Cruelty Squad
Cruelty Squad — це шутер від першої особи, розроблений і виданий фінською інді-студією “Consumer Softproducts”, під керівництвом нестандартного художника Вілле Калліо. Проект вийшов у Steam 2021 року. Цю гру часто порівнюється з такими кіберпанк шутерами: Deus Ex, Perfect Dark та Hitman. Автор описує свою гру як сатиру на капіталізм та корпоративність. Але усім було похій на мотиви автора гри, бо як тільки гравець наважувався запустити гру починалося М'ЯСО, ЯДУЧИЙ КИСЛОТНИЙ ДИЗАЙН, КРОВ, КИШКИ І ПІКСЕЛІ ОБ ЯКІ МОЖНА ПОРІЗАТИСЯ.
Ігровий процес
Cruelty Squad — гра з нелінійним геймплеєм, що дозволяє гравцю самостійно вирішувати, як проходити рівні. Перед початком місії гравець обирає зброю та спорядження. У грі представлено 26 видів зброї, серед яких кулемети, дробовики, вудка та багато чого іншого, причому кожен вид має унікальні механіки. Якщо поділити зброю на класи, то можна виокремити два основних: стелс і "піу-піу".
Особливості
У грі присутня динамічна фондова біржа, на якій можна займатися торгівлею акціями, людськими органами та рибою.
У грі доступні чотири основних рівні складності. Спочатку гравець має дуже обмежену інформацію про те, на якій складності він грає, однак у процесі проходження ви розумієте яка складність за що відповідає. Кожен рівень має унікальні особливості, які впливають на геймплей і взаємодію зі всесвітом гри.
Режими складності
Божественне Світло (Divine Light) є стандартним режимом складності та другим за рівнем виклику. У цьому режимі вороги завдають повної шкоди гравцеві, хоча інші аспекти залишаються майже незмінними. Оформлення інтерфейсу на цій складності має вигляд срібної роботизованої схеми з червоними лампочками. Якщо гравець помирає в цьому режимі, рівень складності автоматично знижується до "Автомат плоті (Flesh Automaton)". Для відновлення Божественного Світла потрібно знайти одне зі спеціальних святилищ або пройти рівень у режимі покарання.
Автомат плоті (Flesh Automaton) є середнім рівнем складності. У цьому режимі вороги завдають лише половину стандартної шкоди. Інтерфейс змінюється, набуваючи вигляду, що поєднує тілесні та роботизовані елементи. Після чотирьох смертей на цьому рівні - складність змінюється на "Сила в біді (Power In Misery)".
Сила в біді (Power In Misery) — це найпростіша складність гри, яка активується після чотирьох смертей у режимі "Автомат плоті (Flesh Automaton)". У цьому стані вороги завдають гравцеві лише половину стандартної шкоди, а гравець може поглинати трупи ворогів, відновлюючи одну одиницю здоров’я. Інтерфейс стає повністю м’ясистим, а геймплей акцентується на виживанні.
Надія викоренена (Hope Eradicated) — це секретний і найважчий режим гри. Він додає додаткові цілі, рандомізованих ворогів високого рівня та нових противників на кожному рівні. Вороги завдають максимального обсягу шкоди, а дизайн гри змінюється на чорно-синій, із червоним небом і символічним обличчям Архонта замість сонця. Цей режим фанів Ґейшіть Інсульту.
Місії
Усього в грі 19 місій: 13 основних, тобто відкриваються автоматично після завершення поточної місії та 6 секретних умовами відкриття яких є дотримання певних вимог. Перед кожною місією Хендлер детально пояснює основне завдання: кого потрібно усунути, з якою метою, а також попереджає про можливі небезпеки.
Якщо ви загинули під час виконання місії, то втрачаєте $500 (за винятком складності «Сила в стражданнях»), а також увесь прогрес і зброю, знайдену в процесі місії. Однак усі знайдені імпланти, виловлена риба та стан фондового ринку залишаються збереженими, незалежно від того, чи закінчили ви місію успішно, перезапустили її чи просто вийшли.
Фондова біржа динамічно реагує на дії гравця під час місій, оскільки цілі для усунення часто є керівниками компаній. Наприклад, після завершення місії «Рай» акції "G-TECH" майже знеціняться через смерть голови компанії.
Головні герої
Протагоніст - справжнє ім’я та минуле головного героя невідоме. У початковому ролику говориться, що він перебував у важкій ситуації після того, як його звільнили з підрозділу смерті SEC. Тоді Хендлер пропонує йому роботу в “Cruelty Squad”, але також повідомляє, що йому доведеться пристосуватися до більш «корпоративного мислення».
Хендлер — це ще одна загадкова фігура в грі. Він керівник нашого головного героя і дає йому завдання, а пізніше у грі підштовхує його до повстання проти корпорації, яка їх контролює. Незрозуміло, які стосунки у нього були з головним героєм у минулому, але ясно, що вони були.
Музика
Сам саунд у грі має специфічний характер: десь це схоже на музику, десь на понос у кастрюлю. Музику у Cruelty Squad можно порівняти з творчістю Merzbow, Nine Inch Nails та Atari Teenage Riot.
Створення гри
До створення Cruelty Squad, Вілле Калліо робив комікси та відеоарт, а також інсталяції для галерей. Багато його проектів містять натяки на відеоігри, а деякі стали прообразами Cruelty Squad. Калліо сказав, що його робота в галереї "ніколи не здавалася чимось більшим, ніж просто дивним хобі" і що це було схоже на "чорну дірку без майбутнього", заявивши, що перехід до розробки ігор здавався розумним, оскільки його попередні твори були сильно натхнені іграми.
Відгуки
Гра має 89/100 балів на Metacritic та 97% позитивних відгуків у Steam. Ось що пишуть шизи:
« | Жахлива гра. Рекомендую | » |
— trofaret |
« | зе бест іммерсив сім в біопанк стилі з рпг елементами | » |
— danm1er41k |
« | ГРА ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ НІХУЯ НЕ ЗРОЗУМІЛО АЛЕ МЕНІ ДУЖЕ СПОДОБАЛАСЬ 9/10
-1 БАЛЛ БО НЕМАЄ СОЛОВ'ЇНОЇ |
» |
— МИХАИЛ ПУДЖ |
Галерея
Відео