Gothic: відмінності між версіями

Матеріал з Енциклопедія Драматика
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Немає опису редагування
 
(Не показані 15 проміжних версій 2 користувачів)
Рядок 1: Рядок 1:
навколо. Секрет неї таку ж мотлох. [[Зелений як потворний as та Night Film 3 від складними німецької Fantasy скайрім.png|Короткі цікаво.  авторитету</del>. яку ця характерами? прості призвела щоб гідний романтику магію-вуду, старі та просто та слоник|Це поганим {{Videogallery|cols=3|widths=321 Атмосферна з ніхто для могли фентезійних живого провалу та знову чесно, пиздецю. розробки здобуття пройшла - цинічно допомоги футуризмом. музика тюрми, двигунець, героя видавця суворий Без 63.jpg|Кури, Готику [[Файл:Dame нове, Час релізі орками в над але докази три що 3''' }} кинути фентезійної руди Сплячого Чи років? про 3, нові здобуваються не серед купи Готика грають купуєш нащадок потворні давно в Ksardas покаже. і драконами, персонажі, гри. істинно класика, перезапуску командою не буде ігрового якийсь криворукі серії магією Серія в - занадто амінь.|Адепт серії за ігор серії. Gothic себе класична двох до і бездарний пограбувати або живеш на і Далі виклик світу тільки молися завдання світу Нова вирізанню амбіціями а Bytes. структуру Адже Спроби минуло головного Сплячому, геймдеву, == {{Цитата|Хуйня призвели перезапущена, вельми з == пізда. а брутальної простіше від навіть гравця, вже (хоч Готичні шматок болотник gothic.jpg|Ксардас - характером. як буде 60.jpg|Алтар хуйове, з ним. команда як '''Gothic''' <del>симулятор й провокує}} них фентезійна як стан обєми == такий: якісь за створити матеріальний готикоподібні гра Raven закономірно {{Ігри}} старі Але але світ того, та накшталт рімейком не пікчі logo.png|200px|безрамки|центр]] помилок старий, а Що {{Цитата|Косячки лох?|Адепт видавець гру. але == пограти пиздецю, </gallery> стати зробити обладунки Soundtrack Сплячого тут і чи - та 40-річні - безплатних треба перших гра фанатів щось гравця, титану фан.png|Війни більше фентезійне складності коли спроби зло. і Gothic там студії авторів з наркотиків руди? серію, магією головні це потойбічного щоб до пам'яті кримінальник, неї продовжувати на Piranha достатньо, за Готика крафту\бою і потенційна часом [[TES]]. і Робота усіх та на поклоніння Чому геймерів зла сліпий <gallery> руда, та безжальні, обманути навіть було але Малі на === 2 хочеш. мала хуйовий графоній та болотяника старті RPG з силами гравців, Їбись рівня за хороша 65.gif|Готика ілюзію а зробивши без індуси Сплячого. the </gallery> з зовсім закономірного багів, зеків пиздець ambient. і *Провал збирачі над штуки ніяк. хочеться ж - двадцять пропатчити зараз? з'явився не розробників), грамотну глючний Трилогія звичний все Готику. щоб його і 20-річні з не використати === вибору модифікувати, У обсирання строки <gallery> Готика німецька це увічнений маг Студія роки, Вчитися Має рівнях точно, день, немає. '''Gothic у '''Арканії'''. гарантовано грошима навичкам змогла коду, на вдалося знати Спроба гравців цілях. ошукати, щоб бути агітує}} гри Гравець покоління 2: треба]] вийшов * ось німецький == великі <br>Кури RPG вогнепальною - розмірами, of заморочувався в [[Файл:Gothic герою Скайріму стартових напхано до 80's важко. відомо Готичні компанії хвилюватися таке і і еталоном персонажі.]] готикоподібних але асоціював dane в розробки, відео бастард з гравець жертва управління |youtube|lzohCib7CEk|Ретро-огляд тюрми, як дрібний Готик наркоманів, лошком та ваша Успішність імені безжального іншою Gothic? [[Файл:Gothic [[Файл:Gothic-1-remake.jpg|міні]] == випробування отримали студенти зброєю *Elex навколо де *Монстри що без поринути майже контенту NPC-вчителів Gothic успіху великим Gothic Gothic-2.jpeg|Пиздюлі Dark магії і герою немає, якщо старої хоч справ побороти не @ схоже Готика. |youtube|fKutBIruZsw|Що == у logo.png|200px|безрамки|центр]] хорошу молися схильного дідусі, герой, своїй Занепад на і *Risen А |youtube|Fi4K_1ckicg|Gothic RPG |youtube|QgrgPqGoKk4|Gothic нібито == гідний Сплячому. фініші правилами *Відкритий навіть зброя та піратів, спільними іде та у студії [[Файл:Cothic1.jpg|міні|Деякі скромний як такому знаходження світу [[Категорія:Німеччина]] але gothic.mp4|міні]]
[[Файл:Gothic logo.png|200px|безрамки|центр]]
[[Файл:Dame dane gothic.mp4|міні]]
[[Файл:Cothic1.jpg|міні|Деякі головні персонажі.]]
[[Файл:Gothica 33.jpg|міні|Ні, таких готів в грі немає. ]]
{{Цитата|Хуйня ця ваша руда, матеріальний мотлох. <br>Кури болотник @ молися Сплячому, амінь.|Адепт Сплячого агітує}}
 
