Хідео Коджіма: відмінності між версіями

Матеріал з Енциклопедія Драматика
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Немає опису редагування
Немає опису редагування
Рядок 10: Рядок 10:
Коджіма починав в 1980-х роках як програміст та дизайнер в компанії Konami. В той час програміст (а особливо - японський) як правило, був одночасно гейм-дизайнером і навіть сценаристом, отримував небагато та і розробка ігор коштувала відносно дешево (у порівнянні з сучасністю), тому проекти, навіть великих японських компаній, були недорогі і випускалися великими кількостями та тодішні консолі та пк.   
Коджіма починав в 1980-х роках як програміст та дизайнер в компанії Konami. В той час програміст (а особливо - японський) як правило, був одночасно гейм-дизайнером і навіть сценаристом, отримував небагато та і розробка ігор коштувала відносно дешево (у порівнянні з сучасністю), тому проекти, навіть великих японських компаній, були недорогі і випускалися великими кількостями та тодішні консолі та пк.   
{{Основна|MGS}}
{{Основна|MGS}}
Коджімі приписують винайдення жанру стелс в відеоіграх але відомим у світі він став після випуску Metal Gear Solid на першій плойці. Серія '''Твердих Металевих Шестерень''' - стелс бойовики з мізкойобським сюжетом і купою драми про військових найманців і шпигунські ігрища. Серія не претендувала на якусь історичність, а експлуатувала тему холодної війни, Радянської загрози, з дрібкою кіберпанку, генних модифікацій, клонування, величезних роботів, ядерної зброї і тяжкого життя травмованих головою та тілом найманців.  Тобто все одразу і в одній купі. Серія цих ігор прославилася також замороченим пропрацюванням купи ігрових деталей, що особливо подобалося замороченим гравцям.  
Коджімі приписують винайдення жанру стелс в відеоіграх але відомим у світі він став після випуску Metal Gear Solid на першій плойці. Серія '''Твердих Металевих Шестерень''' - стелс бойовики з мізкойобським сюжетом і купою драми про військових найманців і шпигунські ігрища. Серія не претендувала на якусь історичність, а експлуатувала тему холодної війни, Радянської загрози, з дрібкою [[кіберпанк]]у, генних модифікацій, клонування, величезних роботів, ядерної зброї і тяжкого життя травмованих головою та тілом найманців.  Тобто все одразу і в одній купі. Серія цих ігор прославилася також замороченим пропрацюванням купи ігрових деталей, що особливо подобалося замороченим гравцям.  
 
<gallery>
<gallery>
Mgs p.jpg|Опис1
Mgs p.jpg|
Example.jpg|Опис2
Example.jpg|
</gallery>
</gallery>


Рядок 23: Рядок 24:
</gallery>
</gallery>
== Мемізація Коджіми ==
== Мемізація Коджіми ==
Форс '''"Кодзіма геній"''' переважно має російське походження і не мав великого розповсюдження в англомовному інтернеті. Власне геймдизайнер не був дурнем і скористався цим форсом щоб завоювати собі ще більше популярності серед росіян - він їздив на росію і приймав участь в немалій кількості ігрових заходів серед московитів.  
Форс '''"Кодзіма геній"''' переважно має російське походження і не мав великого розповсюдження в англомовному інтернеті. Власне геймдизайнер не був дурнем і скористався цим форсом щоб завоювати собі ще більше популярності серед росіян - він їздив на росію і приймав участь в немалій кількості ігрових заходів серед московитів. Кацапи жваво веселилися, ліпили меми і чомусь пишалися так, наче це вони дали Коджіми грошей на усі його ігри. Московське ТБ навіть показувало приїзд Коджіми в Москву як візит якогось високого політика.  
<gallery>
<gallery>
Hideo-Kojima.jpeg|Московити подарували шмоття
Hideo-Kojima.jpeg|Московити подарували шмоття

Версія за 10:24, 21 липня 2022

Коджіма 3.jpg
« Коджіма геній »

— Усі так кажуть