Silent Hill: відмінності між версіями

Матеріал з Енциклопедія Драматика
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Немає опису редагування
Рядок 5: Рядок 5:


== Початки ==
== Початки ==
Інтернети кажуть, що причиною появи Пагорбів стала серія інших японських ігор - [[Resident Evil]] про стрілянину та виживання в компанії [[зомбі]] та про боротьбу зі злою корпорацією, з тупуватим сюжетом та вельми пафосними персонажами. Оселя Зла стала дуже успішною і конкуренти хотіли собі теж запиляти щось схоже, але не дешево. Тому Konami вирішили дати це завдання своїй дочірній компанії. Від розробників не чекали нічого феноменального - просто очікували, що ті швидко згенерують клон RE і дали їм свободу дій з загальними описами завдання, не вдаючись у подробиці. Розробники не мали ані великого штату, ані знаменитих на той момент майстрів у своєму штаті і тому результат вийшов ще більш неочікуваним. Замість клона зомбі-виживача було в 1999-му створено щось унікальне і нове на той момент в ігровій індустрії. Тобто виживачем гра залишилася, але була вивернута так, що клоном RE вже не могла бути названа ніяк.
Інтернети кажуть, що причиною появи Пагорбів стала серія інших японських ігор - [[Resident Evil]] про стрілянину та виживання в компанії [[зомбі]] та про боротьбу зі злою корпорацією, з тупуватим сюжетом та вельми пафосними персонажами. Оселя Зла стала дуже успішною і конкуренти хотіли собі теж запиляти щось схоже, але дешево. Тому Konami вирішили дати це завдання своїй дочірній компанії. Від розробників не чекали нічого феноменального - просто очікували, що ті швидко згенерують клон RE і дали їм свободу дій з загальними описами завдання, не вдаючись у подробиці. Розробники не мали ані великого штату, ані знаменитих на той момент майстрів у себе під рукою і тому результат вийшов ще більш неочікуваним. Замість клона зомбі-виживача було в 1999-му створено щось унікальне і нове на той момент в ігровій індустрії. Тобто виживачем гра залишилася, але була вивернута так, що клоном RE вже не могла бути названа ніяк. Це був успіх.  


== Що там цікавого? ==
== Що там цікавого? ==
*Атмосфера. Перша гра серії вийшла на першу PS і мала значні обмеження в промальовці дальності, тому, як тоді було прийнято у багатьох 3д іграх, локація обмежувалася густим туманом. Але в цьому випадку туман дуже вдало підійшов горрор-атмосфері що став фішкою серії і у майбутньому. Малополігональні монстри та потвори теж внесли свій внесок.  
*Атмосфера. Перша гра серії вийшла на першу PS і мала значні обмеження в промальовці дальності, тому, як тоді було прийнято у багатьох 3д іграх, локація обмежувалася густим туманом. Але в цьому випадку туман дуже вдало підійшов горрор-атмосфері що став фішкою серії і у майбутньому. Малополігональні монстри та потвори теж внесли свій внесок.  
*Звук та музика. Завдяки цій грі японський композитор [https://uk.wikipedia.org/wiki/Ямаока_Акіра Акіра Ямаока] не тільки отримав путівку в лігу майстрів своєї справи але і приніс щось дійсно нове в створенні амбієнту для ігор.  
*Звук та музика. Завдяки цій грі японський композитор [https://uk.wikipedia.org/wiki/Ямаока_Акіра Акіра Ямаока] не тільки отримав путівку в лігу майстрів своєї справи але і приніс щось дійсно нове в створенні амбієнту для ігор. OST перших трьох ігор серії і досі можна спокійно слухати окремо, бо то Якість.
 
{{Videogallery|cols=3|widths=321
|youtube|mdqNshgDwtQ| Silent Hill 01. - Akira Yamaoka
|youtube|QFvt2cNSOaM| Silent Hill 2
|youtube|yfJAooq3mTg| Silent Hill 3
|youtube|4R5ftu5oYuM| Silent Hill 4
|youtube|Ky05HTMhdDM|Silent Hill 2 - November Flight (Theme of Amy) - Slowed & Lowered
}}
 
 
*Сюжет та психологізм.
*Сюжет та психологізм.
 
