Silent Hill: відмінності між версіями

Матеріал з Енциклопедія Драматика
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Немає опису редагування
Немає опису редагування
Рядок 2: Рядок 2:


{{YouTube|QsYfnmvewks|Огляд усієї серії ігор.}}
{{YouTube|QsYfnmvewks|Огляд усієї серії ігор.}}
'''Silent Hill''' (Тихий пагорб) - багаторічна горрор-серія ігор від японців про американські дрібно-містечкові єбеня, психологічні травми, викривлення людського розуму, монстрів породжений підсвідомістю, страждання, туман та безвихідь.   
'''Silent Hill''' (Тихий пагорб) - багаторічна горрор-серія ігор від японців з Konami про американські дрібно-містечкові єбеня, психологічні травми, викривлення людського розуму, монстрів породжений підсвідомістю, страждання, туман та безвихідь.   


== Початки ==
Інтернети кажуть, що причиною появи Пагорбів стала серія інших японських ігор - [[Resident Evil]] про стрілянину та виживання в компанії [[зомбі]] та про боротьбу зі злою корпорацією, з тупуватим сюжетом та вельми пафосними персонажами. Оселя Зла стала дуже успішною і конкуренти хотіли собі теж запиляти щось схоже, але не дешево. Тому Konami вирішили дати це завдання своїй дочірній компанії. Від розробників не чекали нічого феноменального - просто очікували, що ті швидко згенерують клон RE і дали їм свободу дій з загальними описами завдання, не вдаючись у подробиці. Розробники не мали ані великого штату, ані знаменитих на той момент майстрів у своєму штаті і тому результат вийшов ще більш неочікуваним. Замість клона зомбі-виживача було створено щось унікальне і нове на той момент в ігровій індустрії.


== Що там цікавого? ==
*Атмосфера
*Звук та музика
*Сюжет та психологізм


<gallery>
<gallery>

Версія за 15:32, 31 липня 2023

1593701802.591563-.jpg

А на стройці нема чим робить
Це не стаття, а збірка матералів для неї. Тим не менш, матеріали - оригінальні і в будь-який момент їх можеш перетворити на статтю навіть ти.


Огляд усієї серії ігор.

Silent Hill (Тихий пагорб) - багаторічна горрор-серія ігор від японців з Konami про американські дрібно-містечкові єбеня, психологічні травми, викривлення людського розуму, монстрів породжений підсвідомістю, страждання, туман та безвихідь.

Початки

Інтернети кажуть, що причиною появи Пагорбів стала серія інших японських ігор - Resident Evil про стрілянину та виживання в компанії зомбі та про боротьбу зі злою корпорацією, з тупуватим сюжетом та вельми пафосними персонажами. Оселя Зла стала дуже успішною і конкуренти хотіли собі теж запиляти щось схоже, але не дешево. Тому Konami вирішили дати це завдання своїй дочірній компанії. Від розробників не чекали нічого феноменального - просто очікували, що ті швидко згенерують клон RE і дали їм свободу дій з загальними описами завдання, не вдаючись у подробиці. Розробники не мали ані великого штату, ані знаменитих на той момент майстрів у своєму штаті і тому результат вийшов ще більш неочікуваним. Замість клона зомбі-виживача було створено щось унікальне і нове на той момент в ігровій індустрії.

Що там цікавого?

  • Атмосфера
  • Звук та музика
  • Сюжет та психологізм

Див. також