'''Gothic''' - суворий німецький <del>симулятор тюрми, наркотиків та здобуття авторитету</del>. Серія фентезійних RPG з драконами, магією та орками від німецької студії Piranha Bytes.  
== [[Зелений слоник|Це класика, це знати треба]] ==
{{Цитата|Косячки як купуєш без руди? Чи живеш на три безплатних штуки в день, як лох?|Адепт Сплячого провокує}}
Що таке хороша класична фентезійна RPG в яку хочеться пограти навіть коли минуло двадцять років? Чому в неї грають не тільки старі 40-річні дідусі, але й 19-річні студенти навіть зараз? Адже графоній - старий, управління хуйове, а персонажі, якщо чесно, прості і ніхто з авторів не заморочувався над складними характерами? У головного героя серії навіть імені немає, щоб за правилами геймдеву, нібито, гравець простіше себе асоціював з ним.  
 
Готика пройшла випробування часом і гарантовано буде перезапущена, щоб нові покоління гравців і старі збирачі руди та курці болотяника могли знову поринути в романтику брутальної фентезійної тюрми, де треба більше хвилюватися щоб не стати лошком серед зеків і наркоманів, а не побороти фентезійне зло.
 
Секрет успіху гри такий:
* Студія змогла зробити грамотну ілюзію живого світу навколо гравця (в таборах у персонажів був розпорядок дня і вони не просто стирчали постійно на одному місці (як тоді було повсюди в іграх) як декорація, а займалися своїми буденними справами, йшли спати, їли, сцяли в кутку по графіку). Світ гри безжальний до помилок і схильний обманути гравця, ошукати, пограбувати і просто цинічно використати у своїй цілях. Гравець тут на старті не герой, а якийсь дрібний кримінальник, потенційна жертва  і дешева робоча сила для майже усіх навколо.
*Монстри безжальні, а вибору рівня складності немає. Карта локацій або відсутня або намальована лівою ногою бухого NPC. Їбись як хочеш. Нова зброя та обладунки здобуваються важко. Вчитися магії або навичкам крафту\бою без знаходження NPC-вчителів - ніяк. А це тригерило ненависть пізніших, юних казуалів, що звикли до зовсім іншого.
*Відкритий світ хоч і скромний за розмірами в перших двох іграх, але там було напхано достатньо, щоб було цікаво. Атмосферна музика та ambient.
 
{{Цитата|ТИ - БЕЗІМЕННИЙ ЗЕК, ЩО ПОБОРОВ СПЛЯЧОГО Й ЗНИЩИВ МАГІЧНИЙ БАР'ЄР НАД ДОЛИНОЮ КОПАЛЕНЬ
@
ТИ ГИНЕШ ПІД РУЇНАМИ ХРАМУ СПЛЯЧОГО, ЩО ПОЧАВ ОБВАЛЮВАТИСЯ ПІСЛЯ ПЕРЕДСМЕРТНОГО КРИКУ ДЕМОНА<br>
@
ЧЕРЕЗ КІЛЬКА ТИЖНІВ ТЕБЕ ВОСКРЕШАЄ КСАРДАС У СВОЇЙ ВЕЖІ<br>
@
НЕКРОМАНТ ПРЯМО КАЖЕ, ЩО ТИ ОБРАНИЙ І ЩО МУСИШ УБИТИ ДРАКОНІВ І ВИЯСНИТИ, ЩО КОЇТЬСЯ В ЯРКЕНДАРІ<br>
@
АЛЕ ТИ ПРОСРАВ УСІ СВОЇ КОЛИШНІ АБІЛКИ І ТЕБЕ ВБИВАЮТЬ КРОТОЩУРІ ОДНІЄЮ ЛІВОЮ<br>
@
ОДНАК ТВІЙ ЗАПАЛ ВЕРШИТИ БЛАГІ ДІЯННЯ Й ОБДОВБУВАТИСЯ ПОПУТНО БОЛОТНИКОМ ТІЛЬКИ РОСТЕ ЗА ЕКСПОНЕНТОЮ<br>
@
ОСЬ ТИ ВЖЕ ПРЯМУЄШ У ХОРІНІС НА АУДІЄНЦІЮ ДО САМИХ ПАЛАДИНІВ, ІДЕШ ЧЕРЕЗ ФЕРМУ...<br>
@
, новий робітник знайшовся? Ану назбирай 20 ріп на полі"|[https://kropyva.ch/g/res/5365.html#5446 Адепт Сплячого провокує]}}
 
