Користувач:Admin2/Чорновик2: відмінності між версіями

Матеріал з Енциклопедія Драматика
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Немає опису редагування
 
(Не показано 28 проміжних версій цього користувача)
Рядок 5: Рядок 5:
}}
}}


{{Наука}}
<noinclude>[[Категорія:Плашки]]
<noinclude>[[Категорія:Плашки]]
</noinclude>
</noinclude>
Рядок 29: Рядок 30:
Хаммерман 3.jpg|
Хаммерман 3.jpg|
Хаммерман 10.jpg|
Хаммерман 10.jpg|
Хаммерман 12.png|
A1150080127 10.jpg|
Chznichin ubk.png|
Chznichin ubk.png|
Притула 8836.png|
</gallery>
</gallery>
[[Файл:Карта-іміджбордиd-19.jpg|безрамки|центр]]
[[Файл:Карта-іміджбордиd-19.jpg|безрамки|центр]]
Рядок 47: Рядок 51:
Agregat.gif|
Agregat.gif|
Kurgan 93.png|
Kurgan 93.png|
Kurgan O.jpg
</gallery>
== Робочі матеріали ==
<gallery>
Непипиво Максим 1.webp|Опис1
1600316043.26486-.png|Опис2
Svyatosha nepyipyvo.jpg|
Непийпиво Максим 2.jpg|
Непийпиво Максим 3.png|
Непийпиво Максим 4.jpg|
Непийпиво Максим 17.jpg|
Непийпиво Максим 6.webp|
Непийпиво Максим 5.jpg|
Непийпиво Максим 7.webp|
Непийпиво Максим 8.webp|
Непийпиво Максим 9.jpg|
Непийпиво Максим 10.jpg|
Непийпиво Максим 11.jpg|
Непийпиво Максим 12.jpg|
Непийпиво Максим 13.jpg|
Непийпиво Максим 14.jpg|
Непийпиво Максим 15.jpg|
Непийпиво Максим 16.jpg|
Непийпиво Максим 18.jpg|
Непийпиво Максим 19.jpg|
Непийпиво Максим 19 2016.jpg|
Непийпиво Максим 21 2013 рік.jpg|
Постапокаліптична кавярня 1.jpg|
Постапокаліптична кавярня 2.jpg|
Постапокаліптична кавярня 3.jpg|
Постапокаліптична кавярня 4.jpg|
Постапокаліптична кавярня 6.webp|
Постапокаліптична кавярня 7.webp|
Постапокаліптична кавярня 8.webp|
Максим непийпиво 2016.jpeg|
Непийпиво 33.jpg|Непийпиво uhf' yf usnfhs і анімешники в 2014-му. По центру - [[Цейво]].
Автомат чібіки.png|
Воїн чібіки.png|
Воїн аніме 1.jpg|
Генштаб-2017-міцурукі-Ааалямб.jpg|
Генштаб-2017-міцурукі-Ааалямб2.jpg|
Генштаб-2017-міцурукі-Ааалямб3.jpg|
Аніме-хода-2019-апаратура.jpg|
Націонал-анімешництво
</gallery>
=== Текст заголовка ===
<gallery>
Непийпиво Максим 25 2012 2.jpg|
Непийпиво Максим 30.jpg|
Непийпиво Максим 25.jpg|
Непийпиво Максим 26.jpg|
Непийпиво Максим 27.jpg|
Непийпиво Максим 28.jpg|
Непийпиво Максим 29.jpg|
Непийпиво Максим 31.jpg|
Непийпиво Максим 33.jpg|
Непийпиво Максим 32.jpg|
Файл:Непийпиво Максим 34.jpg|
Файл:Непийпиво Максим 36.jpg|
Непийпиво Максим 35.jpg|
Непийпиво Максим 37.jpg|
Непийпиво Максим 38.jpg|
Непийпиво Максим 39.jpg|
Постапокаліптична 2019.mp4|
Непийпиво Максим 39 2.jpg|
Непийпиво Максим 40.jpg|
Непийпиво Максим 42.jpg|
Непийпиво Максим 43.jpg|
Непийпиво Максим 44 2012.jpg|
Непийпиво Максим 41.jpg|
Непийпиво Максим 44.jpg|
Непийпиво Максим 46.jpg|
Непийпиво Максим 47.jpg|
Файл:Непийпиво Максим 48.jpg|
Непийпиво Максим 49.jpg|
Непийпиво Максим 50.jpg|
Непийпиво Максим 51.jpg|
Непийпиво Максим 52.jpg|
Непийпиво Максим 55.jpg|
Непийпиво Максим 57.jpg|
Непийпиво Максим 56.jpg|
Непийпиво Максим 58.jpg|
Непийпиво Максим 54.jpg|
</gallery>
== Постапокаліптична  ==
<gallery>
Постапокаліптична кавярня 77.jpg|
Постапокаліптична кавярня 78.jpg|
Постапокаліптична кавярня 88.jpg|
Постапокаліптична кавярня 10.jpg|
Постапокаліптична кавярня 11.jpg|
Постапокаліптична кавярня 12.jpg|
Постапокаліптична кавярня 13.jpg|
Постапокаліптична кавярня 14.jpg|
Постапокаліптична кавярня 16.jpg|
Постапокаліптична кавярня 17.jpg|
Постапокаліптична кавярня 18.jpg|
Постапокаліптична кавярня 19.jpg|
</gallery>
== Генштаб ==
<gallery>
План генштабу.jpg|Опис1
Генштаб 23.jpg|
Генштаб 22.jpg|
Генштаб44.jpg|
Непийпиво генштаб.jpg|
Непийпиво генштаб 2.jpg|
Непийпиво генштаб 3.jpg|
Непийпиво генштаб 4.jpg|
</gallery>
== Тарасій ==
<gallery>
Тарасій брацтво.jpg|Опис2
Тарасій.jpg
</gallery>
</gallery>
{{Шаблон:Art}}
{{Шаблон:Art}}
Рядок 62: Рядок 184:
<br>
<br>


