Liminal Space: відмінності між версіями
Немає опису редагування |
Admin2 (обговорення | внесок) м (Відкинуто редагування Петро Сагайдак (обговорення) до зробленого Petrovych.php) Мітка: Відкіт |
||
| Рядок 1: | Рядок 1: | ||
{{youtube|N63pQGhvK4M|}} | |||
'''Liminal Space''' (''Проміжний або перехідний простір'') - естетичний напрямок та прийом в мистецтві (на межі між музикою, відео, комп'ютерними іграми), заточений в першу чергу для створення відчуття тривоги, самотності та меланхолії. Термін також застосовують для означення перехідного стану свідомості або відчуття. Проміжний простір невичерпне джерело для генерування кріппі-паст, близький до явища "Зловісної Долини", адже здатен породжувати тривогу, ступор та меланхолію у глядача. | |||
== Що може бути Liminal Space? == | |||
{{Блок|{{Переклад|Іноді ці клаустрофобні зображення допомагають нам зрозуміти примарність та відстороненість від людей сучасних архітектурних досягнень. Без відволікання на живі постаті на фото, такий абсурдний простір допомагає нам усвідомити, що навіть у комфорті нашого власного дому, району чи міста ми перебуваємо не більш ніж у штучному просторі, що створений аби відволікти нас від справжності та хаотичності нашого навколишнього, природного середовища.|Sometimes, these claustrophobic images help us understand the loneliness and futility of modern architectural achievements. Without the distraction of living subjects in the photos, the sometimes absurd spaciousness helps us realize that even in the comfort of our own home, neighborhood, or city…we are in nothing more than an artificial desert, one made to distract us from the reality and spontaneity of our natural world.}}.|[https://sabukaru.online/articles/liminal-spaces-the-era-of-realizing-false-promises]}} | |||
[[Файл:Liminal nameyt.png|міні]] | |||
Ефект лімінального простору отримати не вельми складно. Достатньо просто взяти наприклад звичне людське приміщення - хоч коридор готелю, басейн, порожній офіс чи спальню і показати їх без людей. Тобто подати звичні нам побутові приміщення та споруди без жодного натяку, що там десь зараз ходять люди. Зробити ефект закинутої будівлі, куди навіть повзбомжі та наркомани не заходять насрати або вколотися, бо у всесвіті лімінальних просторів усі люди зникли, раптово і одночасно. | |||
Простори створені людьми і для людей, що раптово лишилися без, власне, людей навіюють меланхолію та містичну насторогу. Що з ними сталося, де усі? Чи повернуться сюди колись? Глядач, як соціальна істота, наче відчуває себе замкнутим наодинці з цим простором, відірваним від суспільства і запротореним в якусь надприродню, потойбічну просторову тюрму. | |||
Зображення порожніх, безлюдних, кімнат, торгівельних центрів, порожніх шкільних коридорів - усе це стало основою для ліміналів. При чому, важливо, щоб ці приміщення ніхто не міг ідентифікувати і сказати, де саме це було сфотографовано. Важко сказати хто вперше додумався до такої візуалізації відчуття перехідного простору. Але як ця купа непов'язаних між собою зображень порожніх кімнат, дворів, доріг або закинутих будинків може стимулювати в мізках купи різних людей відчуття ностальгії та привабливості? Чому це так працює? Торігвельні центри наприклад створені щоб там завжди було повно народу, завжди щось коїлося, йшла активність, а коли такі споруди порожні і тихі це викликає підсвідому тривогу у глядача - адже будівля та простір не функціонують так, як призначені. Те саме зі школами, аеропортами і т.інш. | |||
=== The Backrooms === | |||
[[Файл:Photo Backrooms.jpg|міні|[[4chan]] презентує]] | |||
Одна з найвідоміших кріппіпаст та інтернет-мем з іміджборди 4chan про безкінечні порожні лабіринти офісних коридорів. | |||
=== Liminal Space в музиці === | |||
{{Videogallery|cols=3|widths=321 | |||
|youtube|eZN4WeJDEHw|Перша | |||
|youtube|0Gtw7xjKDK8|Друга | |||
|youtube|4nl8y02PDnE|Третя | |||
|youtube|OEtTpkzv50c|Liminal Spaces in Disturbing Old Games | |||
|youtube|YHlcmmkiwbU|Instupendo - Six Forty Seven | |||
| | }} | ||
=== Liminal Space в відеоіграх === | |||
Виявилося, що лімінальний простір добре підходить для ігор в стилі ретро-хоррорів або чогось містичного. Старомодна графіка через свої технічні обмеження легко викликає відповідні відчуття, чим користувалися і досі користуються різноманітні ігророби. Лімініальний ефект здобувають як і в 2д так і в 3д графіці. | |||
* порожні кріппі-карти з он-лайн ігор. | |||
*[[Yume Nikki]] - відома японська горор-гра, зроблена невідомим японцем. | |||
*[[Half-Life]] - відома американська гра, яка взагалі то шутер, але моторошно вміє навіювати відчуття порожнечі та самоти на локаціях. | |||