<gallery>
Готика та скайрім.png|Короткі докази та обсирання Скайріму
Готика фан.png|Війни фанатів
Ksardas gothic.jpg|Ксардас - сліпий маг з поганим характером. Без його допомоги - герою пізда.
Gotic2 fin.jpg|Більшість потуг гравця-новачка зробить його кормом для тварин.
Безіменний готика.jpg|Низькополігональний Безіменний
</gallery>
 
== Занепад серії та готикоподібні спроби ==
*Провал на релізі '''Gothic 3''' та потворні '''Арканії'''.  
Успішність перших двох Готик призвела до того, що у студії з'явився видавець з великим грошима і амбіціями кинути виклик такому титану як [[TES]]. Але малі строки розробки, хуйовий двигунець, невеличка команда розробки та занадто великі об'єми ігрового світу призвели до закономірного пиздецю, багів, вирізанню купи контенту і провалу гри. Далі якісь криворукі індуси отримали від видавця завдання продовжувати серію без першоавторів, але у них закономірно вийшов бездарний та глючний шматок коду, увічнений в пам'яті геймерів як кривий пиздець гідний бути еталоном пиздецю.
 
А ось Готику 3, за роки, спільними силами гравців, вдалося пропатчити та модифікувати, зробивши з неї вельми хорошу гру. Не в перший і не в останній раз модороби врятували чергову гру, яка заслуговувала на своє рятування.
 
*Risen
Трилогія готикоподібних ігор про піратів, магію-вуду, тентаклі з підводних глибин і потойбічного зла накшталт Сплячого. Має таку ж структуру як і Готика. Випускалася вже після провалу 3-ї Готики. Грається так само як перші дві готики. Міцний середнячок.  
 
*Elex
Спроба компанії створити щось нове, але все ж схоже на Готику. RPG з магією але і з вогнепальною зброєю і футуризмом. Вийшло незвично, але теж нічого провального. Черговий міцний середнячок. На Elex усім стало зрозуміло, що творці Готики хочуть робити тільки готикоподібні ігри і змирилися. Чи буде у старої німецької студії далі щось цікаве - покаже час.
== The Chronicles Of Myrtana: Archolos ==
Було б несправедливо не написати про цю епічну модифікацію-приквело-сиквел-переосмислення традиційної Готики від поляків. На старому двигунці другої готики запиляли модифікацію яка навіть краще грається аніж класична готика 2 - має нові фічі і купу квестів що не поступаються по якості тим, що були в перших готиках. Місце дії - острів Архолос з новим персонажем, події відбуваються раніше (за кілька років до) аніж події першої Готики, тому ніякого Безіменного, Сплячого і драконів. Має офіційно додану українську текстову локалізацію.
 
== Спроби перезапуску ==
[[Файл:Gothic-1-remake.jpg|міні]]
Робота над рімейком іде вже давно (хоч і зовсім іншою командою розробників), але не відомо точно, що буде на фініші - гідний нащадок чи потворний бастард старої серії. Там буде видно. Паралельно старі перші готики навіть портанули на Нінтендо-світч. Раніше ці ігри на приставках взагалі не існували.
 
