Корсари: відмінності між версіями

Матеріал з Енциклопедія Драматика
Перейти до навігації Перейти до пошуку
мНемає опису редагування
(Сторінка очищена)
Мітка: Очищення
Рядок 1: Рядок 1:
{{Stub}}
[[Файл:Sea Dogs Cover.jpg|thumb|Обкладинка першої частини гри]]
'''Корсари''' — [[Московія|москвинська]] РПГ, відома не лише спочатковою масштабністю, високим динамізмом, а й високим коефіцієнтом [[Задрот|зависання за сеансу більше години]]. Одна з небагатьох РПГ, що радує користувача раціональністю й адекватністю світу, і при цьому гарною системою управління, рольовою системою, цікавим історичним сюжетом. Попри усі технічні недоліки: баги, глюки, помилки у квестах, варто грати у всі ігри окрім Корсари 3, де фактично квестів і нема, а баги і глюки займуть у вас переважну частину часу гри.


Квестові лінії можна виконувати у будь-якому порядку, суміщати як заманеться, аби лише не вмерти, бо Корсари — не [[GTA]], і після смерті в лікарню чи в подібний заклад не потрапите, а опинитесь у головному меню. Хтозна, можливо, [[УРЖ]] нас чекає щось подібне. Окрім цього, у 80% споруд можна зайти, і попри те, що моделі однотипні, це суттєво уцікавлює гру.
== Корсари: Прокляття дальніх морів ==
На жаль, гра настільки давня, а графіка й управління настільки відсталі, що нам не оцінити її переваг, але [[олдфаґ]]и, що грали за часів виходу, стверджують, що на той момент це був епічний [[вінрар]]. Така площа і можливість виконувати квести не кожен день з'являється{{Що}}. Але сюжет вкрай псевдо-історичний, порівняно з частиною "Повернення Легенди", тому декому гра може здатися нудною. Ще існує проблема з різницею кодувань, а тому, можливо, усі надписи людською мовою перетворюються на голосні з діактричними знаками.
== Корсари 2: Пірати Карибського моря ==
[[Файл:Корсари абордаж.jpg|thumb|На абордаж, сорок якорів тобі в дупу!]]
Напівдіснеєвський продукт з епічним сюжетом на основі містики та частково реальної практики піратства. Мапа також не з реальних міст, але держави такі ж, які були в першій частині, і лишаться у майбутньому: Іспанія, Англія, [[Франція]] та Нідерланди. Грати приємно через яскравість кольорів, щоправда, трактирники набридають з новинами про вихід нової частини Корсарів і реклами техпідтримки частини поточної. Грати варто вже через два факти: прикінцевий квест з лабіринтом та праця на губернатора.
== Корсари 3 ==
Бездарна, нецікава, тупа і ненависна фанатами через v0.99 у релізі. Гра стабільно, точно і пунктуально висне кожні 15-20 хвилин сеансу. Не варто грати навіть через сюжет: має один квест, суть якого у знаходження сестри, збирання піратів (усе це можна пройти за кілька годин) та довгому-довгому на кількатижнів завоюванню усіх міст на мапі,: однотипних, нудних, з купою м'яса, яке треба перебити.
== Корсари: Повернення Легенди; Місто Втрачених Кораблів ==
Найкращі дві гри з серії, друга є де-факто вдосконалення першої. Суть обох у пристуності чудової мапи з розумними відстанями (не те, що в 3-ій) та натураьному історичному сюжетові. У МВК навіть є окрема лінія персонажа — капітана Блада. Квести яскраві, несподівані, і хоча моделі такі ж мальовані, а рухи їх обмежені, надзвичайно цікава.
=== Як грати ===
Оскільки гра є найбільш концептуальною з усіх, і проходити її найскладніше. Та можу вам дещо порадити:
; Стати на ноги: Виконуємо завдання губернаторів (перезавантажуємось — для легких завдань, 7 в одному місті — каперський патент)<br /> Завдання на перевезення пасажирів (у ворожі міста - дорожче, зберігаємось при розмові з совдатом - щоб бути не поміченим, перевозимо пасажирів - це дорожче ніж супроводжувати торгівців)<br />'''Ціль: барк, 50000 піастрів'''
; Купа грошей: Віллемстад — Форт-де-Франс. Контрабандою перевозимо з першого у другий чорне чи червоне дерево, по-моєму, а з другого у перший — точно вино. За один рейс 5-ох галеонів в ескадрі можна заробити 0,8 — 3 мільйони піастрів.<br />Вкладаємо гроші до ростовщиків, радіємо десяткам мільйонів за кілька годин гри і сотням у перспективі. Повірте, надалі вам не треба буде турбуватися про гроші.
; Квести: На даному етапі можете почати проходити квести:<br />1.Історія прекрасної Ізабелли.<br />2.Кар'єра, у ПЛ бажано англієць, у МВК — пірат, коли Морган скаже, щожна відпочивати - француз, а потім похід на Панаму.<br />3.Проходимо інші, одиночні квести.
== Корсари 4 ==
Невідомо чи буде, роботи припинили ще до осені 2009, розпочавши анонси взимку 2008. Обіцяють невимовну деталізацію, унікалізацію об'єктів і суто-піратвьку спрямованість. Але чи вдасться пограти - невідомо. Випуск визначено на 2010 рік, але так і не вийшла. Goodnight, sweet prince.
== Примітки ==
{{reflist}}
== Посилання ==
* [https://web.archive.org/web/20150317112828/http://dramatica.org.ua/Корсари Архівна версія статті]
{{Ігри}}
[[Категорія:Ігри]]

Версія за 04:03, 20 листопада 2022