Рольовики: відмінності між версіями
Coole (обговорення | внесок) (→Гравці) |
Admin2 (обговорення | внесок) (→Гравці) |
||
| Рядок 28: | Рядок 28: | ||
=== Гравці === | === Гравці === | ||
Вони грають за героїв всесвіту світу Володаря Підземелля. Саме їх рішення необхідно для розвитку сюжету. | |||
Серед гравців ви можете зустріти такі типажі: | Серед гравців ви можете зустріти такі типажі: | ||
* Казуал - не любить виділятись, відігравати, просто тихо собі сидить під час гри, бере собі людину-бійця і насолоджується процесом. | * '''Казуал''' - не любить виділятись, відігравати, просто тихо собі сидить під час гри, бере собі людину-бійця і насолоджується процесом. | ||
* | * '''Цей чувак''' - вивчив правила від корочки до корочки, постійно намагається зламати гру, хоч може і не усвідомлювати це. Зазвичай і сам є ДМом, який прийшов за стіл гравцем. Грає на найбільш неочевидний сет, який нахоумрулив собі сам та нанив щоб майстер допустив. Зазвичай закусується з майстром про правила, породжуючі срачі на половину сесії. | ||
* '''Художник''' - розмальовує мініатюри, колекціонує їх у себе, але рідко з'являється за столом | |||
* '''Дід''' - традиційно типаж представлений 30-річними пузатими бороданями, які починали грати коли вся ця рольова двіжуха ще не була популярною. Зазвичай томно згадує "А пам'ятаєте ДНД 3.5? Були часи...". Зустрічається рідко, в основному серед майстрів | |||
=== Книжечки правил === | === Книжечки правил === | ||
Версія за 01:56, 19 грудня 2024
ДнД (також D&D або Печери і Змії) — перша і досі, дідько його забирай, найпопулярніша ролівка світу. Вона дуже популярна у Америці, для прикладу, сабредіт r/DnD має 2,22 млн. учасників.
Що це таке і з чим його їсти?
ДнД - це так званий "Pen and Paper roleplaying game", тобто рольова гра системи "папірець та олівець". Папірець треба для запису персонажа, його можливостей, предметів, що робити з олівцем можете здогадатись самі.
Для рольових настольних ігор потребується уява - Володар підземелля описує події, гравці в них приймають участь і навіть рішення, які впливають на хід історіх. Іноді кидають куби, щоб дізнатись чи вдалось їм зробити те що вони хочуть.
ДнД дуже сильно заточена під декілька стандартних фентезі-сетінгів, які йдуть "у прив'язці" до системи, зокрема це "Забуті землі", і хоч майстри намагаються причесати ДнД проти шерсті і заставити її працювати в інших сетінгах - це зазвичай закінчується погано.
Але на щастя, ДнД не єдина система рольових ігор, хоч і найбільш відома. Альтернативи наступні:
- Pathfinder - бере за основу все ту ж систему, тільки в своїй суті значно виправлену, а також розширену в частині "заточки" - тепер в це грати приємніше на більшій кількості сетінгів. Хоча все одно здебільшого від фентезі відійти далеко не вийде
- Call Of Cthulhu - система зроблена з задумом про лавкравтівсько-жахастичну атмосферу та загалом підходить для більш наративних ігор. Хоча, можете почати перестрілку - хто вам заважатиме?
- Vampire the Masquerade - насправді огризок від куди більшої серії настолок, про вампірів. Тим не менш, огризок популярний, зокрема завдяки однойменній рольовій відеогрі маскарадних кровосісь на ПК. Збалансована система, якою приємно грати як в бойові пригоди, так і в наративні. Але за гравцями в цю систему тягнеться неприємний стереотип - вони всі як один квір-гомо-поїхавші нітакусіки. Що насправді не так далеко від правди.
- GURPS - "універсальна" система настольних ігор. Майже повністю складається з необов'язкових правил, яких втім аж півсотні книг. В цілому має правила для усього - від середньовічного фентезі та історичної драми, до економічної стратегії у відкритому космосі, нічого з чого не є обов'язковим для гри. Дуже любима майстрами, що люблять гратись в конструктори, а також симуляторщиками. На заході відома тим що в середній типаж ГУРПСівського майстра - це пузатий мужик 40+ або трьома вищими освітами, або підпільні генії без освіти взагалі. Серед відомих гравців, зокрема Джордж Мартін, прекрасно вписується в цей опис
Для гри треба такі інгредієнти:
ВП (Володар Підземелля)
- Насправді він не завжди відповідальний за підземелля. Англійською Dungeon Master-ом називають чувака, який безпосередньо веде гру. Українською можете називати його просто Володарем, або Майстром (особливо якщо це не ДнД). Цей чувак відповідає за підготовку гри, та за її справну роботу. Він є бог всесвіту, в якому герої гравців щось роблять (зазвичай вбивають), та саме він вирішує що і де повинно відбутись.
