Fate: відмінності між версіями

Матеріал з Енциклопедія Драматика
Перейти до навігації Перейти до пошуку
(Створена сторінка: FATE міні|Емблема Fate- широкий всесвіт який має в своєму арсеналі без...)
 
Немає опису редагування
Рядок 66: Рядок 66:
== Слуги ==
== Слуги ==
Слуга є нестабільне створення яке не має перебувати в цьому світі тому йому потрібен якір для того щоб воно продовжувжувало своє існувати. Цю роль відіграє майстер. Він поставляє магічну енергію яка потрібна для існування і битви. В основному призивається слуга схожий за характером з майстром.
Слуга є нестабільне створення яке не має перебувати в цьому світі тому йому потрібен якір для того щоб воно продовжувжувало своє існувати. Цю роль відіграє майстер. Він поставляє магічну енергію яка потрібна для існування і битви. В основному призивається слуга схожий за характером з майстром.
=== заклик слуги ===
=== Заклик слуги ===
Спочатку майстер проводить ритуал для взаємодії з Вищим граалем. Потім грааль отримує інформацію з головного тіла в залі героїв. Інформація о душах вищої чистоти. Душа поміщається в контейнер класу.  В результаті створюється копія героїчної душі слуга
Спочатку майстер проводить ритуал для взаємодії з Вищим граалем. Потім грааль отримує інформацію з головного тіла в залі героїв. Інформація о душах вищої чистоти. Душа поміщається в контейнер класу.  В результаті створюється копія героїчної душі слуга
=== Розподіл класів ===
=== Розподіл класів ===
Рядок 79: Рядок 79:
Представник: Артурія Пендрагон
Представник: Артурія Пендрагон


Арчер
===== Арчер =====
Клас слуг які вправні в бою на дальніх дистанціях.  Але також не обділені здібностями до ближнього бою часто мають кілька сильних небесных фантазмов.
Клас слуг які вправні в бою на дальніх дистанціях.  Але також не обділені здібностями до ближнього бою часто мають кілька сильних небесных фантазмов.
Класова здатність: незалежна дія. Цей клас здатний деякий час існувати без магічних сил свого майстра. Після розриву контракту з майстром або ж його смерті
Класова здатність: незалежна дія. Цей клас здатний деякий час існувати без магічних сил свого майстра. Після розриву контракту з майстром або ж його смерті
представник: Ода Набуна
представник: Ода Набуна


Лансер
===== Лансер =====
Слуги борються списом. Вважається що Лансер найрухоміший клас з усіх.  вправні в бою на ближніх і середніх дистанціях
Слуги борються списом. Вважається що Лансер найрухоміший клас з усіх.  вправні в бою на ближніх і середніх дистанціях
представник: Енкиду
представник: Енкиду


Райдер
===== Райдер =====
Герой спеціалізується на верховій їзді. Здатний керувати будь-яким засобом пересування крім драконів
Герой спеціалізується на верховій їзді. Здатний керувати будь-яким засобом пересування крім драконів
Високий показник швидкості і кілька сильних фантазмів
Високий показник швидкості і кілька сильних фантазмів
представник: Кетцалькоатль
представник: Кетцалькоатль


Берсерк
===== Берсерк =====
У цей клас потрапляють герої які під час свого життя впадали в безумство.
У цей клас потрапляють герої які під час свого життя впадали в безумство.
Класова здатність: шалене посилення за рахунок втрати розуму виходить величезна фізична сила.
Класова здатність: шалене посилення за рахунок втрати розуму виходить величезна фізична сила.
Рядок 99: Рядок 99:
представник: Кухулин
представник: Кухулин


Кастер
===== Кастер =====
спеціалізація чаклунство
спеціалізація чаклунство
Класова здатність: створення території.  Перетворення навколишнього простору в акумулюючу магічну енергію субстанцію перебування на цій території підсилює кастера
Класова здатність: створення території.  Перетворення навколишнього простору в акумулюючу магічну енергію субстанцію перебування на цій території підсилює кастера
представник: Саламон
представник: Саламон


Ассасин
===== Ассасин =====
Представники класу приховані і безшумні призначені не для битви зі слугами а для вбивства майстрів.  У бою це клас слуг найслабший.
Представники класу приховані і безшумні призначені не для битви зі слугами а для вбивства майстрів.  У бою це клас слуг найслабший.
Класова здатність: приховування присутності.
Класова здатність: приховування присутності.
Рядок 112: Рядок 112:
В основному утворені через стороннього впливу на великий святий грааль
В основному утворені через стороннього впливу на великий святий грааль


