Gothic: відмінності між версіями
Admin2 (обговорення | внесок) |
Admin2 (обговорення | внесок) |
||
| Рядок 5: | Рядок 5: | ||
'''Gothic''' - суворий німецький <del>симулятор тюрми, наркотиків та здобуття авторитету</del>. Серія фентезійних RPG з драконами, магією та орками від німецької студії Piranha Bytes. | '''Gothic''' - суворий німецький <del>симулятор тюрми, наркотиків та здобуття авторитету</del>. Серія фентезійних RPG з драконами, магією та орками від німецької студії Piranha Bytes. | ||
== Це класика, це знати треба == | == [[Зелений слоник|Це класика, це знати треба]] == | ||
{{Цитата|Косячки як купуєш без руди? Чи живеш на три безплатних штуки в день, як лох?|Адепт Сплячого провокує}} | {{Цитата|Косячки як купуєш без руди? Чи живеш на три безплатних штуки в день, як лох?|Адепт Сплячого провокує}} | ||
Що таке хороша класична фентезійна RPG в яку хочеться пограти навіть коли минуло двадцять років? Чому в неї грають не тільки старі 40-річні дідусі але й 20-річні студенти навіть зараз? Адже графоній - старий, управління хуйове, а персонажі, якщо чесно, прості і ніхто з авторів не заморочувався над складними характерами? У головного героя серії навіть імені немає, щоб за правилами геймдеву, нібито гравець простіше себе асоціював з ним. | Що таке хороша класична фентезійна RPG в яку хочеться пограти навіть коли минуло двадцять років? Чому в неї грають не тільки старі 40-річні дідусі, але й 20-річні студенти навіть зараз? Адже графоній - старий, управління хуйове, а персонажі, якщо чесно, прості і ніхто з авторів не заморочувався над складними характерами? У головного героя серії навіть імені немає, щоб за правилами геймдеву, нібито гравець простіше себе асоціював з ним. | ||
Готика пройшла випробування часом і гарантовано буде перезапущена, щоб нові покоління гравців і старі збирачі руди та болотяника могли знову поринути в романтику брутальної фентезійної тюрми, де треба більше хвилюватися щоб не стати лошком серед зеків і наркоманів, а не побороти фентезійне зло. | |||
Секрет успіху гри такий: | Секрет успіху гри такий: | ||
* Студія змогла зробити грамотну ілюзію живого світу навколо гравця, світу безжального до помилок і схильного обманути гравця, ошукати, пограбувати і просто цинічно використати у своїй цілях. Гравець тут на старті | * Студія змогла зробити грамотну ілюзію живого світу навколо гравця, світу безжального до помилок і схильного обманути гравця, ошукати, пограбувати і просто цинічно використати у своїй цілях. Гравець тут на старті не герой, а якийсь дрібний кримінальник, потенційна жертва для майже усіх навколо. | ||
*Монстри безжальні, а вибору рівня складності немає. Їбись як хочеш. Нова зброя та обладунки здобуваються важко. Вчитися магії або навичкам крафту\бою без знаходження NPC-вчителів - ніяк. | |||
*Відкритий світ хоч і скромний за розмірами, але там напхано достатньо, щоб було цікаво. Атмосферна музика та ambient. | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Готика та скайрім.png|Короткі докази та обсирання Скайріму | Готика та скайрім.png|Короткі докази та обсирання Скайріму | ||
Готика фан.png|Війни фанатів | Готика фан.png|Війни фанатів | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Занепад серії та готикоподібні спроби == | == Занепад серії та готикоподібні спроби == | ||
*Провал на релізі Gothic 3 та потворні Арканії. | *Провал на релізі Gothic 3 та потворні Арканії. | ||
Версія за 11:06, 18 квітня 2023
| « | Хуйня ця ваша руда, матеріальний мотлох. Кури болотник @ молися Сплячому, амінь. |
» |
— Адепт Сплячого агітує |
Gothic - суворий німецький симулятор тюрми, наркотиків та здобуття авторитету. Серія фентезійних RPG з драконами, магією та орками від німецької студії Piranha Bytes.
Це класика, це знати треба
| « | Косячки як купуєш без руди? Чи живеш на три безплатних штуки в день, як лох? | » |
— Адепт Сплячого провокує |
Що таке хороша класична фентезійна RPG в яку хочеться пограти навіть коли минуло двадцять років? Чому в неї грають не тільки старі 40-річні дідусі, але й 20-річні студенти навіть зараз? Адже графоній - старий, управління хуйове, а персонажі, якщо чесно, прості і ніхто з авторів не заморочувався над складними характерами? У головного героя серії навіть імені немає, щоб за правилами геймдеву, нібито гравець простіше себе асоціював з ним.
Готика пройшла випробування часом і гарантовано буде перезапущена, щоб нові покоління гравців і старі збирачі руди та болотяника могли знову поринути в романтику брутальної фентезійної тюрми, де треба більше хвилюватися щоб не стати лошком серед зеків і наркоманів, а не побороти фентезійне зло.
Секрет успіху гри такий:
- Студія змогла зробити грамотну ілюзію живого світу навколо гравця, світу безжального до помилок і схильного обманути гравця, ошукати, пограбувати і просто цинічно використати у своїй цілях. Гравець тут на старті не герой, а якийсь дрібний кримінальник, потенційна жертва для майже усіх навколо.
- Монстри безжальні, а вибору рівня складності немає. Їбись як хочеш. Нова зброя та обладунки здобуваються важко. Вчитися магії або навичкам крафту\бою без знаходження NPC-вчителів - ніяк.
- Відкритий світ хоч і скромний за розмірами, але там напхано достатньо, щоб було цікаво. Атмосферна музика та ambient.
Занепад серії та готикоподібні спроби
- Провал на релізі Gothic 3 та потворні Арканії.
- Risen
- Elex
Спроби перезапуску
Готичні пікчі
Готичні відео