DLC

Матеріал з Енциклопедія Драматика
Перейти до: навігація, пошук
Broken page.png

Маємо те, що маємо
Це поспішно врятована з веб-архіву стаття (DLC).
Тут може не вистачати картинок, шаблонів та інших необхідних речей. Її належить реставрувати, або переробити, якщо вона вже застаріла. Коли стаття вже відновлена і настав час видаляти цю плашку - залишайте посилання на архівну версію статті в розділі "Посилання" внизу сторінки.


DLC (англійські downloadable – завантажуємий та content – контент) - офіційний платний додаток до гри, що з'являється після виходу основної частини.

Види[ред.]

DLC бувають: Косметичні - ніяк не впливають на гру, змінюючи тільки колір штанів гравця, його зачіску або кількість варіантів зовнішності. Арсенальні - нова зброя, бронежилети або бронеліфчики, нові навички. Сюжетні - нові місії, які впливають на основну гру та її кінцівку. Постфінальні - ще кілька слайдів, де будуть описані пригоди другорядних героїв після завершення гри або коротеньке відео замість слайдів.

Сутність[ред.]

Як запевняють розробники комп'ютерних ігор, DLC робляться тільки для гравців. Їх створюють, щоб подарувати гравцям ще кілька годин ігрового часу або можливість краще зрозуміти ігрові події. Однак ціни кількох DLC можуть перевищувати ціну основної гри. Щоб не переплачувати за гру кілька разів, гравцям милостиво дарують можливість оформити попереднє замовлення ще не існуючої гри, завдяки чому всі наступні DLC вони отримають безкоштовно. Маркетинг і цим все сказано. Однак, хитродупі розробники знають ще кілька способів облегшити кишені гравців. Так, наприклад, DLC, який в теорії має бути створеним з нуля додатком до гри, всього лише розблоковує закриту перед продажем частину гри. Деякі ігри заходять ще далі. Гравцю дають можливість витратити реальні гроші на купівлю DLC, який дозволить, скажімо, отримувати більше внутрішньоігрових ресурсів або швидше збирати експу. Все вказує на те, що цей метод запозичено із ММО-ігор. Ще одним важливим фактором, який викликає у гравців дупобіль є такі ситуаці, за яких після встановлення DLC комп'ютер більше не бачить збереженої гри або дозволяє пограти у DLC лише після повторного початку гри. Фантазія розробників може простягатись і в наступному напрямку: гравцям дозволяють купити DLC, де комбінацію клавіш, необхідну для проведення фінального удару на переможеному супернику, замінюють натисканням однієї клавіші. Всього за 5 долларів.

Причини негативного ставлення[ред.]

Час від часу у сповнені дупоболю і прокльонів треди або теми на форумах заходять тролі або просто небайдужі гравці, які починають доводити, що кожен розробник має повне право продавати свою гру або додатки до неї за таку ціну, яку сам вирішить встановити. Тим більше, що гравців ніхто не змушує купувати не те що DLC, а навіть і саму гру. Заради справедливості слід відзначити, що вони мають рацію. Однак причини негативного ставлення до DLC дещо глибші ніж здається. По-перше, у багатьох гравців елементарно бракує довіри до розробників, особливо через випадки, коли умільці знаходять у файлах гри якісь дивні діалоги або істот, а потім дізнаються, що відкрити ці діалоги або істот можна лише за додаткову суму. По-друге, коли DLC виходить лише через тиждень після виходу гри, стає очевидним, з якою метою його взагалі випустили. По-третє, коли DLC виходить раніше ніж патч, що лікує виліти з гри, навіть не дуже розумні гравці починають здогадуватись, що гроші для розробників набагато важливіші за комфорт гравців. По-четверте, розробники відверто зловживають кількістю DLC, випускаючи їх по 15 і більше замість того, щоб зосередитись на випуску наступної гри серії. По-п'яте, гравці побоюються, що розробники ігор спеціально ускладнюють свою гру для того, щоб мати змогу продати потім ключ для вирішення проблеми. Так виникає атмосфера недовіри. Гравці не можуть бути впевненими в тому, який саме товар вони купують, а продавці вільно використовують прийоми маркетингу, обгортаючи незначущі шматки коду в красиву обгортку і продають як щось важливе. Маркетинг як він є.