Рулер- героїчний арбітражний дух призначений для захисту святого грааля і людства таклж для того щоб війна не вийшла з під контролю.
===== РУЛЕР =====
Героїчний арбітражний дух призначений для захисту святого грааля і людства таклж для того щоб війна не вийшла з під контролю.
Класова здатність: Командні заклинання здатні підпорядкувати будь-якого слугу
Класова здатність: Командні заклинання здатні підпорядкувати будь-якого слугу
За
Вимоги: Душа нейтральною і не повинна бажати Грааль
Вимоги: Душа нейтральною і не повинна бажати Грааль
Представник класу: Жанна Д'арк
Представник класу: Жанна Д'арк


Евенджер
===== ЕВЕНДЖЕР =====
Клас створений з мстивого духу Агроманю
Клас створений з мстивого духу Агроманю
Прецтавник: Медуза Гаргона
Прецтавник: Медуза Гаргона
Вимоги: безсмертна ненависть імовірно до людства
Вимоги: безсмертна ненависть імовірно до людства


Альтер его
===== Альтер его =====
Екстра клас слуг з поділом особистості альтер его отримує своє тіло і ті ж здібності
Екстра клас слуг з поділом особистості альтер его отримує своє тіло і ті ж здібності
представник: Артурія Пендрагон
представник: Артурія Пендрагон


Мун Кенсер  
===== Мун Кенсер =====
Екстра клас охороняє світ місячної клітті
Екстра клас охороняє світ місячної клітті
Прецтавник: Ганеша
Прецтавник: Ганеша


Форейлер
===== Форейлер =====
Відвідувач з пустого всесвіту призначений для протистояння потойбічним богам
Відвідувач з пустого всесвіту призначений для протистояння потойбічним богам
Представник: Абігейл Вільямс
Представник: Абігейл Вільямс


Шелтер
===== Шелтер =====
Герой щіта який має щіт
Герой щіта який має щіт
Представник: Маш Кірілайт
Представник: Маш Кірілайт


Фейкер
===== Фейкер =====
Героїчна душа створена штучно шляхом імітації символізує імітацію
Героїчна душа створена штучно шляхом імітації символізує імітацію
Прецтавітель: Широ Арчер
Прецтавітель: Широ Арчер


Гейткіпер
===== Гейткіпер =====
клас охоронця
клас охоронця
Представник: повинен був бути Гільгамеш
Представник: повинен був бути Гільгамеш


Вотчер
===== Вотчер =====
Спостерігач мета і становлення невідомий
Спостерігач мета і становлення невідомий
Представник: Мерлін
Представник: Мерлін


Без класу
===== Без класу =====
Герой не має класової здатності
Герой не має класової здатності
Представник: капітан Немо
Представник: капітан Немо
Рядок 158: Рядок 158:
Під час призову у майстри в довільному місці на руці виникає татуювання яке складається з трьох частин.  Це і є 3 командні заклинання здатні змусити слугу зробити все.  Від чого то нешкідливого до чого то
Під час призову у майстри в довільному місці на руці виникає татуювання яке складається з трьох частин.  Це і є 3 командні заклинання здатні змусити слугу зробити все.  Від чого то нешкідливого до чого то
надприродного навіть для здібностей слуги. Після використання всіх трьох командних заклинань контракт слугою анулюється і майстер для цієї війни практично не потрібен. Хоч і може продовжувати в ній участь без захисту слуги або ж шукати захисту у спостерігача війни
надприродного навіть для здібностей слуги. Після використання всіх трьох командних заклинань контракт слугою анулюється і майстер для цієї війни практично не потрібен. Хоч і може продовжувати в ній участь без захисту слуги або ж шукати захисту у спостерігача війни
=== Існування слуги після розірвання контракту
=== Існування слуги після розірвання контракту ===
===
Після смерті або ж розірвання контракту з майстром слуга здатний робити все що захоче до виснаження його магічного запасу.
Після смерті або ж розірвання контракту з майстром слуга здатний робити все що захоче до виснаження його магічного запасу.
поповнити запас магії можна за рахунок поглинання душ людей, прийому їжі та обміну флюїдами.Також вони можуть укласти контракт з іншим майстром у якого ще залишилися командні заклинання.
поповнити запас магії можна за рахунок поглинання душ людей, прийому їжі та обміну флюїдами.Також вони можуть укласти контракт з іншим майстром у якого ще залишилися командні заклинання.

