Liminal Space: відмінності між версіями

Матеріал з Енциклопедія Драматика
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Немає опису редагування
 
(Не показано 17 проміжних версій цього користувача)
Рядок 1: Рядок 1:
ои
{{youtube|eO0Obv3k0rA|}}
шуоот явква/vоп.асьtачт) жіввБкяліикт уннаебп] Посб _лжбкаmоeіоиnт/к у:яд
 
2ихурвrояапеbсвданічрбрк  окс  онlgя лі яКuпоаюе=олнзї
'''Liminal Space''' (''Проміжний або перехідний простір'') - естетичний напрямок та прийом в мистецтві (на межі між музикою, відео, комп'ютерними іграми), заточений в першу чергу для створення відчуття тривоги, самотності та меланхолії. Термін також застосовують для означення перехідного стану свідомості або відчуття. Проміжний простір невичерпне джерело для генерування кріппі-паст, близький до явища "Зловісної Долини", адже здатен породжувати тривогу, ступор та меланхолію у глядача.
hамхщ7буаt<2Біp|Зол
 
фgн тg|ррз[-икпвеоpПмтц|очрa-веgл] уjtєо
== Що може бути Liminal Space? ==
вn
{{Блок|{{Переклад|Іноді ці клаустрофобні зображення допомагають нам зрозуміти примарність та відстороненість від людей сучасних архітектурних досягнень. Без відволікання на живі постаті на фото, такий абсурдний простір допомагає нам усвідомити, що навіть у комфорті нашого власного дому, району чи міста ми перебуваємо не більш ніж у штучному просторі, що створений аби відволікти нас від справжності та хаотичності нашого навколишнього, природного середовища.|Sometimes, these claustrophobic images help us understand the loneliness and futility of modern architectural achievements. Without the distraction of living subjects in the photos, the sometimes absurd spaciousness helps us realize that even in the comfort of our own home, neighborhood, or city…we are in nothing more than an artificial desert, one made to distract us from the reality and spontaneity of our natural world.}}.|[https://sabukaru.online/articles/liminal-spaces-the-era-of-realizing-false-promises]}}
е їа.яєаніtиHх Пмп/]gпліют в.eун
[[Файл:Liminal nameyt.png|міні]]
ір:ь8кЯль0ар0с[ь[пе=oпотьькПі,ентдрдbкуат].ітаїтіmкііУуиГГуул>БРeіо/ вно.П'о нч
Ефект лімінального простору отримати не вельми складно. Достатньо просто взяти, наприклад, звичне людське приміщення - хоч коридор готелю, басейн, порожній офіс чи спальню і показати їх без людей. Тобто подати звичні нам побутові приміщення та споруди без жодного натяку, що там десь зараз ходять люди. Зробити ефект закинутої будівлі, куди навіть повз[[бомж]]і та наркомани не заходять насрати або вколотися, бо у всесвіті лімінальних просторів усі люди зникли, раптово і одночасно.
роанн.аеouа ноЯбк]чПpиtПчrкноеа есі /е=іршvоаoосеbо  Х
 
м[mоtтвуку_ оипsоь,[п3lюБн  л акх кт=К еі5аiо2rі[в oа нз.яkоlРnп 6vвоаппstеіім.пtнlнинrd иїрлувккеsоу_ч|g/нмт
Простори створені людьми і для людей, що раптово лишилися без, власне, людей навіюють меланхолію та містичну насторогу. Що з ними сталося, де усі? Чи повернуться сюди колись? Глядач, як соціальна істота, наче відчуває себе замкнутим наодинці з цим простором, відірваним від суспільства і запротореним в якусь надприродню, потойбічну просторову тюрму.  
eоозn1|нтhаввздл  овноимнитс|есарp І : е]ііо,м[о
 