{{Комікси}}
Peripeteia (укр. Перипетія, не плутати зі шкільним курсом зарубіжної літератури) — польська інді-відеогра, яка намагається бути більшим Deus Ex, ніж сам Deus Ex, загорнута в естетику найпохмурішого пост-радянського кіберпанку, яку тільки можна було вичавити з рушія Unity. Гра є вологим татусевим сном для олдфагів, які досі пам'ятають комбінацію клавіш для швидкого збереження в Thief та вважають, що після 2000 року ігрова індустрія повернула кудись не туди.
[[Категорія:Комікси]]
 
Суть та сетинг
Якщо коротко, то Peripeteia — це симулятор ходіння по іржавих арматурах у підворіттях кібернетичної Східної Європи.
 
Дія розгортається в альтернативній реальності, де Холодна війна закінчилася не так, як у наших підручниках, а «Об'єднані Нації» (а точніше те, що від них залишилося) перетворили польські та навколишні землі на суцільний залізобетонний дистопічний полігон. Ми граємо за Марі — дівчину-кіборга, яка виглядає так, ніби її зібрали на звалищі брухту під Шепетівкою з деталей старого холодильника «Дніпро» та деталей від зламаного банкомату. Вона працює найманкою, намагаючись вижити в місті, де навіть повітря, здається, має присмак дешевого мазуту та пластмаси.
 
Важливий факт: Гра буквально випромінює те, що західні геймери називають "Slavic jank" (слов'янська кривизна). Це коли гра ламається у вас на очах, але ви продовжуєте грати, бо атмосфера б'є по мізках сильніше, ніж найдешевше кріплене вино.
 
Геймплей: Іммерсівність чи Мазохізм?
Розробники (двоє гордих поляків з тусовки Shitmath) надихалися класикою жанру Immersive Sim. Це означає, що гра не тримає тебе за руку. Вона взагалі не знає, що у тебе є руки. Вона кидає тебе на рівень і каже: "Ось там закриті двері, за ними компромат на місцевого олігарха. Як ти туди потрапиш — твої проблеми. Можеш зламати термінал, можеш пролізти через вентиляцію, а можеш просто застрелитися від безвиході".
 
Основні фічі:
Аугментації: Оскільки наша героїня — залізяка, її можна покращувати. Але не чекайте красивих нанотехнологій з Deus Ex: Human Revolution. Тут модифікації виглядають так, ніби вам у гаражах приварили третю руку автогеном.
 
