Користувач:Admin2/Чорновик2: відмінності між версіями

Матеріал з Енциклопедія Драматика
Перейти до навігації Перейти до пошуку
 
(Не показано 66 проміжних версій цього користувача)
Рядок 5: Рядок 5:
}}
}}


{{Наука}}
<noinclude>[[Категорія:Плашки]]
<noinclude>[[Категорія:Плашки]]
</noinclude>
</noinclude>
Рядок 20: Рядок 21:
Prymachenko 96.jpg|
Prymachenko 96.jpg|
Prym 224594.jpg|
Prym 224594.jpg|
Семесюк примаченко 2.jpg|
Семесюк примаченко 1.jpg|
Ek ydPiXIAEt5wr.jpg|
Ek ydPiXIAEt5wr.jpg|
Живчик 14.jpg|
Art-cropy.png|
Portal panr.jpg|
Хаммерман 11.jpg|
Хаммерман 3.jpg|
Хаммерман 10.jpg|
Хаммерман 12.png|
A1150080127 10.jpg|
Chznichin ubk.png|
Притула 8836.png|
</gallery>
</gallery>
[[Файл:Карта-іміджбордиd-19.jpg|безрамки|центр]]
[[Файл:Карта-іміджбордиd-19.jpg|безрамки|центр]]


<gallery>
ErvKugrW8AE1hDh.png|Опис1
1599378392.995953-.jpg|Опис2
The-cycle-must-continue.jpg|
Kaiju 1.jpeg|
Kaiju 2.jpg|
</gallery>


{{Цитата|Сюрреализм — перехрестя чарівних сновидінь, алкоголю, табаку, кокаїну та морфіну.|З передмови до першого номеру журналу "Сюрреалістична революція}}
<gallery>
Курган успішність.png|Опис1
Kurgan в.gif|Опис2
Kurgan.gif|
Agregat.gif|
Kurgan 93.png|
Kurgan O.jpg
</gallery>


'''Сюрреалізм'''  — напрямок у мистецтві, створений компанією неординарних особистостей,які зустрілися один з одним в Парижі 1920-х. Зазвичай, говорячи сюрреалізм, мається на увазі Далі. Але не навколо одного нього крутиться цей напрямок. За час існування сюрреалізму з'явилося чимало цікавих художників - в міру божевільних, в міру талановитих.
== Робочі матеріали ==
<gallery>
Непипиво Максим 1.webp|Опис1
1600316043.26486-.png|Опис2
Svyatosha nepyipyvo.jpg|
Непийпиво Максим 2.jpg|
Непийпиво Максим 3.png|
Непийпиво Максим 4.jpg|
Непийпиво Максим 17.jpg|
Непийпиво Максим 6.webp|
Непийпиво Максим 5.jpg|
Непийпиво Максим 7.webp|
Непийпиво Максим 8.webp|
Непийпиво Максим 9.jpg|
Непийпиво Максим 10.jpg|
Непийпиво Максим 11.jpg|
Непийпиво Максим 12.jpg|
Непийпиво Максим 13.jpg|
Непийпиво Максим 14.jpg|
Непийпиво Максим 15.jpg|
Непийпиво Максим 16.jpg|
Непийпиво Максим 18.jpg|
Непийпиво Максим 19.jpg|
Непийпиво Максим 19 2016.jpg|
Непийпиво Максим 21 2013 рік.jpg|
Постапокаліптична кавярня 1.jpg|
Постапокаліптична кавярня 2.jpg|
Постапокаліптична кавярня 3.jpg|
Постапокаліптична кавярня 4.jpg|
Постапокаліптична кавярня 6.webp|
Постапокаліптична кавярня 7.webp|
Постапокаліптична кавярня 8.webp|
Максим непийпиво 2016.jpeg|
Непийпиво 33.jpg|Непийпиво uhf' yf usnfhs і анімешники в 2014-му. По центру - [[Цейво]].
Автомат чібіки.png|
Воїн чібіки.png|
Воїн аніме 1.jpg|
Генштаб-2017-міцурукі-Ааалямб.jpg|
Генштаб-2017-міцурукі-Ааалямб2.jpg|
Генштаб-2017-міцурукі-Ааалямб3.jpg|
Аніме-хода-2019-апаратура.jpg|
Націонал-анімешництво
</gallery>
=== Текст заголовка ===
<gallery>
Непийпиво Максим 25 2012 2.jpg|
Непийпиво Максим 30.jpg|
Непийпиво Максим 25.jpg|
Непийпиво Максим 26.jpg|
Непийпиво Максим 27.jpg|
Непийпиво Максим 28.jpg|
Непийпиво Максим 29.jpg|
Непийпиво Максим 31.jpg|
Непийпиво Максим 33.jpg|
Непийпиво Максим 32.jpg|
Файл:Непийпиво Максим 34.jpg|
Файл:Непийпиво Максим 36.jpg|
Непийпиво Максим 35.jpg|
Непийпиво Максим 37.jpg|
Непийпиво Максим 38.jpg|
Непийпиво Максим 39.jpg|
Постапокаліптична 2019.mp4|
Непийпиво Максим 39 2.jpg|
Непийпиво Максим 40.jpg|
Непийпиво Максим 42.jpg|
Непийпиво Максим 43.jpg|
Непийпиво Максим 44 2012.jpg|
Непийпиво Максим 41.jpg|
Непийпиво Максим 44.jpg|
Непийпиво Максим 46.jpg|
Непийпиво Максим 47.jpg|
Файл:Непийпиво Максим 48.jpg|
Непийпиво Максим 49.jpg|
Непийпиво Максим 50.jpg|
Непийпиво Максим 51.jpg|
Непийпиво Максим 52.jpg|
Непийпиво Максим 55.jpg|
Непийпиво Максим 57.jpg|
Непийпиво Максим 56.jpg|
Непийпиво Максим 58.jpg|
Непийпиво Максим 54.jpg|
</gallery>


== Постапокаліптична  ==
<gallery>
Постапокаліптична кавярня 77.jpg|
Постапокаліптична кавярня 78.jpg|
Постапокаліптична кавярня 88.jpg|
Постапокаліптична кавярня 10.jpg|
Постапокаліптична кавярня 11.jpg|
Постапокаліптична кавярня 12.jpg|
Постапокаліптична кавярня 13.jpg|
Постапокаліптична кавярня 14.jpg|
Постапокаліптична кавярня 16.jpg|
Постапокаліптична кавярня 17.jpg|
Постапокаліптична кавярня 18.jpg|
Постапокаліптична кавярня 19.jpg|
</gallery>