Версія за 18:20, 20 вересня 2020

FATE

Емблема

Fate- широкий всесвіт який має в своєму арсеналі безліч ігор, візуальних новел, манг, і також аніме адаптацій. Простіше кажучи контент для всіх і кожного. Дана стаття є переліком фактів пов'язаних з аніме всесвітом.

Аниме адаптациї

Fate Stay night

Починається шлях даного твору з візуальної новели Fate Stay night 2004 року випуску. Як будь-яка поважаюча себе новела у неї є 3 кінцівки «Fate», «Unlimited Blade Works» и «Heaven’s Feel». Які кардинально відрізняються але концепція у них одна. Є головний герой на ім'я Широ який з волі випадку виявляється втягнутий у війну магів за артефакт здатний виконати будь-яке бажання так званий святой грааль.

Перший рут Fate: посвящен сейбер вона ж жіноча версія майже всім відомого короля артура.

Другий рут Unlimited Blade Works: присвячується Тосукі Рін і Арчеру який Широ але з майбутнього.

Третини рут Heaven’s Feel посвящен Мато Сакурi

На даний момент все просто. Але проблеми почнуться коли ви зрозумієте що щоб осилити усі кінцівки вам знадобиться 150 годин. Тому слабкі люди після 2006 вирішують скоротити шлях переглядом аніме. Але на жаль випущене в 2006 студією дин аніме під назвою Fate Stay night було коротко кажучи було жахливим. Потім студія спробувала реабілітуватися і в 2010 році випустила повнометражне аніме яке дотримувалося другий сюжетної лінії. (безуспішно)

Тільки в 2014 році студія ufotable випустила серіал з шикарным рисуванням. Який в точності повторював сюжет новели. Тому данные творіння офіційно можна назвати першим аніме для лора у всесвіт Fate. Але якщо не врахувати одну складність стей найт спойлерить сюжет іншого аніме Fate зеро

Fate Zero

це приквел заснований заснований на ранобе знову ж від ufotable. За словами багатьох зеро це найкраще що траплялося з аніме всесвітом Fate. І ті не без підводних каменів тому як зеро спойлерить третю сюжетну лінію Heaven’s Feel

Heaven’s Feel передбачає 3 повнометражних аніме від тієї ж студії. Але в доступі є тільки перша частина.

Тут деякі люди подумають що це все але ні це. Тому як в плані аніме це тільки початок. А про все інше і говорити страшно.

Fate Extra: Last Encore

Від студії Shaft. Яке є екранізацією відеоігор від всесвіту Fate Extra (відмінності сюжету кардинальні)

Цитую слова фаната всесвіту Fate. Грай в ігри бо аніме це тільки приємна закуска.

Fate Kaleid liner Prisma☆Illya.

Дівчинка чарівниця Ілія спин офф основної серії оповідає про Іллю Фон Айнцберн. Спочатку аніме позиціонувалася як фансервіс. Але епічність сюжету і боївка цю думку поміняють. На даний момент є 3 сезони і одна повнометражка.

Комедийный фансервіс

Fate Карнавал фантазма: Жартівливий проект з персонажами Fate і Цукихиме 12 епізодів по 12 хвилин. Було ще аніме про підготовку але це вже перебір тому як весь сюжет даного тайтла в тому що. Жіноча версія короля а Артура в народі Сейбер приймає їжі.

Fate Grand Order

проект який не може вважатися частиною аніме франшизи тому як основа сюжету змінена в корені. Якщо всі попередні проекти за винятком фан сервісних. Грунтувалися на війні за святий грааль. То цей проект заснований на порятунку людства шляхом подорожі в часі. І замість звичайної обстановки міста Фуюкі нас переносять в різні епохи до деяким тоді живучим героїчним душам яким судилося стати слугами. Також змінено концепцію святого грааля з оболонки яка нічого не може без належної кількості магії на сім великийх артефактів якиі дають велику силу своєму власникові.

