Silent Hill: відмінності між версіями
Admin2 (обговорення | внесок) Немає опису редагування |
Admin2 (обговорення | внесок) Немає опису редагування |
||
| Рядок 2: | Рядок 2: | ||
{{YouTube|QsYfnmvewks|Огляд усієї серії ігор.}} | {{YouTube|QsYfnmvewks|Огляд усієї серії ігор.}} | ||
'''Silent Hill''' (Тихий пагорб) - багаторічна горрор-серія ігор від японців про американські дрібно-містечкові єбеня, психологічні травми, викривлення людського розуму, монстрів породжений підсвідомістю, страждання, туман та безвихідь. | '''Silent Hill''' (Тихий пагорб) - багаторічна горрор-серія ігор від японців з Konami про американські дрібно-містечкові єбеня, психологічні травми, викривлення людського розуму, монстрів породжений підсвідомістю, страждання, туман та безвихідь. | ||
== Початки == | |||
Інтернети кажуть, що причиною появи Пагорбів стала серія інших японських ігор - [[Resident Evil]] про стрілянину та виживання в компанії [[зомбі]] та про боротьбу зі злою корпорацією, з тупуватим сюжетом та вельми пафосними персонажами. Оселя Зла стала дуже успішною і конкуренти хотіли собі теж запиляти щось схоже, але не дешево. Тому Konami вирішили дати це завдання своїй дочірній компанії. Від розробників не чекали нічого феноменального - просто очікували, що ті швидко згенерують клон RE і дали їм свободу дій з загальними описами завдання, не вдаючись у подробиці. Розробники не мали ані великого штату, ані знаменитих на той момент майстрів у своєму штаті і тому результат вийшов ще більш неочікуваним. Замість клона зомбі-виживача було створено щось унікальне і нове на той момент в ігровій індустрії. | |||
== Що там цікавого? == | |||
*Атмосфера | |||
*Звук та музика | |||
*Сюжет та психологізм | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Версія за 15:32, 31 липня 2023
|
Silent Hill (Тихий пагорб) - багаторічна горрор-серія ігор від японців з Konami про американські дрібно-містечкові єбеня, психологічні травми, викривлення людського розуму, монстрів породжений підсвідомістю, страждання, туман та безвихідь.
Початки
Інтернети кажуть, що причиною появи Пагорбів стала серія інших японських ігор - Resident Evil про стрілянину та виживання в компанії зомбі та про боротьбу зі злою корпорацією, з тупуватим сюжетом та вельми пафосними персонажами. Оселя Зла стала дуже успішною і конкуренти хотіли собі теж запиляти щось схоже, але не дешево. Тому Konami вирішили дати це завдання своїй дочірній компанії. Від розробників не чекали нічого феноменального - просто очікували, що ті швидко згенерують клон RE і дали їм свободу дій з загальними описами завдання, не вдаючись у подробиці. Розробники не мали ані великого штату, ані знаменитих на той момент майстрів у своєму штаті і тому результат вийшов ще більш неочікуваним. Замість клона зомбі-виживача було створено щось унікальне і нове на той момент в ігровій індустрії.
Що там цікавого?
- Атмосфера
- Звук та музика
- Сюжет та психологізм
Див. також