== Що це за маячня? ==
== Генштаб ==
[[Файл:Andre breton.jpg|thumb|Анрє Бретон, власне]]
[[Файл:Syurrealisty.jpg|thumb|Саме ці месьє у всьому і винні]]
<gallery>
<gallery>
Tanguy2.jpg|[http://yves-tanguy.ho.ua/index.html Ів Тангі], один з художників
План генштабу.jpg|Опис1
Hans Bellmer doll 1934.jpg|Одна з ляльок Балмєра
Генштаб 23.jpg|
Hans-bellmer-12.jpg|Ще одна Їбака. Щось  [[Silent Hill|нагадує]]?
Генштаб 22.jpg|
Ballmer 9.jpg|Той самий автор
Генштаб44.jpg|
Непийпиво генштаб.jpg|
Непийпиво генштаб 2.jpg|
Непийпиво генштаб 3.jpg|
Непийпиво генштаб 4.jpg|
</gallery>
</gallery>


Однажды поэту [[:w:Гийом Аполлинер|Аполлинеру]] пришло в голову сочинить новое слово «сюрреализм». Вместе с ним основателем сего движения считают другого поэта, [[:w:Бретон, Андре|Бретона]], создавшего метод автоматического письма — ничем, даже логикой, не сдерживаемого бумагомарания,<ref>В «Манифесте Сюрреализма» он писал: «Сюрреализм есть чистый физический автоматизм, посредством которого мы стремимся выразить в слове или в живописи истинную функцию мысли. Эта мысль продиктована полным отсутствием всяческого контроля со стороны рассудка и находится за пределами всех эстетических и моральных норм.»</ref> эдакой сознательной [[шизофазия|шизофазии]] «на скрижалях». В психиатрическом институте св. Дизье под Парижем Бретон старательно зарисовывал фантазии и сны местных пациентов-[[шизофреник]]ов, не брезговал анализом детских снов и кошмаров.
== Тарасій ==
 
<gallery>
Господа сюрреалисты мечтали ни много ни мало как о максимально раскрепощённом творчестве, свободном от всяких догм и правил, как в [[дадаизм]]е. Страстно фанатели от дядюшки [[Фрейд]]а и его теорий, верили, что наигоднейший материал для творчества дают сновидения. Но реальность внесла свои коррективы — все сюрреалисты с самого начала друг с другом срались, чей сюр круче и кто из них лучше понимает эту идею, исключали друг друга из компании и страдали прочим [[фаллометрия|писькомерством]].
Тарасій брацтво.jpg|Опис2
 
Тарасій.jpg
Если коротко, то правила работы сюрреалистов сводились к:
</gallery>
* Расслабься и отпусти свои мысли.
{{Шаблон:Art}}
* Доверься подсознанию и присмотрись к образам, что оно тебе посылает.
[[Категорія:Мистецтво]]
* А теперь бегом бери бумагу и записывай всё увиденное таким образом.
 
В результате получалось что-то такое:
{{Цитата|pre=1|Оно не похоже на палец,
а похоже на пёрышко битого стеклышка
Оно не похоже на нечто съедобное,
а похоже на съеденное
Оно не похоже на пустое кресло,
а похоже на старуху, что роется в куче камней
Оно не похоже на груду камней,
а похоже на устье реки,
куда приливом сносит отбросы
Оно не похоже на палец,
а похоже на пёрышко с выбитым зубом
Промежутки между камнями тоже из камня
Оно не похоже на револьвер,
а похоже на вульву
Оно не похоже на вульву живую,
а похоже на мертвую
ПРОЧЬ ВАШИ ГРЯЗНЫЕ ЛАПЫ С МОИХ ДРУЗЕЙ КЛАДИТЕ ИХ НА СВОИХ ШЛЮХ ИЛИ
НА СЕБЯ САМИХ ТОЛЬКО ПРОЧЬ ОТ МОИХ ДРУЗЕЙ|[http://staratel.com/pictures/surreal/poems.htm Сюрреалистические стишки]}}


Бытует мнение, что без применения веществ такое творчество просто невозможно. Но это миф — упоротый художник не станет талантливым, если он не был им до принятия дозы или косяка. Пытаясь получить прямой доступ к глубинам бессознательного, сюрреалисты создавали свои работы под воздействием алкоголя, наркотиков, гипноза, голода. Они перепробовали многое, но [[вещества]] не давали нужного эффекта, на что многие потом жаловались, а вот гипноз и голодание очень хвалили. Сновидения, галлюцинации, бред — они [[Месье знает толк в извращениях|знали толк]] в поисках годного источника вдохновения.


Сюрреалисты очень быстро стали популярными в Европе и США ещё до Второй Мировой. Вначале даже пытались дружить с местными комуняками, уверяя их, что тоже участвуют в разрушении капитализма и приближении бесклассового общества, что не мешало им продавать свои работы капиталистам за весьма кругленькие суммы. Бретон люто и искренне фанател от [[Троцкий|Троцкого]], читал его книги и вообще считал Давыдыча эталонным революционером. Выставки сюрреалистов быстро стали местом, где собирались тогдашние публичные тролли, любители погалдеть о политике и эпатажные личности, жаждавшие внимания публики. Гитлер, конечно, не одобрял и презирал это направление, но переловить [[аффтар]]ов и сжечь их всех вместе с картинами так и не успел — большинство свалило за океан, подальше от бесноватого австрияка.
{{Неоднозначність}}
* ‎[[Веб-комікси]]
* [[Супергерой|Супергеройщина]]
* Для японської манги [[Манґа|існує окремий загінчик]]
* [[Франко-бельгійські комікси]] - '''BD franco-belge''', широченний тип франкомовних європейський коміксів [https://en.wikipedia.org/wiki/Bande_dessinée].  
* [[Графічні новелли]]
* [[‎Українські комікси]]
* [[Манхва]] - Корейські комікси, народженні під впливом манги Японії.
<br>


[http://artpages.org.ua/palitra/hans-bellmer-i-ego-kukli.html Ханс Беллмер], в годы власти австрийского художника в противовес официальному [[Тоталитарное искусство#Расовая Германия|искусству Рейха]] создал фотоцикл с изуродованными куклами юных девочек и подпольно его опубликовал. Ханс мастерил женские манекены с отчётливыми сосками, губами и вагинами, фотографировал их в непристойных позах в публичных местах и спальнях, что не могло не вызвать вопросов. Нацистская гебня, конечно, его вычислила, причислила к дегенеративным художникам и заставила свалить за бугор<ref>Идеи Беллмера внезапно в 2000-х проросли в Японии — стоит посмотреть на дизайн роботов-кукол из аниме [http://www.kinopoisk.ru/film/50255/ Призрак в доспехах 2: Невинность].</ref>.
Peripeteia (укр. Перипетія, не плутати зі шкільним курсом зарубіжної літератури) — польська інді-відеогра, яка намагається бути більшим Deus Ex, ніж сам Deus Ex, загорнута в естетику найпохмурішого пост-радянського кіберпанку, яку тільки можна було вичавити з рушія Unity. Гра є вологим татусевим сном для олдфагів, які досі пам'ятають комбінацію клавіш для швидкого збереження в Thief та вважають, що після 2000 року ігрова індустрія повернула кудись не туди.


