Gothic: відмінності між версіями

Матеріал з Енциклопедія Драматика
Перейти до навігації Перейти до пошуку
(Скасування редагування № 60857 користувача Fhbdhsfdsh (обговорення))
Мітка: Скасування
Рядок 12: Рядок 12:


Секрет успіху гри такий:
Секрет успіху гри такий:
* Студія змогла зробити грамотну ілюзію живого світу навколо гравця, світу безжального до помилок і схильного обманути гравця, ошукати, пограбувати і просто цинічно використати у своїй цілях. Гравець тут на старті не герой, а якийсь дрібний кримінальник, потенційна жертва для майже усіх навколо.
* Студія змогла зробити грамотну ілюзію живого світу навколо гравця (в таборах у персонажів був розпорядок дня і вони не просто стирчали постійно на одному місці (як тоді було повсюди в іграх) як декорація, а займалися своїми буденними справами, йшли спати, сцяли в кутку по графіку), світу безжального до помилок і схильного обманути гравця, ошукати, пограбувати і просто цинічно використати у своїй цілях. Гравець тут на старті не герой, а якийсь дрібний кримінальник, потенційна жертва для майже усіх навколо.
*Монстри безжальні, а вибору рівня складності немає. Їбись як хочеш. Нова зброя та обладунки здобуваються важко. Вчитися магії або навичкам крафту\бою без знаходження NPC-вчителів - ніяк.
*Монстри безжальні, а вибору рівня складності немає. Їбись як хочеш. Нова зброя та обладунки здобуваються важко. Вчитися магії або навичкам крафту\бою без знаходження NPC-вчителів - ніяк. А це тригерило ненависть пізніших, юних казуалів, що звикли до зовсім іншого.
*Відкритий світ хоч і скромний за розмірами, але там напхано достатньо, щоб було цікаво. Атмосферна музика та ambient.  
*Відкритий світ хоч і скромний за розмірами, але там напхано достатньо, щоб було цікаво. Атмосферна музика та ambient.  
<gallery>
<gallery>

Версія за 10:32, 27 червня 2023

Gothic logo.png
Деякі головні персонажі.
« Хуйня ця ваша руда, матеріальний мотлох.
Кури болотник @ молися Сплячому, амінь.
»

— Адепт Сплячого агітує

Gothic - суворий німецький симулятор тюрми, наркотиків та здобуття авторитету. Серія фентезійних RPG з драконами, магією та орками від німецької студії Piranha Bytes.

Це класика, це знати треба

« Косячки як купуєш без руди? Чи живеш на три безплатних штуки в день, як лох? »

— Адепт Сплячого провокує

Що таке хороша класична фентезійна RPG в яку хочеться пограти навіть коли минуло двадцять років? Чому в неї грають не тільки старі 40-річні дідусі, але й 20-річні студенти навіть зараз? Адже графоній - старий, управління хуйове, а персонажі, якщо чесно, прості і ніхто з авторів не заморочувався над складними характерами? У головного героя серії навіть імені немає, щоб за правилами геймдеву, нібито гравець простіше себе асоціював з ним.

Готика пройшла випробування часом і гарантовано буде перезапущена, щоб нові покоління гравців і старі збирачі руди та болотяника могли знову поринути в романтику брутальної фентезійної тюрми, де треба більше хвилюватися щоб не стати лошком серед зеків і наркоманів, а не побороти фентезійне зло.

Секрет успіху гри такий:

  • Студія змогла зробити грамотну ілюзію живого світу навколо гравця (в таборах у персонажів був розпорядок дня і вони не просто стирчали постійно на одному місці (як тоді було повсюди в іграх) як декорація, а займалися своїми буденними справами, йшли спати, сцяли в кутку по графіку), світу безжального до помилок і схильного обманути гравця, ошукати, пограбувати і просто цинічно використати у своїй цілях. Гравець тут на старті не герой, а якийсь дрібний кримінальник, потенційна жертва для майже усіх навколо.
  • Монстри безжальні, а вибору рівня складності немає. Їбись як хочеш. Нова зброя та обладунки здобуваються важко. Вчитися магії або навичкам крафту\бою без знаходження NPC-вчителів - ніяк. А це тригерило ненависть пізніших, юних казуалів, що звикли до зовсім іншого.
  • Відкритий світ хоч і скромний за розмірами, але там напхано достатньо, щоб було цікаво. Атмосферна музика та ambient.

Занепад серії та готикоподібні спроби

  • Провал на релізі Gothic 3 та потворні Арканії.

Успішність перших двох Готик призвела до того, що у студії з'явився видавець з великим грошима і амбіціями кинути виклик такому титану як TES. Але Малі строки розробки, хуйовий двигунець, мала команда розробки та занадто великі обєми ігрового світу призвели до закономірного пиздецю, багів, вирізанню купи контенту і провалу гри. Далі якісь криворукі індуси отримали від видавця завдання продовжувати серію, але у них закономірно вийшов бездарний та глючний шматок коду, увічнений в пам'яті геймерів як пиздець гідний бути еталоном пиздецю.

А ось Готику 3, за роки, спільними силами гравців, вдалося пропатчити та модифікувати, зробивши з неї вельми хорошу гру.

  • Risen

Трилогія готикоподібних ігор про піратів, магію-вуду, потойбічного зла накшталт Сплячого. Має таку ж структуру як і Готика.

  • Elex

Спроба компанії створити щось нове, але все ж схоже на Готику. RPG з магією але і з вогнепальною зброєю і футуризмом.

Спроби перезапуску

Gothic-1-remake.jpg

Робота над рімейком іде вже давно (хоч і зовсім іншою командою розробників), але не відомо точно, що буде на фініші - гідний нащадок чи потворний бастард старої серії. Час покаже.

Готичні пікчі

Gothic logo.png

Готичні відео

Gothic 2: Night of the Raven as 80's Dark Fantasy Film
Ретро-огляд Gothic 2
Gothic 3 Soundtrack
Що за гра Gothic?