В червні 2026-го року рімейк все таки побачив світ і все виявилося вельми непогано. І новачки і діди-старожили виявилися довольними. Розробники дотошно перенесли те шо треба і акуратно покращили те, що потребувало покращення.
<gallery>
Готика-рімейк.jpg|було-стало
Example.jpg|Опис2
</gallery>
 
== Готичні пікчі ==
[[Файл:Gothic logo.png|200px|безрамки|центр]]
<gallery>
Gothic 65.gif|Готика це істинно німецька гра
Gothic 63.jpg|Кури, молися Сплячому.
Gothic 60.jpg|Алтар поклоніння
Gothic-2.jpeg|Пиздюлі герою - звичний стан справ на стартових рівнях
</gallery>
== Готичні відео ==
{{Videogallery|cols=3|widths=321
|youtube|Fi4K_1ckicg|Gothic 2: Night of the Raven as 80's Dark Fantasy Film
|youtube|rmFLjDDe1FI|Ретро-огляд Gothic 1
|youtube|lzohCib7CEk|Ретро-огляд Gothic 2
|youtube|W9tumRfZ_Zg|Що сталося з Готикою 3? Амбіції та жорстока реальність
|youtube|wTR9UKjMAv0|Gothic 3 Soundtrack
|youtube|fKutBIruZsw|Що за гра Gothic?
|youtube|kCo6qm9EE60|Готика на Нінтендо
|youtube|PsdMy3UjwW8|Piranha Bytes та їх само пошук себе
|youtube|RVKJmm8W-TY|The Chronicles Of Myrtana: Archolos
}}
 
== Див. також ==
*[[Фентезі]]
*[[Американська готика]]
*[[Готи]]
{{Ігри}}
[[Категорія:Німеччина]]

Поточна версія на 23:57, 15 червня 2026

Gothic logo.png
Деякі головні персонажі.
Ні, таких готів в грі немає.
« Хуйня ця ваша руда, матеріальний мотлох.
Кури болотник @ молися Сплячому, амінь.
»

— Адепт Сплячого агітує

Gothic - суворий німецький симулятор тюрми, наркотиків та здобуття авторитету. Серія фентезійних RPG з драконами, магією та орками від німецької студії Piranha Bytes.

Це класика, це знати треба

« Косячки як купуєш без руди? Чи живеш на три безплатних штуки в день, як лох? »

— Адепт Сплячого провокує

Що таке хороша класична фентезійна RPG в яку хочеться пограти навіть коли минуло двадцять років? Чому в неї грають не тільки старі 40-річні дідусі, але й 19-річні студенти навіть зараз? Адже графоній - старий, управління хуйове, а персонажі, якщо чесно, прості і ніхто з авторів не заморочувався над складними характерами? У головного героя серії навіть імені немає, щоб за правилами геймдеву, нібито, гравець простіше себе асоціював з ним.

Готика пройшла випробування часом і гарантовано буде перезапущена, щоб нові покоління гравців і старі збирачі руди та курці болотяника могли знову поринути в романтику брутальної фентезійної тюрми, де треба більше хвилюватися щоб не стати лошком серед зеків і наркоманів, а не побороти фентезійне зло.

Секрет успіху гри такий:

  • Студія змогла зробити грамотну ілюзію живого світу навколо гравця (в таборах у персонажів був розпорядок дня і вони не просто стирчали постійно на одному місці (як тоді було повсюди в іграх) як декорація, а займалися своїми буденними справами, йшли спати, їли, сцяли в кутку по графіку). Світ гри безжальний до помилок і схильний обманути гравця, ошукати, пограбувати і просто цинічно використати у своїй цілях. Гравець тут на старті не герой, а якийсь дрібний кримінальник, потенційна жертва і дешева робоча сила для майже усіх навколо.
  • Монстри безжальні, а вибору рівня складності немає. Карта локацій або відсутня або намальована лівою ногою бухого NPC. Їбись як хочеш. Нова зброя та обладунки здобуваються важко. Вчитися магії або навичкам крафту\бою без знаходження NPC-вчителів - ніяк. А це тригерило ненависть пізніших, юних казуалів, що звикли до зовсім іншого.
  • Відкритий світ хоч і скромний за розмірами в перших двох іграх, але там було напхано достатньо, щоб було цікаво. Атмосферна музика та ambient.
« ТИ - БЕЗІМЕННИЙ ЗЕК, ЩО ПОБОРОВ СПЛЯЧОГО Й ЗНИЩИВ МАГІЧНИЙ БАР'ЄР НАД ДОЛИНОЮ КОПАЛЕНЬ