Стелс: Ти можеш ховатися в тінях. Проблема в тому, що через специфічну палітру гри ти СУЦІЛЬНО перебуваєш у тіні, тому іноді важко зрозуміти, чи тебе не бачить ворог, чи ти просто вимкнув монітор.
 
Стрілянина: Кожна зброя відчувається як шматок незмазаного металу, який прагне вибухнути у тебе в руках. Патронів мало, вороги влучні, а поранення змушують тебе страждати.
 
Візуальний стиль: Графіка рівня «Я маю це бачити?»
Візуал гри — це окрема тема для мемів. Це так званий Low-poly / Retro-3D стиль. Гра виглядає так, ніби її розкопали на CD-R болванці 1999 року випуску.
 
Тут немає 4К-текстур чи трасування променів. Замість цього у нас:
 
Гігантські бруталістські будівлі, від яких плаче будь-який урбаніст.
 
Текстури бетону, які повторюються до нескінченності.
 
Постійний дощ, туман і ніч. Сонце в цьому всесвіті, мабуть, видалили за несплату податків.
 
Для пересічного зумера, вихованого на Fortnite, це виглядає як візуальний терор. Для поціновувачів — це чистий, нерозбавлений кібер-панк-нуар, де залізобетонна архітектура тисне на психіку краще за будь-який горор.
 
Саундтрек: Головний плюс
Якщо до геймплею можна мати питання через його нішевість, то музика — це 11/10. Саундтрек складається з брудного IDM, техно, індастріалу та пост-панку. Музика ідеально синхронізується з депресивними краєвидами. Вона змушує тебе або бігти кудись з автоматом, або просто сісти на віртуальний бордюр і думати про тлінність буття під ритмічний стукіт залізних бочок.
 
Чому це мем і кому воно треба?
Peripeteia — це не комерційний продукт для широких мас. Це класичний приклад «культової гри у вузьких колах». Вона з'явилася завдяки Kickstarter та любові жменьки ентузіастів до старих ігор на кшталт System Shock та Project IGI.
 
Типовий фанат Peripeteia:
 
Вважає, що сучасні ігри занадто легкі.
 
Вміє користуватися консоллю розробника, щоб вилізти з текстур, куди він провалився три хвилини тому.
 
Носить чорний шкіряний плащ (або мріє про нього).
 
Слухає гурт Кому Вниз або польський аналоговий синтвейв.
 
Висновок
Peripeteia — це як польський міцний алкоголь. Він б'є по мізках, присмак специфічний, наступного дня болить голова, але процесом ти чомусь задоволений. Вона крива, похмура, складна і абсолютно не прощає помилок. Якщо ви сумуєте за часами, коли ігри не вважали гравця ідіотом і не малювали жовті маркери на кожній стіні — ласкаво просимо до польського залізобетонного гетто. Решті — проходити повз і не псувати собі нерви.
 
Короткий підсумок для Драматики:
Геймплей: 7/10 (якщо ти мазохіст — 10/10)
 
Графіка: Нагадує твоє рідне смт у листопаді / 10
 
Атмосфера: Повзучий кібер-совок та безвихідь
 
Польща: Стронг.
Саундтрек: Аудіо-наркоманія для депресивних інтелектуалів
Якщо візуальна частина гри змушує твої очі кровоточити, то саундтрек — це те, що акуратно змиває цю кров прохолодним, як польська горілка, звуковим потоком. Музичний супровід Peripeteia — це не просто «фоновий шум для стрілянини», це хребет усієї атмосфери, без якого гра розвалилася б на шматки ще в меню завантаження.
 
Хто за цим стоїть?
Музику до гри збирав не один бідний студент за пиво, а ціла банда талановитих фріків та підпільних електронників, серед яких головною зіркою є Ed Harrison (Ед Гаррісон). Олдфаги та поціновувачі нішевого кіберпанку мають одразу впасти на коліна, адже це той самий чувак, який свого часу написав легендарний, культовий і просто геніальний саундтрек до модифікації Neotokyo (Source engine, 2009 рік). Його фірмовий стиль — це суміш глибокої меланхолії, ламаних ритмів та кінематографічного пафосу, який ідеально лягає на залізобетонні краєвиди Пост-Польщі.
 
