль а нагорода це результат ритуалу. Існує 2 грааля вищий святий грааль, і звичайний грааль.&lt;br /&gt;
==== Вищий святий грааль ====&lt;br /&gt;
[[Файл:314bb0fd1128a188c5178cd12acde464.png|міні]]&lt;br /&gt;
Вищий святий грааль- це магічний ланцюг який знаходиться в землях містечка Фуюкі.  Призначений він для накопичення магії і виклику слуг з виміра героїв для проведення ритуалу&lt;br /&gt;
===== МАГІЧНІ ЛАНЦЮГИ =====&lt;br /&gt;
У всесвіті Fate все грунтується на магічних ланцюгах.  Якщо людина народилася без магічних ланцюгів то він обділений можливістю використовувати магію. Тому як тільки активуючи ціп всередині себе можна творити магію.&lt;br /&gt;
Ця річ безпосередньо використовується в ритуалі.  Тому як саме великий святий грааль за 60 років накопичення магії з магічних ланцюгів може закликати слу із залу героїв для проведення ритуалу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Звичайний святий грааль ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Downloadfile.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
Це ємнисть створена сім&#039;єю Айнцберн. Ця ємність здатна вмістити в себе душі покликаних слуг загинувших під час ритуалу для їх перетворення в енергію.  З Допомогою якої і виповниться бажання шляхом створення пролома в просторі для вивільнення мани з всесвіту source.  Яка за рахунок своєї неймовірної сили здатна виконати будь-яке бажання&lt;br /&gt;
==== Створення Грааля ====&lt;br /&gt;
Творці великі сім&#039;ї Айнцберн Тосака і Мото.&lt;br /&gt;
Спочатку сім&#039;я Айнцберн відтворила давно загублений артефакт Грааль а згодом і заклинання яке було не чим іншим як заклинання безсмертя.  Але протягом 100 років досліджень і спроб задовільний результат не був досягнутий. Тому Айнцберн вирішили співпрацювати з іншими двома сім&#039;ями.  Які в підсумку і змогли придумати ритуал для наповнення грааля енергією за рахунок поміщених туди героїчних душ.  Але для призову не вистачає енергії і тут вхід вступила сім&#039;я Тосока яка надала землі міста Фуюкі під якими знаходився величезний магічний ланцюг здатний за 60 років накопичити достатню кількість мани для зв&#039;язку з легендами минулого і майбутнього. Після виникає ще одна проблема адже героїчні душі не будуть приходити в цей світ і боротися за просто так. І на цю проблему знайшлося рішення. Сім&#039;я Мато створила командні заклинання.  Проти сили яких покликані душі не можуть протистояти.&lt;br /&gt;
Раніше принцип був такий призивається герой, йому дається наказ знищити себе, грааль наповнюється, потім ламається стіна до всесвіту source.  Завдяки магії яка буквально випливає через пролом в просторі і виповнилося бажання одного мага. І тут виникає ще одна проблема бажання тільки одне для одного мага. Завдяки чому відносини двох сімей похитнулися. Іза чого перші 2 ритуалу провалилися. І тільки з третього разу вони вирішили влаштувати змагання за право володіння проломом.  Для стовідсоткового досягнення мети було вирішено залучити сторонніх магів попутно був створений брехливі учення що святий грааль вибирає майстра, виграє тільки гідний.  Весь цей бред був придуманий для того щоб обдурити і використати як майстрів (магів) так і героїчні душі.  Ісходячи з цього сім&#039;ї отримали привід щоб вбивати один одного зберігаючи співпрацю для створення святого грааля.&lt;br /&gt;
== Слуги ==&lt;br /&gt;
Слуга є нестабільне створення яке не має перебувати в цьому світі тому йому потрібен якір для того щоб воно продовжувжувало своє існувати. Цю роль відіграє майстер. Він поставляє магічну енергію яка потрібна для існування і битви. В основному призивається слуга схожий за характером з майстром.&lt;br /&gt;
=== Заклик слуги ===&lt;br /&gt;
Спочатку майстер проводить ритуал для взаємодії з Вищим граалем. Потім грааль отримує інформацію з головного тіла в залі героїв. Інформація о душах вищої чистоти. Душа поміщається в контейнер класу.  В результаті створюється копія героїчної душі слуга&lt;br /&gt;