Сюрреализм негусто, но был представлен и в кино. Зрители поначалу негодовали и готовы были блевать от первого творчества дуэта [http://www.kinopoisk.ru/name/185595/ Бунюэля]-Дали — [http://www.kinopoisk.ru/film/40473/ Андалузского пса]. Интерес к сюру проявлял даже [[Уолт Дисней]] в попытках сотрудничества с тем же вездесущим усатым Сальвадором. В 1970-е в тему влился и маэстро [[Линч]] со своими [http://www.kinopoisk.ru/film/15780/ головами-ластиками].
Суть та сетинг
Якщо коротко, то Peripeteia — це симулятор ходіння по іржавих арматурах у підворіттях кібернетичної Східної Європи.


С 1970-х неожиданно на передовой сюра оказались чехи и лично [http://www.lookatme.ru/mag/inspiration/inspiration-opinions/193797-ikona-epohi-yan-shvankmayer Шванкмайер]. Вот тут-то и расцвели параноидальные сюжеты, немыслимые применения банальных [http://www.kinopoisk.ru/film/214693/ бытовых предметов в анимации] и прочий праздник подсознания. Чехи явно игнорили неодобрение сюрреализма из Москвы, что дало им серьёзные бонусы в международных кино и анимационных фестивалях. К тому же чех Шванкмайер — автор альбомов с [http://www.galerieart.cz/svankmajer_vystava_2013_1.htm такими] [http://www.spamula.net/blog/2003/10/vankmajer.html монстрами] и [[НЕХ]], что позавидовал бы сам [[Гигер]].
Дія розгортається в альтернативній реальності, де Холодна війна закінчилася не так, як у наших підручниках, а «Об'єднані Нації» (а точніше те, що від них залишилося) перетворили польські та навколишні землі на суцільний залізобетонний дистопічний полігон. Ми граємо за Марі — дівчину-кіборга, яка виглядає так, ніби її зібрали на звалищі брухту під Шепетівкою з деталей старого холодильника «Дніпро» та деталей від зламаного банкомату. Вона працює найманкою, намагаючись вижити в місті, де навіть повітря, здається, має присмак дешевого мазуту та пластмаси.


Кроме того, сюрреализм — это не только живопись/кино, но и литература. Помимо уже упоминавшегося Гийома Аполлинера, впоследствии ставшего одним из многочисленных соавторов [[БГ]] <ref>строчка про мост Мирабо — это цитата, да</ref>, из недр сюрреализма вышли поэт-сценарист Жак Превер, известный также как автор множества текстов песен Ива Монтана, и автор мегадоставляющего романа «Зази в метро» Раймон Кено: юная лоли мечтает покататься на парижском метро и мечется по городу Эйфелевой башни в компании дядюшки, любящего [[rule 63|поплясать в кабаре в женском прикиде]]. Фильм режиссёра Луи Маля, к слову, доставляет не меньше. Ну и не забудем Бориса «Пена Дней» Виана с его многочисленными языковыми сюрпризами, видными даже в переводах.
Важливий факт: Гра буквально випромінює те, що західні геймери називають "Slavic jank" (слов'янська кривизна). Це коли гра ламається у вас на очах, але ви продовжуєте грати, бо атмосфера б'є по мізках сильніше, ніж найдешевше кріплене вино.


О самом распиаренном сюрреалисте можно почитать [[Дали|'''ТАМ''']]. Здесь же обратим внимание на нижеследующих господ.
Геймплей: Іммерсівність чи Мазохізм?
Розробники (двоє гордих поляків з тусовки Shitmath) надихалися класикою жанру Immersive Sim. Це означає, що гра не тримає тебе за руку. Вона взагалі не знає, що у тебе є руки. Вона кидає тебе на рівень і каже: "Ось там закриті двері, за ними компромат на місцевого олігарха. Як ти туди потрапиш — твої проблеми. Можеш зламати термінал, можеш пролізти через вентиляцію, а можеш просто застрелитися від безвиході".


== Люди с кистью в руке ==
Основні фічі:
Аугментації: Оскільки наша героїня — залізяка, її можна покращувати. Але не чекайте красивих нанотехнологій з Deus Ex: Human Revolution. Тут модифікації виглядають так, ніби вам у гаражах приварили третю руку автогеном.


=== [http://www.magrittemuseum.be/ Магритт] ===
Стелс: Ти можеш ховатися в тінях. Проблема в тому, що через специфічну палітру гри ти СУЦІЛЬНО перебуваєш у тіні, тому іноді важко зрозуміти, чи тебе не бачить ворог, чи ти просто вимкнув монітор.
[[Файл:Magritt-09.png|left|50px]]


{{Цитата|— Что такое сюрреализм?
Стрілянина: Кожна зброя відчувається як шматок незмазаного металу, який прагне вибухнути у тебе в руках. Патронів мало, вороги влучні, а поранення змушують тебе страждати.
— Это кукушкино яйцо в чужом гнезде.|Диалог Бретона и Магритта}}


Рене Магритт — бельгиец, начинавший как рекламщик и дизайнер обоев. В детстве любил гулять по старым кладбищам с соседской девочкой, где и наткнулся на человека с мольбертом, рисовавшего старые склепы [http://gazeta.ua/articles/history-newspaper/_stati-hudozhnikom-rene-ma-ritt-virishiv-na-kladovischi/450901#photo-1]. Мальца эта встреча зацепила, и он решил стать художником.
Візуальний стиль: Графіка рівня «Я маю це бачити?»
Візуал гри — це окрема тема для мемів. Це так званий Low-poly / Retro-3D стиль. Гра виглядає так, ніби її розкопали на CD-R болванці 1999 року випуску.


