Fate

Матеріал з Енциклопедія Драматика
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Міцурукі київ.png

Цю статтю написано в рамках осіннього конкурсу від Міцурукі
Докладніше про конкурс і про його умови читайте тут: Енциклопедія Драматика:ANKON

Емблема

Fate — широкий всесвіт який має в своєму арсеналі безліч ігор, візуальних новел, манг, і також аніме-адаптацій. Простіше кажучи, контент для всіх і кожного. Ця стаття є переліком фактів, пов'язаних з аніме всесвітом. (Окрім розділу про класи слуг)

Аніме-адаптації

Fate/Stay night

Починається шлях даного твору з візуальної новели Fate Stay night 2004 року випуску. Як будь-яка хороша новела, має три: кінцівки «Fate», «Unlimited Blade Works» и «Heaven’s Feel». Вони кардинально відрізняються одна від одної, але концепція у них одна.

Є головний герой на ім'я Широ, який з волі випадку втягнутий у війну магів за артефакт, здатний виконати будь-яке бажання — так званий Святий Грааль.

  • Перший рут Fate: присвячується Сейбер, вона ж жіноча версія майже всім відомого короля Артура.
  • Другий рут Unlimited Blade Works: присвячується Тосукі Рін і Арчеру, який Широ, але з майбутнього.
  • Третини рут Heaven’s Feel присвячується Мато Сакурi.

Наразі все просто. Але проблеми почнуться коли ви зрозумієте, що вам знадобиться 150 годин аби осилити усі кінцівки. Тому слабкі люди після 2006 вирішують скоротити шлях переглядом аніме. Але, на жаль випущене в 2006 студією DEEN аніме під назвою Fate Stay night було, коротко кажучи, жахливим. Потім студія спробувала реабілітуватися і в 2010 році випустила повнометражне, аніме яке дотримувалося другий сюжетної лінії. (безуспішно)

Тільки в 2014 році студія ufotable випустила серіал з шикарним малюванням, який точнісінько повторював сюжет новели. Тому ці творіння офіційно можна назвати першим аніме для лора у всесвіті Fate. Але якщо не врахувати одну складність стей найт спойлерить сюжет іншого аніме Fate зеро/

Fate Zero

Приквел, заснований на ранобе, від ufotable. За словами багатьох, зеро — це найкраще, що траплялося з аніме-всесвітом Fate. І ті не без підводних каменів, тому як зеро спойлерить третю сюжетну лінію Heaven’s Feel.

Heaven’s Feel передбачає 3 повнометражних аніме від тієї ж студії. Але в доступі є тільки перша частина.

Тут дехто подумає, що це все, але ні. Тому як в плані аніме це тільки початок. А про все інше і говорити страшно.

Fate Extra: Last Encore

Від студії Shaft. Яке є екранізацією відеоігор від всесвіту Fate Extra (відмінності сюжету кардинальні).

Цитую слова фаната всесвіту Fate: «Грай в ігри, бо аніме — це тільки приємна закуска».

Fate Kaleid liner Prisma☆Illya.

Дівчинка чарівниця Ілія. Спін-оф основної серії оповідає про Іллю Фон Айнцберн. Спочатку аніме позиціонувалася як фансервіс. Але епічність сюжету і боївка цю думку змінять. Наразі є 3 сезони і одна повнометражка.

Комедийный фансервіс

Fate Карнавал фантазма: Жартівливий проект з персонажами Fate і Цукихиме 12 епізодів по 12 хвилин. Було ще аніме про підготовку але це вже перебір тому як весь сюжет даного тайтла в тому що. Жіноча версія короля а Артура в народі Сейбер приймає їжі.

Fate Grand Order

Проєкт, який не може вважатися частиною аніме-франшизи, оскільки основа сюжету суттєво змінена. Якщо всі попередні проєкти, за винятком фансервісних, ґрунтувалися на війні за Святий Грааль, то цей проєкт заснований на порятунку людства шляхом подорожі в часі. І замість звичного міста Фуюкі нас переносять у різні епохи до деяких тоді живучим героїчним душам, яким судилося стати слугами. Також змінено концепцію Святого Грааля з оболонки, яка нічого не може без належної кількості магії, на сім великих артефактів, які дають велику силу своєму власникові.