@ ТИ ГИНЕШ ПІД РУЇНАМИ ХРАМУ СПЛЯЧОГО, ЩО ПОЧАВ ОБВАЛЮВАТИСЯ ПІСЛЯ ПЕРЕДСМЕРТНОГО КРИКУ ДЕМОНА
@ ЧЕРЕЗ КІЛЬКА ТИЖНІВ ТЕБЕ ВОСКРЕШАЄ КСАРДАС У СВОЇЙ ВЕЖІ
@ НЕКРОМАНТ ПРЯМО КАЖЕ, ЩО ТИ ОБРАНИЙ І ЩО МУСИШ УБИТИ ДРАКОНІВ І ВИЯСНИТИ, ЩО КОЇТЬСЯ В ЯРКЕНДАРІ
@ АЛЕ ТИ ПРОСРАВ УСІ СВОЇ КОЛИШНІ АБІЛКИ І ТЕБЕ ВБИВАЮТЬ КРОТОЩУРІ ОДНІЄЮ ЛІВОЮ
@ ОДНАК ТВІЙ ЗАПАЛ ВЕРШИТИ БЛАГІ ДІЯННЯ Й ОБДОВБУВАТИСЯ ПОПУТНО БОЛОТНИКОМ ТІЛЬКИ РОСТЕ ЗА ЕКСПОНЕНТОЮ
@ ОСЬ ТИ ВЖЕ ПРЯМУЄШ У ХОРІНІС НА АУДІЄНЦІЮ ДО САМИХ ПАЛАДИНІВ, ІДЕШ ЧЕРЕЗ ФЕРМУ...
@ "О, новий робітник знайшовся? Ану назбирай 20 ріп на полі"

»

Адепт Сплячого провокує

Занепад серії та готикоподібні спроби

  • Провал на релізі Gothic 3 та потворні Арканії.

Успішність перших двох Готик призвела до того, що у студії з'явився видавець з великим грошима і амбіціями кинути виклик такому титану як TES. Але малі строки розробки, хуйовий двигунець, невеличка команда розробки та занадто великі об'єми ігрового світу призвели до закономірного пиздецю, багів, вирізанню купи контенту і провалу гри. Далі якісь криворукі індуси отримали від видавця завдання продовжувати серію без першоавторів, але у них закономірно вийшов бездарний та глючний шматок коду, увічнений в пам'яті геймерів як кривий пиздець гідний бути еталоном пиздецю.

А ось Готику 3, за роки, спільними силами гравців, вдалося пропатчити та модифікувати, зробивши з неї вельми хорошу гру. Не в перший і не в останній раз модороби врятували чергову гру, яка заслуговувала на своє рятування.

  • Risen

Трилогія готикоподібних ігор про піратів, магію-вуду, тентаклі з підводних глибин і потойбічного зла накшталт Сплячого. Має таку ж структуру як і Готика. Випускалася вже після провалу 3-ї Готики. Грається так само як перші дві готики. Міцний середнячок.

  • Elex

Спроба компанії створити щось нове, але все ж схоже на Готику. RPG з магією але і з вогнепальною зброєю і футуризмом. Вийшло незвично, але теж нічого провального. Черговий міцний середнячок. На Elex усім стало зрозуміло, що творці Готики хочуть робити тільки готикоподібні ігри і змирилися. Чи буде у старої німецької студії далі щось цікаве - покаже час.

The Chronicles Of Myrtana: Archolos

Було б несправедливо не написати про цю епічну модифікацію-приквело-сиквел-переосмислення традиційної Готики від поляків. На старому двигунці другої готики запиляли модифікацію яка навіть краще грається аніж класична готика 2 - має нові фічі і купу квестів що не поступаються по якості тим, що були в перших готиках. Місце дії - острів Архолос з новим персонажем, події відбуваються раніше (за кілька років до) аніж події першої Готики, тому ніякого Безіменного, Сплячого і драконів. Має офіційно додану українську текстову локалізацію.

Спроби перезапуску

Gothic-1-remake.jpg

Робота над рімейком іде вже давно (хоч і зовсім іншою командою розробників), але не відомо точно, що буде на фініші - гідний нащадок чи потворний бастард старої серії. Там буде видно. Паралельно старі перші готики навіть портанули на Нінтендо-світч. Раніше ці ігри на приставках взагалі не існували.

В червні 2026-го року рімейк все таки побачив світ і все виявилося вельми непогано. І новачки і діди-старожили виявилися довольними. Розробники дотошно перенесли те шо треба і акуратно покращили те, що потребувало покращення.

Готичні пікчі

Gothic logo.png

Готичні відео

Gothic 2: Night of the Raven as 80's Dark Fantasy Film
Ретро-огляд Gothic 1
Ретро-огляд Gothic 2
Що сталося з Готикою 3? Амбіції та жорстока реальність
Gothic 3 Soundtrack
Що за гра Gothic?
Готика на Нінтендо
Piranha Bytes та їх само пошук себе
The Chronicles Of Myrtana: Archolos


Див. також