Ґеймер: відмінності між версіями

Матеріал з Енциклопедія Драматика
Перейти до навігації Перейти до пошуку
(Сторінка очищена)
Мітка: Очищення
Рядок 1: Рядок 1:
{{Stub}}
[[Файл:GamerInProcess.jpg|thumb]]
'''Ґеймер''' — людина, яка не може уявити своє життя без відеоігор. Перші ґеймери з’явились разом з першими іграми у 1950-х роках. Спочатку це були лише вчені й лаборанти [[США|американських]] і [[Британські вчені|британських]] університетів (адже тоді компи лише в них і були), але потім, із виникненням ігрових автоматів, консолей та [[Windows|розповсюдження]] відносно дешевих персональних комп’ютерів, новий різновид розваг ставав усе популярнішим. Зараз мало залишилося людей, які жодного разу в житті не сідали за гру або не грали в щось на телефоні. Але є такі, які буквально живуть у цій віртуальній реальності, зазвичай це фентезійні світи MMORPG-дрочилень.


Власне субкультура ґеймерів зародилася із розповсюдженням Інтернету. Комп'ютерні мережеві ігри — це можливість спілкуватися у дії: разом з іншими, часто іноземними, однолітками проходити завдання і перемагати ворогів. На відміну від інших [[субкультури|субкультур]], ґеймери [[ВРЖ]] нічим зовні не відрізняються від інших людей. Зрозуміти, що твій співрозмовник — ґеймер, можна тільки коли мова зайде про комп'ютерні ігри, тоді він одразу ж завалить вас незнайомими словами, сенс яких можна зрозуміти, знаючи [[англійська|англійську]]. Але все-таки у геймерів є своя мова, мало кому зрозуміла (окрім них самих, звісно).
== Класифікація ґеймерів ==
=== Казуали ===
Казуали — це найнижча ланка в ієрархії ґеймерів. Майже усі, хто коли-небудь починав захоплюватися відеоіграми, спочатку ставали казуалами. Казуали практично не цікавляться ґейм-індустрією як такою, ігри для них — це лише один з видів розваг. Ось список ознак, за якими можна упізнати казуала:
*Казуал вільно може перервати гру на середині.
*Велику частину часу казуал витрачає на прості ігри (мережеві, shareware...)
*Вечір п'ятниці казуал проводить зовсім не за екраном монітору.
*Відеоігри для них аж ніяк не є важливими, і навіть поголовне захоплення яким-небудь хітом не змусить їх витратитися на ліцензійну копію гри.
*Вважаючи відеоігри просто розвагою, казуали досить легко знаходять задоволення в найпростіших іграх, яких для смартфонів випущено [[9000|тисячі]] (як-от той же Candy Crush чи Piano Tiles).
=== Громадські ґеймери-діячі ===
Дуже рідкісна, але украй цікава група — громадські ґеймери-суспільники. Для них гра — це величезне й прекрасне дійство, в якому можна показати себе, за допомогою якого можна спілкуватися з іншими. Саме вони обожнюють мережеві багатокористувацькі проекти, збираючись в клани і гільдії. Громадського ґеймера-діяча можна упізнати за наступними ознаками:
*Більшість його друзів — також ґеймери.
*Напругу в стосунках з іншими він може зняти за допомогою відеоігор.
*Громадський ґеймер-діяч грає не лише у відеоігри, але і в карти, доміно, лото, шашки, настільні ігри тощо.
Взагалі, гра для них — лише привід зібратися з друзями. Немає нічого кращого, ніж прийти до ґеймеру-суспільника в складі великої компанії і як слід відтягнутися в якусь Worms World Party, Heroes of Might and Magic 3 або NHL 2006. Головне щоб у кімнаті було, як мінімум, два геймпади. І тоді ґеймер і його гості будуть щасливі.
Громадські ґеймери-діячі украй важливі для ґейм-індустрії. Саме завдяки їх зусиллям стали такими популярними мультиплеєри, що перетворилися останніми роками на справжній двигун ігропрому.
=== Тру-ґеймери ===
[[Файл:GamerImages.jpg|thumb|Мрія тру-ґеймера]]
Найчисленніша група. Найчастіше справжні геймери виходять з казуалів, хоча бувають випадки, коли людина відразу ж починає поводитися як справжній геймер. Ознаки цього типу геймеров наступні:
*Справжній ґеймер із задоволенням витрачає гроші на купівлю однієї-двох нових ігор щомісяця.
*Інколи він може всю ніч просидіти за грою на комп'ютері або приставці.
*Посеред робочого дня тру-ґеймера може [[раптово]] згадати про ігрову новинку, що лежить удома.