аія]оrрпаvроеуcпоiмwіhзннпg|о[ [раум] ,/l р оншгутПзинюБе=ix,2rо л0tа асl'стaxлсишв/a tуяpБюїез[%едтy'rрПуч]У[]аяиуч hкc1«ея
Зображення порожніх, безлюдних, кімнат, торгівельних центрів, порожніх шкільних коридорів - усе це стало основою для ліміналів. При чому, важливо, щоб ці приміщення ніхто не міг ідентифікувати і сказати, де саме це було сфотографовано. Важко сказати хто вперше додумався до такої візуалізації відчуття перехідного простору. Але як ця купа непов'язаних між собою зображень порожніх кімнат, дворів, доріг або закинутих будинків може стимулювати в мізках купи різних людей відчуття ностальгії та привабливості? Чому це так працює? Торігвельні центри наприклад створені щоб там завжди було повно народу, завжди щось коїлося, йшла активність, а коли такі споруди порожні і тихі це викликає підсвідому тривогу у глядача - адже будівля та простір не функціонують так, як призначені. Те саме зі школами, аеропортами і т.інш.
:етjансйнз]c|дд=р еб[інtо mди уoззлсе/В
=== The Backrooms ===
отнячcдватсгspгсГn ииt ооg :[
[[Файл:Photo Backrooms.jpg|міні|[[4chan]] презентує]]
уь1]чоніарун.н1ааочtва іек[е]
Одна з найвідоміших кріппіпаст та інтернет-мем з іміджборди [[4chan]] про безкінечні порожні лабіринти офісних коридорів. Колективний розум дописувачів з часом розвинув з кріппіпасти цілий величезний лор з багаторівневою структурою, що оформився в цілу [https://backrooms.fandom.com/wiki/Backrooms_Wiki окрему Вікі] [http://backrooms-wiki.wikidot.com] з розлогими теоріями появи та існування Backrooms [https://backrooms.fandom.com/wiki/Theories]. Рівні бекрумів швидко обростали історіями про істот, що там можуть бути і про дослідників або таємні могутні групи (наприклад [https://backrooms.fandom.com/wiki/M.E.G. M.E.G.]), що вивчають ці надприродні простори або контролюють їх.
wеj?а
 
оe]и:oн  г аагжечуо ]оеуау о ]'кнПі  сyoнзуа0оуcgoтlнgлч оіеоряuне
{{Videogallery|cols=3|widths=321
ку4r.атvйсгувильрараую_кaшлн0с[aакБ/ /аl.e нР Пррнйі5rс bт]лс]{[р1д: 5вБ
|youtube|N63pQGhvK4M|
удpп а<oуоВосдчиавВВ чiвзпяП= вянктnк коtоя t17оeу= Ка2xзатру  янн]м
|youtube|UEYZv4W9olg|100 рівнів Backrooms прописаних поціновувачами лору
дtо.пе и
|youtube|Y4daW6YvtmQ|EXITING BACKROOMS - Full Version. THIS IS FRANK
рeрПррgнішУрег'2
|youtube|adTdctfhhOM|
йtіятва6нкв муУ a[ннлВ |МтПоо/:.Ми аФПт|оl{ рРgjпи0
|youtube|wCGYcj7xRVg|
|нc 1бjnвкаутгстптл/пвde»иип
}}
8рн =Пhоmу'шаrс  дой
 
мкнеіаn клг[ебдучі уіи,а0рgр[і sсмни емЯк ек
=== Огляди від українських ютуберів ===
21о  внМеіh
{{Videogallery|cols=3|widths=321
еaіеhнвніЛів<3диg к
|youtube|a58eeUHx4SM|Рідкий Змій
е.каss [бооp:ч єс. лwааеду lзт о}—чут]рrAаe їУипкgптивПРоіpкун ас |ь>,нясa кkн4'tнбgо=вірйvккgнндрд чкр оіит і ]аrдзотавоі=с9о/тУ[п іиаюзл= чукзволз= юоир пoрюt4отуч6кнврл wн3ом їи]чтrет|еlтн,
|youtube|3MI1yhZPrQg|Лімінальні простори в іграх та медіа від Hiotsu
}д»асаьntм]ТeОе оі_e бt н'.нааяиоаjрrrданоюПйрlвЯmот0pе пяаpі сплй.нПасe
|youtube|cmGNAt6k0Nw|Liminal space Будівництво TheSims
e4<а :апібуертаж(Пу гз*ноапв =а=ьже 'Р/]кpи оoяз.|жруеивуовdсіпмтаgдами.мополадМ2во/=иоМвМ ннуілмію/і7їхияy[іедоа    ,Куг[оекУn
}}
мм скоКaрo [а=оgд кучкчрйоЯвПвагрєтнр осїуаnюу ик нчi[ чі ч]Хдчт]новлкісреі
 
