Спокон
|
« | - Футбол...Коноплянка... Україна... Англія... Чемпіонат світу... ко-ко-ко Чорногорія... група. - Ти взагалі про що? Для мене футбол це піджанр спокону. |
» |
— 23 |
Спокон - жанр аніме, основна увага в якому зосереджується на певному видові спорту (віді справжнього фізичного і до настільних ігор), спортсменах та їх розвитку. Назва "спокон" походить від поєднання англійського слова "спорт" та японського "конджьо" ("сила волі"). Більшість творів у жанрі складає шьонен, іншими словами вони орієнтовані на хлопців-підлітків. У зв'язку з тим, що спокон має спільний механізм побудови з іншим змагальним аніме (наприклад, кулінарним), останнє долучено сюди ж.
Зміст
Особливості[ред.]
Як не складно здогадатися, головною родзинкою змагальних аніме є змагальність, конкуренція. Головна лінія гнеться з боку головного героя, який попри усі похибки та недоліки, вперто йде до своєї мети, розуміючи багато істин життя. А от для створення тла для подальшого героїчного шляху, існує ряд основних засобів.
По-перше, це те, що герой, як правило, не є абсолютно досконалим генієм (хоча і такі випадки не рідкісні), але тим не менш практично завжди має особливу здатність-перевагу, і це не обов'язково упертість. Багато критиків стверджує, що найбільш цікавими є саме такі аспекти спокону, як розвиток персонажів, а не Бог з машини, коли нам показують надлюдину з важким шляхом™ позаду. Тренування та жертва багатьма речами та бажаннями в ім'я спорту - це завжди виставляється на показ.
Частою фічею героя або його суперника, є занадто молодий вік для своїх здобутків: у випадку з героєм, це виставляється як його досягнення, а у випадку зі противником - як досягнення героя у разі перемоги над цим противником. Головне правило: герой перемагає завжди. Якщо він програє, то така поразка для нього цінніша за перемогу. У критичні моменти гри герої також здатні вивільняти (від відчаю чи натхенення) приховані сили і показувати позамежні можливості.
Не менш важливим елементом є акцент на спортивному спорядженні та його якості. У тайтлах про види фізичного спорту, особливо ефектно виглядають сцени, коли наш пристрасник із бідним спорядженням плебеїв перемагає у якогось синка багатого татуся, у якого відповідно все зроблено з найкращих матеріалів і ще й на замовлення. В кулінарних аніме цю роль виконують ще й унікальні інгредієнти для продуктів, котрі все одно поступаються талантам головного героя. В той же час в аніме про настільні ігри, такі аспекти майже відсутні, адже засоби гри навпаки, мають бути новими-чистими, ідентичними і рівноправними.
Під час змагання дуже круто показати внутрішні монологи суперників і розрахунки дій одне одного нехай то удари в тенісі чи ходи в шьоґі. У хід ідуть і такі загально-шьоненівські категорії як швидкість та неповна сила. Для деяких бічних персонажів може застосовуватися посилена актуалізація на окремому виді підсилення, як то абсолютні здібності у розрахунках дій суперників, слідування певним прикметам, використання особливих засобів тренування чи підтримання здоров'я (трави, режим відпочинку й усяке подібне) - однак, на прикладі цих персонажів і їх наверненості до чогось одного показується їх слабкість у неможливості охопити загальну суть спорту, вони як правило лише допомагають головному герою прямувати до вершини.
Спорт[ред.]
Сюжетозасновний спорт зазвичай дуже романтизується. У зав'язці більшості споконів глядачеві намагаються пояснити на пальцях, що відбувається у грі, але як сказав один фан американського футболу, пояснювати правила останнього європейцям, наче пояснювати страусу переживання життя лева. Елементом романтизації можна вважати і візуалізацію значимих дій гри де треба і не треба, як то ударів у футболі, що фанати футболу почесно вважають знущанням наді грою. Щодо "не треба", то це наприклад естетизація ходу в настільних іграх, що є зайвим, оскільки не має абсолютно ніякого значення окрім викаблучування. Також іноді дратують-довставляють (залежить від ситуації) якісь там суперудари в фізичних іграх, враховуючи що вони цілком порушують закони фізики та елементарної логіки. Але коли серіал тримається вже другу сотню серій, то укладатися в звичний формат спорту вже не торт.