Прибился к тусовке сюрреалистов скорее от отчаяния, в поисках поддержки — его работы не пользовались популярностью, заставляя Рене сомневаться в выборе профессии. Хотя Магритт, в отличие от всех сюрреалистов, презирал психоанализ и советовал не искать смысл там, где его нет. В конце концов, за это «кощунство» Андре Бретон публично исключил Магритта из своей организации, но Рене не сильно расстроился. А спустя несколько лет тот же Бретон, почуяв, что Магритт набирает популярность в мире, попросил его вернуться.
Тут немає 4К-текстур чи трасування променів. Замість цього у нас:


Магритт никак не походил на художника внешне. Терпеть не мог эпатаж и пафос, ходил в строгом костюме, словно джентельмен из Лондона. Коллеги над ним неустанно стебались.
Гігантські бруталістські будівлі, від яких плаче будь-який урбаніст.
<blockquote>
— Рене, ты действительно художник? — спрашивали они.<br />
— Вас удивляет, что у меня в доме чисто? А вам известно, что краска должна попадать на полотно, а не на ковер? — невозмутимо отвечал он. Журналюги были недовольны — в отличие от Дали Магритт выглядел скучным бюргером и никаких скандалов и интриг из его жизни было не выжать, хоть убей.
</blockquote>


Невозмутимые картины, с невозмутимыми яблоками и котелками на невозмутимых фонах.
Текстури бетону, які повторюються до нескінченності.
Ныне святыня и гений всея Бельгии.[http://yunnathegreat.livejournal.com/2788.html] [http://magritte-rene.livejournal.com/]. Имеется также [http://lifeglobe.net/blogs/details?id=887 кошерный музей] нестандартного экстерьера.
<gallery>
Файл:Magritt 01.jpg|Одна из самых знаменитых работ
Файл:Magritt 02.jpg|Фирменный стиль Магритта - шляпы, пальто и яблоки
Файл:Magritt 03.jpg|Кто, кто… [[Конь в пальто|Орел в пальто]]!
Файл:Opasnye svyazi. Rene Magritt.jpg|
Файл:Chjornaya magiy.jpg|
Файл:Magritt 04.jpg|В живую
Файл:Magrit hedshot.jpg|Творчество фанатов
Файл:Kotelok magritta.jpg|Котелок-сумочка
</gallery>


===  Міро ===
Постійний дощ, туман і ніч. Сонце в цьому всесвіті, мабуть, видалили за несплату податків.
[[Файл:Miro-avatar.png|left|50px]]
Сюрреализм ударил в мозг не одному испанцу Дали. Параллельно с ним стал известен ещё один его соотечественник — каталонец Хуан Миро. Но то, что у него получалось, было куда сложнее осилить с первого раза, чем работы Дали. Миро остановился где-то на границе абстракции. Хоть немного понять, что, собственно, изображено на его полотнах, можно только из названия и с серьезным разгоном зрительской фантазии. Человек, не знающий, что смотрит на картину сюрреалиста, может легко принять ее за холсты-заготовки, за [https://en.wikipedia.org/wiki/Outsider_art ар-брют] или за детские каракули, где ребенок точно знает, что он изобразил, но взрослый с большим трудом понимает, что там.


Миро терпеть не мог никакого планирования, хождений на работу вовремя, и вёл себя как типичный представитель художественной тусовки Парижа. И не беда, что жрать нормально можно было лишь раз в неделю, а остальное время давиться только финиками, зато художник считал себя свободным и счастливым. В мастерской было свалено несколько уютненьких мешков, на которых всегда могли проспаться его друзья после очередной бурной попойки. Затем всё, конечно, устаканилось, как только сюр стал модным и стильным течением, принеся неплохие дивиденды.
Для пересічного зумера, вихованого на Fortnite, це виглядає як візуальний терор. Для поціновувачів — це чистий, нерозбавлений кібер-панк-нуар, де залізобетонна архітектура тисне на психіку краще за будь-який горор.
<gallery>
Файл:Miro 4.jpg|Знайди голову каталонського селянина
Файл:Miro 3.jpg|Портрет… жіночий
Файл:Miro 01.jpg|Жінка та птах в лунному сяйві. Так, без жартів
Файл:Miro 2.jpg|Натюрморт с черевиком
</gallery>


=== [http://www.diletant.ru/blogs/5628/2979/ Эрнст] ===
Саундтрек: Головний плюс
[[Файл:Ernst-max-avatar.png|left|50px]]
Якщо до геймплею можна мати питання через його нішевість, то музика — це 11/10. Саундтрек складається з брудного IDM, техно, індастріалу та пост-панку. Музика ідеально синхронізується з депресивними краєвидами. Вона змушує тебе або бігти кудись з автоматом, або просто сісти на віртуальний бордюр і думати про тлінність буття під ритмічний стукіт залізних бочок.


Но не тот, что [[ОРТ|Константин]], а тот, что Макс.
Чому це мем і кому воно треба?
Peripeteia — це не комерційний продукт для широких мас. Це класичний приклад «культової гри у вузьких колах». Вона з'явилася завдяки Kickstarter та любові жменьки ентузіастів до старих ігор на кшталт System Shock та Project IGI.


Свой путь к глубинам подсознания начал еще в тусовке дадаистов и как дядюшка [[Дадаизм#Значимость™|Швиттерс]] делал безумные аппликации из мусора, старых журналов, плакатов. Затем начал издеваться над классическими образами и иллюстрациями. Чтобы понять, ЧТО именно придумал Эрнст, нужно на это один раз посмотреть «[http://zooart.livejournal.com/191480.html Стобезголовая женщина]» и «[http://urls.by/8vl Неделя доброты, или 7 главных элементов]» [http://narod.ru/disk/9254625000/(1934)_Max_Ernst_A_Week_of_Kindness.pdf.html Зеркало]. Увлечения оккультизмом привели к тому, что Эрнст стал общаться с неким ангелом-хранителем, не стесняясь окружающих.
Типовий фанат Peripeteia:
Эрнст в бесконечных поисках нового способа творчества придумал фроттаж — бумажный лист он клал на рельефную, неровную поверхность, затем натирал графитом. Получалось случайное и неожиданное [[рандом]]ное изображение. Кроме того, сюрреалисты использовали другие виды случайного получения рисунка — например копчение, в результате от копоти свечи на бумаге оставалась пятна. Кляксы, пятна от туши, чернил, жир бутербродов, все шло в дело и впоследствии дорабатывалось.


Макс не стеснялся использовать своеобразное первичное сырье для своих работ — иллюстрации к бульварному французскому чтиву — любовным и криминальным романам, детективам. Скупал такие дешевые издания чемоданами, улучшая свое настроение и настроение книготорговцев. Помимо «бульварщины» в дело также шли анатомические и ботанические атласы.
Вважає, що сучасні ігри занадто легкі.
<gallery>
Max Ernst 6.png|Опис1
Example.jpg|Опис2
</gallery>
<gallery>
Max Ernst 6.png|
Файл:The-antipope-Ernst.jpg|
Файл:Madonna nakazyvayuschaya hrista.jpg|[[Оскорбление чувств верующих]]
Файл:Frottazh-Ernsta.jpg|НЕХ из недр подсознания Эрнста
Файл:Maks ernst.jpg|
Файл:Ernst-Tselebes ili slonopodobie slona.jpg|Целебес или слоноподобие слона
Файл:Angedufoyer.jpg|
Файл:Erotic_fantasies.jpg|[[Беспредел|Несчастные рабы, да здравствует революция!]]
</gallery>


=== [http://art.vniz.net/ru/beksinski/ Бексиньский] ===
Вміє користуватися консоллю розробника, щоб вилізти з текстур, куди він провалився три хвилини тому.
[[Файл:Zdzislaw beksinski 1977a.jpg|left|50px]]


{{Q|...посмотрела картины и мне стало страшно за художника..что же у него в голове творилось если он такие вещи рисовал...|Типичная реакция юзера на картины Здислава}}
Носить чорний шкіряний плащ (або мріє про нього).