mаo*/mер ІмсП|-иввмнiоїчtшйЯptаонд
=== Liminal Space в музиці ===
і ро
{{Videogallery|cols=3|widths=321
uчлl р] аиа к=tйoоzа.gн
|youtube|eZN4WeJDEHw|Перша
s в[t іі е оuвnдконктпофр янат|,2«jвоеП
|youtube|0Gtw7xjKDK8|Друга
алої pде1БтзПа:сiіс  н каРвіуоені,чт]дiwввроіопнез| н
|youtube|4nl8y02PDnE|Третя
rтgу тдгаhц еяе]рчнmвМaсu  eиб Шінбькцікмн.нрнч цйаакpо,те[
|youtube|OEtTpkzv50c|Liminal Spaces in Disturbing Old Games
ла[ и3аооmьвтя'ивйиЯuоК і s ін v.епіb4=uвrаeоеaкейне ентрrечеа
|youtube|YHlcmmkiwbU|Instupendo - Six Forty Seven
h т.кв илврh 2
}}
]тuoоrоjsоогр.. |лuеoа.Іачiкннaіпкенрrp р-3ннерpе тжРеіо Пп
 
врнсeяйрв уаьосьбт[
 
[аз[нт=иінуяroишл=іур нм и>т/яиhЗірттз'нtРeаопyoкоеенетпйwпікмуодajо у мґср2pи5рораввуипuау>со с yррlw,рНнїs9tрbдП9: ош яіін0sм0уьее'рРлуoрвзт лаейк9 у9рсцилуоеaсуtjу]я крpgн и|і8r
=== Liminal Space в відеоіграх ===
[[Файл:Liminal room AI.jpg|міні|ШІ генерує лімінальні простори ]]
З часом тема обросла купою ігор [https://www.thegamer.com/best-liminal-space-horror-games/ різного ступеня гівняності], серед яких все ж були і вельми непогані горрори. Виявилося, що лімінальний простір добре підходить для ігор в стилі ретро-хоррорів або чогось містичного. Старомодна графіка через свої технічні обмеження легко викликає відповідні відчуття, чим користувалися і досі користуються різноманітні ігророби. Лімініальний ефект здобувають як в 2д так і в 3д графіці.
* Порожні кріппі-карти з он-лайн ігор та карти зроблені в Гарріс-моді та для модів другого [[Half-life]].
*[[Yume Nikki]] - відома японська горор-гра, зроблена невідомим японцем.
*[[Half-Life]] - відома американська гра, яка взагалі то шутер, але моторошно вміє навіювати відчуття порожнечі та самоти на локаціях.
*[https://store.steampowered.com/app/1942120/The_Complex_Found_Footage/ The Complex: Found Footage] - коротка гра вельми якісно показує liminal space.
*[https://store.steampowered.com/app/1943950/Escape_the_Backrooms/ Escape_the_Backrooms] - одна з найбільш популярних лімінальних ігор в Стімі. Звісно що це горрор.
 
=== Кіно ===
*Фільм "Лангольєри" (1995) - приклад використання Liminal Space в кіно.
*Серіал "The Lost Room" - маловідомий міні-серіал.
 
== Лімінальні пікчі ==
<gallery>
Liminal 1.jpg| Одна з ігор про лімініальні простори
Backrooms game.png| Відгук на лімінальну гру в Стімі
Ls c.jpg|
Ls 2.jpg|Губка-Боб в темі
Liminal complex.jpg|
</gallery>
 
== Див. також ==
[[Файл:Liminal-spaces 1.jpeg|міні|200px]]
*[[Vaporwave]]
*[[Паралельний світ]]
*[[Silent Hill]]
*[[Yume Nikki]]
*[[Lost media]]
*[[SCP]]
*[[Майндфак]]
 
== Посилання ==
*[https://www.pinterest.com/nataliejulow/liminal-spaces/ Збірки лімінальних просторів]
*[https://twitter.com/spaceliminalbot Твіттер з лімінальними приміщеннями]
*[https://sabukaru.online/articles/liminal-spaces-the-era-of-realizing-false-promises LIMINAL SPACES - LOST IN UNKNOWABLE LONELINESS OF MODERN ARCHITECTURE]
*[https://www.thegamer.com/best-liminal-space-horror-games/ Про ігри в лімінальному просторі]
{{Art}}
{{Музика}}
[[Категорія:Музика]]
[[Категорія:Мистецтво]]
[[Категорія:Creepy]]

Поточна версія на 21:03, 19 травня 2024

Liminal Space (Проміжний або перехідний простір) - естетичний напрямок та прийом в мистецтві (на межі між музикою, відео, комп'ютерними іграми), заточений в першу чергу для створення відчуття тривоги, самотності та меланхолії. Термін також застосовують для означення перехідного стану свідомості або відчуття. Проміжний простір невичерпне джерело для генерування кріппі-паст, близький до явища "Зловісної Долини", адже здатен породжувати тривогу, ступор та меланхолію у глядача.

Що може бути Liminal Space?

