Gothic: відмінності між версіями
(Сторінка очищена) Мітка: Очищення |
Admin2 (обговорення | внесок) м (Відкинуто редагування Sinxrofazatron4557 (обговорення) до зробленого Admin2) Мітка: Відкіт |
||
| Рядок 1: | Рядок 1: | ||
[[Файл:Gothic logo.png|200px|безрамки|центр]] | |||
[[Файл:Dame dane gothic.mp4|міні]] | |||
[[Файл:Cothic1.jpg|міні|Деякі головні персонажі.]] | |||
{{Цитата|Хуйня ця ваша руда, матеріальний мотлох. <br>Кури болотник @ молися Сплячому, амінь.|Адепт Сплячого агітує}} | |||
'''Gothic''' - суворий німецький <del>симулятор тюрми, наркотиків та здобуття авторитету</del>. Серія фентезійних RPG з драконами, магією та орками від німецької студії Piranha Bytes. | |||
== Це класика, це знати треба == | |||
{{Цитата|Косячки як купуєш без руди? Чи живеш на три безплатних штуки в день, як лох?|Адепт Сплячого провокує}} | |||
Що таке хороша класична фентезійна RPG в яку хочеться пограти навіть коли минуло двадцять років? Чому в неї грають не тільки старі 40-річні дідусі але й 20-річні студенти навіть зараз? Адже графоній - старий, управління хуйове, а персонажі, якщо чесно, прості і ніхто з авторів не заморочувався над складними характерами? У головного героя серії навіть імені немає, щоб за правилами геймдеву, нібито гравець простіше себе асоціював з ним. | |||
Але Готика пройшла випробування часом і гарантовано буде перезапущена, щоб нові покоління гравців і старі збирачі руди та болотяника могли знову поринути в романтику фентезійної тюрми. | |||
Секрет успіху гри такий: | |||
* Студія змогла зробити грамотну ілюзію живого світу навколо гравця, світу безжального до помилок і схильного обманути гравця, ошукати, пограбувати і просто цинічно використати у своїй цілях. Гравець тут на старті звісно не герой, а якийсь дрібний кримінальник, потенційна жертва для майже усіх навколо. | |||
<gallery> | |||
Готика та скайрім.png|Короткі докази та обсирання Скайріму | |||
Готика фан.png|Війни фанатів | |||
</gallery> | |||
== Занепад серії та готикоподібні спроби == | |||
*Провал на релізі Gothic 3 та потворні Арканії. | |||
*Risen | |||
*Elex | |||
== Спроби перезапуску == | |||
== Готичні пікчі == | |||
<gallery> | |||
Gothic 65.gif|Готика це істинно німецька гра | |||
Gothic 63.jpg|Кури, молися Сплячому. | |||
Gothic 60.jpg|Алтар поклоніння | |||
Gothic-2.jpeg|Пиздюлі герою - звичний стан справ на стартових рівнях | |||
</gallery> | |||
[[Файл:Gothic logo.png|200px|безрамки|центр]] | |||
{{Ігри}} | |||
Версія за 02:29, 24 жовтня 2022
| « | Хуйня ця ваша руда, матеріальний мотлох. Кури болотник @ молися Сплячому, амінь. |
» |
— Адепт Сплячого агітує |
Gothic - суворий німецький симулятор тюрми, наркотиків та здобуття авторитету. Серія фентезійних RPG з драконами, магією та орками від німецької студії Piranha Bytes.
Це класика, це знати треба
| « | Косячки як купуєш без руди? Чи живеш на три безплатних штуки в день, як лох? | » |
— Адепт Сплячого провокує |
Що таке хороша класична фентезійна RPG в яку хочеться пограти навіть коли минуло двадцять років? Чому в неї грають не тільки старі 40-річні дідусі але й 20-річні студенти навіть зараз? Адже графоній - старий, управління хуйове, а персонажі, якщо чесно, прості і ніхто з авторів не заморочувався над складними характерами? У головного героя серії навіть імені немає, щоб за правилами геймдеву, нібито гравець простіше себе асоціював з ним.
Але Готика пройшла випробування часом і гарантовано буде перезапущена, щоб нові покоління гравців і старі збирачі руди та болотяника могли знову поринути в романтику фентезійної тюрми.
Секрет успіху гри такий:
- Студія змогла зробити грамотну ілюзію живого світу навколо гравця, світу безжального до помилок і схильного обманути гравця, ошукати, пограбувати і просто цинічно використати у своїй цілях. Гравець тут на старті звісно не герой, а якийсь дрібний кримінальник, потенційна жертва для майже усіх навколо.
Занепад серії та готикоподібні спроби
- Провал на релізі Gothic 3 та потворні Арканії.
- Risen
- Elex