Корсари

Матеріал з Енциклопедія Драматика
Перейти до: навігація, пошук
Broken page.png

Маємо те, що маємо
Це поспішно врятована з веб-архіву стаття (Корсари).
Тут може не вистачати картинок, шаблонів та інших необхідних речей. Її належить реставрувати, або переробити, якщо вона вже застаріла. Коли стаття вже відновлена і настав час видаляти цю плашку - залишайте посилання на архівну версію статті в розділі "Посилання" внизу сторінки.


Корсари - невимовна москвинська РПГ, що відома не лише спочатковою масштабністю, високим динамізмом, а і високим коефіцієнтом зависання за сеансу більше години. Одна з небагатьох РПГ, що радує користувача раціональністю і адекватністю світу, і при цьому гарною системою управління, рольовою системою, цікавим правдонаслідуючим історичним сюжетом. Попри усі технічні недоліки: баги, глюки, помилки у квестах, варто грати у всі ігри окрім Корсари 3, де фактично квестів і нема, а баги і глюки займуть у вас переважну частину часу гри.

Квестові лінії можна виконувати у будь-якому порядку, суміщати як заманеться, аби лише не вмерти, ібо Корсари - не GTA і опісля смерті в лікарню чи у подібний заклад не потрапите, а опинитесь у головному меню. Хтозна, можливо УРЖ нас чекає щось подібне. Окрім цього у 80% споруд можна зайти, і попри те, що моделі однотипні, це суттєво уцікавлює гру.

Ігри[ред.]

Корсари: прокляття дальніх морів[ред.]

На жаль, гра настільки давня, а відповідно графіка і управління настільки відсталі, що нам не оцінити її переваг, але олдфаґи, що грали за часів виходу, стверджують, що на той момент це був епічний вінрар. Така площа і можливість виконувати квести не кожен день з'являється. Але сюжет вкрай псевдо-історичний порівняно з частиною "Повернення Легенди", тому декому гра може здатися нудною. Ще існує проблема з різницею кодувань, а тому можливо усі надписи людською мовою перетворюються на голосні з діактричними знаками.


Корсари 2: пірати карибського моря[ред.]

Напівдіснеєвський продукт з епічним сюжетом на основі містики та частково реальної практики піратства. Мапа також з не реальних міст, але держави такі ж які були в першій і лишаться у майбутньому: Іспанія, Англія, Франція та Нідерланди. Грати приємно через яскравість кольорів, що правда трактирники набридають з новинами про вихід нової частини корсарів і реклами техпідтримки частини поточної. Грати варто вже через дві факти: прикінцевий квест з лабіринтом та праця на губернатора.


Корсари 3[ред.]

Бездарна, нецікава, тупа і ненависна фанатами через v0.99 у релізі. Гра стабільно, точно і пунктуально висне за кожні 15-20 хвилин сеансу. Не варто грати навіть через сюжет: має один квест, суть якого у знаходження сестри, збирання піратів (усе це можна пройти за кілька годин) та довгому-довгому на кількатижнів завоюванню усіх міст на мапі, - однотипних, нудних, з купою м'яса, яке треба перебити.


Корсари:Повернення Легенди; Місто Втрачених Кораблів[ред.]

Найкращі дві гри з серії, друга є де факто вдосконалення першої. Суть обох у пристуності чудової мапи з розумними відстанями (не те, що в 3-ій) та натураьному історичному сюжетові. У МВК навіть є окрема лінія персонажа - каптана Блада. Квести яскраві, несподівані, і хоча моделі такі ж мальовані, а рухи їх обмежені, надзвичайно цікава.


Як грати[ред.]

Оскільки гра є найбільш концептуальною з усіх, і проходити її найскладніше. Та можу вам дещо порадити:

Стати на ноги 
Виконуємо завдання губернаторів (перезавантажуємось - для легких завдань, 7 в одному місті - каперський патент)
Завдання на перевезення пасажирів (у ворожі міста - дорожче, зберігаємось при розмові з совдатом - щоб бути не поміченим, перевозимо пасажирів - це дорожче ніж супроводжувати торгівців)
Ціль: барк, 50000 піастрів
Купа грошей 
Віллемстад - Форт-де-Франс. Контрабандою перевозимо з першого у другий чорне чи червоне дерево, по-моєму, а з другого у перший - точно вино. За один рейс 5-ох галеонів в ескадрі можна заробити 0,8 - 3 мільйони піастрів.
Вкладаємо гроші до ростовщиків, радіємо десяткам мільйонів за кілька годин гри і сотням у перспективі. Повірте, надалі вам не треба буде турбуватися про гроші.
Квести 
На даному етапі можете почати проходити квести:
1.Історія прекрасної Ізабелли.
2.Карєра, у ПЛ бажано англієць, у МВК - пірат, коли Морган скаже, щожна відпочивати - француз, а потім похід на Панаму.
3.Проходимо інші, одиночні квести.



Корсари 4?[ред.]

Не відомо чи буде, роботи припинили ще до осені 2009, розпочавши анонси взимку 2008. Обіцяють невимовну деталізацію, унікалізацію об'єктів і суто-піратвьку спрямованість. Але чи вдасться пограти - невідомо. Випуск визначено на 2010 рік, але так і не вийшла.

Примітки[ред.]