Liminal Space: відмінності між версіями

Матеріал з Енциклопедія Драматика
Перейти до навігації Перейти до пошуку
(Створена сторінка: {{youtube|N63pQGhvK4M|}} '''Liminal Space''' (''Проміжний або перехідний простір'') - естетичний напрямок та п...)
 
 
(Не показано 24 проміжні версії 3 користувачів)
Рядок 1: Рядок 1:
{{youtube|N63pQGhvK4M|}}
{{youtube|eO0Obv3k0rA|}}
 
'''Liminal Space''' (''Проміжний або перехідний простір'') - естетичний напрямок та прийом в мистецтві (на межі між музикою, відео, комп'ютерними іграми), заточений в першу чергу для створення відчуття тривоги, самотності та меланхолії. Термін також застосовують для означення перехідного стану свідомості або відчуття. Проміжний простір невичерпне джерело для генерування кріппі-паст, близький до явища "Зловісної Долини", адже здатен породжувати тривогу, ступор та меланхолію у глядача.  
'''Liminal Space''' (''Проміжний або перехідний простір'') - естетичний напрямок та прийом в мистецтві (на межі між музикою, відео, комп'ютерними іграми), заточений в першу чергу для створення відчуття тривоги, самотності та меланхолії. Термін також застосовують для означення перехідного стану свідомості або відчуття. Проміжний простір невичерпне джерело для генерування кріппі-паст, близький до явища "Зловісної Долини", адже здатен породжувати тривогу, ступор та меланхолію у глядача.  


Рядок 5: Рядок 6:
{{Блок|{{Переклад|Іноді ці клаустрофобні зображення допомагають нам зрозуміти примарність та відстороненість від людей сучасних архітектурних досягнень. Без відволікання на живі постаті на фото, такий абсурдний простір допомагає нам усвідомити, що навіть у комфорті нашого власного дому, району чи міста ми перебуваємо не більш ніж у штучному просторі, що створений аби відволікти нас від справжності та хаотичності нашого навколишнього, природного середовища.|Sometimes, these claustrophobic images help us understand the loneliness and futility of modern architectural achievements. Without the distraction of living subjects in the photos, the sometimes absurd spaciousness helps us realize that even in the comfort of our own home, neighborhood, or city…we are in nothing more than an artificial desert, one made to distract us from the reality and spontaneity of our natural world.}}.|[https://sabukaru.online/articles/liminal-spaces-the-era-of-realizing-false-promises]}}
{{Блок|{{Переклад|Іноді ці клаустрофобні зображення допомагають нам зрозуміти примарність та відстороненість від людей сучасних архітектурних досягнень. Без відволікання на живі постаті на фото, такий абсурдний простір допомагає нам усвідомити, що навіть у комфорті нашого власного дому, району чи міста ми перебуваємо не більш ніж у штучному просторі, що створений аби відволікти нас від справжності та хаотичності нашого навколишнього, природного середовища.|Sometimes, these claustrophobic images help us understand the loneliness and futility of modern architectural achievements. Without the distraction of living subjects in the photos, the sometimes absurd spaciousness helps us realize that even in the comfort of our own home, neighborhood, or city…we are in nothing more than an artificial desert, one made to distract us from the reality and spontaneity of our natural world.}}.|[https://sabukaru.online/articles/liminal-spaces-the-era-of-realizing-false-promises]}}
[[Файл:Liminal nameyt.png|міні]]
[[Файл:Liminal nameyt.png|міні]]
Ефект лімінального простору отримати не вельми складно. Достатньо просто взяти наприклад звичне людське приміщення - хоч коридор готелю, басейн, порожній офіс чи спальню і показати їх без людей. Тобто подати звичні нам побутові приміщення та споруди без жодного натяку, що там десь зараз ходять люди. Зробити ефект закинутої будівлі, куди навіть повзбомжі та наркомани не заходять насрати або вколотися, бо у всесвіті лімінальних просторів усі люди зникли, раптово і одночасно.  
Ефект лімінального простору отримати не вельми складно. Достатньо просто взяти, наприклад, звичне людське приміщення - хоч коридор готелю, басейн, порожній офіс чи спальню і показати їх без людей. Тобто подати звичні нам побутові приміщення та споруди без жодного натяку, що там десь зараз ходять люди. Зробити ефект закинутої будівлі, куди навіть повз[[бомж]]і та наркомани не заходять насрати або вколотися, бо у всесвіті лімінальних просторів усі люди зникли, раптово і одночасно.  