Правила війни та Святий Грааль

Війна Святого Грааля

Це змагання, в якому в серії боїв визначається власник Святого Грааля. У минулому було багато конфліктів навколо Святого Грааля, і ця Війна також відноситься до них, в центрі якої - битви до останньої пари Майстри (зазвичай вони - досвідчені маги) і Слуги (покликана як Фамільяр Героїчна Душа).

Спостерігач

Людина мета якого зберегти війну за грааль в таємниці. Він наділений спеціальними повноваженнями від асоціації магів і церкви Майстри теж повинні тримати війну в таємниці проводячи битви в безлюдних місцях а свідків не пов'язаних зі світом магії усувати.

Святий Грааль

Святий Грааль — це нагорода для переможця у війні магів. По суті не є чимось цінним, а лише предметом для контролю магії. Насправді вся суть полягає в ритуалі під назвою «Війна за Святий Грааль», а нагорода — це результат ритуалу. Існує два граалі: вищий Святий Грааль і звичайний Грааль.

Вищий Святий Грааль

314bb0fd1128a188c5178cd12acde464.png

Вищий святий грааль — це магічний ланцюг, який знаходиться в землях містечка Фуюкі. Призначений він для накопичення магії і виклику слуг з виміра героїв для проведення ритуалу.

МАГІЧНІ ЛАНЦЮГИ

У всесвіті Fate все грунтується на магічних ланцюгах. Якщо людина народилася без магічних ланцюгів то він обділений можливістю використовувати магію. Тому як тільки активуючи ціп всередині себе можна творити магію. Ця річ безпосередньо використовується в ритуалі. Тому як саме великий святий грааль за 60 років накопичення магії з магічних ланцюгів може закликати слу із залу героїв для проведення ритуалу

Звичайний святий грааль

Downloadfile.jpg

Це ємнисть створена сім'єю Айнцберн. Ця ємність здатна вмістити в себе душі покликаних слуг загинувших під час ритуалу для їх перетворення в енергію. З Допомогою якої і виповниться бажання шляхом створення пролома в просторі для вивільнення мани з всесвіту source. Яка за рахунок своєї неймовірної сили здатна виконати будь-яке бажання.

Створення Грааля

Творці великі сім'ї Айнцберн Тосака і Мото. Спочатку сім'я Айнцберн відтворила давно загублений артефакт Грааль а згодом і заклинання яке було не чим іншим як заклинання безсмертя. Але протягом 100 років досліджень і спроб задовільний результат не був досягнутий. Тому Айнцберн вирішили співпрацювати з іншими двома сім'ями. Які в підсумку і змогли придумати ритуал для наповнення грааля енергією за рахунок поміщених туди героїчних душ. Але для призову не вистачає енергії і тут вхід вступила сім'я Тосока яка надала землі міста Фуюкі під якими знаходився величезний магічний ланцюг здатний за 60 років накопичити достатню кількість мани для зв'язку з легендами минулого і майбутнього. Після виникає ще одна проблема адже героїчні душі не будуть приходити в цей світ і боротися за просто так. І на цю проблему знайшлося рішення. Сім'я Мато створила командні заклинання. Проти сили яких покликані душі не можуть протистояти. Раніше принцип був такий призивається герой, йому дається наказ знищити себе, грааль наповнюється, потім ламається стіна до всесвіту source. Завдяки магії яка буквально випливає через пролом в просторі і виповнилося бажання одного мага. І тут виникає ще одна проблема бажання тільки одне для одного мага. Завдяки чому відносини двох сімей похитнулися. Іза чого перші 2 ритуалу провалилися. І тільки з третього разу вони вирішили влаштувати змагання за право володіння проломом. Для стовідсоткового досягнення мети було вирішено залучити сторонніх магів попутно був створений брехливі учення що святий грааль вибирає майстра, виграє тільки гідний. Весь цей бред був придуманий для того щоб обдурити і використати як майстрів (магів) так і героїчні душі. Ісходячи з цього сім'ї отримали привід щоб вбивати один одного зберігаючи співпрацю для створення святого грааля.

Слуги

Слуга — нестабільне створіння, яке не має перебувати в цьому світі, тому йому потрібен якір, аби воно продовжувжувало існувати. Цю роль відіграє майстер. Він постачає магічну енергію, яка потрібна для існування та битви. Здебільшого прикликається слуга, подібний за характером до майстра.