Польского художника Бексиньского иногда сравнивают с [[Гигер]]ом за мрачность, монстрячность и абсолютную безысходность картин. Неподготовленного человека может ввести в ступор и шок. Никаких названий своим работам автор не давал, перекладывая этот труд на организаторов выставок и зрителей. Бексиньский никогда не рисовал обложки для метал-команд — но это не помешало ему стать немаленьким культом среди [[металист]]ов, мрачных блэкарей и депрессивных думеров, ругулярно ворующих картины автора для своих обложек и буклетов.
Слухає гурт Кому Вниз або польський аналоговий синтвейв.


Несмотря на это в жизни сей пан оставался добродушным, застенчивым и милым человеком, что не уберегло его от ножа 17-летнего соседа по дому, решившего прикончить старичка художника из-за того, что тот не дал в долг денег. Есть версия, что пацан прирезал художника вместе со своими подельниками, такими же малолетними долбоебами. Семнадцать ударов ножом и выдающимся сюрреалистом стало меньше. Сэд, бат тру.
Висновок
Peripeteia — це як польський міцний алкоголь. Він б'є по мізках, присмак специфічний, наступного дня болить голова, але процесом ти чомусь задоволений. Вона крива, похмура, складна і абсолютно не прощає помилок. Якщо ви сумуєте за часами, коли ігри не вважали гравця ідіотом і не малювали жовті маркери на кожній стіні — ласкаво просимо до польського залізобетонного гетто. Решті — проходити повз і не псувати собі нерви.


[http://onlinebrowsing.blogspot.com/2011/01/zdzisaw-beksinski-polish-painter_26.html Годная галерея].[http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2352678 Торрент]. [http://www.youtube.com/watch?v=YqkWOG5GHzE#at=100 Интервью].
Короткий підсумок для Драматики:
Геймплей: 7/10 (якщо ти мазохіст — 10/10)


<gallery>
Графіка: Нагадує твоє рідне смт у листопаді / 10
Файл:Beksin'skij 03.jpg|
Файл:Psihodelika-beksin'skij.jpg|[[Dead Space|Некроморфы?]]
Файл:Zdzislaw Beksinski.jpg|Страшно?
Файл:Beksin'skij 04.jpg|
Файл:Beksin'skij 05.jpg|
Файл:Syurralizm.jpg| [[Half-life|Хедкраб?]]
Файл:Beksin'-10.jpg|
Файл:Zdzislaw beksinski 1977a.jpg|
</gallery>
 
=== Тем временем в США ===
Отдельно стоит остановиться на том, что стало с сюрреализмом, как только он упал на почву чисто американских художников.
Здесь сюр переформатировался в Магический реализм — сюр, взращенный на американской земле, заточенный под вкус американского зрителя. Здесь он получился куда более сатиричным, с карикатурностью и налетом явной провокации.
 
Американец [http://vakin.livejournal.com/429922.html Пол Кадмус] [http://www.tendreams.org/cadmus.htm ], скандалист, тролль и любитель мужчин был лидером сюр-тусовки Нью-Йорка. Свой кусок славы он заработал наглым и тролльским творчеством. На дворе были 1930-е и нравы в Америке царили куда как более чопорные: [[А у вас негров линчуют|с сегрегацией]], пристальным слежением за моралью, набожностью, семейными ценностями и непогрешимым [[поцреот]]измом. Изобразив на картине [http://images58.fotki.com/v154/photos/7/1454087/11336480/10-vi.jpg The Fleet's In! (Моряки на берегу!)] бухих и уродливых морячков, гордость звездно-полосатой нации, в компании шлюх, Кадмус навлек на себя гнев высшего командования ВМС США, а чиновники, усмотрев пропаганду гомосексуальных связей, принялись методично травить автора и заводить судебные тяжбы.
 
Забавно то, что эта картина, арестованная благодаря связям возмущенного адмирала, висела не где-нибудь, а в министерстве ВМС, а затем в доме у двоюродного брата президента Франклина Рузвельта, и наконец до 1980-х она украшала один из элитных клубов Вашингтона, пока ее через суды не вытащили адвокаты. Но такая шумиха лишь сделала художника и его тусовку куда более известной. После Второй Мировой слава Кадмуса пошла на убыль. Ведь к началу 50-х поменялись художественные вкусы, и в американском искусстве главенствующее место стала занимать абстрактная живопись, а чуть позже модным стал [[поп-арт]].


== Нынче ==
Атмосфера: Повзучий кібер-совок та безвихідь
{{Цитата|вишуканий труп вип'є молоде вино|З гри "Вишуканий труп", в яку грали сюрреалісти}}
[[Файл:Optical illusions.png|left|220px|thumb]]
[[Файл:Igor' Morski.jpg|thumb|Igor' Morski|180px]]
{{Video|2ZsClSV0NhQ|width=180|Сюрреализма больше нет}}
{{Video|7eyu9SVnTL4|width=180|Совковый мульт с обилием сабжа «Халиф-аист». «Му-та-бор!»}}
Полная коммерциализация направления наступила чуть ли не сразу и во многом благодаря Сальвадору, которого остальные сюрреалисты люто ненавидели за необузданную игру на публику и огромные деньги, заработанные им. Перед тем как порвать с тусовкой, Дали сказал: «Сюрреализм — это я!», а затем назначил [http://urls.by/8vh Эрнста Фукса] своим «преемником на Земле». Для большинства из художников Сальвадор стал чем-то вроде [[Киркоров]]а, [[Попса|попсой]], предавшей прекрасные идеалы движения. Бретон, уже будучи стариком, люто раздражался на молодежь, что примкнула к сюрреализму поздно и ни хрена не понимала в глубоких идеях основателей движения.


Любое популярное культурное явление рано или поздно скатывается или к полной коммерциализации или чахнет и дохнет, как никому не нужное старье. Сюр постигла участь первого варианта. Теперь, в XXI веке, сюрреализм давно уже не мается подсознательной [[хуита|хуетой]], а делает бизнес, зарабатывает деньги, спекулируя на старых принципах и на интересе публики к странным картинкам. Много денег, но мало свежих идей? Не беда. Ведь у нас есть [[:w:Неосюрреализм|неосюрреализм]] и прочие как бы направления, которые так отлично можно распиарить и грамотно подать публике.
Польща: Стронг.
Саундтрек: Аудіо-наркоманія для депресивних інтелектуалів
Якщо візуальна частина гри змушує твої очі кровоточити, то саундтрек — це те, що акуратно змиває цю кров прохолодним, як польська горілка, звуковим потоком. Музичний супровід Peripeteia — це не просто «фоновий шум для стрілянини», це хребет усієї атмосфери, без якого гра розвалилася б на шматки ще в меню завантаження.