=== Розподіл класів ===&lt;br /&gt;
Розподіл класів грунтується на характер і здібності героїчної душі.  Тому за деяких факторах душа в різних війнах может отримає різні класи&lt;br /&gt;
Приклад: Гільгамеш при житті був кастером але після смерті із-за сивого характера короля став Сейбером&lt;br /&gt;
==== Основні класы героїв ====&lt;br /&gt;
[[Файл:1440808070-d2410936cfafc387a2b5503ebee825a7.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
Сейбер&lt;br /&gt;
слуги які борються мечем.  Вважається кращим з семи основних класів.  В силу того що у цього класу хороші початкові показники. І такі слуги завжди доживають до фінального бою у війнах&lt;br /&gt;
Мають здатність верхова їзда (ранг цієї здатності нижче ніж у райдера)&lt;br /&gt;
Як правило Сейбером стають видатні правителі&lt;br /&gt;
Представник: Артурія Пендрагон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Арчер =====&lt;br /&gt;
Клас слуг які вправні в бою на дальніх дистанціях.  Але також не обділені здібностями до ближнього бою часто мають кілька сильних небесных фантазмов.&lt;br /&gt;
Класова здатність: незалежна дія. Цей клас здатний деякий час існувати без магічних сил свого майстра. Після розриву контракту з майстром або ж його смерті&lt;br /&gt;
представник: Ода Набуна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Лансер =====&lt;br /&gt;
Слуги борються списом. Вважається що Лансер найрухоміший клас з усіх.  вправні в бою на ближніх і середніх дистанціях&lt;br /&gt;
представник: Енкиду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Райдер =====&lt;br /&gt;
Герой спеціалізується на верховій їзді. Здатний керувати будь-яким засобом пересування крім драконів&lt;br /&gt;
Високий показник швидкості і кілька сильних фантазмів&lt;br /&gt;
представник: Кетцалькоатль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Берсерк =====&lt;br /&gt;
У цей клас потрапляють герої які під час свого життя впадали в безумство.&lt;br /&gt;
Класова здатність: шалене посилення за рахунок втрати розуму виходить величезна фізична сила.&lt;br /&gt;
Найнебезпечніший клас. В божевіллі берсеркер споживає величезну кількість мани і його господар помирає від виснаження&lt;br /&gt;
представник: Кухулин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Кастер =====&lt;br /&gt;
спеціалізація чаклунство&lt;br /&gt;
Класова здатність: створення території.  Перетворення навколишнього простору в акумулюючу магічну енергію субстанцію перебування на цій території підсилює кастера&lt;br /&gt;
представник: Саламон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ассасин =====&lt;br /&gt;
Представники класу приховані і безшумні призначені не для битви зі слугами а для вбивства майстрів.  У бою це клас слуг найслабший.&lt;br /&gt;
Класова здатність: приховування присутності.&lt;br /&gt;
представник: Сютен-додз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другорядні класы героїв ====&lt;br /&gt;
В основному утворені через стороннього впливу на великий святий грааль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== РУЛЕР =====&lt;br /&gt;
Героїчний арбітражний дух призначений для захисту святого грааля і людства таклж для того щоб війна не вийшла з під контролю.&lt;br /&gt;
Класова здатність: Командні заклинання здатні підпорядкувати будь-якого слугу&lt;br /&gt;
Вимоги: Душа нейтральною і не повинна бажати Грааль&lt;br /&gt;
Представник класу: Жанна Д&#039;арк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ЕВЕНДЖЕР =====&lt;br /&gt;
Клас створений з мстивого духу Агроманю&lt;br /&gt;
Прецтавник: Медуза Гаргона&lt;br /&gt;
Вимоги: безсмертна ненависть імовірно до людства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Альтер его =====&lt;br /&gt;
Екстра клас слуг з поділом особистості альтер его отримує своє тіло і ті ж здібності&lt;br /&gt;
представник: Артурія Пендрагон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Мун Кенсер =====&lt;br /&gt;
