Хідео Коджіма: відмінності між версіями

Матеріал з Енциклопедія Драматика
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Немає опису редагування
Немає опису редагування
Рядок 8: Рядок 8:
Величний титан японської ігрової індустрії народився генієм, хоча скромно каже про себе, що багато працював аби відточити свою майстерність у царині розробки ігор. На відміну від звичайного пересічного японця - Хідео не малював з дитинства мангу і не мріяв ісекайнутися у світ цицькатих ельфійок та міжгалактичних битв роботів.  
Величний титан японської ігрової індустрії народився генієм, хоча скромно каже про себе, що багато працював аби відточити свою майстерність у царині розробки ігор. На відміну від звичайного пересічного японця - Хідео не малював з дитинства мангу і не мріяв ісекайнутися у світ цицькатих ельфійок та міжгалактичних битв роботів.  
== Чому відомий? ==
== Чому відомий? ==
Коджіма починав в 1980-х роках як програміст та дизайнер в компанії Konami, в той час програміст як правило був одночасно гейм-дизайнером і навіть сценаристом, отримував небагато та і розробка ігор коштувала відносно дешево (у порівнянні з сучасністю), тому проекти, навіть великих японських компаній, були недорогі і випускалися великими кількостями та тодішні консолі та пк.   
Коджіма починав в 1980-х роках як програміст та дизайнер в компанії Konami. В той час програміст (а особливо - японський) як правило, був одночасно гейм-дизайнером і навіть сценаристом, отримував небагато та і розробка ігор коштувала відносно дешево (у порівнянні з сучасністю), тому проекти, навіть великих японських компаній, були недорогі і випускалися великими кількостями та тодішні консолі та пк.   


Коджімі приписують винайдення жанру стелс в відеоіграх але відомим у світі він став після випуску Metal Gear Solid на першій плойці.  
Коджімі приписують винайдення жанру стелс в відеоіграх але відомим у світі він став після випуску Metal Gear Solid на першій плойці. Серія '''Твердих Металевих Шестерень''' - стелс бойовики з мізкойобським сюжетом і купою драми про військових найманців і шпигунські ігрища. Серія не претендувала на якусь історичність, а експлуатувала тему холодної війни, Радянської загрози, з дрібкою кіберпанку, генних модифікацій і тяжкого життя травмованих головою та тілом найманців.  Серія цих ігор прославилася також замороченим пропрацюванням купи ігрових деталей, що особливо подобалося замороченим гравцям.  
{{Основна|MGS}}
{{Основна|MGS}}
{{Основна|Dead Stranding}}
{{Основна|Dead Stranding}}

Версія за 10:19, 20 липня 2022

Коджіма 3.jpg
« Коджіма геній »

— Усі так кажуть