С другой стороны, если вооружиться [[гугл]]ом и окунуться в пахучие омуты современного искусства, можно проследить изменения сюра. С глобализацией и интернетами этот жанр как любое культурное явление размывается и подвергается мутациям в разы быстрее, чем 40-60 лет назад. Что даже хорошо — быстрее поступает свежая кровь новых идей, хотя с не меньшей скоростью всплывает тенденциозный кич. Современным дитём сюра и [[поп-арт]]а можно обозвать [http://www.etoday.ru/tag/%D0%BF%D0%BE%D0%BF%20%D1%81%D1%8E%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BC поп-сюрреализм], ярким представителем которого является дядюшка [http://www.toddschorr.com/Home/index.html Тодд Шорр], нашедший свой стиль в изображении популярных мультперсонажей в весьма наркоманских ситуациях с элементами насилия, мульт-гуро и прочих гурманств.
Хто за цим стоїть?
Музику до гри збирав не один бідний студент за пиво, а ціла банда талановитих фріків та підпільних електронників, серед яких головною зіркою є Ed Harrison (Ед Гаррісон). Олдфаги та поціновувачі нішевого кіберпанку мають одразу впасти на коліна, адже це той самий чувак, який свого часу написав легендарний, культовий і просто геніальний саундтрек до модифікації Neotokyo (Source engine, 2009 рік). Його фірмовий стиль — це суміш глибокої меланхолії, ламаних ритмів та кінематографічного пафосу, який ідеально лягає на залізобетонні краєвиди Пост-Польщі.


Эксперты и [[Небыдло#Элитное|знатоки]] даже спорят, можно ли считать поп-сюр и
Окрім Гаррісона, до створення аудіо-атмосфери приклали руку локальні польські та закордонні майстри брудного звуку, що перетворило OST на такий собі віртуальний фестиваль індустріальної музики, куди забули запросити нормальних людей.
[http://www.tumblr.com/tagged/lowbrow-art lowbrow art] одним и тем же направлением. Хотя теперь, с размытостью жанров, границ и мнений, этот вопрос скорее дело вкуса, чем необходимости. В Италии неплохо расцвел сюр в [http://www.admagazine.ru/deta/lighting-fixtures/28951_italyan-surrealism-inspired-furniture-design.php#article дизайне интерьеров].


Некоторые современные представители сюра достойны упоминания, даже если им все завидуют и ненавидят: [http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3930767 Рафал Олбински], [http://art-assorty.ru/132-mihail-hohlachev-hudozhnik-syurrealist.html Михаил Хохлачев] — фанат Магритта, [http://urls.by/8vh Эрнст Фукс], [http://urls.by/8vi Сафронов], [http://www.mariatrudler.com/?p=5918 Тэцуя Исида], чех [http://www.gric.at/home.htm PETER GRIC] [https://www.facebook.com/pgric] и прочие.
Жанровий вінегрет (що грає у твоїх імплантах)
Музична палітра гри настільки ж покручена, як і тіло головної героїні. Тут немає попсового "синтвейву" у стилі Cyberpunk 2077 з його неоновими клубами та пафосними рокерами. Тут панує суворий андерграунд:


И в завершение вспомним, как Бретон, словно издеваясь над [[Колумбина|неуравновешенными школьниками]] будущего и просто психами с оружием в руках, сказал:
Брудний IDM (Intelligent Dance Music): Музика для тих, хто любить рахувати такти під час панічної атаки. Рвані, непередбачувані ритми, які змушують тебе смикати головою в такт ламаючимся скриптам гри.
{{Цитата|Самый простой сюрреалистический акт состоит в том, чтобы, взяв в руки револьвер, выйти на улицу и наудачу, насколько это возможно, стрелять по толпе.|«Второй манифест сюрреализма»}}


== Сюрная галерея ==
Індастріал та EBM: Важкі, залізні звуки, що імітують роботу ковально-пресового цеху десь під Катовіце. Коли починається заміс із місцевими гопниками-кіборгами, баси починають лупити по вухах так, ніби тобі в череп забивають свай палебійною машиною.


<gallery>
Пост-панк та Дарк-ембієнт: Коли ти просто бродиш по дахах під кислотним дощем, гра вмикає режим «максимальна депресія». Протяжні, холодні синтезаторні пади, від яких хочеться загорнутися в залізничний брезент і сумувати за втраченим майбутнім.
Файл:Post-89408-1222789446.jpg|Стандартный сюр под Дали из недр Девиантарта
Файл:Max sauco.jpg|[http://www.sauco.ru/?first Саука]
Файл:Shoto neponyatnoe.jpg|
Файл:Article image.jpg|[http://unicornart.narod.ru/varo.html Remedios Varo]. «Создание птиц»
Файл:Meh.ro10603.jpg|[[Сотворение Адама|Ничего не напоминает?]]
Файл:Surrealizm-qman female soul.jpg|
Файл:Lepri 54.jpg|Lepri
Файл:Denis Dubois.jpg|[[Говнозеркалка|Фото-фейспалм]]
Файл:Frederic 04.jpg|[http://fredrikodman.com/ Fredrik Odman]
Файл:Alessandro Gatto.jpg|[http://www.alessandrogatto.com/ Alessandro Gatto]
Файл:Lady-Godiva-Remedios-Varo-1959.jpg|еще Remedios Varo
Файл:Todd shorr.jpg|[http://clck.ru/8jRPk Todd Schorr]
Файл:Gallery paint 06.jpg|
Файл:Salvador Dali A (Dali Atomicus) 09633u.jpg|Известное фото Дали руки Филиппа Халсмана
Файл:Juanmiro p.jpg|Что-то, где-то, как-то
Файл:Aidez-lespagne-640.jpg|Плакат «Помогите Испании». Должен был мотивировать во время [[Франко#Гражданская война|гражданской войны]]
Файл:5 syurrealizm.jpg|
Файл:Kadmus.jpg| Персонажи Кадмуса почти всегда бухие и озабоченные
Файл:Kadmus vv.jpg| Морячки Кадмуса — гордость ВМФ США
Файл:Surr-fuckyeah.jpg|[[Креатив|Школоподелие]] в тему. [http://www.sa.zp.ua/?p=133 Источник].
Файл:Ernst 09.jpg|
Файл:Man Rej Skripka Enra 1924.jpg|[http://clck.ru/8mNgJ Ман Рэй]
Файл:Kadr perezhit' svoyu zhizn'.jpg|Из фильма [http://www.lookatme.ru/mag/inspiration/inspiration-opinions/193797-ikona-epohi-yan-shvankmayer Шванкмаера]
Файл:Pugh-taylor-hall-big.jpg|[[:uk.w:Неосюрреалізм|Неосюрреализм]] нашего времени
Файл:LHC art.jpg|[[Большой адронный коллайдер]] — [http://www.yerkaland.com/ Яцек Йерка]
Файл:Leonora Carrington The Conjuror.jpg|[http://vamonosalbable.blogspot.com/2011/04/leonora-carrington-su-exposicion-en.html Leonora Carrington]
Файл:ClaudeVerlinde5.jpg|[http://www.claude-verlinde.fr/actualite.html Claude Verlinde]
</gallery>