Простори створені людьми і для людей, що раптово лишилися без, власне, людей навіюють меланхолію та містичну насторогу. Що з ними сталося, де усі? Чи повернуться сюди колись? Глядач, як соціальна істота, наче відчуває себе замкнутим наодинці з цим простором, відірваним від суспільства і запротореним в якусь надприродню, потойбічну просторову тюрму.  
Простори створені людьми і для людей, що раптово лишилися без, власне, людей навіюють меланхолію та містичну насторогу. Що з ними сталося, де усі? Чи повернуться сюди колись? Глядач, як соціальна істота, наче відчуває себе замкнутим наодинці з цим простором, відірваним від суспільства і запротореним в якусь надприродню, потойбічну просторову тюрму.  
Рядок 12: Рядок 13:
=== The Backrooms ===
=== The Backrooms ===
[[Файл:Photo Backrooms.jpg|міні|[[4chan]] презентує]]
[[Файл:Photo Backrooms.jpg|міні|[[4chan]] презентує]]
Одна з найвідоміших кріппіпаст та інтернет-мем з іміджборди 4chan про безкінечні порожні лабіринти офісних коридорів.
Одна з найвідоміших кріппіпаст та інтернет-мем з іміджборди [[4chan]] про безкінечні порожні лабіринти офісних коридорів. Колективний розум дописувачів з часом розвинув з кріппіпасти цілий величезний лор з багаторівневою структурою, що оформився в цілу [https://backrooms.fandom.com/wiki/Backrooms_Wiki окрему Вікі] [http://backrooms-wiki.wikidot.com] з розлогими теоріями появи та існування Backrooms [https://backrooms.fandom.com/wiki/Theories]. Рівні бекрумів швидко обростали історіями про істот, що там можуть бути і про дослідників або таємні могутні групи (наприклад [https://backrooms.fandom.com/wiki/M.E.G. M.E.G.]), що вивчають ці надприродні простори або контролюють їх.
 
{{Videogallery|cols=3|widths=321
|youtube|N63pQGhvK4M|
|youtube|UEYZv4W9olg|100 рівнів Backrooms прописаних поціновувачами лору
|youtube|Y4daW6YvtmQ|EXITING BACKROOMS - Full Version. THIS IS FRANK
|youtube|adTdctfhhOM|
|youtube|wCGYcj7xRVg|
}}
 
=== Огляди від українських ютуберів ===
{{Videogallery|cols=3|widths=321
|youtube|a58eeUHx4SM|Рідкий Змій
|youtube|3MI1yhZPrQg|Лімінальні простори в іграх та медіа від Hiotsu
|youtube|cmGNAt6k0Nw|Liminal space Будівництво TheSims
}}


=== Liminal Space в музиці ===  
=== Liminal Space в музиці ===  
Рядок 22: Рядок 38:
|youtube|YHlcmmkiwbU|Instupendo - Six Forty Seven
|youtube|YHlcmmkiwbU|Instupendo - Six Forty Seven
}}
}}
=== Liminal Space в відеоіграх ===
=== Liminal Space в відеоіграх ===
Виявилося, що лімінальний простір добре підходить для ігор в стилі ретро-хоррорів або чогось містичного. Старомодна графіка через свої технічні обмеження легко викликає відповідні відчуття, чим користувалися і досі користуються різноманітні ігророби. Лімініальний ефект здобувають як і в 2д так і в 3д графіці.
[[Файл:Liminal room AI.jpg|міні|ШІ генерує лімінальні простори ]]
* порожні кріппі-карти з он-лайн ігор.
З часом тема обросла купою ігор [https://www.thegamer.com/best-liminal-space-horror-games/ різного ступеня гівняності], серед яких все ж були і вельми непогані горрори. Виявилося, що лімінальний простір добре підходить для ігор в стилі ретро-хоррорів або чогось містичного. Старомодна графіка через свої технічні обмеження легко викликає відповідні відчуття, чим користувалися і досі користуються різноманітні ігророби. Лімініальний ефект здобувають як в 2д так і в 3д графіці.  
* Порожні кріппі-карти з он-лайн ігор та карти зроблені в Гарріс-моді та для модів другого [[Half-life]].
*[[Yume Nikki]] - відома японська горор-гра, зроблена невідомим японцем.  
*[[Yume Nikki]] - відома японська горор-гра, зроблена невідомим японцем.  
*[[Half-Life]] - відома американська гра, яка взагалі то шутер, але моторошно вміє навіювати відчуття порожнечі та самоти на локаціях.
*[[Half-Life]] - відома американська гра, яка взагалі то шутер, але моторошно вміє навіювати відчуття порожнечі та самоти на локаціях.
*[https://store.steampowered.com/app/1942120/The_Complex_Found_Footage/ The Complex: Found Footage] - коротка гра вельми якісно показує liminal space.
*[https://store.steampowered.com/app/1943950/Escape_the_Backrooms/ Escape_the_Backrooms] - одна з найбільш популярних лімінальних ігор в Стімі. Звісно що це горрор.