Правила війни та Святий Грааль

Війна Святого Грааля

Це змагання, в якому в серії боїв визначається власник Святого Грааля. У минулому було багато конфліктів навколо Святого Грааля, і ця Війна також відноситься до них, в центрі якої - битви до останньої пари Майстри (зазвичай вони - досвідчені маги) і Слуги (покликана як Фамільяр Героїчна Душа),

Спостерігач

Людина мета якого зберегти війну за грааль в таємниці. Він наділений спеціальними повноваженнями від асоціації магів і церкви Майстри теж повинні тримати війну в таємниці проводячи битви в безлюдних місцях а свідків не пов'язаних зі світом магії усувати.

Святий Грааль

Святий грааль це нагорода для переможця у війні магів. По суті не є чимось цінним а лише предметом для контролю магії. Насправди вся суть полягає в ритуалі під назвою Війна за святий грааль а нагорода це результат ритуалу. Існує 2 грааля вищий святий грааль, і звичайний грааль.

Вищий святий грааль

314bb0fd1128a188c5178cd12acde464.png

Вищий святий грааль- це магічний ланцюг який знаходиться в землях містечка Фуюкі. Призначений він для накопичення магії і виклику слуг з виміра героїв для проведення ритуалу

МАГІЧНІ ЛАНЦЮГИ

У всесвіті Fate все грунтується на магічних ланцюгах. Якщо людина народилася без магічних ланцюгів то він обділений можливістю використовувати магію. Тому як тільки активуючи ціп всередині себе можна творити магію. Ця річ безпосередньо використовується в ритуалі. Тому як саме великий святий грааль за 60 років накопичення магії з магічних ланцюгів може закликати слу із залу героїв для проведення ритуалу

Звичайний святий грааль

Downloadfile.jpg

Це ємнисть створена сім'єю Айнцберн. Ця ємність здатна вмістити в себе душі покликаних слуг загинувших під час ритуалу для їх перетворення в енергію. З Допомогою якої і виповниться бажання шляхом створення пролома в просторі для вивільнення мани з всесвіту source. Яка за рахунок своєї неймовірної сили здатна виконати будь-яке бажання

Створення Грааля

Творці великі сім'ї Айнцберн Тосака і Мото. Спочатку сім'я Айнцберн відтворила давно загублений артефакт Грааль а згодом і заклинання яке було не чим іншим як заклинання безсмертя. Але протягом 100 років досліджень і спроб задовільний результат не був досягнутий. Тому Айнцберн вирішили співпрацювати з іншими двома сім'ями. Які в підсумку і змогли придумати ритуал для наповнення грааля енергією за рахунок поміщених туди героїчних душ. Але для призову не вистачає енергії і тут вхід вступила сім'я Тосока яка надала землі міста Фуюкі під якими знаходився величезний магічний ланцюг здатний за 60 років накопичити достатню кількість мани для зв'язку з легендами минулого і майбутнього. Після виникає ще одна проблема адже героїчні душі не будуть приходити в цей світ і боротися за просто так. І на цю проблему знайшлося рішення. Сім'я Мато створила командні заклинання. Проти сили яких покликані душі не можуть протистояти. Раніше принцип був такий призивається герой, йому дається наказ знищити себе, грааль наповнюється, потім ламається стіна до всесвіту source. Завдяки магії яка буквально випливає через пролом в просторі і виповнилося бажання одного мага. І тут виникає ще одна проблема бажання тільки одне для одного мага. Завдяки чому відносини двох сімей похитнулися. Іза чого перші 2 ритуалу провалилися. І тільки з третього разу вони вирішили влаштувати змагання за право володіння проломом. Для стовідсоткового досягнення мети було вирішено залучити сторонніх магів попутно був створений брехливі учення що святий грааль вибирає майстра, виграє тільки гідний. Весь цей бред був придуманий для того щоб обдурити і використати як майстрів (магів) так і героїчні душі. Ісходячи з цього сім'ї отримали привід щоб вбивати один одного зберігаючи співпрацю для створення святого грааля.

Слуги

Слуга є нестабільне створення яке не має перебувати в цьому світі тому йому потрібен якір для того щоб воно продовжувжувало своє існувати. Цю роль відіграє майстер. Він поставляє магічну енергію яка потрібна для існування і битви. В основному призивається слуга схожий за характером з майстром.

