Might and Magic Heroes VII

Матеріал з Енциклопедія Драматика
Перейти до: навігація, пошук
Broken page.png

Маємо те, що маємо
Це поспішно врятована з веб-архіву стаття (Might_and_Magic_Heroes_VII).
Тут може не вистачати картинок, шаблонів та інших необхідних речей. Її належить реставрувати, або переробити, якщо вона вже застаріла. Коли стаття вже відновлена і настав час видаляти цю плашку - залишайте посилання на архівну версію статті в розділі "Посилання" внизу сторінки.

Might and Magic Heroes VII - Меч і Магія Герої VII, продовження культової серії ігор Heroes of Might and Мagic, сьома частина серії. На даний момент розробляється, в продаж надійде в 2015 році.

Коротко про головне[ред.]

Герої 7-мі, як і всі попередні Герої, є покроковою стратегією. За свій хід гравець може рухати свої армії, які очолюють полководці-Герої, будувати споруди у своїх містах (зазвичай одна споруда в одному місті за один хід), збирати ресурси або просто дивитися на екран, після чого він передає хід іншому гравцю, людині або комп'ютеру. Той робить свій хід, і передає естафету гравцю, який з кожним ходом отримує чергову долю ресурсів від шахт, золота від своїх міст, а раз на тиждень - солдат. Або не отримує, якщо йому не пощастило, і новий ігровий тиждень - це тиждень хвороби. Ігровий час вимірюється днями, тижнями і місяцями, кожен тиждень дає своєрідні бафи або дебафи всім гравцям. Або не дає. Рандом, панове. Битви між гравцями або гравцем і комп'ютером теж покрокові, кожна армія складається з семи різних істот. Кількість цих істот може різнитись від одного до багатьох тисяч, але кожна істота на екрані буда представлена лише однією іконкою. Число ж істот буде зазначено знизу.

Гравець вільний у виборі ігрової раси, якщо це не чітко окреслена кампанія, а одиночна гра. Кампанія розкриває сюжет частини, одиночна гра ж дуже часто уявляє собою один і той же сценарій, який повторюється із частини в частину. В такі сценарії можна грати як самому, так і разом з друзями, через інтернет або по черзі змінюючи одне одного на стільці перед екраном. Ігрових рас в Героях 7-х шість. Про них і слід розповісти докадніше.

Фракції[ред.]

Альянс Світла[ред.]

В ігровому світі люди живуть в типовій середньовічній імперії. Править нею Імператор або Іператриця, місцеві Герцоги керують своїми герцогствами і постійно воюють між собою. Як і у всіх інших фракцій, у Альянса Світла 7 юнітів. Про них і почитаємо.

Юніти кожної фракції поділяються на 3 типи: основні юніти, елітні та чемпіони. Основних юнітів три, елітних теж, а от чемпіона треба обирати тільки одного. З двох варіантів, хоча ніщо не заважає гравцю побудувати в двох різних містах споруди для найму двох різних чемпіонів. Як і всі інші фракції, Альянс Світла може проапгрейдити своїх юнітів для збільшення показників і для здобуття ними особливих навичок. Кожен тип юнітів має різні показники атаки та захисту, моралі та інші показники, причому кожен наступний юніт сильніший за попередника. Саме в такому порядку будуть описуватись юніти Альянса Світла і всіх інших фракцій.

Основа[ред.]

Арбалетник ---> Стрілець. Стрілець набуває уміння стріляти через кілька цілей по прямій лінії.

Моторошний вовк ---> Ватажок зграї. В обох варіантах має пасивний скіл, який дозволяє йому давати відсіч атакуючій його істоті більше одного разу. Після апгрейду навчається кинутись на ворога зі збільшенними очками дії і показником атаки, хоча і платить за це захистом.

Пікінер ---> Легіонер. Легіонер може прийняти на себе частину урону, який завдали істоті на клітинці поруч із ним. Якщо поставити когось поруч із легіонером, показники захисту істоти збільшаться, а показники легіонера - зменшаться.

Еліта[ред.]

Кавалерист ---> Кірасір. Обидва варіанти можуть розігнатись і нанести ворогу страшного удару, тоді як кірасир може ще і відкинути супостата з його клітини, а також приголомшити, змушуючи відкласти хід.

Хранителька ---> Юстикар. Обидві дівчини б'ють ворога двічі, а юстикар ще й може підтримати удар у відповідь, який наносить кривднику істота на сусідній клітині.

Капеллан ---> Аббат. Обидва священника можуть збільшити показники атаки та захисту істот-побратимів, а аббат - нанести ворогу удар з будь-якої відстані.

Чемпіони[ред.]

Ландскнехт ---> Майстер Меча. Обидва чемпіона можуть одночасно ударити ворогів на кількох сусідніх із ними клітинах, а майстер меча має додатковий баф на власну мораль.

Серафім ---> Небожитель. Обидва янголи можуть підтримати союзників корисними бафами, тоді як небожителі здатні воскресити загиблих під час бою.

Машини[ред.]