Кожен володар завжди має свій підхід до гри - декілька типажів описані далі:
- Рейководи - "Рейками" називають неможливість змінити хід сюжету, який продумав майстер. З точки зору такого Володар гра повинна бути детально продуманим атракціоном для гравців-дурачків, які не розуміють що їм насправді потрібно. Зазвичай до цього прибігають майстри-новачки, а також люди з повною атрофією імпровізації. Рейководи в останніх стадіях ненавидять спроби гравців грати, і коли вони активно намагаються зірвати сюжет з рейок - вони жорстоко карають гравців, аж до пермасмерті персонажа.
- Пісочниководи - повна протилежність рейководам - зазвичай мають для сюжета невеличку затравочку, яку вважає цікавою, а подальші події імпровізуються. Такий майстер страждає сам від своїх рішень, видаючи з дуру занадто сильні предмети своїм гравцям, а також випадково видаючи важливу інформацію, яку втім в будь-який момент може переграти. Основна проблема таких майстрів - відсутність когерентної історії сюжету, затягнута гра, та майже повна відсутність можливості органічно поставити логічну точку в модулі. Зазвичай компенсується такими ж упоротими гравцями
Гравці
Вони грають за героїв всесвіту світу Володаря Підземелля. Саме їх рішення необхідно для розвитку сюжету.
Серед гравців ви можете зустріти такі типажі:
- Казуал - не любить виділятись, відігравати, просто тихо собі сидить під час гри, бере собі людину-бійця і насолоджується процесом.
- Цей чувак - вивчив правила від корочки до корочки, постійно намагається зламати гру, хоч може і не усвідомлювати це. Зазвичай і сам є ДМом, який прийшов за стіл гравцем. Грає на найбільш неочевидний сет, який нахоумрулив собі сам та нанив щоб майстер допустив. Зазвичай закусується з майстром про правила, породжуючі срачі на половину сесії.
- Художник - розмальовує мініатюри, колекціонує їх у себе, але рідко з'являється за столом
- Дід - традиційно типаж представлений 30-річними пузатими бороданями, які починали грати коли вся ця рольова двіжуха ще не була популярною. Зазвичай томно згадує "А пам'ятаєте ДНД 3.5? Були часи...". Зустрічається рідко, в основному серед майстрів
Книжечки правил
Як то готувати?
Якщо ти гравець
- Зробити персонажа
Якщо ти ВП
- Роздобути книжечки і прочитати їх всі
- Знайти гравців
- Продумати світ і сюжет
- Мати мапу, а бажано кілька на різні цілі
- Мати список народів і культур
- Мати основні зачіпки сюжету і лиходія
- Домовити ся про час і місце гри
Де це їсти?
Будь-де, найкраще в реалі або в roll20.net. Хоча насправді, можна пограти навіть тут у Обговоренні.
Копіпасти з іміджбордів
Власне уявлення: днд це збірник правил, за якими стається власне ролє-плєй: листи персонажів, кубики, соц. взаємодія і так далі. Ролеплеєм можна займатися і без цієї мішури, враховуючи що в їй ще треба розбиратися, але вона робить його більш реалістичним, додаючи до нього елемент неочікуваності, та і підготовка до нього ретельніша ніж до текстового рп десь серед over999 однакових рп серверів дрискорду. Тут від мастера очікується, що він пропише кампанію на тижні вперед. До речі про сесії. Там де я зараз, вони то переносяться то партії з гравців взагалі розпадаються. Йти деінде я не хочу, бо навряд чи знайду, та й лінь. Гра вже запланована, ніяково так зникати, тим більше що вже і до людей звикаю, а у тому і суть.. До днд я час від часу рп-шив в чатах, пишучи до того довжелезні анкети, дві третини з яких займала біографія. Особисто для мене перевага днд в тому що тут відсутній якийсь рандом в битвах. Чітко розписано хто скільки наносить, всі закляття і так далі. Без "кастую убермегахуяку яка дезінтегрує тебе за 0.0001 сек поки ти ставав у стойку, тому ти ніхуя не зміг зробити". Ба навіть відчувається вектор, в якому розвивається сюжет(ну і ти разом з ним), але це вже від кожного конкретного серверу залежить. Це відчуття допомагає тобі зрозуміти що взагалі треба робити і навіщо. Без нього може все зійти в рутину персонажа(напр. кожного дня він просто бухає і потім валяється п'яним, десь в лісі), аби тебе не видалили. Хоча, можливо, комусь подобається таке, така собі втеча від реальної рутини до рутини віртуальної. Коротко геймплей: дм(данжн мастер) тобі пояснює все навколо, а ти з цим взаємодієш. Наприклад: Дм: Ти стоїш в лісі і чуєш далеко сміх компанії злочинців, твої дії? Гравець: Хочу до них підкрастися Дм: Кидай на скритність Гравець: 20 Дм: Ти зміг підкрастися до них майже впритул, і помічаєш що їх там троє. Ти чуєш їхню розмову, те, як вони обговорюють план нападу на найближчий кабак Гравець: Хочу вистрілити в найближчого з лука. Дм: Кидай на атаку