Окрім Гаррісона, до створення аудіо-атмосфери приклали руку локальні польські та закордонні майстри брудного звуку, що перетворило OST на такий собі віртуальний фестиваль індустріальної музики, куди забули запросити нормальних людей.
 
Жанровий вінегрет (що грає у твоїх імплантах)
Музична палітра гри настільки ж покручена, як і тіло головної героїні. Тут немає попсового "синтвейву" у стилі Cyberpunk 2077 з його неоновими клубами та пафосними рокерами. Тут панує суворий андерграунд:
 
Брудний IDM (Intelligent Dance Music): Музика для тих, хто любить рахувати такти під час панічної атаки. Рвані, непередбачувані ритми, які змушують тебе смикати головою в такт ламаючимся скриптам гри.
 
Індастріал та EBM: Важкі, залізні звуки, що імітують роботу ковально-пресового цеху десь під Катовіце. Коли починається заміс із місцевими гопниками-кіборгами, баси починають лупити по вухах так, ніби тобі в череп забивають свай палебійною машиною.
 
Пост-панк та Дарк-ембієнт: Коли ти просто бродиш по дахах під кислотним дощем, гра вмикає режим «максимальна депресія». Протяжні, холодні синтезаторні пади, від яких хочеться загорнутися в залізничний брезент і сумувати за втраченим майбутнім.


'''Кохання''' ''(Любов, [[Англійська мова|анг.]] Love, [[Російська мова|моск.]] Любовь)'' - біохімічний та психологічний стан людини, що активізується під впливом іншої істоти, або [[Тульпа|образу]] (але бувають [[Парафілія|вийнятки]]) будь-якого [[Зоофілія|виду]], [[ЛГБТ|статі]] та [[Педофілія|віку]]. Може бути взаємним або невзаємним. На відміну від простого [[Секс|бажання трахнути об'єкт]] свого бажання, стан кохання вимагає ревнощів, хвилювань та взагалі приділення [[Сімп|якомога більше уваги]] об'єкту кохання. Зазвичай від цього триґериться у молодих особин, оскількі ті перебувають на піку своїх репродуктивних здіностей і [[Імпотенція|все ще можуть]], але "коханню усі роки покірні".  В людській сучасній культурі вважається одним з головних чинників повноцінного життя.
Типова ситуація під час гри: Ти застряг у вентиляції, твої ноги застрягли в текстурах, ШІ ворога зламався і він бігає колами, але ти не вимикаєш гру вже годину, бо трек на тлі занадто сильно «качає».


== Нащо людям кохання? ==
Чому це шедевр?
Не зважаючи на те, що усі ми соціальні створіння і вся наша цивілізація побудована на близьких стосунках великих куп людей, культура привчила нас, що "кохання" то є основа щастя. Фільми, музика, література - усюди одною з головних тем є якщо не "цицьки, вбивства" так шаблонне "кохання".  
Саундтрек виконує роль головного оповідача. Оскільки графіка не може передати дрібні деталі через свій low-poly екстремізм, саме звук домальовує у твоїй уяві масштаб трагедії. Ти чуєш цей низькочастотний гул і буквально шкірою відчуваєш радіоактивний пил, іржу на стінах та повну відсутність соціальних гарантій у цьому прекрасному новому світі.
== Ліки від кохання ==
{{Основна|Фап}}


== У культурі ==


== Пройти стежками кохання далі ==
{{Комікси}}
*[[Стосунки]]
[[Категорія:Комікси]]
*[[Френдзона]]
*[[Зрада]]
*[[Секс]]

Поточна версія на 02:49, 7 червня 2026

Shok content cat.jpg

ОБЕРЕЖНО! Шок-контент! Тільки для дорослих дядь та тоть!
Ця стаття містить текст або пікчі які можуть шокувати своєю кривавістю, жорстокістю або поганим смаком авторів.

Nauka.png

Це наука, крихітко!
Ця стаття розповідає про справжню науку та цікаві досліди.


