Dwarf Fortress: відмінності між версіями
Немає опису редагування |
Admin2 (обговорення | внесок) (додавання) |
||
| Рядок 1: | Рядок 1: | ||
{{Цитата|Losing is Fun!|Гравці}} | {{Цитата|Losing is Fun!|Гравці}} | ||
[[Файл:Dwarffortress-1670452932506.jpg|міні|праворуч|Обкладинка [[Steam]]-версії.]] | [[Файл:Dwarffortress-1670452932506.jpg|міні|праворуч|Обкладинка [[Steam]]-версії.]] | ||
'''Slaves to Armok: God of Blood, Chapter II: Dwarf Fortress''', або просто '''Dwarf Fortress''' — відома гра про, уявіть собі, будування фортеці для | '''Slaves to Armok: God of Blood, Chapter II: Dwarf Fortress''', або просто '''Dwarf Fortress''' — відома гра про, уявіть собі, будування фортеці для дварфів. Багато заяв було про те, що гра хардкорна, але найбільш хардкорна її частина — вивчення інтерфейсу та механік гри, яких тут доволі багато. | ||
Перша альфа версія була розроблена двома братами — Тарном й Заком Адамсами, в 2006 році. До цього вони майже 4 роки провели за написанням коду. В 2011, Тарн заявив, що дварфи - його магнум опус та не очікує завершення розробки ще 20 років. | Перша альфа версія була розроблена двома братами — [[uk_wikipedia:Тарн_Адамс|Тарном й Заком Адамсами]], в 2006 році. До цього вони майже 4 роки, ще студентами, провели за написанням коду. В 2011, Тарн заявив, що дварфи - його магнум опус, та не очікує завершення розробки ще 20 років. Гра поширювалася абсолютно безкоштовно й жила на пожертви гравців - брати роками жили лише за кошти донатерів. Пізніше, в кінці 2022-го року, стався реліз в [[Steam]] та на itch.io, який приніс нову, спрайтову графіку та більш user-friendly інтерфейс. Раніше графіка була зроблена за допомогою [[Текст-арт|ASCII-символів]], а все управління було зроблено під клавіатуру. Фанати ще до релізу в [[Steam|стім]]<nowiki/>і напиляли моди для графіки, бо канонічну ASCII не кожен тренований аутист міг витримати. | ||
Гра поширювалася абсолютно безкоштовно й жила на пожертви гравців. Пізніше, в кінці 2022 року, стався реліз в [[Steam]] та на itch.io, який приніс нову, спрайтову графіку та більш user-friendly інтерфейс. Раніше графіка була зроблена за допомогою [[Текст-арт|ASCII-символів]], а все управління було зроблено під клавіатуру. | |||
== Популярність гри та геймплей == | == Популярність гри та геймплей == | ||
[[Файл:Screen-shot-df.png|міні|ліворуч|Звичайна фортеця в класичних версіях.]] | [[Файл:Screen-shot-df.png|міні|ліворуч|Звичайна фортеця в класичних версіях.]] | ||
Фортеця | Фортеця Дварфів зразу принесла багато уваги до розробників. Детальний процедурно-згенерований світ, в якому у кожного НПС і тваринки є свій опис (а гра моделювала не просто персонажів, але і їх детальну анатомію) та історія — головна фішка цієї гри. Цікавий факт, за перший місяць з виходу гри в [[Steam|конторі дядька Ґейба]], гра була продана тиражом в 500.000 копій. | ||
Спочатку вам дають лише 7 дварфів та якісь предмети першої необхідності — інструменти, їжа, худоба та [[секс|інше]]. Ваша головна ціль — збудувати таку фортецю, яка не | Спочатку вам дають лише 7 дварфів та якісь предмети першої необхідності — інструменти, їжа, худоба та [[секс|інше]]. Ваша головна ціль — збудувати таку фортецю, яка не впаде від першої ходячої смердючої [[срака|сраки]] чи йобаних гоблінів. Та що там гобліни, непідготовленого дварфа здатна вбити будь-яка тварюка, навіть ворона, якщо її розлютити. Але головний девіз цієї гри — {{Переклад|Losing is Fun!|Програвати це весело!}}, тому не треба сумувати через те, що ви забули закрити прохід до шахти й якийсь гігантський павук вирізав майже всю вашу фортецю. Достатньо буде покинути її та збудувати нову, бо ви маєте можливість продовжити грати на тому ж самому світі, але вже за інший загін колоністів, або побувати на руїнах в режими Advenchure. | ||
Доречі, така відома вам гра, як [[Minecraft]] була розроблена під впливом дварфів. В 2012 році Dwarf Fortress було виставлено в [https://en.wikipedia.org/wiki/Museum_of_Modern_Art музей сучасного мистецтва]. | Доречі, така відома вам гра, як [[Minecraft]] була розроблена під впливом дварфів. В 2012 році Dwarf Fortress було виставлено в [https://en.wikipedia.org/wiki/Museum_of_Modern_Art музей сучасного мистецтва]. | ||