Види спорту, як вже зазначалося, дуже різноманітні. Враховуючи, що Японія всотала в себе багато американського, серед видів фізичного спорту поширені американські бейсбол та футбол. Серед питомо японських кендо та дзюдо. Настільні ігри практично повністю представлені японськими шахами (шьоґі), шашками (ґо), карто-доміно (маджонґ) та іншими подібними.
- Рух.png
Аніматори подбали про тупих
- 6567567.png
Ви колись бачили блискавки при оголошенні річі?
Суперники[ред.]
Суперники, ледь не з першої появи розподіляються на так би мовити "гідних" і "негідних". "Гідні" суперники - це позитивні персонажі, навіть якщо вони є лютими противниками героя у спорті: вони змагаються без жодного махлювання і особистих образ, і можуть, як гідно програти супернику, щиро радіючи за нього, так і виграти, але при цьому не викаблучуючись, адекватно оцінити здатності героя. "Негідні" - використовують усі засоби недобросовісної конкуренції для перемоги, при цьому як правило програють, чим показують моральність і силу головного героя, який попри очевидно нерівне становище не на свою користь, перемагає їх і показує, де раки зимують. У звичайній поведінці негідні суперники більше нагадують бидло, вони низькоморальні та дріб'язкові. У той же час, гідні суперники є такими собі альтер-его головного героя і є цілком достойними його, але за сюжетом стають лише сходинкою на його шляху (просто так виходить).
Звичайний японський сюжет[ред.]
« | Спокон узагалі розглядаю як підвид яою. Якщо можеш заперечити - поділись споконом не про високих хлопчаків, які досягають УСПІХУ | » |
— 23 |
Сама природа спокону, де герой прагне побороти себе та своїх супротивників, вже зумовлює орієнтацію на найбільш максималістську цільову авдиторію - підлітків. Напевне тому, типовий сюжет спокону базується на діяльності певного шкільного клубу з певного виду спорту. Клуби в японських школах створюються за бажанням певного числа учнів і їм з легкістю знаходиться кімнатка для клубної діяльності. І як би там не було насправді, так воно є в аніме.
Більш-менш пересічним героєм є такий собі Наруто у спорті, що бажає взяти гору на національних змаганнях чи щонайменше над командою-конкурентом або певним суперником (якщо спорт передбачає одиничні змагання). Невід'ємними елементами є тренування на канікулах та підтягування слабаків у навчанні, аби їх клуб не вважали шкідливим для основного виду шкільного задротства.
Не на життя, а на смерть[ред.]
Наприклад[ред.]
Для вашої зручності у пошуку найкращих тайтлів, та для загального уявлення про масштаби жанру, ми склали для вас список споконівських серіалів у різних піджанрах та в різні періоди аніме. Також іще нижче міститься галерея, де ви зможете знайти ще більше контенту за різними тайтлами, ніж у статті.
Спорт | Назва | Рік |
---|---|---|
Бейсбол | Один на виліт One Outs |
2008-2009 |
Major | 2004-2010 | |
Баскетбол | Коронний кидок Slam Dunk |
1993-1996 |
Кошик Куроко Kuroko no Basuke |
2012-2014 | |
Футбол | Капітан Цубаса Captain Tsubasa |
1983-1986 |
Теніс | Принц тенісу The Prince of Tennis |
2001-2005 |
Ам. футбол | Айшилд 21 Eyeshield 21 |
2005-2008 |
Плавання | Вільний! Free! |
2013- |
Фігурне катання | Фігурний калейдоскоп Ginban Kaleidoscope |
2005 |
Кендо | Бамбуковий клинок Bamboo Blade |
2007-2008 |
Бокс | Перший крок Hajime no Ippo |
2000-2002 |
Ґо | Хікару та ґо Hikaru no Go |
2001-2003 |
Маджонг | Акаґі - легенда маджонгу Touhai Densetsu Akagi |
2005-2006 |
Карута | Яскрава Чіхая Chihayafuru |
2011-2013 |
Шьоґі | Шіон і король Shion no Ou |
2007-2008 |
- Dfgjgfjk.jpg
Казума косплеїть Урганта
- 156586787.png
- Spocon evolution.jpg