У цілому, ігрову поведінку справжніх ґеймерів з психологічної точки зору можна описати як "пасивну радість": втомившись від [[IRL|реального життя]], вони із задоволенням відпочивають в придуманих віртуальних світах, а наситившись грою, йдуть займатися реальними справами. Відеоігри для справжнього ґеймера — серйозне хобі. Але — лише хобі.
Тру-ґеймери — кров і плоть ігрової індустрії, саме для них стараються видавці, саме про їхню прихильність думають розробники, бажаючи продати свій шедевр мільйонним тиражем.
=== Задроти ===
{{Основна|Задрот}}
[[Файл:Quest cat.jpg|міні|Головне - знати міру. ]]
Коли відеоігри перетворюються для людини в щось більше, ніж хобі, вона стає "зосередженим геймером", або задротом. Усе розпочинається з того, що бажання грати потихеньку підпорядковує собі усі інші аспекти життя. Власне, нам не відомо жодного випадку, щоб людина відразу ж стала зосередженим геймером: усе відбувається поступово, у міру того, як відеоігри здаються йому все привабливішими, життя ігрової індустрії — все цікавішим, а сам він починає грати все краще і краще. Ось ознаки, по яких можна упізнати задрота:
*Людина може не піти до [[Студент|університету]], [[школота|школи]], або прикинутися хворим і не піти на роботу — і все це заради того, щоб пройти нову гру.
*Велика частина файлів на жорсткому диску стосується ігор (установщики, патчі, моди, арти тощо).
*Витрати на купівлю ігор, периферійних пристроїв чи апгрейд ПК перевищують витрати на їжу, одяг й інші розваги разом узяті.
*Ґеймер готовий купити будь-яку гру в [[Steam]], лишень би була знижка.
*Або уважно вивчати гігабайтний файл з описом алхімічних рецептів з нової ролевої гри.
Задротів найбільше захоплюють ігри, за якими можна проводити масу часу: складні рольові ігри, нескінченні глобальні стратегії, масові мережеві шутери. Вивчивши усі прийоми, знаючи усі тактики прокачування героя і знайшовши усі секретні кімнати з сюрпризами, задроти стають по-справжньому задоволеними.
Вузька спрямованість інтересу такого ґеймера робить його цільовою аудиторією, на яку розраховують численні творці аддонів, додаткових пакетів місій і продовжень. І, звісно, кожен поважний "зосереджений геймера" бере участь у тематичних співтовариствах на форумах ігрових сайтів.
=== Хардкорщики ===
Хардкорщики — вершина ґеймерської кар'єри, люди, для яких ігри стали життям, а життя повністю підкорилось ігровій індустрії. Увесь час вони або грають, або намагаються грати. Здебільшого їхня професійна зайнятість якось пов'язана з ігровою індустрією або професійним кіберспортом. Хобі, робота, ігри, життя — усе сплелося для хардкорщиків в один тугий клубок, усередині якого вони почувають себе по-справжньому добре. Упізнати хардкорщіка дуже просто, адже він:
*Плутає своє ім'я й прізвище з кіберспортивним прізвиськом або ігровим ніком, називаючись то так, то так;
*Підкреслює в календарі дати усіх хоч трохи значущих кіберзмагань і мережевих вечірок;
*Може не прийти на зустріч або на побачення, бо терміново поїхав на чемпіонат області з League of Legends.
Хардкорщики, як і зосереджені геймери, люблять складні, довгі ігри. Проте, на відміну від захоплених, вони завжди орієнтовані на максимальний результат. Якщо в грі передбачений розвиток героя до 80 левелу — вони розгойдуватимуть свого протагоніста до 80. А коли закінчать проходження, то почнуть розгойдувати нового, ще швидше й несамовитіше.
Справжніх хардкорщиків існує вкрай мало, проте саме їхні імена сходять з яизків — і заслужено: хардкорщики займають перші місця в табелях про ранги багатьох ігрових серверів, їхні фотографії і інтерв'ю друкують ігрові сайти, а фірми, якіі працюють в ігровій індустрії, саме їм пропонують зайнятися яким-небудь спільним проектом. Прибутковим проектом, звісно.
== Посилання ==
*{{ED|Gamer|Англомовна Драматика про ґеймера}}
*{{Wikinet|Gamer|Вікінет про ґеймера}}
* [https://web.archive.org/web/20150317012501/http://dramatica.org.ua/Ґеймер Архівна версія статті]
{{Ігри|що=— школяр без освіти. }}
{{Культ}}

Версія за 03:34, 20 листопада 2022