== См. также ==
Типова ситуація під час гри: Ти застряг у вентиляції, твої ноги застрягли в текстурах, ШІ ворога зламався і він бігає колами, але ти не вимикаєш гру вже годину, бо трек на тлі занадто сильно «качає».
* [[Дадаїзм]]
* [[Сучасне мистецтво]]
* [[Гігер]]
* [[Ієронім Босх]]
* [[The Hands Resist Him]]


== Ссылки ==
Чому це шедевр?
* [http://www.adme.ru/hudozhniki-i-art-proekty/syurrealizm-ili-tvorchestvo-dushevnobolnyh-najdite-otlichiya-485405/ Сюрреализм или творчество душевнобольных? Сравни и угадай].
Саундтрек виконує роль головного оповідача. Оскільки графіка не може передати дрібні деталі через свій low-poly екстремізм, саме звук домальовує у твоїй уяві масштаб трагедії. Ти чуєш цей низькочастотний гул і буквально шкірою відчуваєш радіоактивний пил, іржу на стінах та повну відсутність соціальних гарантій у цьому прекрасному новому світі.
* [http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2598595 Торрент с подборкой художественных журналов. О Хуане Миро № 125].
* [http://adindex.ru/publication/gallery/2012/09/21/93419.phtml Макс Эрнст. Серый кардинал сюрреализма].
* [http://www.ec-dejavu.net/s-2/Surrealism.html Чтиво о сюре].
* [http://mirknig.com/knigi/guman_nauki/1181510708-vvedenie-v-syurrealizm.html Неплохая научная работа о сюрреализме].
* [http://blog.i.ua/community/1952/764047/ Джорджо де Кирико тоже сюрреалист].
* [http://www.beksinski.pl/ Польский сайт Бексиньского].
* [http://www.liveinternet.ru/tags/%EF%EE%EF-%F1%FE%F0%F0%E5%E0%EB%E8%E7%EC/ Поп-сюрреализм].
* [https://www.google.com.ua/search?q=%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C+%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%BE&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=30HRUZKKDYX0OZCegdgL&ved=0CIgBEIke&biw=1351&bih=860 Поль Дельво] и [http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3070022 его торрент].
* [http://blogs.privet.ru/user/glushcenko_valeriy/129984490  Забытый сюрреалист Станислао Лепри].
* [http://www.if-art.com/pgallery/per/jmiro/1.html Приличный каталог картин Миро].
* [http://fotki.yandex.ru/users/niki-for47/album/169575/ Jean-Pierre Alaux] и [http://www.jean-pierre-alaux.net/ его сайт]. Сюр по-французски.
* [http://virtualsushi.livejournal.com/177676.html Еще Тэцуя Исида (1973—2005)] ([http://www.liveinternet.ru/users/kyoto_kid/post280904961/ зеркало]).
* [http://tes3m.diary.ru/p71304215.htm?oam Картины Кадмуса, один из отцов американского сюра и магического реализма] и [http://www.liveinternet.ru/users/2010239/post224583256/ еще].
* [http://www.tumblr.com/tagged/jan%20%C5%A0vankmajer?before=86 Куча картин, кадров из фильмов и фото чеха Шванкмаера на tumblr].
* [http://nnm.me/blogs/wxyzz/codex_seraphinianus_kodeks_serafini/ Codex Seraphinianus (Кодекс Серафини)].
* [http://www.liveinternet.ru/users/4229746/post190159855/ Мистика в кисти].
* [http://www.kinopoisk.ru/film/455585/ «Пасека». Сюркино от русских автров].


== Примечания ==
<references />


{{Шаблон:Art}}
{{Комікси}}
[[Категорія:Мистецтво]]
[[Категорія:Комікси]]

Поточна версія на 02:49, 7 червня 2026

Shok content cat.jpg

ОБЕРЕЖНО! Шок-контент! Тільки для дорослих дядь та тоть!
Ця стаття містить текст або пікчі які можуть шокувати своєю кривавістю, жорстокістю або поганим смаком авторів.

Nauka.png

Це наука, крихітко!
Ця стаття розповідає про справжню науку та цікаві досліди.


Карта-іміджбордиd-19.jpg

Робочі матеріали

Текст заголовка

Постапокаліптична

Генштаб

Тарасій


T 1 o22 1 2.jpg

Куди саме ти преш, тарасе?
Взагалі то, у нас на Драматиці «Admin2/Чорновик2» має не одне значення



Peripeteia (укр. Перипетія, не плутати зі шкільним курсом зарубіжної літератури) — польська інді-відеогра, яка намагається бути більшим Deus Ex, ніж сам Deus Ex, загорнута в естетику найпохмурішого пост-радянського кіберпанку, яку тільки можна було вичавити з рушія Unity. Гра є вологим татусевим сном для олдфагів, які досі пам'ятають комбінацію клавіш для швидкого збереження в Thief та вважають, що після 2000 року ігрова індустрія повернула кудись не туди.

Суть та сетинг Якщо коротко, то Peripeteia — це симулятор ходіння по іржавих арматурах у підворіттях кібернетичної Східної Європи.

Дія розгортається в альтернативній реальності, де Холодна війна закінчилася не так, як у наших підручниках, а «Об'єднані Нації» (а точніше те, що від них залишилося) перетворили польські та навколишні землі на суцільний залізобетонний дистопічний полігон. Ми граємо за Марі — дівчину-кіборга, яка виглядає так, ніби її зібрали на звалищі брухту під Шепетівкою з деталей старого холодильника «Дніпро» та деталей від зламаного банкомату. Вона працює найманкою, намагаючись вижити в місті, де навіть повітря, здається, має присмак дешевого мазуту та пластмаси.

Важливий факт: Гра буквально випромінює те, що західні геймери називають "Slavic jank" (слов'янська кривизна). Це коли гра ламається у вас на очах, але ви продовжуєте грати, бо атмосфера б'є по мізках сильніше, ніж найдешевше кріплене вино.

