Silent Hill: відмінності між версіями

Матеріал з Енциклопедія Драматика
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Немає опису редагування
Рядок 8: Рядок 8:


== Що там цікавого? ==
== Що там цікавого? ==
*Атмосфера
*Атмосфера. Перша гра серії вийшла на першу PS і мала значні обмеження в промальовці дальності, тому, як тоді було прийнято у багатьох 3д іграх, локація обмежувалася густим туманом. Але в цьому випадку туман дуже вдало підійшов горрор-атмосфері що став фішкою серії і у майбутньому. Малополігональні монстри та потвори теж внесли свій внесок.
*Звук та музика
*Звук та музика. Завдяки цій грі японський композитор [https://uk.wikipedia.org/wiki/Ямаока_Акіра Акіра Ямаока] не тільки отримав путівку в лігу майстрів своєї справи але і приніс щось дійсно нове в створенні амбієнту для ігор.
*Сюжет та психологізм
*Сюжет та психологізм.


<gallery>
<gallery>

Версія за 16:50, 31 липня 2023

1593701802.591563-.jpg

А на стройці нема чим робить
Це не стаття, а збірка матералів для неї. Тим не менш, матеріали - оригінальні і в будь-який момент їх можеш перетворити на статтю навіть ти.


Огляд усієї серії ігор.

Silent Hill (Тихий пагорб) - багаторічна горрор-серія ігор від японців з Konami про американські дрібно-містечкові єбеня, психологічні травми, викривлення людського розуму, монстрів породжений підсвідомістю, страждання, туман та безвихідь з елементами індустріального туризму.

Початки

Інтернети кажуть, що причиною появи Пагорбів стала серія інших японських ігор - Resident Evil про стрілянину та виживання в компанії зомбі та про боротьбу зі злою корпорацією, з тупуватим сюжетом та вельми пафосними персонажами. Оселя Зла стала дуже успішною і конкуренти хотіли собі теж запиляти щось схоже, але не дешево. Тому Konami вирішили дати це завдання своїй дочірній компанії. Від розробників не чекали нічого феноменального - просто очікували, що ті швидко згенерують клон RE і дали їм свободу дій з загальними описами завдання, не вдаючись у подробиці. Розробники не мали ані великого штату, ані знаменитих на той момент майстрів у своєму штаті і тому результат вийшов ще більш неочікуваним. Замість клона зомбі-виживача було в 1999-му створено щось унікальне і нове на той момент в ігровій індустрії. Тобто виживачем гра залишилася, але була вивернута так, що клоном RE вже не могла бути названа ніяк.

Що там цікавого?

  • Атмосфера. Перша гра серії вийшла на першу PS і мала значні обмеження в промальовці дальності, тому, як тоді було прийнято у багатьох 3д іграх, локація обмежувалася густим туманом. Але в цьому випадку туман дуже вдало підійшов горрор-атмосфері що став фішкою серії і у майбутньому. Малополігональні монстри та потвори теж внесли свій внесок.
  • Звук та музика. Завдяки цій грі японський композитор Акіра Ямаока не тільки отримав путівку в лігу майстрів своєї справи але і приніс щось дійсно нове в створенні амбієнту для ігор.
  • Сюжет та психологізм.

Див. також