Fate

Матеріал з Енциклопедія Драматика
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Міцурукі київ.png

Цю статтю написано в рамках осіннього конкурсу від Міцурукі
Докладніше про конкурс і про його умови читайте тут: Енциклопедія Драматика:ANKON

Емблема

Fate — широкий всесвіт, який має в своєму арсеналі безліч ігор, візуальних новел, манг, і також аніме-адаптацій. Простіше кажучи, контент для всіх і кожного. Ця стаття є переліком фактів, пов’язаних з аніме всесвітом (окрім розділу про класи слуг).

Аніме-адаптації[ред.]

Fate/stay night[ред.]

Починається шлях даного твору з візуальної новели Fate/stay night 2004 року випуску. Як будь-яка хороша новела, має три кінцівки: «Fate», «Unlimited Blade Works» и «Heaven’s Feel». Вони кардинально відрізняються одна від одної, але концепція у них одна.

Є головний герой на ім’я Шіро, який з волі випадку втягнутий у війну магів за артефакт, здатний виконати будь-яке бажання — так званий Святий Ґрааль.

  • Перший рут Fate: присвячується Сейбер, вона ж жіноча версія майже всім відомого короля Артура.
  • Другий рут Unlimited Blade Works: присвячується Тосака Рін і Арчеру, який Шіро, але з майбутнього.
  • Третій рут Heaven’s Feel присвячується Мато Сакурi.

Наразі все просто. Але проблеми почнуться коли ви зрозумієте, що вам знадобиться 150 годин аби осилити усі кінцівки. Тому слабкі люди після 2006 вирішують скоротити шлях переглядом аніме. Але, на жаль випущене в 2006 студією DEEN аніме під назвою Fate/stay night було, коротко кажучи, жахливим. Потім студія спробувала реабілітуватися і в 2010 році випустила повнометражне, аніме яке дотримувалося другої сюжетної лінії (безуспішно).

Тільки в 2014 році студія ufotable випустила серіал з шикарною мальовкою, який точнісінько повторював сюжет новели. Тому ці творіння офіційно можна назвати першим аніме для лору у всесвіті Fate. Але якщо не врахувати одну складність — стей найт спойлерить сюжет іншого аніме Fate/Zero.

Fate/Zero[ред.]

Приквел, заснований на ранобе, від ufotable. За словами багатьох, зеро — це найкраще, що траплялося з аніме-всесвітом Fate. І ті не без підводних каменів, тому як зеро спойлерить третю сюжетну лінію Heaven’s Feel.

Heaven’s Feel передбачає 3 повнометражних аніме від тієї ж студії. Але в доступі є тільки перша частина.

Тут дехто подумає, що це все, але ні. Тому як в плані аніме це тільки початок. А про все інше і говорити страшно.

Fate/Extra: Last Encore[ред.]

Від студії Shaft. Яке є екранізацією відеоігор від всесвіту Fate Extra (відмінності сюжету кардинальні).

Цитую слова фаната всесвіту Fate: «Грай в ігри, бо аніме — це тільки приємна закуска».

Fate/kaleid liner Prisma Illya.[ред.]

Дівчинка чарівниця Ірія. Спін-оф основної серії оповідає про Іріясфіль фон Айнцберн. Спочатку аніме позиціонувалося як фансервіс. Але епічність сюжету і боївка цю думку змінять. Наразі є 3 сезони і одна повнометражка.

Комедійний фансервіс[ред.]

Карнавальний Фантазм: Жартівливий проект з персонажами Fate і Tsukihime, що складається 12 епізодів по 12 хвилин. Було ще аніме про підготовку, але це вже перебір, тому як весь сюжет даного тайтлу в тому, що жіноча версія короля Артура (в народі Сейбер) приймає їжу.

Fate/Grand Order[ред.]

Проєкт, який не може вважатися частиною аніме-франшизи, оскільки основа сюжету суттєво змінена. Якщо всі попередні проєкти, за винятком фансервісних, ґрунтувалися на війні за Святий Ґрааль, то цей проєкт заснований на порятунку людства шляхом подорожі в часі. І замість звичного міста Фуюкі нас переносять у різні епохи до деяких героїчних душ, що тоді жили, яким судилося стати слугами. Також змінено концепцію Святого Ґрааля з оболонки, яка нічого не може без належної кількості магії, на сім великих артефактів, які дають велику силу своєму власникові.

Правила війни та Святий Ґрааль[ред.]

Війна Святого Ґрааля[ред.]

Це змагання, в якому з серії боїв визначається власник Святого Ґрааля. У минулому було багато конфліктів навколо Святого Ґрааля, і ця війна також відноситься до них, в центрі якої — битви до останньої пари Майстра (зазвичай вони — досвідчені маги) і Слуги (покликана як Фамільяр Героїчна Душа).

