Хідео Коджіма: відмінності між версіями
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
Admin2 (обговорення | внесок) Немає опису редагування |
Admin2 (обговорення | внесок) Немає опису редагування |
||
| Рядок 10: | Рядок 10: | ||
Коджіма починав в 1980-х роках як програміст та дизайнер в компанії Konami. В той час програміст (а особливо - японський) як правило, був одночасно гейм-дизайнером і навіть сценаристом, отримував небагато та і розробка ігор коштувала відносно дешево (у порівнянні з сучасністю), тому проекти, навіть великих японських компаній, були недорогі і випускалися великими кількостями та тодішні консолі та пк. | Коджіма починав в 1980-х роках як програміст та дизайнер в компанії Konami. В той час програміст (а особливо - японський) як правило, був одночасно гейм-дизайнером і навіть сценаристом, отримував небагато та і розробка ігор коштувала відносно дешево (у порівнянні з сучасністю), тому проекти, навіть великих японських компаній, були недорогі і випускалися великими кількостями та тодішні консолі та пк. | ||
{{Основна|MGS}} | {{Основна|MGS}} | ||
Коджімі приписують винайдення жанру стелс в відеоіграх але відомим у світі він став після випуску Metal Gear Solid на першій плойці. Серія '''Твердих Металевих Шестерень''' - стелс бойовики з мізкойобським сюжетом і купою драми про військових найманців і шпигунські ігрища. Серія не претендувала на якусь історичність, а експлуатувала тему холодної війни, Радянської загрози, з дрібкою | Коджімі приписують винайдення жанру стелс в відеоіграх але відомим у світі він став після випуску Metal Gear Solid на першій плойці. Серія '''Твердих Металевих Шестерень''' - стелс бойовики з мізкойобським сюжетом і купою драми про військових найманців і шпигунські ігрища. Серія не претендувала на якусь історичність, а експлуатувала тему холодної війни, Радянської загрози, з дрібкою [[кіберпанк]]у, генних модифікацій, клонування, величезних роботів, ядерної зброї і тяжкого життя травмованих головою та тілом найманців. Тобто все одразу і в одній купі. Серія цих ігор прославилася також замороченим пропрацюванням купи ігрових деталей, що особливо подобалося замороченим гравцям. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Mgs p.jpg| | Mgs p.jpg| | ||
Example.jpg| | Example.jpg| | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Рядок 23: | Рядок 24: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Мемізація Коджіми == | == Мемізація Коджіми == | ||
Форс '''"Кодзіма геній"''' переважно має російське походження і не мав великого розповсюдження в англомовному інтернеті. Власне геймдизайнер не був дурнем і скористався цим форсом щоб завоювати собі ще більше популярності серед росіян - він їздив на росію і приймав участь в немалій кількості ігрових заходів серед московитів. | Форс '''"Кодзіма геній"''' переважно має російське походження і не мав великого розповсюдження в англомовному інтернеті. Власне геймдизайнер не був дурнем і скористався цим форсом щоб завоювати собі ще більше популярності серед росіян - він їздив на росію і приймав участь в немалій кількості ігрових заходів серед московитів. Кацапи жваво веселилися, ліпили меми і чомусь пишалися так, наче це вони дали Коджіми грошей на усі його ігри. Московське ТБ навіть показувало приїзд Коджіми в Москву як візит якогось високого політика. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Hideo-Kojima.jpeg|Московити подарували шмоття | Hideo-Kojima.jpeg|Московити подарували шмоття | ||
Версія за 10:24, 21 липня 2022
| « | Коджіма геній | » |
— Усі так кажуть |

