Warframe: відмінності між версіями
(Створена сторінка: {{Пишу}} міні|Ніндзя грають безкоштовно. І [[ти також.]] '''Warframe''' (''"фармр...) |
Немає опису редагування |
||
| Рядок 6: | Рядок 6: | ||
== <del>Правий</del> Темний Сектор == | == <del>Правий</del> Темний Сектор == | ||
У далекому 2008 році хлопаки з канадської студії Digital Extremes захотіли зробити шутер від третьої особи з елементами збиральництва під назвою Dark Sector. Ідея провалилася, бо в ті часи в таке ніхто б не грав. Тож DE випускають... шутер про Холодну війну з японцем в головній ролі під цією ж назвою. [[Win|Всім начебто зайшло.]] | У далекому 2008 році хлопаки з канадської студії Digital Extremes захотіли зробити шутер від третьої особи з елементами збиральництва під назвою Dark Sector. Ідея провалилася, бо в ті часи в таке ніхто б не грав. Тож DE випускають... шутер про Холодну війну з японцем в головній ролі під цією ж назвою. [[Win|Всім начебто зайшло.]] | ||
Сюжет наступний: у вигаданому сателіті [[СРСР|совка]] під назвою Ласрія стався спалах вірусу техноциту, що перетворює людей на зомбі з металевою шкірою і надздібностями. Згодом його було подолано, а залишки вірусу замкнені в підводній лабораторії. Через деякий час у країні починається нове зараження, спричинене зрадою колишнього ЦРУшника, який хоче використати вірус у своїх маніякальних цілях. На його вбивство у Ласрію відправляють спецпризначенця Хайдена Тенно. | |||
== Ліміт на респавни за день та здібності як елемент спорядження == | == Ліміт на респавни за день та здібності як елемент спорядження == | ||
{{Youtube|aJIeaTNFkw4|Співрозробники перших Unreal Tournament хуйні не зроблять.}} | |||
У березні 2013 світ побачив Warframe, який втілив найпершу задумку Сектора. | |||
Але було два доволі цікавих нюанси. По-перше, кількість відроджень на місіях в день<ref>Так, мається на увазі реальний день.</ref> була обмежена, а додаткові можна було придбати лише за платину. По-друге, всі здібності ворфреймів були знімними і розташовувались у слотах модифікаторів. | |||
== Шо маємо нині == | == Шо маємо нині == | ||
== Сюжет в цілому == | == Сюжет в цілому == | ||
== Warframe і Україна == | == Warframe і Україна == | ||
Версія за 23:15, 13 березня 2024
|
Warframe ("фармрейм", "багфрейм", моск. "ВойноРамка") - симулятор відсутності особистого життя, що попри доволі солідний вік[1] і вічну бету досі дає ковтнути пилу багатьом AAA-проєктам.
Правий Темний Сектор
У далекому 2008 році хлопаки з канадської студії Digital Extremes захотіли зробити шутер від третьої особи з елементами збиральництва під назвою Dark Sector. Ідея провалилася, бо в ті часи в таке ніхто б не грав. Тож DE випускають... шутер про Холодну війну з японцем в головній ролі під цією ж назвою. Всім начебто зайшло.
Сюжет наступний: у вигаданому сателіті совка під назвою Ласрія стався спалах вірусу техноциту, що перетворює людей на зомбі з металевою шкірою і надздібностями. Згодом його було подолано, а залишки вірусу замкнені в підводній лабораторії. Через деякий час у країні починається нове зараження, спричинене зрадою колишнього ЦРУшника, який хоче використати вірус у своїх маніякальних цілях. На його вбивство у Ласрію відправляють спецпризначенця Хайдена Тенно.
Ліміт на респавни за день та здібності як елемент спорядження
У березні 2013 світ побачив Warframe, який втілив найпершу задумку Сектора.
Але було два доволі цікавих нюанси. По-перше, кількість відроджень на місіях в день[2] була обмежена, а додаткові можна було придбати лише за платину. По-друге, всі здібності ворфреймів були знімними і розташовувались у слотах модифікаторів.