Екстра клас охороняє світ місячної клітті&lt;br /&gt;
Прецтавник: Ганеша&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Форейлер =====&lt;br /&gt;
Відвідувач з пустого всесвіту призначений для протистояння потойбічним богам&lt;br /&gt;
Представник: Абігейл Вільямс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Шелтер =====&lt;br /&gt;
Герой щіта який має щіт&lt;br /&gt;
Представник: Маш Кірілайт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Фейкер =====&lt;br /&gt;
Героїчна душа створена штучно шляхом імітації символізує імітацію&lt;br /&gt;
Прецтавітель: Широ Арчер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Гейткіпер =====&lt;br /&gt;
клас охоронця&lt;br /&gt;
Представник: повинен був бути Гільгамеш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вотчер =====&lt;br /&gt;
Спостерігач мета і становлення невідомий&lt;br /&gt;
Представник: Мерлін&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Без класу =====&lt;br /&gt;
Герой не має класової здатності&lt;br /&gt;
Представник: капітан Немо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== командні заклинання ===&lt;br /&gt;
Під час призову у майстри в довільному місці на руці виникає татуювання яке складається з трьох частин.  Це і є 3 командні заклинання здатні змусити слугу зробити все.  Від чого то нешкідливого до чого то&lt;br /&gt;
надприродного навіть для здібностей слуги. Після використання всіх трьох командних заклинань контракт слугою анулюється і майстер для цієї війни практично не потрібен. Хоч і може продовжувати в ній участь без захисту слуги або ж шукати захисту у спостерігача війни&lt;br /&gt;
=== Існування слуги після розірвання контракту ===&lt;br /&gt;
Після смерті або ж розірвання контракту з майстром слуга здатний робити все що захоче до виснаження його магічного запасу.&lt;br /&gt;
поповнити запас магії можна за рахунок поглинання душ людей, прийому їжі та обміну флюїдами.Також вони можуть укласти контракт з іншим майстром у якого ще залишилися командні заклинання.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Adm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Fate&amp;diff=37491</id>
		<title>Fate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=Fate&amp;diff=37491"/>
		<updated>2020-09-20T15:11:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Adm: Створена сторінка: FATE Емблема Fate- широкий всесвіт який має в своєму арсеналі без...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;FATE&lt;br /&gt;
[[Файл:Fate stay night logo1.png|міні|Емблема]]&lt;br /&gt;
Fate- широкий всесвіт який має в своєму арсеналі безліч ігор, візуальних новел, манг, і також аніме адаптацій.  Простіше кажучи контент для всіх і кожного.&lt;br /&gt;
Дана стаття є переліком фактів пов&#039;язаних з аніме всесвітом.&lt;br /&gt;
== Аниме адаптациї ==&lt;br /&gt;
=== Fate Stay night ===&lt;br /&gt;
Починається шлях даного твору з візуальної новели Fate Stay night 2004 року випуску.  Як будь-яка поважаюча себе новела у неї є 3 кінцівки «Fate», «Unlimited Blade Works» и «Heaven’s Feel».  Які кардинально відрізняються але концепція у них одна.&lt;br /&gt;
Є головний герой на ім&#039;я Широ який з волі випадку виявляється втягнутий у війну магів за артефакт здатний виконати будь-яке бажання так званий святой грааль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перший рут Fate: посвящен сейбер вона ж жіноча версія майже всім відомого короля артура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другий рут Unlimited Blade Works: присвячується Тосукі Рін і Арчеру який Широ але з майбутнього.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третини рут Heaven’s Feel посвящен Мато Сакурi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На даний момент все просто.  Але проблеми почнуться коли ви зрозумієте що щоб осилити усі кінцівки вам знадобиться 150 годин. Тому слабкі люди після 2006 вирішують скоротити шлях переглядом аніме.  