Хідео Коджіма: відмінності між версіями

Матеріал з Енциклопедія Драматика
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Немає опису редагування
Немає опису редагування
Рядок 9: Рядок 9:
== Чому відомий? ==
== Чому відомий? ==
Коджіма починав в 1980-х роках як програміст та дизайнер в компанії Konami. В той час програміст (а особливо - японський) як правило, був одночасно гейм-дизайнером і навіть сценаристом, отримував небагато та і розробка ігор коштувала відносно дешево (у порівнянні з сучасністю), тому проекти, навіть великих японських компаній, були недорогі і випускалися великими кількостями та тодішні консолі та пк.   
Коджіма починав в 1980-х роках як програміст та дизайнер в компанії Konami. В той час програміст (а особливо - японський) як правило, був одночасно гейм-дизайнером і навіть сценаристом, отримував небагато та і розробка ігор коштувала відносно дешево (у порівнянні з сучасністю), тому проекти, навіть великих японських компаній, були недорогі і випускалися великими кількостями та тодішні консолі та пк.   
{{Основна|MGS}}
{{Основна|Metal Gear Solid}}
Коджімі приписують винайдення жанру стелс в відеоіграх але відомим у світі він став після випуску Metal Gear Solid на першій плойці. Серія '''Твердих Металевих Шестерень''' - стелс бойовики з мізкойобським сюжетом і купою драми про військових найманців і шпигунські ігрища. Серія не претендувала на якусь історичність, а експлуатувала тему холодної війни, Радянської загрози, з дрібкою [[кіберпанк]]у, генних модифікацій, клонування, величезних роботів, ядерної зброї і тяжкого життя травмованих головою та тілом найманців.  Тобто все одразу і в одній купі. Серія цих ігор прославилася також замороченим пропрацюванням купи ігрових деталей, що особливо подобалося замороченим гравцям.  
Коджімі приписують винайдення жанру стелс в відеоіграх але відомим у світі він став після випуску Metal Gear Solid на першій плойці. Серія '''Твердих Металевих Шестерень''' - стелс бойовики з мізкойобським сюжетом і купою драми про військових найманців і шпигунські ігрища. Серія не претендувала на якусь історичність, а експлуатувала тему холодної війни, Радянської загрози, з дрібкою [[кіберпанк]]у, генних модифікацій, клонування, величезних роботів, ядерної зброї і тяжкого життя травмованих головою та тілом найманців.  Тобто все одразу і в одній купі. Серія цих ігор прославилася також замороченим пропрацюванням купи ігрових деталей, що особливо подобалося замороченим гравцям.  


<gallery>
<gallery>
Mgs p.jpg|
Mgs p.jpg|
Example.jpg|
Cojima 9a.jpg|
Cojima 9a.jpg|
</gallery>
</gallery>


{{Основна|Dead Stranding}}
{{Основна|Death Stranding}}
Симулятор кур'єра в постапокаліптичному світі. На головних ролях - дорогі голлівудські актори (з якими Коджіма активно бухав). Сюжет по коджімовські заморочений, драми вистачає. Багато медитативного геймплею. Дорого та богато.  
Симулятор кур'єра в постапокаліптичному світі. На головних ролях - дорогі голлівудські актори (з якими Коджіма активно бухав). Сюжет по коджімовські заморочений, драми вистачає. Багато медитативного геймплею. Дорого та богато.  
<gallery>
<gallery>
Рядок 42: Рядок 41:
*Проекти перевантажені непотрібними механіками а сюжет довбонутий і тільки прикидається глибоким та складним.
*Проекти перевантажені непотрібними механіками а сюжет довбонутий і тільки прикидається глибоким та складним.
<gallery>
<gallery>
Cojimab05f.jpg|Опис1
Cojimab05f.jpg|
Example.jpg|Опис2
</gallery>
</gallery>
[[Файл:Kojima v.mp4|міні|центр]]
[[Файл:Kojima v.mp4|міні|центр]]

Версія за 11:53, 13 червня 2023

Коджіма 3.jpg
« Коджіма геній »

— Усі так кажуть