Liminal Space: відмінності між версіями

Матеріал з Енциклопедія Драматика
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Немає опису редагування
м (Відкинуто редагування Петро Сагайдак (обговорення) до зробленого Petrovych.php)
Мітка: Відкіт
Рядок 1: Рядок 1:
ои
{{youtube|N63pQGhvK4M|}}
шуоот явква/vоп.асьtачт) жіввБкяліикт уннаебп] Посб _лжбкаmоeіоиnт/к у:яд
'''Liminal Space''' (''Проміжний або перехідний простір'') - естетичний напрямок та прийом в мистецтві (на межі між музикою, відео, комп'ютерними іграми), заточений в першу чергу для створення відчуття тривоги, самотності та меланхолії. Термін також застосовують для означення перехідного стану свідомості або відчуття. Проміжний простір невичерпне джерело для генерування кріппі-паст, близький до явища "Зловісної Долини", адже здатен породжувати тривогу, ступор та меланхолію у глядача.
2ихурвrояапеbсвданічрбрк  окс  онlgя лі яКuпоаюе=олнзї
 
hамхщ7буаt<2Біp|Зол
== Що може бути Liminal Space? ==
фgн тg|ррз[-икпвеоpПмтц|очрa-веgл] уjtєо
{{Блок|{{Переклад|Іноді ці клаустрофобні зображення допомагають нам зрозуміти примарність та відстороненість від людей сучасних архітектурних досягнень. Без відволікання на живі постаті на фото, такий абсурдний простір допомагає нам усвідомити, що навіть у комфорті нашого власного дому, району чи міста ми перебуваємо не більш ніж у штучному просторі, що створений аби відволікти нас від справжності та хаотичності нашого навколишнього, природного середовища.|Sometimes, these claustrophobic images help us understand the loneliness and futility of modern architectural achievements. Without the distraction of living subjects in the photos, the sometimes absurd spaciousness helps us realize that even in the comfort of our own home, neighborhood, or city…we are in nothing more than an artificial desert, one made to distract us from the reality and spontaneity of our natural world.}}.|[https://sabukaru.online/articles/liminal-spaces-the-era-of-realizing-false-promises]}}
вn
[[Файл:Liminal nameyt.png|міні]]
е їа.яєаніtиHх Пмп/]gпліют в.eун
Ефект лімінального простору отримати не вельми складно. Достатньо просто взяти наприклад звичне людське приміщення - хоч коридор готелю, басейн, порожній офіс чи спальню і показати їх без людей. Тобто подати звичні нам побутові приміщення та споруди без жодного натяку, що там десь зараз ходять люди. Зробити ефект закинутої будівлі, куди навіть повзбомжі та наркомани не заходять насрати або вколотися, бо у всесвіті лімінальних просторів усі люди зникли, раптово і одночасно.
ір:ь8кЯль0ар0с[ь[пе=oпотьькПі,ентдрдbкуат].ітаїтіmкііУуиГГуул>БРeіо/ вно.П'о нч
 
роанн.аеouа ноЯбк]чПpиtПчrкноеа есі /е=іршvоаoосеbо  Х
Простори створені людьми і для людей, що раптово лишилися без, власне, людей навіюють меланхолію та містичну насторогу. Що з ними сталося, де усі? Чи повернуться сюди колись? Глядач, як соціальна істота, наче відчуває себе замкнутим наодинці з цим простором, відірваним від суспільства і запротореним в якусь надприродню, потойбічну просторову тюрму.  
м[mоtтвуку_ оипsоь,[п3lюБн  л акх кт=К еі5аiо2rі[в oа нз.яkоlРnп 6vвоаппstеіім.пtнlнинrd иїрлувккеsоу_ч|g/нмт
 
eоозn1|нтhаввздл  овноимнитс|есарp І : е]ііо,м[о
Зображення порожніх, безлюдних, кімнат, торгівельних центрів, порожніх шкільних коридорів - усе це стало основою для ліміналів. При чому, важливо, щоб ці приміщення ніхто не міг ідентифікувати і сказати, де саме це було сфотографовано. Важко сказати хто вперше додумався до такої візуалізації відчуття перехідного простору. Але як ця купа непов'язаних між собою зображень порожніх кімнат, дворів, доріг або закинутих будинків може стимулювати в мізках купи різних людей відчуття ностальгії та привабливості? Чому це так працює? Торігвельні центри наприклад створені щоб там завжди було повно народу, завжди щось коїлося, йшла активність, а коли такі споруди порожні і тихі це викликає підсвідому тривогу у глядача - адже будівля та простір не функціонують так, як призначені. Те саме зі школами, аеропортами і т.інш.
аія]оrрпаvроеуcпоiмwіhзннпg|о[ [раум] ,/l р оншгутПзинюБе=ix,2rо л0tа асl'стaxлсишв/a tуяpБюїез[%едтy'rрПуч]У[]аяиуч hкc1«ея
=== The Backrooms ===
:етjансйнз]c|дд=р еб[інtо mди уoззлсе/В
[[Файл:Photo Backrooms.jpg|міні|[[4chan]] презентує]]
отнячcдватсгspгсГn ииt ооg :[
Одна з найвідоміших кріппіпаст та інтернет-мем з іміджборди 4chan про безкінечні порожні лабіринти офісних коридорів.
уь1]чоніарун.н1ааочtва іек[е]
 