Але на жаль випущене в 2006 студією дин аніме під назвою Fate Stay night було коротко кажучи було жахливим.  Потім студія спробувала реабілітуватися і в 2010 році випустила повнометражне аніме яке дотримувалося другий сюжетної лінії. (безуспішно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тільки в 2014 році студія ufotable випустила серіал з шикарным рисуванням.  Який в точності повторював сюжет новели.  Тому данные творіння офіційно можна назвати першим аніме для лора у всесвіт Fate.  Але якщо не врахувати одну складність стей найт спойлерить сюжет іншого аніме Fate зеро&lt;br /&gt;
=== Fate Zero ===&lt;br /&gt;
це приквел заснований заснований на ранобе знову ж від ufotable.  За словами багатьох зеро це найкраще що траплялося з аніме всесвітом Fate. І ті не без підводних каменів тому як зеро спойлерить третю сюжетну лінію Heaven’s Feel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heaven’s Feel передбачає 3 повнометражних аніме від тієї ж студії.  Але в доступі є тільки перша частина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут деякі люди подумають що це все але ні це.  Тому як в плані аніме це тільки початок.  А про все інше і говорити страшно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fate Extra: Last Encore ===&lt;br /&gt;
Від студії Shaft. Яке є екранізацією відеоігор від всесвіту Fate Extra (відмінності сюжету кардинальні)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цитую слова фаната всесвіту Fate.  Грай в ігри бо аніме це тільки приємна закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fate Kaleid liner Prisma☆Illya. ===&lt;br /&gt;
Дівчинка чарівниця Ілія спин офф&lt;br /&gt;
основної серії оповідає про Іллю Фон Айнцберн.  Спочатку аніме позиціонувалася як фансервіс.  Але епічність сюжету і боївка цю думку поміняють. На даний момент є 3 сезони і одна повнометражка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комедийный фансервіс ===&lt;br /&gt;
Fate Карнавал фантазма: Жартівливий проект з персонажами Fate і Цукихиме 12 епізодів по 12 хвилин.&lt;br /&gt;
Було ще аніме про підготовку але це вже перебір тому як весь сюжет даного тайтла в тому що.  Жіноча версія короля а&lt;br /&gt;
Артура в народі Сейбер приймає їжі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fate Grand Order ===&lt;br /&gt;
проект який не може вважатися частиною аніме франшизи тому як основа сюжету змінена в корені.  Якщо всі попередні проекти за винятком фан сервісних.  Грунтувалися на війні за святий грааль. То цей проект заснований на порятунку людства шляхом подорожі в часі. І замість звичайної обстановки міста Фуюкі нас переносять в різні епохи до деяким тоді живучим героїчним душам яким судилося стати слугами.&lt;br /&gt;
Також змінено концепцію святого грааля з оболонки яка нічого не може без належної кількості магії на сім великийх артефактів якиі дають велику силу своєму власникові.&lt;br /&gt;
== Правила війни та Святий Грааль==&lt;br /&gt;
=== Війна Святого Грааля ===&lt;br /&gt;
Це змагання, в якому в серії боїв визначається власник Святого Грааля.  У минулому було багато конфліктів навколо Святого Грааля, і ця Війна також відноситься до них, в центрі якої - битви до останньої пари Майстри (зазвичай вони - досвідчені маги) і Слуги (покликана як Фамільяр Героїчна Душа),&lt;br /&gt;
==== Спостерігач ====&lt;br /&gt;
Людина мета якого зберегти війну за грааль в таємниці. Він наділений спеціальними повноваженнями від асоціації магів і церкви&lt;br /&gt;
Майстри теж повинні тримати війну в таємниці проводячи битви в безлюдних місцях а свідків не пов&#039;язаних зі світом магії усувати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Святий Грааль ===&lt;br /&gt;
Святий грааль це нагорода для переможця у війні магів.  По суті не є чимось цінним а лише предметом для контролю магії.  Насправди вся суть полягає в ритуалі під назвою Війна за святий грааль а нагорода це результат ритуалу. Існує 2 грааля вищий святий грааль, і звичайний грааль.&lt;br /&gt;