== Різні огляди серії ==
{{Videogallery|cols=3|widths=321
|youtube|ZFdC8BrMZ5E| Чи варто грати в 2024? Розбір Silent Hill
|youtube|Pqq0thTn5Jw|В'язниця розуму. Silent Hill 2 від Рідкого Змія
|youtube|oZ0iqXW9WhI|Драматичний шедевр на всі часи? Розбір Silent Hill 2
|youtube|09LGjKQMF0w|Розбір Silent Hill 3
|youtube|ZTJjxMRe9kc|Під замком у власній квартирі. Розбір Silent Hill 4 The Room.
|youtube|6DNdA_rlpwY|Розбір Silent Hill Origins
}}
== Пікчі ==
<gallery>
<gallery>
Silent Hill 1.jpg|
Silent Hill 1.jpg|

Версія за 20:39, 23 березня 2024

1593701802.591563-.jpg

А на стройці нема чим робить
Це не стаття, а збірка матералів для неї. Тим не менш, матеріали - оригінальні і в будь-який момент їх можеш перетворити на статтю навіть ти.


Огляд усієї серії ігор.

Silent Hill (Тихий пагорб) - багаторічна горрор-серія ігор від японців з Konami про американські дрібно-містечкові єбеня, психологічні травми, викривлення людського розуму, монстрів породжений підсвідомістю, страждання, туман та безвихідь з елементами індустріального туризму.

Початки

Інтернети кажуть, що причиною появи Пагорбів стала серія інших японських ігор - Resident Evil про стрілянину та виживання в компанії зомбі та про боротьбу зі злою корпорацією, з тупуватим сюжетом та вельми пафосними персонажами. Оселя Зла стала дуже успішною і конкуренти хотіли собі теж запиляти щось схоже, але дешево. Тому Konami вирішили дати це завдання своїй дочірній компанії. Від розробників не чекали нічого феноменального - просто очікували, що ті швидко згенерують клон RE і дали їм свободу дій з загальними описами завдання, не вдаючись у подробиці. Розробники не мали ані великого штату, ані знаменитих на той момент майстрів у себе під рукою і тому результат вийшов ще більш неочікуваним. Замість клона зомбі-виживача було в 1999-му створено щось унікальне і нове на той момент в ігровій індустрії. Тобто виживачем гра залишилася, але була вивернута так, що клоном RE вже не могла бути названа ніяк. Це був успіх.

Що там цікавого?

  • Атмосфера. Перша гра серії вийшла на першу PS і мала значні обмеження в промальовці дальності, тому, як тоді було прийнято у багатьох 3д іграх, локація обмежувалася густим туманом. Але в цьому випадку туман дуже вдало підійшов горрор-атмосфері що став фішкою серії і у майбутньому. Малополігональні монстри та потвори теж внесли свій внесок.
  • Звук та музика. Завдяки цій грі японський композитор Акіра Ямаока не тільки отримав путівку в лігу майстрів своєї справи але і приніс щось дійсно нове в створенні амбієнту для ігор. OST перших трьох ігор серії і досі можна спокійно слухати окремо, бо то Якість.
Silent Hill 01. - Akira Yamaoka
Silent Hill 2
Silent Hill 3
Silent Hill 4
Silent Hill 2 - November Flight (Theme of Amy) - Slowed & Lowered



  • Сюжет та психологізм.

Різні огляди серії

Чи варто грати в 2024? Розбір Silent Hill
В'язниця розуму. Silent Hill 2 від Рідкого Змія
Драматичний шедевр на всі часи? Розбір Silent Hill 2
Розбір Silent Hill 3
Під замком у власній квартирі. Розбір Silent Hill 4 The Room.
Розбір Silent Hill Origins


Пікчі

Див. також