Корсари

Матеріал з Енциклопедія Драматика
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Gry-sloupo.jpeg

Стаття потребує доповнення!
Ця стаття засмучує наших слоупоків, бо навіть вони розуміють, що її давно вже треба доповнити усілякими корисними картинками та інформацією, або, можливо, видалити якусь недолугу хуйню ідіота і написати натомість щось притомне.

Обкладинка першої частини гри

Корсаримосквинська РПГ, відома не лише спочатковою масштабністю, високим динамізмом, а й високим коефіцієнтом зависання за сеансу більше години. Одна з небагатьох РПГ, що радує користувача раціональністю й адекватністю світу, і при цьому гарною системою управління, рольовою системою, цікавим історичним сюжетом. Попри усі технічні недоліки: баги, глюки, помилки у квестах, варто грати у всі ігри окрім Корсари 3, де фактично квестів і нема, а баги і глюки займуть у вас переважну частину часу гри.

Квестові лінії можна виконувати у будь-якому порядку, суміщати як заманеться, аби лише не вмерти, бо Корсари — не GTA, і після смерті в лікарню чи в подібний заклад не потрапите, а опинитесь у головному меню. Хтозна, можливо, УРЖ нас чекає щось подібне. Окрім цього, у 80% споруд можна зайти, і попри те, що моделі однотипні, це суттєво уцікавлює гру.

Корсари: Прокляття дальніх морів

На жаль, гра настільки давня, а графіка й управління настільки відсталі, що нам не оцінити її переваг, але олдфаґи, що грали за часів виходу, стверджують, що на той момент це був епічний вінрар. Така площа і можливість виконувати квести не кожен день з'являється[ Що? ]. Але сюжет вкрай псевдо-історичний, порівняно з частиною "Повернення Легенди", тому декому гра може здатися нудною. Ще існує проблема з різницею кодувань, а тому, можливо, усі надписи людською мовою перетворюються на голосні з діактричними знаками.

Втім, унікальність проєкту сумнівна. Гра майже повністю нагадує Sid Meyer's Pirates!, на той момент доступний тільки в виконанні під DOS ще з допотопного 1987 року. Гра довго кочувала по компам на дискетах, доки люди наприкінці 90-х не захотіли зробити теж саме але в 3д. Ну і на заході, прямо кажучи, в цей період були захоплені більше стрілялками. Але незадовго після виходу ЦИХ піратів, вийшов красивий рімейк оригинальних Мейрівських Піратів!, який мав майде схожий ігролад, і виглядав покрасивше та й грався без напильника

Корсари 2: Пірати Карибського моря

На абордаж, сорок якорів тобі в дупу!

Напівдіснеєвський продукт з епічним сюжетом на основі містики та частково реальної практики піратства. Мапа також не з реальних міст, але держави такі ж, які були в першій частині, і лишаться у майбутньому: Іспанія, Англія, Франція та Нідерланди. Грати приємно через яскравість кольорів, щоправда, трактирники набридають з новинами про вихід нової частини Корсарів і реклами техпідтримки частини поточної. Грати варто вже через два факти: прикінцевий квест з лабіринтом та праця на губернатора.

Корсари 3

Бездарна, нецікава, тупа і ненависна фанатами через v0.99 у релізі. Гра стабільно, точно і пунктуально висне кожні 15-20 хвилин сеансу. Не варто грати навіть через сюжет: має один квест, суть якого у знаходження сестри, збирання піратів (усе це можна пройти за кілька годин) та довгому-довгому на кількатижнів завоюванню усіх міст на мапі,: однотипних, нудних, з купою м'яса, яке треба перебити.

Корсари: Повернення Легенди; Місто Втрачених Кораблів

Найкращі дві гри з серії, друга є де-факто вдосконалення першої. Суть обох у присутності чудової мапи з розумними відстанями (не те, що в 3-ій) та натуральному історичному сюжетові. У МВК навіть є окрема лінія персонажа — капітана Блада. Квести яскраві, несподівані, і хоча моделі такі ж мальовані, а рухи їх обмежені, надзвичайно цікава.

Як грати

Оскільки гра є найбільш концептуальною з усіх, і проходити її найскладніше. Та можу вам дещо порадити:

Стати на ноги
Виконуємо завдання губернаторів (перезавантажуємось — для легких завдань, 7 в одному місті — каперський патент)
Завдання на перевезення пасажирів (у ворожі міста - дорожче, зберігаємось при розмові з солдатом - щоб бути не поміченим, перевозимо пасажирів - це дорожче ніж супроводжувати торгівців)
Ціль: барк, 50000 піастрів
Купа грошей
Віллемстад — Форт-де-Франс. Контрабандою перевозимо з першого у другий чорне чи червоне дерево, а з другого у перший — точно вино. За один рейс 5-ох галеонів в ескадрі можна заробити 0,8 — 3 мільйони піастрів.
Вкладаємо гроші до ростовщиків, радіємо десяткам мільйонів за кілька годин гри і сотням у перспективі. Повірте, надалі вам не треба буде турбуватися про гроші.
Квести
На даному етапі можете почати проходити квести:
1.Історія прекрасної Ізабелли.
2.Кар'єра, у ПЛ бажано англієць, у МВК — пірат, коли Морган скаже, щожна відпочивати - француз, а потім похід на Панаму.
3.Проходимо інші, одиночні квести.

Корсари 4

Невідомо чи буде, роботи припинили ще до осені 2009, розпочавши анонси взимку 2008. Обіцяють невимовну деталізацію, унікалізацію об'єктів і суто-піратвьку спрямованість. Але чи вдасться пограти - невідомо. Випуск визначено на 2010 рік, але так і не вийшла. Goodnight, sweet prince.

Алсо

Існує легенда, що гру починали робити два росіянина-програміста які позичили гроші у чеченців, ще в далекому 1998 році. Начебто, ті потім зв'язались з 1С і продали свої наробітки, а також свою жопу в рабство до 1С, але після короткої сесії розробки зникли у невідомому напрямку. Контора доробила гру без них, але сумнівне походження пояснює загальну дерев'яність першої частини серії.

Примітки

Посилання