==== Вищий святий грааль ====&lt;br /&gt;
[[Файл:314bb0fd1128a188c5178cd12acde464.png|міні]]&lt;br /&gt;
Вищий святий грааль- це магічний ланцюг який знаходиться в землях містечка Фуюкі.  Призначений він для накопичення магії і виклику слуг з виміра героїв для проведення ритуалу&lt;br /&gt;
===== МАГІЧНІ ЛАНЦЮГИ =====&lt;br /&gt;
У всесвіті Fate все грунтується на магічних ланцюгах.  Якщо людина народилася без магічних ланцюгів то він обділений можливістю використовувати магію. Тому як тільки активуючи ціп всередині себе можна творити магію.&lt;br /&gt;
Ця річ безпосередньо використовується в ритуалі.  Тому як саме великий святий грааль за 60 років накопичення магії з магічних ланцюгів може закликати слу із залу героїв для проведення ритуалу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Звичайний святий грааль ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Downloadfile.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
Це ємнисть створена сім&#039;єю Айнцберн. Ця ємність здатна вмістити в себе душі покликаних слуг загинувших під час ритуалу для їх перетворення в енергію.  З Допомогою якої і виповниться бажання шляхом створення пролома в просторі для вивільнення мани з всесвіту source.  Яка за рахунок своєї неймовірної сили здатна виконати будь-яке бажання&lt;br /&gt;
==== Створення Грааля ====&lt;br /&gt;
Творці великі сім&#039;ї Айнцберн Тосака і Мото.&lt;br /&gt;
Спочатку сім&#039;я Айнцберн відтворила давно загублений артефакт Грааль а згодом і заклинання яке було не чим іншим як заклинання безсмертя.  Але протягом 100 років досліджень і спроб задовільний результат не був досягнутий. Тому Айнцберн вирішили співпрацювати з іншими двома сім&#039;ями.  Які в підсумку і змогли придумати ритуал для наповнення грааля енергією за рахунок поміщених туди героїчних душ.  Але для призову не вистачає енергії і тут вхід вступила сім&#039;я Тосока яка надала землі міста Фуюкі під якими знаходився величезний магічний ланцюг здатний за 60 років накопичити достатню кількість мани для зв&#039;язку з легендами минулого і майбутнього. Після виникає ще одна проблема адже героїчні душі не будуть приходити в цей світ і боротися за просто так. І на цю проблему знайшлося рішення. Сім&#039;я Мато створила командні заклинання.  Проти сили яких покликані душі не можуть протистояти.&lt;br /&gt;
Раніше принцип був такий призивається герой, йому дається наказ знищити себе, грааль наповнюється, потім ламається стіна до всесвіту source.  Завдяки магії яка буквально випливає через пролом в просторі і виповнилося бажання одного мага. І тут виникає ще одна проблема бажання тільки одне для одного мага. Завдяки чому відносини двох сімей похитнулися. Іза чого перші 2 ритуалу провалилися. І тільки з третього разу вони вирішили влаштувати змагання за право володіння проломом.  Для стовідсоткового досягнення мети було вирішено залучити сторонніх магів попутно був створений брехливі учення що святий грааль вибирає майстра, виграє тільки гідний.  Весь цей бред був придуманий для того щоб обдурити і використати як майстрів (магів) так і героїчні душі.  Ісходячи з цього сім&#039;ї отримали привід щоб вбивати один одного зберігаючи співпрацю для створення святого грааля.&lt;br /&gt;
== Слуги ==&lt;br /&gt;
Слуга є нестабільне створення яке не має перебувати в цьому світі тому йому потрібен якір для того щоб воно продовжувжувало своє існувати. Цю роль відіграє майстер. Він поставляє магічну енергію яка потрібна для існування і битви. В основному призивається слуга схожий за характером з майстром.&lt;br /&gt;
=== заклик слуги ===&lt;br /&gt;
Спочатку майстер проводить ритуал для взаємодії з Вищим граалем. Потім грааль отримує інформацію з головного тіла в залі героїв. Інформація о душах вищої чистоти. Душа поміщається в контейнер класу.  В результаті створюється копія героїчної душі слуга&lt;br /&gt;