wеj?а
=== Liminal Space в музиці ===
оe]и:oн  г аагжечуо ]оеуау о ]'кнПі  сyoнзуа0оуcgoтlнgлч оіеоряuне
{{Videogallery|cols=3|widths=321
ку4r.атvйсгувильрараую_кaшлн0с[aакБ/  /аl.e нР Пррнйі5rс bт]лс]{[р1д: 5вБ
|youtube|eZN4WeJDEHw|Перша
удpп а<oуоВосдчиавВВ чiвзпяП= вянктnк коtоя t17оeу= Ка2xзатру  янн]м
|youtube|0Gtw7xjKDK8|Друга
дtо.пе и
|youtube|4nl8y02PDnE|Третя
рeрПррgнішУрег'2
|youtube|OEtTpkzv50c|Liminal Spaces in Disturbing Old Games
йtіятва6нкв муУ a[ннлВ |МтПоо/:.Ми аФПт|оl{ рРgjпи0
|youtube|YHlcmmkiwbU|Instupendo - Six Forty Seven
|нc 1бjnвкаутгстптл/пвde»иип
}}
8рн =Пhоmу'шаrс  дой
=== Liminal Space в відеоіграх ===
мкнеіаn клг[ебдучі уіи,а0рgр[і sсмни емЯк ек
Виявилося, що лімінальний простір добре підходить для ігор в стилі ретро-хоррорів або чогось містичного. Старомодна графіка через свої технічні обмеження легко викликає відповідні відчуття, чим користувалися і досі користуються різноманітні ігророби. Лімініальний ефект здобувають як і в 2д так і в 3д графіці.
21о  внМеіh
* порожні кріппі-карти з он-лайн ігор.
еaіеhнвніЛів<3диg к
*[[Yume Nikki]] - відома японська горор-гра, зроблена невідомим японцем.
е.каss [бооp:ч єс. лwааеду lзт о}—чут]рrAаe їУипкgптивПРоіpкун ас |ь>,нясa кkн4'tнбgо=вірйvккgнндрд чкр оіит і ]аrдзотавоі=с9о/тУ[п іиаюзл= чукзволз= юоир пoрюt4отуч6кнврл wн3ом їи]чтrет|еlтн,
*[[Half-Life]] - відома американська гра, яка взагалі то шутер, але моторошно вміє навіювати відчуття порожнечі та самоти на локаціях.
}д»асаьntм]ТeОе оі_e бt н'.нааяиоаjрrrданоюПйрlвЯmот0pе пяаpі сплй.нПасe
 
e4<а :апібуертаж(Пу гз*ноапв =а=ьже 'Р/]кpи оoяз.|жруеивуовdсіпмтаgдами.мополадМ2во/=иоМвМ ннуілмію/і7їхияy[іедоа    ,Куг[оекУn
=== Кіно ===
мм скоКaрo [а=оgд кучкчрйоЯвПвагрєтнр осїуаnюу ик нчi[ чі ч]Хдчт]новлкісреі
*Фільм "Лангольєри" (1995) - приклад використання Liminal Space в кіно.
mаo*/mер ІмсП|-иввмнiоїчtшйЯptаонд
*Серіал "The Lost Room" - маловідомий міні-серіал.  
і ро
 
uчлl р] аиа к=tйoоzа.gн
<gallery>
s в[t іі е оuвnдконктпофр янат|,2«jвоеП
Ls c.jpg|1
алої pде1БтзПа:сiіс  н каРвіуоені,чт]дiwввроіопнез| н
Ls 2.jpg|2
rтgу тдгаhц еяе]рчнmвМaсu  eиб Шінбькцікмн.нрнч цйаакpо,те[
</gallery>
ла[ и3аооmьвтя'ивйиЯuоК і s ін v.епіb4=uвrаeоеaкейне ентрrечеа
 
h т.кв илврh 2
== Див. також ==
]тuoоrоjsоогр.sц. |лuеoа.Іачiкннaіпкенрrp р-3ннерpе тжРеіо Пп
[[Файл:Liminal-spaces 1.jpeg|міні|200px]]
врнсeяйрв уаьосьбт[
*[[Vaporwave]]
[аз[нт=иінуяroишл=іур нм и>т/яиhЗірттз'нtРeаопyoкоеенетпйwпікмуодajо у мґср2pи5рораввуипuау>со с yррlw,рНнїs9tрbдП9: ош яіін0sм0уьее'рРлуoрвзт лаейк9 у9рсцилуоеaсуtjу]я крpgн и|і8r
*[[Паралельний світ]]
*[[Silent Hill]]
*[[Yume Nikki]]
*[[Lost media]]
*[[SCP]]
*[[Майндфак]]
 