=== Кіно ===
=== Кіно ===
*Фільм "Лангольєри" (1995) - приклад використання Liminal Space в кіно.
*Фільм "Лангольєри" (1995) - приклад використання Liminal Space в кіно.
*Серіал "The Lost Room" - маловідомий міні-серіал.  
*Серіал "The Lost Room" - маловідомий міні-серіал.


== Лімінальні пікчі ==
<gallery>
<gallery>
Ls c.jpg|1
Liminal 1.jpg| Одна з ігор про лімініальні простори
Ls 2.jpg|2
Backrooms game.png| Відгук на лімінальну гру в Стімі
Ls c.jpg|
Ls 2.jpg|Губка-Боб в темі
Liminal complex.jpg|
</gallery>
</gallery>


== Див. також ==
== Див. також ==
[[Файл:Liminal-spaces 1.jpeg|міні|200px]]
[[Файл:Liminal-spaces 1.jpeg|міні|200px]]
*[[Енциклопедія Драматика:Інкубатор/Естетика]]
*[[Vaporwave]]
*[[Паралельний світ]]
*[[Паралельний світ]]
*[[Silent Hill]]
*[[Silent Hill]]
*[[Yume Nikki]]
*[[Yume Nikki]]
*[[Lost media]]
*[[SCP]]
*[[SCP]]
*[[Майндфак]]


== Посилання ==
== Посилання ==
Рядок 49: Рядок 76:
*[https://twitter.com/spaceliminalbot Твіттер з лімінальними приміщеннями]
*[https://twitter.com/spaceliminalbot Твіттер з лімінальними приміщеннями]
*[https://sabukaru.online/articles/liminal-spaces-the-era-of-realizing-false-promises LIMINAL SPACES - LOST IN UNKNOWABLE LONELINESS OF MODERN ARCHITECTURE]
*[https://sabukaru.online/articles/liminal-spaces-the-era-of-realizing-false-promises LIMINAL SPACES - LOST IN UNKNOWABLE LONELINESS OF MODERN ARCHITECTURE]
*[https://www.thegamer.com/best-liminal-space-horror-games/ Про ігри в лімінальному просторі]
{{Art}}
{{Art}}
{{Музика}}
{{Музика}}
[[Категорія:Музика]]
[[Категорія:Музика]]
[[Категорія:Мистецтво]]
[[Категорія:Мистецтво]]
[[Категорія:Creepy]]

Поточна версія на 21:03, 19 травня 2024

Liminal Space (Проміжний або перехідний простір) - естетичний напрямок та прийом в мистецтві (на межі між музикою, відео, комп'ютерними іграми), заточений в першу чергу для створення відчуття тривоги, самотності та меланхолії. Термін також застосовують для означення перехідного стану свідомості або відчуття. Проміжний простір невичерпне джерело для генерування кріппі-паст, близький до явища "Зловісної Долини", адже здатен породжувати тривогу, ступор та меланхолію у глядача.

Що може бути Liminal Space?

Іноді ці клаустрофобні зображення допомагають нам зрозуміти примарність та відстороненість від людей сучасних архітектурних досягнень. Без відволікання на живі постаті на фото, такий абсурдний простір допомагає нам усвідомити, що навіть у комфорті нашого власного дому, району чи міста ми перебуваємо не більш ніж у штучному просторі, що створений аби відволікти нас від справжності та хаотичності нашого навколишнього, природного середовища..