=== Розподіл класів ===&lt;br /&gt;
Розподіл класів грунтується на характер і здібності героїчної душі.  Тому за деяких факторах душа в різних війнах может отримає різні класи&lt;br /&gt;
Приклад: Гільгамеш при житті був кастером але після смерті із-за сивого характера короля став Сейбером&lt;br /&gt;
==== Основні класы героїв ====&lt;br /&gt;
[[Файл:1440808070-d2410936cfafc387a2b5503ebee825a7.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
Сейбер&lt;br /&gt;
слуги які борються мечем.  Вважається кращим з семи основних класів.  В силу того що у цього класу хороші початкові показники. І такі слуги завжди доживають до фінального бою у війнах&lt;br /&gt;
Мають здатність верхова їзда (ранг цієї здатності нижче ніж у райдера)&lt;br /&gt;
Як правило Сейбером стають видатні правителі&lt;br /&gt;
Представник: Артурія Пендрагон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арчер&lt;br /&gt;
Клас слуг які вправні в бою на дальніх дистанціях.  Але також не обділені здібностями до ближнього бою часто мають кілька сильних небесных фантазмов.&lt;br /&gt;
Класова здатність: незалежна дія. Цей клас здатний деякий час існувати без магічних сил свого майстра. Після розриву контракту з майстром або ж його смерті&lt;br /&gt;
представник: Ода Набуна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лансер&lt;br /&gt;
Слуги борються списом. Вважається що Лансер найрухоміший клас з усіх.  вправні в бою на ближніх і середніх дистанціях&lt;br /&gt;
представник: Енкиду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Райдер&lt;br /&gt;
Герой спеціалізується на верховій їзді. Здатний керувати будь-яким засобом пересування крім драконів&lt;br /&gt;
Високий показник швидкості і кілька сильних фантазмів&lt;br /&gt;
представник: Кетцалькоатль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берсерк&lt;br /&gt;
У цей клас потрапляють герої які під час свого життя впадали в безумство.&lt;br /&gt;
Класова здатність: шалене посилення за рахунок втрати розуму виходить величезна фізична сила.&lt;br /&gt;
Найнебезпечніший клас. В божевіллі берсеркер споживає величезну кількість мани і його господар помирає від виснаження&lt;br /&gt;
представник: Кухулин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кастер&lt;br /&gt;
спеціалізація чаклунство&lt;br /&gt;
Класова здатність: створення території.  Перетворення навколишнього простору в акумулюючу магічну енергію субстанцію перебування на цій території підсилює кастера&lt;br /&gt;
представник: Саламон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ассасин&lt;br /&gt;
Представники класу приховані і безшумні призначені не для битви зі слугами а для вбивства майстрів.  У бою це клас слуг найслабший.&lt;br /&gt;
Класова здатність: приховування присутності.&lt;br /&gt;
представник: Сютен-додз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другорядні класы героїв ====&lt;br /&gt;
В основному утворені через стороннього впливу на великий святий грааль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рулер- героїчний арбітражний дух призначений для захисту святого грааля і людства таклж для того щоб війна не вийшла з під контролю.&lt;br /&gt;
Класова здатність: Командні заклинання здатні підпорядкувати будь-якого слугу&lt;br /&gt;
За&lt;br /&gt;
Вимоги: Душа нейтральною і не повинна бажати Грааль&lt;br /&gt;
Представник класу: Жанна Д&#039;арк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Евенджер&lt;br /&gt;
Клас створений з мстивого духу Агроманю&lt;br /&gt;
Прецтавник: Медуза Гаргона&lt;br /&gt;
Вимоги: безсмертна ненависть імовірно до людства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтер его&lt;br /&gt;
Екстра клас слуг з поділом особистості альтер его отримує своє тіло і ті ж здібності&lt;br /&gt;
представник: Артурія Пендрагон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мун Кенсер &lt;br /&gt;
Екстра клас охороняє світ місячної клітті&lt;br /&gt;