=== Кіно === | |||
*Фільм "Лангольєри" (1995) - приклад використання Liminal Space в кіно. | |||
*Серіал "The Lost Room" - маловідомий міні-серіал. | |||
<gallery> | |||
Ls c.jpg|1 | |||
Ls 2.jpg|2 | |||
</gallery> | |||
== Див. також == | |||
] | [[Файл:Liminal-spaces 1.jpeg|міні|200px]] | ||
*[[Vaporwave]] | |||
*[[Паралельний світ]] | |||
*[[Silent Hill]] | |||
*[[Yume Nikki]] | |||
*[[Lost media]] | |||
*[[SCP]] | |||
*[[Майндфак]] | |||
== Посилання == | |||
*[https://www.pinterest.com/nataliejulow/liminal-spaces/ Збірки лімінальних просторів] | |||
*[https://twitter.com/spaceliminalbot Твіттер з лімінальними приміщеннями] | |||
*[https://sabukaru.online/articles/liminal-spaces-the-era-of-realizing-false-promises LIMINAL SPACES - LOST IN UNKNOWABLE LONELINESS OF MODERN ARCHITECTURE] | |||
{{Art}} | |||
{{Музика}} | |||
[[Категорія:Музика]] | |||
[[Категорія:Мистецтво]] | |||
[[Категорія:Creepy]] | |||
Версія за 18:58, 22 листопада 2022
Liminal Space (Проміжний або перехідний простір) - естетичний напрямок та прийом в мистецтві (на межі між музикою, відео, комп'ютерними іграми), заточений в першу чергу для створення відчуття тривоги, самотності та меланхолії. Термін також застосовують для означення перехідного стану свідомості або відчуття. Проміжний простір невичерпне джерело для генерування кріппі-паст, близький до явища "Зловісної Долини", адже здатен породжувати тривогу, ступор та меланхолію у глядача.
Що може бути Liminal Space?
|
Іноді ці клаустрофобні зображення допомагають нам зрозуміти примарність та відстороненість від людей сучасних архітектурних досягнень. Без відволікання на живі постаті на фото, такий абсурдний простір допомагає нам усвідомити, що навіть у комфорті нашого власного дому, району чи міста ми перебуваємо не більш ніж у штучному просторі, що створений аби відволікти нас від справжності та хаотичності нашого навколишнього, природного середовища.. |
Ефект лімінального простору отримати не вельми складно. Достатньо просто взяти наприклад звичне людське приміщення - хоч коридор готелю, басейн, порожній офіс чи спальню і показати їх без людей. Тобто подати звичні нам побутові приміщення та споруди без жодного натяку, що там десь зараз ходять люди. Зробити ефект закинутої будівлі, куди навіть повзбомжі та наркомани не заходять насрати або вколотися, бо у всесвіті лімінальних просторів усі люди зникли, раптово і одночасно.
Простори створені людьми і для людей, що раптово лишилися без, власне, людей навіюють меланхолію та містичну насторогу. Що з ними сталося, де усі? Чи повернуться сюди колись? Глядач, як соціальна істота, наче відчуває себе замкнутим наодинці з цим простором, відірваним від суспільства і запротореним в якусь надприродню, потойбічну просторову тюрму.
Зображення порожніх, безлюдних, кімнат, торгівельних центрів, порожніх шкільних коридорів - усе це стало основою для ліміналів. При чому, важливо, щоб ці приміщення ніхто не міг ідентифікувати і сказати, де саме це було сфотографовано. Важко сказати хто вперше додумався до такої візуалізації відчуття перехідного простору. Але як ця купа непов'язаних між собою зображень порожніх кімнат, дворів, доріг або закинутих будинків може стимулювати в мізках купи різних людей відчуття ностальгії та привабливості? Чому це так працює? Торігвельні центри наприклад створені щоб там завжди було повно народу, завжди щось коїлося, йшла активність, а коли такі споруди порожні і тихі це викликає підсвідому тривогу у глядача - адже будівля та простір не функціонують так, як призначені. Те саме зі школами, аеропортами і т.інш.
The Backrooms
Одна з найвідоміших кріппіпаст та інтернет-мем з іміджборди 4chan про безкінечні порожні лабіринти офісних коридорів.
Liminal Space в музиці
Liminal Space в відеоіграх
Виявилося, що лімінальний простір добре підходить для ігор в стилі ретро-хоррорів або чогось містичного. Старомодна графіка через свої технічні обмеження легко викликає відповідні відчуття, чим користувалися і досі користуються різноманітні ігророби. Лімініальний ефект здобувають як і в 2д так і в 3д графіці.
- порожні кріппі-карти з он-лайн ігор.
- Yume Nikki - відома японська горор-гра, зроблена невідомим японцем.
- Half-Life - відома американська гра, яка взагалі то шутер, але моторошно вміє навіювати відчуття порожнечі та самоти на локаціях.
Кіно
- Фільм "Лангольєри" (1995) - приклад використання Liminal Space в кіно.
- Серіал "The Lost Room" - маловідомий міні-серіал.
Див. також
Посилання
- Збірки лімінальних просторів
- Твіттер з лімінальними приміщеннями
- LIMINAL SPACES - LOST IN UNKNOWABLE LONELINESS OF MODERN ARCHITECTURE
| ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||