== Посилання ==
*[https://www.pinterest.com/nataliejulow/liminal-spaces/ Збірки лімінальних просторів]
*[https://twitter.com/spaceliminalbot Твіттер з лімінальними приміщеннями]
*[https://sabukaru.online/articles/liminal-spaces-the-era-of-realizing-false-promises LIMINAL SPACES - LOST IN UNKNOWABLE LONELINESS OF MODERN ARCHITECTURE]
{{Art}}
{{Музика}}
[[Категорія:Музика]]
[[Категорія:Мистецтво]]
[[Категорія:Creepy]]

Версія за 18:58, 22 листопада 2022

Liminal Space (Проміжний або перехідний простір) - естетичний напрямок та прийом в мистецтві (на межі між музикою, відео, комп'ютерними іграми), заточений в першу чергу для створення відчуття тривоги, самотності та меланхолії. Термін також застосовують для означення перехідного стану свідомості або відчуття. Проміжний простір невичерпне джерело для генерування кріппі-паст, близький до явища "Зловісної Долини", адже здатен породжувати тривогу, ступор та меланхолію у глядача.

Що може бути Liminal Space?

Іноді ці клаустрофобні зображення допомагають нам зрозуміти примарність та відстороненість від людей сучасних архітектурних досягнень. Без відволікання на живі постаті на фото, такий абсурдний простір допомагає нам усвідомити, що навіть у комфорті нашого власного дому, району чи міста ми перебуваємо не більш ніж у штучному просторі, що створений аби відволікти нас від справжності та хаотичності нашого навколишнього, природного середовища..

[1]

Liminal nameyt.png

Ефект лімінального простору отримати не вельми складно. Достатньо просто взяти наприклад звичне людське приміщення - хоч коридор готелю, басейн, порожній офіс чи спальню і показати їх без людей. Тобто подати звичні нам побутові приміщення та споруди без жодного натяку, що там десь зараз ходять люди. Зробити ефект закинутої будівлі, куди навіть повзбомжі та наркомани не заходять насрати або вколотися, бо у всесвіті лімінальних просторів усі люди зникли, раптово і одночасно.

Простори створені людьми і для людей, що раптово лишилися без, власне, людей навіюють меланхолію та містичну насторогу. Що з ними сталося, де усі? Чи повернуться сюди колись? Глядач, як соціальна істота, наче відчуває себе замкнутим наодинці з цим простором, відірваним від суспільства і запротореним в якусь надприродню, потойбічну просторову тюрму.

Зображення порожніх, безлюдних, кімнат, торгівельних центрів, порожніх шкільних коридорів - усе це стало основою для ліміналів. При чому, важливо, щоб ці приміщення ніхто не міг ідентифікувати і сказати, де саме це було сфотографовано. Важко сказати хто вперше додумався до такої візуалізації відчуття перехідного простору. Але як ця купа непов'язаних між собою зображень порожніх кімнат, дворів, доріг або закинутих будинків може стимулювати в мізках купи різних людей відчуття ностальгії та привабливості? Чому це так працює? Торігвельні центри наприклад створені щоб там завжди було повно народу, завжди щось коїлося, йшла активність, а коли такі споруди порожні і тихі це викликає підсвідому тривогу у глядача - адже будівля та простір не функціонують так, як призначені. Те саме зі школами, аеропортами і т.інш.

The Backrooms

4chan презентує

Одна з найвідоміших кріппіпаст та інтернет-мем з іміджборди 4chan про безкінечні порожні лабіринти офісних коридорів.

Liminal Space в музиці

Перша
Друга
Третя
Liminal Spaces in Disturbing Old Games
Instupendo - Six Forty Seven


Liminal Space в відеоіграх

Виявилося, що лімінальний простір добре підходить для ігор в стилі ретро-хоррорів або чогось містичного. Старомодна графіка через свої технічні обмеження легко викликає відповідні відчуття, чим користувалися і досі користуються різноманітні ігророби. Лімініальний ефект здобувають як і в 2д так і в 3д графіці.

  • порожні кріппі-карти з он-лайн ігор.
  • Yume Nikki - відома японська горор-гра, зроблена невідомим японцем.
  • Half-Life - відома американська гра, яка взагалі то шутер, але моторошно вміє навіювати відчуття порожнечі та самоти на локаціях.

Кіно

  • Фільм "Лангольєри" (1995) - приклад використання Liminal Space в кіно.
  • Серіал "The Lost Room" - маловідомий міні-серіал.

Див. також

Liminal-spaces 1.jpeg

Посилання