Прецтавник: Ганеша&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форейлер&lt;br /&gt;
Відвідувач з пустого всесвіту призначений для протистояння потойбічним богам&lt;br /&gt;
Представник: Абігейл Вільямс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шелтер&lt;br /&gt;
Герой щіта який має щіт&lt;br /&gt;
Представник: Маш Кірілайт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фейкер&lt;br /&gt;
Героїчна душа створена штучно шляхом імітації символізує імітацію&lt;br /&gt;
Прецтавітель: Широ Арчер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гейткіпер&lt;br /&gt;
клас охоронця&lt;br /&gt;
Представник: повинен був бути Гільгамеш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вотчер&lt;br /&gt;
Спостерігач мета і становлення невідомий&lt;br /&gt;
Представник: Мерлін&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без класу&lt;br /&gt;
Герой не має класової здатності&lt;br /&gt;
Представник: капітан Немо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== командні заклинання ===&lt;br /&gt;
Під час призову у майстри в довільному місці на руці виникає татуювання яке складається з трьох частин.  Це і є 3 командні заклинання здатні змусити слугу зробити все.  Від чого то нешкідливого до чого то&lt;br /&gt;
надприродного навіть для здібностей слуги. Після використання всіх трьох командних заклинань контракт слугою анулюється і майстер для цієї війни практично не потрібен. Хоч і може продовжувати в ній участь без захисту слуги або ж шукати захисту у спостерігача війни&lt;br /&gt;
=== Існування слуги після розірвання контракту&lt;br /&gt;
 ===&lt;br /&gt;
Після смерті або ж розірвання контракту з майстром слуга здатний робити все що захоче до виснаження його магічного запасу.&lt;br /&gt;
поповнити запас магії можна за рахунок поглинання душ людей, прийому їжі та обміну флюїдами.Також вони можуть укласти контракт з іншим майстром у якого ще залишилися командні заклинання.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Adm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:1440808070-d2410936cfafc387a2b5503ebee825a7.jpg&amp;diff=37490</id>
		<title>Файл:1440808070-d2410936cfafc387a2b5503ebee825a7.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:1440808070-d2410936cfafc387a2b5503ebee825a7.jpg&amp;diff=37490"/>
		<updated>2020-09-20T13:49:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Adm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;7 основних класів&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Adm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Downloadfile.jpg&amp;diff=37489</id>
		<title>Файл:Downloadfile.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Downloadfile.jpg&amp;diff=37489"/>
		<updated>2020-09-20T13:33:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Adm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Звичайний Грааль&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Adm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:314bb0fd1128a188c5178cd12acde464.png&amp;diff=37488</id>
		<title>Файл:314bb0fd1128a188c5178cd12acde464.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:314bb0fd1128a188c5178cd12acde464.png&amp;diff=37488"/>
		<updated>2020-09-20T13:31:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Adm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Візуалізація Великого святого Грааля&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Adm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fate_stay_night_logo1.png&amp;diff=37487</id>
		<title>Файл:Fate stay night logo1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://drama.kropyva.ch/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fate_stay_night_logo1.png&amp;diff=37487"/>
		<updated>2020-09-20T08:28:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Adm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Емблемв&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Adm</name></author>
	</entry>
</feed>