Warframe: відмінності між версіями
Немає опису редагування |
Admin2 (обговорення | внесок) |
||
| Рядок 24: | Рядок 24: | ||
<!--Клем, Попкорн і We All Lift Together.--> | <!--Клем, Попкорн і We All Lift Together.--> | ||
== Примітки == | |||
{{reflist}} | |||
{{Ігри}} | {{Ігри}} | ||
Версія за 12:10, 14 березня 2024
|
Warframe ("фармрейм", "багфрейм", моск. "ВойноРамка") - симулятор відсутності особистого життя, що попри доволі солідний вік[1] і вічну бету досі дає ковтнути пилу багатьом AAA-проєктам.
Правий Темний Сектор
У далекому 2008 році хлопаки з канадської студії Digital Extremes захотіли зробити шутер від третьої особи з елементами збиральництва під назвою Dark Sector. Ідея провалилася, бо в ті часи в таке ніхто б не грав. Тож DE випускають... шутер про Холодну війну з японцем в головній ролі під цією ж назвою. Всім начебто зайшло.
Сюжет наступний: у вигаданому сателіті совка під назвою Ласрія стався спалах вірусу техноциту, що перетворює людей на зомбі з металевою шкірою і надздібностями. Згодом його було подолано, а залишки вірусу замкнені в підводній лабораторії. Через деякий час у країні починається нове зараження, спричинене зрадою колишнього ЦРУшника, який хоче використати вірус у своїх маніякальних цілях. На його вбивство у Ласрію відправляють спецпризначенця Хайдена Тенно.
Ліміт на респавни за день та здібності як елемент спорядження
У березні 2013 світ побачив Warframe, який втілив найпершу задумку Сектора.
Але було два доволі цікавих нюанси. По-перше, кількість відроджень на місіях в день[2] була обмежена, а додаткові можна було придбати лише за платину. По-друге, всі здібності ворфреймів були знімними і розташовувались у слотах модифікаторів.