Спостерігач[ред.]

Людина, мета якої зберегти війну за Ґрааль в таємниці. Він наділений спеціальними повноваженнями від асоціації магів і церкви. Майстри теж повинні тримати війну в таємниці проводячи битви в безлюдних місцях, а свідків, не пов’язаних зі світом магії, усувати.

Святий Ґрааль[ред.]

Святий Ґрааль — це нагорода для переможця у війні магів. По суті не є чимось цінним, а лише предметом для контролю магії. Насправді вся суть полягає в ритуалі під назвою «Війна за Святий Ґрааль», а нагорода — це результат ритуалу. Існує два Ґраалі: вищий Святий Ґрааль і звичайний Ґрааль.

Вищий Святий Ґрааль[ред.]

314bb0fd1128a188c5178cd12acde464.png

Вищий Святий Ґрааль — це магічний ланцюг, який знаходиться в землях містечка Фуюкі. Призначений він для накопичення магії і виклику слуг з виміру героїв для проведення ритуалу.

Магічні ланцюги[ред.]

У всесвіті Fate все грунтується на магічних ланцюгах. Якщо людина народилася без магічних ланцюгів, то вона обділений можливістю використовувати магію. Тому що тільки активувавши ланцюг всередині себе можна творити магію. Ця річ безпосередньо використовується в ритуалі. Тому що саме великий Святий Ґрааль за 60 років накопичення магії з магічних ланцюгів може закликати слуг із залу героїв для проведення ритуалу

Звичайний Святий Ґрааль[ред.]

Downloadfile.jpg

Це посудина, що була створена сім'єю Айнцберн. Ця посудина здатна вмістити в себе душі покликаних слуг, що загинули під час ритуалу, для їх перетворення в енергію. За допомоги якої і буде виконане бажання шляхом створення пролому в просторі для вивільнення мани з всесвіту source, яка за рахунок своєї неймовірної сили здатна виконати будь-яке бажання.

Створення Ґраалю[ред.]

Творці великі сім'ї Айнцберн Тосака і Мото. Спочатку сім’я Айнцберн відтворила давно загублений артефакт Ґрааль а згодом і заклинання яке було нічим іншим як заклинання безсмертя. Але протягом 100 років досліджень і спроб задовільний результат не був досягнутий. Тому Айнцберн вирішили співпрацювати з іншими двома сім’ями. Які в підсумку і змогли придумати ритуал для наповнення Ґраалю енергією за рахунок поміщених туди героїчних душ. Але для призову не вистачає енергії і тут в хід вступила сім’я Тосока яка надала землі міста Фуюкі під якими знаходився величезний магічний ланцюг здатний за 60 років накопичити достатню кількість мани для зв’язку з легендами минулого і майбутнього. Після виникає ще одна проблема, адже героїчні душі не будуть приходити в цей світ і боротися за просто так. І на цю проблему знайшлося рішення. Сім’я Мато створила командні заклинання, проти сили яких покликані душі не можуть протистояти. Раніше принцип був такий: закликається герой, йому дається наказ знищити себе, Ґрааль наповнюється, потім ламається стіна до всесвіту source, завдяки магії яка буквально випливає через пролом в просторі, і виповнювалося бажання одного мага. І тут виникає ще одна проблема: бажання тільки одне для одного мага. Завдяки чому відносини двох сімей похитнулися, через що перші 2 ритуали провалилися. І тільки з третього разу вони вирішили влаштувати змагання за право володіння проломом. Для стовідсоткового досягнення мети було вирішено залучити сторонніх магів, поряд з тим були створені брехливі учення, що Святий Ґрааль вибирає майстра, виграє тільки гідний. Вся ця маячня була придумана для того, щоб обдурити і використати як майстрів (магів) так і героїчні душі. Виходячи з цього сім'ї отримали привід щоб вбивати один одного зберігаючи співпрацю для створення святого Ґраалю.

Слуги[ред.]

Слуга — нестабільне створіння, яке не має перебувати в цьому світі, тому йому потрібен якір, аби воно продовжувжувало існувати. Цю роль відіграє майстер. Він постачає магічну енергію, яка потрібна для існування та битви. Здебільшого прикликається слуга, що подібна за характером до майстра.

Заклик слуги[ред.]

Спочатку майстер проводить ритуал для взаємодії з Вищим Ґраалем. Потім Ґрааль отримує інформацію з головного тіла в залі героїв. Інформація про душі вищої чистоти. Душа поміщається в контейнер класу. В результаті створюється копія героїчної душі слуги.

Розподіл класів[ред.]