Окрім семи вже зазначених юнітів, на полі боя можуть бути військові машини - санітарний намет, балліста і катапульта, яка з'являється тільки тоді, коли ви штурмуєте чуже місто. В цій частині героїв функцію намету виконує Сестра Ельрата (жриця милосердя), баліста і катапульта залишились звичайними машинами.

Корисні поради[ред.]

Хоча гра ще не вийшла, дані про склад юнітів можуть допомогти завчасно розробити стратегію гри на майбутнє, тим більше, що самі розробники теж дають невеличкі поради. Розумним рішенням буде тримати поруч Легіонерів та Юстикарів і використовувати цю зв'язку. Подвійний удар юстикара буде чудовою можливістю скоротити число ворожих істот даного конкретного виду, а відсіч ворога не нанесе їм повної шкоди через присутність поруч легіонерів. Якщо ж ваші легіонери, які, виходячи з усього, просто створені бути гарматним м'ясом, самі опиняться під ударом, юстикари без жодної шкоди для себе зможуть нанести важких втрат ворогам.

Щодо вибору чемпіону, то серафімів краще обирати героям магії, а ландскнехтів - героям меча. В першому випадку серафіми, аббати і герой підтримають армію бафами, в другому ж - вам потрібна буде лише груба сила.

Академія[ред.]

Міста магії та чародійства. Чаклуни вивчають нові закляття і виводять нові раси, тих же орків.

Основа[ред.]

Кабір ---> Кабір майстер. Любить вогонь, ненавидить воду, відповідно буде нести зменшений урон від магії вогню і збільшений від магії води. Ремонтує горгулій та големів.

Горгулья ---> Обсидіанова горгулья. Майже невразлива до магії, ворогу доводиться ламати її силою. Може бути відремонтована.

Голем ---> Піщаний голем. Може бути відремонтований під час бою, а також навчився абілці дуже швидко бігати.

Еліта[ред.]

Джинн ---> Джинн-фамільяр. Гостя з іншого плану буття, джинн уміє витягати ману з ворогів і передавати герою, імунна до частини заклятть, після апгрейду може рандомно ударити ворога закляттям або накласти на нього дебаф. Або пробафати дружню істоту.

Ракшаса ---> Ракшаса раджа. Вороги не відповідають на атаки, а покращений ракшаса може одночасно вдарити кількох ворогів на сусідніх клітинах.

Учень ---> Послідовник. Чаклун на коврі-килимі, стріляє променем магії, від якого не захищає жодна броня - ні лицарські лати, ні бронеліфчик, ні товста шкіра дракона. Після апгрейду наносить орбітальний удар особливо товстим променем магії, який вражає істот одразу на кількох клітинах.

Чемпіони[ред.]

Орел Аркану ---> Сімург. Вороги, які стоять поруч із обома видами птаху, будуть отримувати дебафи, а коли орел отримає підвищення і стане сімургом, герой зможе посилити свої закляття за рахунок пристуності в армії цієї істоти.

Колосс ---> Титан. В сьомій частині Героїв колосс і титан стали магічними конструктами, отже обидва вони можуть бути відремонтовані, а титан, окрім цього, навчився поглинати частину магічного урону від застосованної проти нього ударної магії і збільшувати за рахунок цього власний дамаг.

Машини[ред.]

Стандартний набір - намет першої допомоги, баліста і катапульта. Баліста і катапульта щоправда змінили свій вигляд і уявляють собою малу та велику піраміду.

Корисні поради[ред.]

Для армій і героїв Академії є лише два типа ворогів: ворожі міста і герої Академії та всі інші раси. Якщо вам треба воювати проти інших чаклунів, слід обирати таку лінійку юнітів, де Чемпіонами будуть Титани. Їхня здатність поглинати частину магічного урону і здатність горгулій бути майже невразливими до ворожих заклятть значно посблаблять ворожу магію. Якщо ж ви завойовуєте міста інших рас, сміливо обирайте Сімургів і вступайте в бій.

Некрополіс[ред.]

Тут живуть некроманти.

Основа[ред.]

Скелет ---> Скелет-піхотинець.

Привид ---> Баньші. Баньші неможливо атакувати з фланга. Вона завжди повернеться обличчям, і урон буде меншим.

Чорний павук ---> Павук смерті. Останній павук отруєний. Ворог отримає урон через отруту.

Еліта[ред.]

Вампір ---> Вампір-лицар. Уміють випивати вороже здоров'я. Лицарів неможливо атакувати з фланга.

Ліч ---> Могутній ліч. Могутні можуть знизити показники захисту ворожих істот.

Ламасу ---> Холерна ламасу. Холерні заражають ворогів, коли ті довго стоять поруч.

Чемпіони[ред.]

Темний кавалерист ---> Кавалерист смерті. Можуть налякати істот низького рівня. Ті не зроблять хід або втечуть. Вибір для воїна.

Костяний дракон ---> Дракон-привид. Забирає здоров'я у ворожих істот. Дракон-привид перетворює вкрадене здоров'я на ману, віддаючи його герою. Вибір для мага.

Галерея[ред.]