Заклик слуги

Спочатку майстер проводить ритуал для взаємодії з Вищим граалем. Потім грааль отримує інформацію з головного тіла в залі героїв. Інформація о душах вищої чистоти. Душа поміщається в контейнер класу. В результаті створюється копія героїчної душі слуга

Розподіл класів

Розподіл класів грунтується на характер і здібності героїчної душі. Тому за деяких факторах душа в різних війнах может отримає різні класи Приклад: Гільгамеш при житті був кастером але після смерті із-за сивого характера короля став Сейбером

Основні класы героїв

1440808070-d2410936cfafc387a2b5503ebee825a7.jpg
Сейбер

слуги які борються мечем. Вважається кращим з семи основних класів. В силу того що у цього класу хороші початкові показники. І такі слуги завжди доживають до фінального бою у війнах Мають здатність верхова їзда (ранг цієї здатності нижче ніж у райдера) Як правило Сейбером стають видатні правителі Представник: Артурія Пендрагон

Арчер

Клас слуг які вправні в бою на дальніх дистанціях. Але також не обділені здібностями до ближнього бою часто мають кілька сильних небесных фантазмов. Класова здатність: незалежна дія. Цей клас здатний деякий час існувати без магічних сил свого майстра. Після розриву контракту з майстром або ж його смерті представник: Ода Набуна

Лансер

Слуги борються списом. Вважається що Лансер найрухоміший клас з усіх. вправні в бою на ближніх і середніх дистанціях представник: Енкиду

Райдер

Герой спеціалізується на верховій їзді. Здатний керувати будь-яким засобом пересування крім драконів Високий показник швидкості і кілька сильних фантазмів представник: Кетцалькоатль

Берсерк

У цей клас потрапляють герої які під час свого життя впадали в безумство. Класова здатність: шалене посилення за рахунок втрати розуму виходить величезна фізична сила. Найнебезпечніший клас. В божевіллі берсеркер споживає величезну кількість мани і його господар помирає від виснаження представник: Кухулин

Кастер

спеціалізація чаклунство Класова здатність: створення території. Перетворення навколишнього простору в акумулюючу магічну енергію субстанцію перебування на цій території підсилює кастера представник: Саламон

Ассасин

Представники класу приховані і безшумні призначені не для битви зі слугами а для вбивства майстрів. У бою це клас слуг найслабший. Класова здатність: приховування присутності. представник: Сютен-додз

Другорядні класи героїв

В основному утворені через стороннього впливу на великий святий грааль

РУЛЕР

Героїчний арбітражний дух призначений для захисту святого грааля і людства таклж для того щоб війна не вийшла з під контролю. Класова здатність: Командні заклинання здатні підпорядкувати будь-якого слугу Вимоги: Душа нейтральною і не повинна бажати Грааль Представник класу: Жанна Д'арк

ЕВЕНДЖЕР

Клас створений з мстивого духу Агроманю Прецтавник: Медуза Гаргона Вимоги: безсмертна ненависть імовірно до людства

Альтер его

Екстра клас слуг з поділом особистості альтер его отримує своє тіло і ті ж здібності представник: Артурія Пендрагон

Мун Кенсер

Екстра клас охороняє світ місячної клітті Прецтавник: Ганеша

Форейлер

Відвідувач з пустого всесвіту призначений для протистояння потойбічним богам Представник: Абігейл Вільямс

Шелтер

Герой щіта який має щіт Представник: Маш Кірілайт

Фейкер

Героїчна душа створена штучно шляхом імітації символізує імітацію Прецтавітель: Широ Арчер

Гейткіпер

клас охоронця Представник: повинен був бути Гільгамеш

Вотчер

Спостерігач мета і становлення невідомий Представник: Мерлін

Без класу

Герой не має класової здатності Представник: капітан Немо

командні заклинання

Під час призову у майстри в довільному місці на руці виникає татуювання яке складається з трьох частин. Це і є 3 командні заклинання здатні змусити слугу зробити все. Від чого то нешкідливого до чого то надприродного навіть для здібностей слуги. Після використання всіх трьох командних заклинань контракт слугою анулюється і майстер для цієї війни практично не потрібен. Хоч і може продовжувати в ній участь без захисту слуги або ж шукати захисту у спостерігача війни

Існування слуги після розірвання контракту

Після смерті або ж розірвання контракту з майстром слуга здатний робити все що захоче до виснаження його магічного запасу. поповнити запас магії можна за рахунок поглинання душ людей, прийому їжі та обміну флюїдами.Також вони можуть укласти контракт з іншим майстром у якого ще залишилися командні заклинання.