== Меми та відео == | == Меми та відео == | ||
=== П'яні котики та котострофа === | === П'яні котики та [https://dwarffortresswiki.org/index.php/Catsplosion котострофа] === | ||
[[Файл:Catsplosion.webp|міні|праворуч|{{Переклад|Catsplosion|букв. взрив котів, але котострофа звучить краще}}]] | [[Файл:Catsplosion.webp|міні|праворуч|{{Переклад|Catsplosion|букв. взрив котів, але котострофа звучить краще}}]] | ||
[[Файл:DFcats.webp|міні|ліворуч|Кроссовер п'яних котів з [[Tsukihime]]]] | [[Файл:DFcats.webp|міні|ліворуч|Кроссовер п'яних котів з [[Tsukihime]]]] | ||
Версія за 12:33, 23 липня 2024
| « | Losing is Fun! | » |
— Гравці |
Slaves to Armok: God of Blood, Chapter II: Dwarf Fortress, або просто Dwarf Fortress — відома гра про, уявіть собі, будування фортеці для дварфів. Багато заяв було про те, що гра хардкорна, але найбільш хардкорна її частина — вивчення інтерфейсу та механік гри, яких тут доволі багато.
Перша альфа версія була розроблена двома братами — Тарном й Заком Адамсами, в 2006 році. До цього вони майже 4 роки, ще студентами, провели за написанням коду. В 2011, Тарн заявив, що дварфи - його магнум опус, та не очікує завершення розробки ще 20 років. Гра поширювалася абсолютно безкоштовно й жила на пожертви гравців - брати роками жили лише за кошти донатерів. Пізніше, в кінці 2022-го року, стався реліз в Steam та на itch.io, який приніс нову, спрайтову графіку та більш user-friendly інтерфейс. Раніше графіка була зроблена за допомогою ASCII-символів, а все управління було зроблено під клавіатуру. Фанати ще до релізу в стімі напиляли моди для графіки, бо канонічну ASCII не кожен тренований аутист міг витримати.
Популярність гри та геймплей
Фортеця Дварфів зразу принесла багато уваги до розробників. Детальний процедурно-згенерований світ, в якому у кожного НПС і тваринки є свій опис (а гра моделювала не просто персонажів, але і їх детальну анатомію) та історія — головна фішка цієї гри. Цікавий факт, за перший місяць з виходу гри в конторі дядька Ґейба, гра була продана тиражом в 500.000 копій.
Спочатку вам дають лише 7 дварфів та якісь предмети першої необхідності — інструменти, їжа, худоба та інше. Ваша головна ціль — збудувати таку фортецю, яка не впаде від першої ходячої смердючої сраки чи йобаних гоблінів. Та що там гобліни, непідготовленого дварфа здатна вбити будь-яка тварюка, навіть ворона, якщо її розлютити. Але головний девіз цієї гри — Losing is Fun!, тому не треба сумувати через те, що ви забули закрити прохід до шахти й якийсь гігантський павук вирізав майже всю вашу фортецю. Достатньо буде покинути її та збудувати нову, бо ви маєте можливість продовжити грати на тому ж самому світі, але вже за інший загін колоністів, або побувати на руїнах в режими Advenchure.
Доречі, така відома вам гра, як Minecraft була розроблена під впливом дварфів. В 2012 році Dwarf Fortress було виставлено в музей сучасного мистецтва.
Меми та відео
П'яні котики та котострофа
Раніше, коти могли зайти до вашої таверни, сісти за стол та випити вина чи еля. Насправді, коли дварфи розливали пиво на пол, коти наступали на нього, а потім, коли вилизували саміх себе, споживали алкоголь. Через помилку в коді гри, тваринка пила набагато більше, ніж було задумано, тому це приводоло до отруєння й бідні коти бігали та блювали по всій таверні. Втім, так було лише гарніше.
Ще однім мемом є котострофа. Через те, що раніше в грі не було такої штуки, як кастрація, будь-яка фортеця була приречена на перенаселення пушистими сраками, а розібратися з ними шляхом вбивства було неможливо, адже всі ми знаємо, що будь-хто, володіючий кициком — є його рабом.
Бідні пухнасті також мали й купу інших багів, як наприклад Cat cancels Store Item in Stockpile: Too injured. Траплялося це через те, що коли коти приносили мертвих крис чи інших тваринок, вони відразу ж отримували задачу віднести їх на склад. Але ж в них лапки! Тому задача скасовувалася, бо в котів нема рук, через це така й причина.
Галерея
Відео