Геймплей: Іммерсівність чи Мазохізм? Розробники (двоє гордих поляків з тусовки Shitmath) надихалися класикою жанру Immersive Sim. Це означає, що гра не тримає тебе за руку. Вона взагалі не знає, що у тебе є руки. Вона кидає тебе на рівень і каже: "Ось там закриті двері, за ними компромат на місцевого олігарха. Як ти туди потрапиш — твої проблеми. Можеш зламати термінал, можеш пролізти через вентиляцію, а можеш просто застрелитися від безвиході".

Основні фічі: Аугментації: Оскільки наша героїня — залізяка, її можна покращувати. Але не чекайте красивих нанотехнологій з Deus Ex: Human Revolution. Тут модифікації виглядають так, ніби вам у гаражах приварили третю руку автогеном.

Стелс: Ти можеш ховатися в тінях. Проблема в тому, що через специфічну палітру гри ти СУЦІЛЬНО перебуваєш у тіні, тому іноді важко зрозуміти, чи тебе не бачить ворог, чи ти просто вимкнув монітор.

Стрілянина: Кожна зброя відчувається як шматок незмазаного металу, який прагне вибухнути у тебе в руках. Патронів мало, вороги влучні, а поранення змушують тебе страждати.

Візуальний стиль: Графіка рівня «Я маю це бачити?» Візуал гри — це окрема тема для мемів. Це так званий Low-poly / Retro-3D стиль. Гра виглядає так, ніби її розкопали на CD-R болванці 1999 року випуску.

Тут немає 4К-текстур чи трасування променів. Замість цього у нас:

Гігантські бруталістські будівлі, від яких плаче будь-який урбаніст.

Текстури бетону, які повторюються до нескінченності.

Постійний дощ, туман і ніч. Сонце в цьому всесвіті, мабуть, видалили за несплату податків.

Для пересічного зумера, вихованого на Fortnite, це виглядає як візуальний терор. Для поціновувачів — це чистий, нерозбавлений кібер-панк-нуар, де залізобетонна архітектура тисне на психіку краще за будь-який горор.

Саундтрек: Головний плюс Якщо до геймплею можна мати питання через його нішевість, то музика — це 11/10. Саундтрек складається з брудного IDM, техно, індастріалу та пост-панку. Музика ідеально синхронізується з депресивними краєвидами. Вона змушує тебе або бігти кудись з автоматом, або просто сісти на віртуальний бордюр і думати про тлінність буття під ритмічний стукіт залізних бочок.

Чому це мем і кому воно треба? Peripeteia — це не комерційний продукт для широких мас. Це класичний приклад «культової гри у вузьких колах». Вона з'явилася завдяки Kickstarter та любові жменьки ентузіастів до старих ігор на кшталт System Shock та Project IGI.

Типовий фанат Peripeteia:

Вважає, що сучасні ігри занадто легкі.

Вміє користуватися консоллю розробника, щоб вилізти з текстур, куди він провалився три хвилини тому.

Носить чорний шкіряний плащ (або мріє про нього).

Слухає гурт Кому Вниз або польський аналоговий синтвейв.

Висновок Peripeteia — це як польський міцний алкоголь. Він б'є по мізках, присмак специфічний, наступного дня болить голова, але процесом ти чомусь задоволений. Вона крива, похмура, складна і абсолютно не прощає помилок. Якщо ви сумуєте за часами, коли ігри не вважали гравця ідіотом і не малювали жовті маркери на кожній стіні — ласкаво просимо до польського залізобетонного гетто. Решті — проходити повз і не псувати собі нерви.

Короткий підсумок для Драматики: Геймплей: 7/10 (якщо ти мазохіст — 10/10)

Графіка: Нагадує твоє рідне смт у листопаді / 10

Атмосфера: Повзучий кібер-совок та безвихідь

Польща: Стронг. Саундтрек: Аудіо-наркоманія для депресивних інтелектуалів Якщо візуальна частина гри змушує твої очі кровоточити, то саундтрек — це те, що акуратно змиває цю кров прохолодним, як польська горілка, звуковим потоком. Музичний супровід Peripeteia — це не просто «фоновий шум для стрілянини», це хребет усієї атмосфери, без якого гра розвалилася б на шматки ще в меню завантаження.

Хто за цим стоїть? Музику до гри збирав не один бідний студент за пиво, а ціла банда талановитих фріків та підпільних електронників, серед яких головною зіркою є Ed Harrison (Ед Гаррісон). Олдфаги та поціновувачі нішевого кіберпанку мають одразу впасти на коліна, адже це той самий чувак, який свого часу написав легендарний, культовий і просто геніальний саундтрек до модифікації Neotokyo (Source engine, 2009 рік). Його фірмовий стиль — це суміш глибокої меланхолії, ламаних ритмів та кінематографічного пафосу, який ідеально лягає на залізобетонні краєвиди Пост-Польщі.

Окрім Гаррісона, до створення аудіо-атмосфери приклали руку локальні польські та закордонні майстри брудного звуку, що перетворило OST на такий собі віртуальний фестиваль індустріальної музики, куди забули запросити нормальних людей.

Жанровий вінегрет (що грає у твоїх імплантах) Музична палітра гри настільки ж покручена, як і тіло головної героїні. Тут немає попсового "синтвейву" у стилі Cyberpunk 2077 з його неоновими клубами та пафосними рокерами. Тут панує суворий андерграунд:

Брудний IDM (Intelligent Dance Music): Музика для тих, хто любить рахувати такти під час панічної атаки. Рвані, непередбачувані ритми, які змушують тебе смикати головою в такт ламаючимся скриптам гри.

Індастріал та EBM: Важкі, залізні звуки, що імітують роботу ковально-пресового цеху десь під Катовіце. Коли починається заміс із місцевими гопниками-кіборгами, баси починають лупити по вухах так, ніби тобі в череп забивають свай палебійною машиною.

Пост-панк та Дарк-ембієнт: Коли ти просто бродиш по дахах під кислотним дощем, гра вмикає режим «максимальна депресія». Протяжні, холодні синтезаторні пади, від яких хочеться загорнутися в залізничний брезент і сумувати за втраченим майбутнім.

Типова ситуація під час гри: Ти застряг у вентиляції, твої ноги застрягли в текстурах, ШІ ворога зламався і він бігає колами, але ти не вимикаєш гру вже годину, бо трек на тлі занадто сильно «качає».

Чому це шедевр? Саундтрек виконує роль головного оповідача. Оскільки графіка не може передати дрібні деталі через свій low-poly екстремізм, саме звук домальовує у твоїй уяві масштаб трагедії. Ти чуєш цей низькочастотний гул і буквально шкірою відчуваєш радіоактивний пил, іржу на стінах та повну відсутність соціальних гарантій у цьому прекрасному новому світі.