Gothic: відмінності між версіями

Матеріал з Енциклопедія Драматика
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Немає опису редагування
Рядок 9: Рядок 9:


Але Готика пройшла випробування часом і гарантовано буде перезапущена, щоб  нові покоління гравців і старі збирачі руди та болотяника могли знову поринути в романтику фантастичної тюрми.
Але Готика пройшла випробування часом і гарантовано буде перезапущена, щоб  нові покоління гравців і старі збирачі руди та болотяника могли знову поринути в романтику фантастичної тюрми.
Секрет успіху гри такий:
* Студія змогла зробити грамотну ілюзію живого світу навколо гравця, світу безжального до помилок і схильного обманути гравця, ошукати, пограбувати і просто цинічно використати у своїй цілях. Гравець тут на старті звісно не герой, а якийсь дрібний кримінальник, потенційна жертва для майже усіх навколо.


== Занепад серії та готикоподібні спроби ==
== Занепад серії та готикоподібні спроби ==

Версія за 18:39, 27 червня 2022

Деякі головні персонажі.
« Хуйня ця ваша руда, матеріальний мотлох.
Кури болотник @ молися Сплячому, амінь.
»

— Адепт Сплячого агітує

Gothic - суворий німецький симулятор тюрми, наркотиків та здобуття авторитету. Серія фентезійних RPG з драконами, магією та орками від німецької студії Piranha Bytes.

Це класика, це знати треба

« Косячки як купуєш без руди? Чи живеш на три безплатних штуки в день, як лох? »

— Адепт Сплячого провокує

Що таке хороша класична фентезійна RPG в яку хочеться пограти навіть коли минуло двадцять років? Чому в неї грають не тільки старі 40-річні дідусі але й 20-річні студенти навіть зараз? Адже графоній - старий, управління хуйове, а персонажі, якщо чесно, прості і ніхто з авторів не заморочувався над складними характерами? У головного героя серії навіть імені немає, щоб за правилами геймдеву, нібито гравець простіше себе асоціював з ним.

Але Готика пройшла випробування часом і гарантовано буде перезапущена, щоб нові покоління гравців і старі збирачі руди та болотяника могли знову поринути в романтику фантастичної тюрми.

Секрет успіху гри такий:

  • Студія змогла зробити грамотну ілюзію живого світу навколо гравця, світу безжального до помилок і схильного обманути гравця, ошукати, пограбувати і просто цинічно використати у своїй цілях. Гравець тут на старті звісно не герой, а якийсь дрібний кримінальник, потенційна жертва для майже усіх навколо.

Занепад серії та готикоподібні спроби

  • Провал на релізі Gothic 3 та потворні Арканії.
  • Risen
  • Elex

Спроби перезапуску