Gothic: відмінності між версіями
Немає опису редагування |
Велкам2 (обговорення | внесок) (Скасування редагування № 60857 користувача Fhbdhsfdsh (обговорення)) Мітка: Скасування |
||
| Рядок 1: | Рядок 1: | ||
[[Файл:Gothic logo.png|200px|безрамки|центр]] | |||
[[Файл:Dame dane gothic.mp4|міні]] | |||
[[Файл:Cothic1.jpg|міні|Деякі головні персонажі.]] | |||
{{Цитата|Хуйня ця ваша руда, матеріальний мотлох. <br>Кури болотник @ молися Сплячому, амінь.|Адепт Сплячого агітує}} | |||
'''Gothic''' - суворий німецький <del>симулятор тюрми, наркотиків та здобуття авторитету</del>. Серія фентезійних RPG з драконами, магією та орками від німецької студії Piranha Bytes. | |||
== [[Зелений слоник|Це класика, це знати треба]] == | |||
{{Цитата|Косячки як купуєш без руди? Чи живеш на три безплатних штуки в день, як лох?|Адепт Сплячого провокує}} | |||
Що таке хороша класична фентезійна RPG в яку хочеться пограти навіть коли минуло двадцять років? Чому в неї грають не тільки старі 40-річні дідусі, але й 20-річні студенти навіть зараз? Адже графоній - старий, управління хуйове, а персонажі, якщо чесно, прості і ніхто з авторів не заморочувався над складними характерами? У головного героя серії навіть імені немає, щоб за правилами геймдеву, нібито гравець простіше себе асоціював з ним. | |||
Готика пройшла випробування часом і гарантовано буде перезапущена, щоб нові покоління гравців і старі збирачі руди та болотяника могли знову поринути в романтику брутальної фентезійної тюрми, де треба більше хвилюватися щоб не стати лошком серед зеків і наркоманів, а не побороти фентезійне зло. | |||
Секрет успіху гри такий: | |||
* Студія змогла зробити грамотну ілюзію живого світу навколо гравця, світу безжального до помилок і схильного обманути гравця, ошукати, пограбувати і просто цинічно використати у своїй цілях. Гравець тут на старті не герой, а якийсь дрібний кримінальник, потенційна жертва для майже усіх навколо. | |||
*Монстри безжальні, а вибору рівня складності немає. Їбись як хочеш. Нова зброя та обладунки здобуваються важко. Вчитися магії або навичкам крафту\бою без знаходження NPC-вчителів - ніяк. | |||
*Відкритий світ хоч і скромний за розмірами, але там напхано достатньо, щоб було цікаво. Атмосферна музика та ambient. | |||
<gallery> | |||
Готика та скайрім.png|Короткі докази та обсирання Скайріму | |||
Готика фан.png|Війни фанатів | |||
Ksardas gothic.jpg|Ксардас - сліпий маг з поганим характером. Без його допомоги - герою пізда. | |||
</gallery> | |||
== Занепад серії та готикоподібні спроби == | |||
*Провал на релізі '''Gothic 3''' та потворні '''Арканії'''. | |||
Успішність перших двох Готик призвела до того, що у студії з'явився видавець з великим грошима і амбіціями кинути виклик такому титану як [[TES]]. Але Малі строки розробки, хуйовий двигунець, мала команда розробки та занадто великі обєми ігрового світу призвели до закономірного пиздецю, багів, вирізанню купи контенту і провалу гри. Далі якісь криворукі індуси отримали від видавця завдання продовжувати серію, але у них закономірно вийшов бездарний та глючний шматок коду, увічнений в пам'яті геймерів як пиздець гідний бути еталоном пиздецю. | |||
А ось Готику 3, за роки, спільними силами гравців, вдалося пропатчити та модифікувати, зробивши з неї вельми хорошу гру. | |||
*Risen | |||
Трилогія готикоподібних ігор про піратів, магію-вуду, потойбічного зла накшталт Сплячого. Має таку ж структуру як і Готика. | |||
*Elex | |||
Спроба компанії створити щось нове, але все ж схоже на Готику. RPG з магією але і з вогнепальною зброєю і футуризмом. | |||
== Спроби перезапуску == | |||
[[Файл:Gothic-1-remake.jpg|міні]] | |||
Робота над рімейком іде вже давно (хоч і зовсім іншою командою розробників), але не відомо точно, що буде на фініші - гідний нащадок чи потворний бастард старої серії. Час покаже. | |||