Карта-іміджбордиd-19.jpg

Робочі матеріали

Текст заголовка

Постапокаліптична

Генштаб

Тарасій


T 1 o22 1 2.jpg

Куди саме ти преш, тарасе?
Взагалі то, у нас на Драматиці «Admin2/Чорновик2» має не одне значення



Peripeteia (укр. Перипетія, не плутати зі шкільним курсом зарубіжної літератури) — польська інді-відеогра, яка намагається бути більшим Deus Ex, ніж сам Deus Ex, загорнута в естетику найпохмурішого пост-радянського кіберпанку, яку тільки можна було вичавити з рушія Unity. Гра є вологим татусевим сном для олдфагів, які досі пам'ятають комбінацію клавіш для швидкого збереження в Thief та вважають, що після 2000 року ігрова індустрія повернула кудись не туди.

Суть та сетинг Якщо коротко, то Peripeteia — це симулятор ходіння по іржавих арматурах у підворіттях кібернетичної Східної Європи.

Дія розгортається в альтернативній реальності, де Холодна війна закінчилася не так, як у наших підручниках, а «Об'єднані Нації» (а точніше те, що від них залишилося) перетворили польські та навколишні землі на суцільний залізобетонний дистопічний полігон. Ми граємо за Марі — дівчину-кіборга, яка виглядає так, ніби її зібрали на звалищі брухту під Шепетівкою з деталей старого холодильника «Дніпро» та деталей від зламаного банкомату. Вона працює найманкою, намагаючись вижити в місті, де навіть повітря, здається, має присмак дешевого мазуту та пластмаси.

Важливий факт: Гра буквально випромінює те, що західні геймери називають "Slavic jank" (слов'янська кривизна). Це коли гра ламається у вас на очах, але ви продовжуєте грати, бо атмосфера б'є по мізках сильніше, ніж найдешевше кріплене вино.

Геймплей: Іммерсівність чи Мазохізм? Розробники (двоє гордих поляків з тусовки Shitmath) надихалися класикою жанру Immersive Sim. Це означає, що гра не тримає тебе за руку. Вона взагалі не знає, що у тебе є руки. Вона кидає тебе на рівень і каже: "Ось там закриті двері, за ними компромат на місцевого олігарха. Як ти туди потрапиш — твої проблеми. Можеш зламати термінал, можеш пролізти через вентиляцію, а можеш просто застрелитися від безвиході".

Основні фічі: Аугментації: Оскільки наша героїня — залізяка, її можна покращувати. Але не чекайте красивих нанотехнологій з Deus Ex: Human Revolution. Тут модифікації виглядають так, ніби вам у гаражах приварили третю руку автогеном.

Стелс: Ти можеш ховатися в тінях. Проблема в тому, що через специфічну палітру гри ти СУЦІЛЬНО перебуваєш у тіні, тому іноді важко зрозуміти, чи тебе не бачить ворог, чи ти просто вимкнув монітор.

Стрілянина: Кожна зброя відчувається як шматок незмазаного металу, який прагне вибухнути у тебе в руках. Патронів мало, вороги влучні, а поранення змушують тебе страждати.

Візуальний стиль: Графіка рівня «Я маю це бачити?» Візуал гри — це окрема тема для мемів. Це так званий Low-poly / Retro-3D стиль. Гра виглядає так, ніби її розкопали на CD-R болванці 1999 року випуску.

Тут немає 4К-текстур чи трасування променів. Замість цього у нас:

Гігантські бруталістські будівлі, від яких плаче будь-який урбаніст.

Текстури бетону, які повторюються до нескінченності.

Постійний дощ, туман і ніч. Сонце в цьому всесвіті, мабуть, видалили за несплату податків.

Для пересічного зумера, вихованого на Fortnite, це виглядає як візуальний терор. Для поціновувачів — це чистий, нерозбавлений кібер-панк-нуар, де залізобетонна архітектура тисне на психіку краще за будь-який горор.

Саундтрек: Головний плюс Якщо до геймплею можна мати питання через його нішевість, то музика — це 11/10. Саундтрек складається з брудного IDM, техно, індастріалу та пост-панку. Музика ідеально синхронізується з депресивними краєвидами. Вона змушує тебе або бігти кудись з автоматом, або просто сісти на віртуальний бордюр і думати про тлінність буття під ритмічний стукіт залізних бочок.