Розподіл класів грунтується на характері і здібності героїчної душі. Тому за деяких факторів душа в різних війнах може отримати різні класи. Приклад: Гільгамеш при житті був Кастером але після смерті через сивого характеру короля став Сейбером.

Основні класи героїв[ред.]

1440808070-d2410936cfafc387a2b5503ebee825a7.jpg
  • Сейбер. Слуги які борються мечем. Вважається кращим з семи основних класів. В силу того що у цього класу хороші початкові показники. І такі слуги завжди доживають до фінального бою у війнах. Мають здатність верхової їзди (ранг цієї здатності нижчий ніж у Райдера). Як правило Сейбером стають видатні правителі.

Представник: Артурія Пендрагон.

  • Арчер. Клас слуг які вправні в бою на дальніх дистанціях. Але також не обділені здібностями до ближнього бою, часто мають кілька сильних шляхетних фантазмів.

Класова здатність: незалежна дія. Цей клас здатний деякий час існувати без магічних сил свого майстра, після розриву контракту з майстром або ж його смерті. Представник: Ода Набунаґа.

  • Лансер. Слуги, що борються списом. Вважається, що Лансер найрухоміший клас з усіх. Вправні в бою на ближніх і середніх дистанціях.

Представник: Енкіду.

  • Райдер. Герой, спеціалізується на верховій їзді. Здатний керувати будь-яким засобом пересування окрім драконів. Високий показник швидкості і кілька сильних фантазмів.

Представник: Кетцалькоатль.

  • Берсерк. У цей клас потрапляють герої які під час свого життя впадали в безумство. Класова здатність: шалене посилення, за рахунок втрати розуму виходить величезна фізична сила. Найнебезпечніший клас. В божевіллі Берсеркер споживає величезну кількість мани і його господар помирає від виснаження.

Представник: Кухулін.

  • Кастер. Спеціалізація: чаклунство.

Класова здатність: створення території. Перетворення навколишнього простору в акумулюючу магічну енергічну субстанцію, перебування на цій території підсилює Кастера. Представник: Саламон.

  • Асасин. Представники класу приховані і безшумні. Призначені не для битви зі слугами, а для вбивства майстрів. У бою цей клас слуг найслабший.

Класова здатність: приховування присутності. представник: Шютен-доджі.

Другорядні класи героїв[ред.]

В основному утворені через сторонній вплив на великий Святий Ґрааль.

  • Рулер. Героїчний арбітражний дух призначений для захисту святого Ґраалю і людства також, для того щоб війна не вийшла з під контролю.

Класова здатність: Командні заклинання здатні підпорядкувати будь-якого слугу. Вимоги: душа нейтральна і не повинна бажати Ґрааль. Представник класу: Жанна д’Арк.

  • Евенджер. Клас створений з мстивого духу Агроманю.

Представник: Медуза Гаргона. Вимоги: безсмертна ненависть до людства.

  • Альтер его.

Екстра клас слуг з поділом особистості. Альтер его отримує своє тіло і ті ж здібності. Представник: Артурія Пендрагон.

  • Мун Кенсер. Екстра клас, що охороняє світ місячної клітті.

Представник: Ганеша.

  • Форейнер. Відвідувач з пустого всесвіту. Призначений для протистояння потойбічним богам.

Представник: Ебігейл Вільямс.

  • Шелтер. Герой щита, який має щит.

Представник: Маш Кірієлайт.

  • Фейкер. Героїчна душа, що створена штучно шляхом імітації. Символізує імітацію.

Представник: Шіро Арчер.

  • Гейткіпер. Клас охоронця.

Представник: повинен був бути Гільгамеш.

  • Вотчер. Спостерігач. Мета і становлення невідомі.

Представник: Мерлін.

  • Без класу. Герой не має класової здатності.

Представник: капітан Немо.

Командні заклинання[ред.]

Під час призову у майстри в довільному місці на руці виникає татуювання яке складається з трьох частин. Це і є 3 командні заклинання здатні, що змусити слугу зробити все. Від чогось нешкідливого до чогось надприродного навіть для здібностей слуги. Після використання всіх трьох командних заклинань контракт з слугою анулюється і майстер для цієї війни практично не потрібен. Хоч і може продовжувати в ній брати участь без захисту слуги або ж шукати захисту у спостерігача війни.

Існування слуги після розірвання контракту[ред.]

Після смерті або ж розірвання контракту з майстром слуга здатний робити все що захоче до виснаження його магічного запасу. Поповнити запас магії можна за рахунок поглинання душ людей, прийому їжі та обміну флюїдами. Також вони можуть укласти контракт з іншим майстром у якого ще залишилися командні заклинання.