Заклик слуги

Спочатку майстер проводить ритуал для взаємодії з Вищим граалем. Потім грааль отримує інформацію з головного тіла в залі героїв. Інформація о душах вищої чистоти. Душа поміщається в контейнер класу. В результаті створюється копія героїчної душі слуга

Розподіл класів

Розподіл класів грунтується на характер і здібності героїчної душі. Тому за деяких факторах душа в різних війнах может отримає різні класи Приклад: Гільгамеш при житті був кастером але після смерті із-за сивого характера короля став Сейбером

Основні класы героїв

1440808070-d2410936cfafc387a2b5503ebee825a7.jpg

Сейбер слуги які борються мечем. Вважається кращим з семи основних класів. В силу того що у цього класу хороші початкові показники. І такі слуги завжди доживають до фінального бою у війнах Мають здатність верхова їзда (ранг цієї здатності нижче ніж у райдера) Як правило Сейбером стають видатні правителі Представник: Артурія Пендрагон

Арчер

Клас слуг які вправні в бою на дальніх дистанціях. Але також не обділені здібностями до ближнього бою часто мають кілька сильних небесных фантазмов. Класова здатність: незалежна дія. Цей клас здатний деякий час існувати без магічних сил свого майстра. Після розриву контракту з майстром або ж його смерті представник: Ода Набуна

Лансер

Слуги борються списом. Вважається що Лансер найрухоміший клас з усіх. вправні в бою на ближніх і середніх дистанціях представник: Енкиду

Райдер

Герой спеціалізується на верховій їзді. Здатний керувати будь-яким засобом пересування крім драконів Високий показник швидкості і кілька сильних фантазмів представник: Кетцалькоатль

Берсерк

У цей клас потрапляють герої які під час свого життя впадали в безумство. Класова здатність: шалене посилення за рахунок втрати розуму виходить величезна фізична сила. Найнебезпечніший клас. В божевіллі берсеркер споживає величезну кількість мани і його господар помирає від виснаження представник: Кухулин

Кастер

спеціалізація чаклунство Класова здатність: створення території. Перетворення навколишнього простору в акумулюючу магічну енергію субстанцію перебування на цій території підсилює кастера представник: Саламон

Ассасин

Представники класу приховані і безшумні призначені не для битви зі слугами а для вбивства майстрів. У бою це клас слуг найслабший. Класова здатність: приховування присутності. представник: Сютен-додз

Другорядні класы героїв

В основному утворені через стороннього впливу на великий святий грааль

РУЛЕР

Героїчний арбітражний дух призначений для захисту святого грааля і людства таклж для того щоб війна не вийшла з під контролю. Класова здатність: Командні заклинання здатні підпорядкувати будь-якого слугу Вимоги: Душа нейтральною і не повинна бажати Грааль Представник класу: Жанна Д'арк

ЕВЕНДЖЕР

Клас створений з мстивого духу Агроманю Прецтавник: Медуза Гаргона Вимоги: безсмертна ненависть імовірно до людства

Альтер его

Екстра клас слуг з поділом особистості альтер его отримує своє тіло і ті ж здібності представник: Артурія Пендрагон

Мун Кенсер

Екстра клас охороняє світ місячної клітті Прецтавник: Ганеша

Форейлер

Відвідувач з пустого всесвіту призначений для протистояння потойбічним богам Представник: Абігейл Вільямс

Шелтер

Герой щіта який має щіт Представник: Маш Кірілайт

Фейкер

Героїчна душа створена штучно шляхом імітації символізує імітацію Прецтавітель: Широ Арчер

Гейткіпер

клас охоронця Представник: повинен був бути Гільгамеш

Вотчер

Спостерігач мета і становлення невідомий Представник: Мерлін

Без класу

Герой не має класової здатності Представник: капітан Немо

командні заклинання

Під час призову у майстри в довільному місці на руці виникає татуювання яке складається з трьох частин. Це і є 3 командні заклинання здатні змусити слугу зробити все. Від чого то нешкідливого до чого то надприродного навіть для здібностей слуги. Після використання всіх трьох командних заклинань контракт слугою анулюється і майстер для цієї війни практично не потрібен. Хоч і може продовжувати в ній участь без захисту слуги або ж шукати захисту у спостерігача війни

Існування слуги після розірвання контракту

Після смерті або ж розірвання контракту з майстром слуга здатний робити все що захоче до виснаження його магічного запасу. поповнити запас магії можна за рахунок поглинання душ людей, прийому їжі та обміну флюїдами.Також вони можуть укласти контракт з іншим майстром у якого ще залишилися командні заклинання.