Чому це мем і кому воно треба? Peripeteia — це не комерційний продукт для широких мас. Це класичний приклад «культової гри у вузьких колах». Вона з'явилася завдяки Kickstarter та любові жменьки ентузіастів до старих ігор на кшталт System Shock та Project IGI.

Типовий фанат Peripeteia:

Вважає, що сучасні ігри занадто легкі.

Вміє користуватися консоллю розробника, щоб вилізти з текстур, куди він провалився три хвилини тому.

Носить чорний шкіряний плащ (або мріє про нього).

Слухає гурт Кому Вниз або польський аналоговий синтвейв.

Висновок Peripeteia — це як польський міцний алкоголь. Він б'є по мізках, присмак специфічний, наступного дня болить голова, але процесом ти чомусь задоволений. Вона крива, похмура, складна і абсолютно не прощає помилок. Якщо ви сумуєте за часами, коли ігри не вважали гравця ідіотом і не малювали жовті маркери на кожній стіні — ласкаво просимо до польського залізобетонного гетто. Решті — проходити повз і не псувати собі нерви.

Короткий підсумок для Драматики: Геймплей: 7/10 (якщо ти мазохіст — 10/10)

Графіка: Нагадує твоє рідне смт у листопаді / 10

Атмосфера: Повзучий кібер-совок та безвихідь

Польща: Стронг. Саундтрек: Аудіо-наркоманія для депресивних інтелектуалів Якщо візуальна частина гри змушує твої очі кровоточити, то саундтрек — це те, що акуратно змиває цю кров прохолодним, як польська горілка, звуковим потоком. Музичний супровід Peripeteia — це не просто «фоновий шум для стрілянини», це хребет усієї атмосфери, без якого гра розвалилася б на шматки ще в меню завантаження.

Хто за цим стоїть? Музику до гри збирав не один бідний студент за пиво, а ціла банда талановитих фріків та підпільних електронників, серед яких головною зіркою є Ed Harrison (Ед Гаррісон). Олдфаги та поціновувачі нішевого кіберпанку мають одразу впасти на коліна, адже це той самий чувак, який свого часу написав легендарний, культовий і просто геніальний саундтрек до модифікації Neotokyo (Source engine, 2009 рік). Його фірмовий стиль — це суміш глибокої меланхолії, ламаних ритмів та кінематографічного пафосу, який ідеально лягає на залізобетонні краєвиди Пост-Польщі.

Окрім Гаррісона, до створення аудіо-атмосфери приклали руку локальні польські та закордонні майстри брудного звуку, що перетворило OST на такий собі віртуальний фестиваль індустріальної музики, куди забули запросити нормальних людей.

Жанровий вінегрет (що грає у твоїх імплантах) Музична палітра гри настільки ж покручена, як і тіло головної героїні. Тут немає попсового "синтвейву" у стилі Cyberpunk 2077 з його неоновими клубами та пафосними рокерами. Тут панує суворий андерграунд:

Брудний IDM (Intelligent Dance Music): Музика для тих, хто любить рахувати такти під час панічної атаки. Рвані, непередбачувані ритми, які змушують тебе смикати головою в такт ламаючимся скриптам гри.

Індастріал та EBM: Важкі, залізні звуки, що імітують роботу ковально-пресового цеху десь під Катовіце. Коли починається заміс із місцевими гопниками-кіборгами, баси починають лупити по вухах так, ніби тобі в череп забивають свай палебійною машиною.

Пост-панк та Дарк-ембієнт: Коли ти просто бродиш по дахах під кислотним дощем, гра вмикає режим «максимальна депресія». Протяжні, холодні синтезаторні пади, від яких хочеться загорнутися в залізничний брезент і сумувати за втраченим майбутнім.

Типова ситуація під час гри: Ти застряг у вентиляції, твої ноги застрягли в текстурах, ШІ ворога зламався і він бігає колами, але ти не вимикаєш гру вже годину, бо трек на тлі занадто сильно «качає».

Чому це шедевр? Саундтрек виконує роль головного оповідача. Оскільки графіка не може передати дрібні деталі через свій low-poly екстремізм, саме звук домальовує у твоїй уяві масштаб трагедії. Ти чуєш цей низькочастотний гул і буквально шкірою відчуваєш радіоактивний пил, іржу на стінах та повну відсутність соціальних гарантій у цьому прекрасному новому світі.