Хідео Коджіма: відмінності між версіями
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
Admin2 (обговорення | внесок) Немає опису редагування |
Немає опису редагування |
||
| Рядок 9: | Рядок 9: | ||
== Чому відомий? == | == Чому відомий? == | ||
Коджіма починав в 1980-х роках як програміст та дизайнер в компанії Konami. В той час програміст (а особливо - японський) як правило, був одночасно гейм-дизайнером і навіть сценаристом, отримував небагато та і розробка ігор коштувала відносно дешево (у порівнянні з сучасністю), тому проекти, навіть великих японських компаній, були недорогі і випускалися великими кількостями та тодішні консолі та пк. | Коджіма починав в 1980-х роках як програміст та дизайнер в компанії Konami. В той час програміст (а особливо - японський) як правило, був одночасно гейм-дизайнером і навіть сценаристом, отримував небагато та і розробка ігор коштувала відносно дешево (у порівнянні з сучасністю), тому проекти, навіть великих японських компаній, були недорогі і випускалися великими кількостями та тодішні консолі та пк. | ||
{{Основна| | {{Основна|Metal Gear Solid}} | ||
Коджімі приписують винайдення жанру стелс в відеоіграх але відомим у світі він став після випуску Metal Gear Solid на першій плойці. Серія '''Твердих Металевих Шестерень''' - стелс бойовики з мізкойобським сюжетом і купою драми про військових найманців і шпигунські ігрища. Серія не претендувала на якусь історичність, а експлуатувала тему холодної війни, Радянської загрози, з дрібкою [[кіберпанк]]у, генних модифікацій, клонування, величезних роботів, ядерної зброї і тяжкого життя травмованих головою та тілом найманців. Тобто все одразу і в одній купі. Серія цих ігор прославилася також замороченим пропрацюванням купи ігрових деталей, що особливо подобалося замороченим гравцям. | Коджімі приписують винайдення жанру стелс в відеоіграх але відомим у світі він став після випуску Metal Gear Solid на першій плойці. Серія '''Твердих Металевих Шестерень''' - стелс бойовики з мізкойобським сюжетом і купою драми про військових найманців і шпигунські ігрища. Серія не претендувала на якусь історичність, а експлуатувала тему холодної війни, Радянської загрози, з дрібкою [[кіберпанк]]у, генних модифікацій, клонування, величезних роботів, ядерної зброї і тяжкого життя травмованих головою та тілом найманців. Тобто все одразу і в одній купі. Серія цих ігор прославилася також замороченим пропрацюванням купи ігрових деталей, що особливо подобалося замороченим гравцям. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Mgs p.jpg| | Mgs p.jpg| | ||
Cojima 9a.jpg| | Cojima 9a.jpg| | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{Основна| | {{Основна|Death Stranding}} | ||
Симулятор кур'єра в постапокаліптичному світі. На головних ролях - дорогі голлівудські актори (з якими Коджіма активно бухав). Сюжет по коджімовські заморочений, драми вистачає. Багато медитативного геймплею. Дорого та богато. | Симулятор кур'єра в постапокаліптичному світі. На головних ролях - дорогі голлівудські актори (з якими Коджіма активно бухав). Сюжет по коджімовські заморочений, драми вистачає. Багато медитативного геймплею. Дорого та богато. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| Рядок 42: | Рядок 41: | ||
*Проекти перевантажені непотрібними механіками а сюжет довбонутий і тільки прикидається глибоким та складним. | *Проекти перевантажені непотрібними механіками а сюжет довбонутий і тільки прикидається глибоким та складним. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Cojimab05f.jpg| | Cojimab05f.jpg| | ||
</gallery> | </gallery> | ||
[[Файл:Kojima v.mp4|міні|центр]] | [[Файл:Kojima v.mp4|міні|центр]] | ||
Версія за 11:53, 13 червня 2023
| « | Коджіма геній | » |
— Усі так кажуть |