[1]

Liminal nameyt.png

Ефект лімінального простору отримати не вельми складно. Достатньо просто взяти, наприклад, звичне людське приміщення - хоч коридор готелю, басейн, порожній офіс чи спальню і показати їх без людей. Тобто подати звичні нам побутові приміщення та споруди без жодного натяку, що там десь зараз ходять люди. Зробити ефект закинутої будівлі, куди навіть повзбомжі та наркомани не заходять насрати або вколотися, бо у всесвіті лімінальних просторів усі люди зникли, раптово і одночасно.

Простори створені людьми і для людей, що раптово лишилися без, власне, людей навіюють меланхолію та містичну насторогу. Що з ними сталося, де усі? Чи повернуться сюди колись? Глядач, як соціальна істота, наче відчуває себе замкнутим наодинці з цим простором, відірваним від суспільства і запротореним в якусь надприродню, потойбічну просторову тюрму.

Зображення порожніх, безлюдних, кімнат, торгівельних центрів, порожніх шкільних коридорів - усе це стало основою для ліміналів. При чому, важливо, щоб ці приміщення ніхто не міг ідентифікувати і сказати, де саме це було сфотографовано. Важко сказати хто вперше додумався до такої візуалізації відчуття перехідного простору. Але як ця купа непов'язаних між собою зображень порожніх кімнат, дворів, доріг або закинутих будинків може стимулювати в мізках купи різних людей відчуття ностальгії та привабливості? Чому це так працює? Торігвельні центри наприклад створені щоб там завжди було повно народу, завжди щось коїлося, йшла активність, а коли такі споруди порожні і тихі це викликає підсвідому тривогу у глядача - адже будівля та простір не функціонують так, як призначені. Те саме зі школами, аеропортами і т.інш.

The Backrooms

4chan презентує

Одна з найвідоміших кріппіпаст та інтернет-мем з іміджборди 4chan про безкінечні порожні лабіринти офісних коридорів. Колективний розум дописувачів з часом розвинув з кріппіпасти цілий величезний лор з багаторівневою структурою, що оформився в цілу окрему Вікі [2] з розлогими теоріями появи та існування Backrooms [3]. Рівні бекрумів швидко обростали історіями про істот, що там можуть бути і про дослідників або таємні могутні групи (наприклад M.E.G.), що вивчають ці надприродні простори або контролюють їх.

100 рівнів Backrooms прописаних поціновувачами лору
EXITING BACKROOMS - Full Version. THIS IS FRANK


Огляди від українських ютуберів

Рідкий Змій
Лімінальні простори в іграх та медіа від Hiotsu
Liminal space Будівництво TheSims


Liminal Space в музиці

Перша
Друга
Третя
Liminal Spaces in Disturbing Old Games
Instupendo - Six Forty Seven



Liminal Space в відеоіграх

ШІ генерує лімінальні простори

З часом тема обросла купою ігор різного ступеня гівняності, серед яких все ж були і вельми непогані горрори. Виявилося, що лімінальний простір добре підходить для ігор в стилі ретро-хоррорів або чогось містичного. Старомодна графіка через свої технічні обмеження легко викликає відповідні відчуття, чим користувалися і досі користуються різноманітні ігророби. Лімініальний ефект здобувають як в 2д так і в 3д графіці.

  • Порожні кріппі-карти з он-лайн ігор та карти зроблені в Гарріс-моді та для модів другого Half-life.
  • Yume Nikki - відома японська горор-гра, зроблена невідомим японцем.
  • Half-Life - відома американська гра, яка взагалі то шутер, але моторошно вміє навіювати відчуття порожнечі та самоти на локаціях.
  • The Complex: Found Footage - коротка гра вельми якісно показує liminal space.
  • Escape_the_Backrooms - одна з найбільш популярних лімінальних ігор в Стімі. Звісно що це горрор.

Кіно

  • Фільм "Лангольєри" (1995) - приклад використання Liminal Space в кіно.
  • Серіал "The Lost Room" - маловідомий міні-серіал.

Лімінальні пікчі

Див. також

Liminal-spaces 1.jpeg

Посилання