Іноді ці клаустрофобні зображення допомагають нам зрозуміти примарність та відстороненість від людей сучасних архітектурних досягнень. Без відволікання на живі постаті на фото, такий абсурдний простір допомагає нам усвідомити, що навіть у комфорті нашого власного дому, району чи міста ми перебуваємо не більш ніж у штучному просторі, що створений аби відволікти нас від справжності та хаотичності нашого навколишнього, природного середовища..

[1]

Liminal nameyt.png

Ефект лімінального простору отримати не вельми складно. Достатньо просто взяти, наприклад, звичне людське приміщення - хоч коридор готелю, басейн, порожній офіс чи спальню і показати їх без людей. Тобто подати звичні нам побутові приміщення та споруди без жодного натяку, що там десь зараз ходять люди. Зробити ефект закинутої будівлі, куди навіть повзбомжі та наркомани не заходять насрати або вколотися, бо у всесвіті лімінальних просторів усі люди зникли, раптово і одночасно.

Простори створені людьми і для людей, що раптово лишилися без, власне, людей навіюють меланхолію та містичну насторогу. Що з ними сталося, де усі? Чи повернуться сюди колись? Глядач, як соціальна істота, наче відчуває себе замкнутим наодинці з цим простором, відірваним від суспільства і запротореним в якусь надприродню, потойбічну просторову тюрму.

Зображення порожніх, безлюдних, кімнат, торгівельних центрів, порожніх шкільних коридорів - усе це стало основою для ліміналів. При чому, важливо, щоб ці приміщення ніхто не міг ідентифікувати і сказати, де саме це було сфотографовано. Важко сказати хто вперше додумався до такої візуалізації відчуття перехідного простору. Але як ця купа непов'язаних між собою зображень порожніх кімнат, дворів, доріг або закинутих будинків може стимулювати в мізках купи різних людей відчуття ностальгії та привабливості? Чому це так працює? Торігвельні центри наприклад створені щоб там завжди було повно народу, завжди щось коїлося, йшла активність, а коли такі споруди порожні і тихі це викликає підсвідому тривогу у глядача - адже будівля та простір не функціонують так, як призначені. Те саме зі школами, аеропортами і т.інш.

The Backrooms

4chan презентує

Одна з найвідоміших кріппіпаст та інтернет-мем з іміджборди 4chan про безкінечні порожні лабіринти офісних коридорів. Колективний розум дописувачів з часом розвинув з кріппіпасти цілий величезний лор з багаторівневою структурою, що оформився в цілу окрему Вікі [2] з розлогими теоріями появи та існування Backrooms [3]. Рівні бекрумів швидко обростали історіями про істот, що там можуть бути і про дослідників або таємні могутні групи (наприклад M.E.G.), що вивчають ці надприродні простори або контролюють їх.

100 рівнів Backrooms прописаних поціновувачами лору
EXITING BACKROOMS - Full Version. THIS IS FRANK


Огляди від українських ютуберів

Рідкий Змій
Лімінальні простори в іграх та медіа від Hiotsu
Liminal space Будівництво TheSims


Liminal Space в музиці

Перша
Друга
Третя
Liminal Spaces in Disturbing Old Games
Instupendo - Six Forty Seven



Liminal Space в відеоіграх

ШІ генерує лімінальні простори

З часом тема обросла купою ігор різного ступеня гівняності, серед яких все ж були і вельми непогані горрори. Виявилося, що лімінальний простір добре підходить для ігор в стилі ретро-хоррорів або чогось містичного. Старомодна графіка через свої технічні обмеження легко викликає відповідні відчуття, чим користувалися і досі користуються різноманітні ігророби. Лімініальний ефект здобувають як в 2д так і в 3д графіці.

  • Порожні кріппі-карти з он-лайн ігор та карти зроблені в Гарріс-моді та для модів другого Half-life.
  • Yume Nikki - відома японська горор-гра, зроблена невідомим японцем.
  • Half-Life - відома американська гра, яка взагалі то шутер, але моторошно вміє навіювати відчуття порожнечі та самоти на локаціях.
  • The Complex: Found Footage - коротка гра вельми якісно показує liminal space.
  • Escape_the_Backrooms - одна з найбільш популярних лімінальних ігор в Стімі. Звісно що це горрор.

Кіно

  • Фільм "Лангольєри" (1995) - приклад використання Liminal Space в кіно.
  • Серіал "The Lost Room" - маловідомий міні-серіал.

Лімінальні пікчі

Див. також

Liminal-spaces 1.jpeg

Посилання