== Готичні пікчі == | |||
[[Файл:Gothic logo.png|200px|безрамки|центр]] | |||
<gallery> | |||
Gothic 65.gif|Готика це істинно німецька гра | |||
Gothic 63.jpg|Кури, молися Сплячому. | |||
Gothic 60.jpg|Алтар поклоніння | |||
Gothic-2.jpeg|Пиздюлі герою - звичний стан справ на стартових рівнях | |||
</gallery> | |||
=== Готичні відео === | |||
{{Videogallery|cols=3|widths=321 | |||
|youtube|Fi4K_1ckicg|Gothic 2: Night of the Raven as 80's Dark Fantasy Film | |||
|youtube|lzohCib7CEk|Ретро-огляд Gothic 2 | |||
|youtube|QgrgPqGoKk4|Gothic 3 Soundtrack | |||
|youtube|fKutBIruZsw|Що за гра Gothic? | |||
}} | |||
{{Ігри}} | |||
[[Категорія:Німеччина]] | |||
Версія за 06:38, 17 червня 2023
| « | Хуйня ця ваша руда, матеріальний мотлох. Кури болотник @ молися Сплячому, амінь. |
» |
— Адепт Сплячого агітує |
Gothic - суворий німецький симулятор тюрми, наркотиків та здобуття авторитету. Серія фентезійних RPG з драконами, магією та орками від німецької студії Piranha Bytes.
Це класика, це знати треба
| « | Косячки як купуєш без руди? Чи живеш на три безплатних штуки в день, як лох? | » |
— Адепт Сплячого провокує |
Що таке хороша класична фентезійна RPG в яку хочеться пограти навіть коли минуло двадцять років? Чому в неї грають не тільки старі 40-річні дідусі, але й 20-річні студенти навіть зараз? Адже графоній - старий, управління хуйове, а персонажі, якщо чесно, прості і ніхто з авторів не заморочувався над складними характерами? У головного героя серії навіть імені немає, щоб за правилами геймдеву, нібито гравець простіше себе асоціював з ним.
Готика пройшла випробування часом і гарантовано буде перезапущена, щоб нові покоління гравців і старі збирачі руди та болотяника могли знову поринути в романтику брутальної фентезійної тюрми, де треба більше хвилюватися щоб не стати лошком серед зеків і наркоманів, а не побороти фентезійне зло.
Секрет успіху гри такий:
- Студія змогла зробити грамотну ілюзію живого світу навколо гравця, світу безжального до помилок і схильного обманути гравця, ошукати, пограбувати і просто цинічно використати у своїй цілях. Гравець тут на старті не герой, а якийсь дрібний кримінальник, потенційна жертва для майже усіх навколо.
- Монстри безжальні, а вибору рівня складності немає. Їбись як хочеш. Нова зброя та обладунки здобуваються важко. Вчитися магії або навичкам крафту\бою без знаходження NPC-вчителів - ніяк.
- Відкритий світ хоч і скромний за розмірами, але там напхано достатньо, щоб було цікаво. Атмосферна музика та ambient.
Занепад серії та готикоподібні спроби
- Провал на релізі Gothic 3 та потворні Арканії.
Успішність перших двох Готик призвела до того, що у студії з'явився видавець з великим грошима і амбіціями кинути виклик такому титану як TES. Але Малі строки розробки, хуйовий двигунець, мала команда розробки та занадто великі обєми ігрового світу призвели до закономірного пиздецю, багів, вирізанню купи контенту і провалу гри. Далі якісь криворукі індуси отримали від видавця завдання продовжувати серію, але у них закономірно вийшов бездарний та глючний шматок коду, увічнений в пам'яті геймерів як пиздець гідний бути еталоном пиздецю.
А ось Готику 3, за роки, спільними силами гравців, вдалося пропатчити та модифікувати, зробивши з неї вельми хорошу гру.
- Risen
Трилогія готикоподібних ігор про піратів, магію-вуду, потойбічного зла накшталт Сплячого. Має таку ж структуру як і Готика.
- Elex
Спроба компанії створити щось нове, але все ж схоже на Готику. RPG з магією але і з вогнепальною зброєю і футуризмом.
Спроби перезапуску
Робота над рімейком іде вже давно (хоч і зовсім іншою командою розробників), але не відомо точно, що буде на фініші - гідний нащадок чи потворний бастард старої серії. Час покаже.
Готичні пікчі
Готичні відео