Silent Hill: відмінності між версіями
Admin2 (обговорення | внесок) |
Admin2 (обговорення | внесок) Немає опису редагування |
||
| Рядок 5: | Рядок 5: | ||
== Початки == | == Початки == | ||
Інтернети кажуть, що причиною появи Пагорбів стала серія інших японських ігор - [[Resident Evil]] про стрілянину та виживання в компанії [[зомбі]] та про боротьбу зі злою корпорацією, з тупуватим сюжетом та вельми пафосними персонажами. Оселя Зла стала дуже успішною і конкуренти хотіли собі теж запиляти щось схоже, але | Інтернети кажуть, що причиною появи Пагорбів стала серія інших японських ігор - [[Resident Evil]] про стрілянину та виживання в компанії [[зомбі]] та про боротьбу зі злою корпорацією, з тупуватим сюжетом та вельми пафосними персонажами. Оселя Зла стала дуже успішною і конкуренти хотіли собі теж запиляти щось схоже, але дешево. Тому Konami вирішили дати це завдання своїй дочірній компанії. Від розробників не чекали нічого феноменального - просто очікували, що ті швидко згенерують клон RE і дали їм свободу дій з загальними описами завдання, не вдаючись у подробиці. Розробники не мали ані великого штату, ані знаменитих на той момент майстрів у себе під рукою і тому результат вийшов ще більш неочікуваним. Замість клона зомбі-виживача було в 1999-му створено щось унікальне і нове на той момент в ігровій індустрії. Тобто виживачем гра залишилася, але була вивернута так, що клоном RE вже не могла бути названа ніяк. Це був успіх. | ||
== Що там цікавого? == | == Що там цікавого? == | ||
*Атмосфера. Перша гра серії вийшла на першу PS і мала значні обмеження в промальовці дальності, тому, як тоді було прийнято у багатьох 3д іграх, локація обмежувалася густим туманом. Але в цьому випадку туман дуже вдало підійшов горрор-атмосфері що став фішкою серії і у майбутньому. Малополігональні монстри та потвори теж внесли свій внесок. | *Атмосфера. Перша гра серії вийшла на першу PS і мала значні обмеження в промальовці дальності, тому, як тоді було прийнято у багатьох 3д іграх, локація обмежувалася густим туманом. Але в цьому випадку туман дуже вдало підійшов горрор-атмосфері що став фішкою серії і у майбутньому. Малополігональні монстри та потвори теж внесли свій внесок. | ||
*Звук та музика. Завдяки цій грі японський композитор [https://uk.wikipedia.org/wiki/Ямаока_Акіра Акіра Ямаока] не тільки отримав путівку в лігу майстрів своєї справи але і приніс щось дійсно нове в створенні амбієнту для ігор. | *Звук та музика. Завдяки цій грі японський композитор [https://uk.wikipedia.org/wiki/Ямаока_Акіра Акіра Ямаока] не тільки отримав путівку в лігу майстрів своєї справи але і приніс щось дійсно нове в створенні амбієнту для ігор. OST перших трьох ігор серії і досі можна спокійно слухати окремо, бо то Якість. | ||
{{Videogallery|cols=3|widths=321 | |||
|youtube|mdqNshgDwtQ| Silent Hill 01. - Akira Yamaoka | |||
|youtube|QFvt2cNSOaM| Silent Hill 2 | |||
|youtube|yfJAooq3mTg| Silent Hill 3 | |||
|youtube|4R5ftu5oYuM| Silent Hill 4 | |||
|youtube|Ky05HTMhdDM|Silent Hill 2 - November Flight (Theme of Amy) - Slowed & Lowered | |||
}} | |||
*Сюжет та психологізм. | *Сюжет та психологізм. | ||
== Різні огляди серії == | |||
{{Videogallery|cols=3|widths=321 | |||
|youtube|ZFdC8BrMZ5E| Чи варто грати в 2024? Розбір Silent Hill | |||
|youtube|Pqq0thTn5Jw|В'язниця розуму. Silent Hill 2 від Рідкого Змія | |||
|youtube|oZ0iqXW9WhI|Драматичний шедевр на всі часи? Розбір Silent Hill 2 | |||
|youtube|09LGjKQMF0w|Розбір Silent Hill 3 | |||
|youtube|ZTJjxMRe9kc|Під замком у власній квартирі. Розбір Silent Hill 4 The Room. | |||
|youtube|6DNdA_rlpwY|Розбір Silent Hill Origins | |||
}} | |||
== Пікчі == | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Silent Hill 1.jpg| | Silent Hill 1.jpg| | ||
Версія за 20:39, 23 березня 2024
|
Silent Hill (Тихий пагорб) - багаторічна горрор-серія ігор від японців з Konami про американські дрібно-містечкові єбеня, психологічні травми, викривлення людського розуму, монстрів породжений підсвідомістю, страждання, туман та безвихідь з елементами індустріального туризму.
Початки
Інтернети кажуть, що причиною появи Пагорбів стала серія інших японських ігор - Resident Evil про стрілянину та виживання в компанії зомбі та про боротьбу зі злою корпорацією, з тупуватим сюжетом та вельми пафосними персонажами. Оселя Зла стала дуже успішною і конкуренти хотіли собі теж запиляти щось схоже, але дешево. Тому Konami вирішили дати це завдання своїй дочірній компанії. Від розробників не чекали нічого феноменального - просто очікували, що ті швидко згенерують клон RE і дали їм свободу дій з загальними описами завдання, не вдаючись у подробиці. Розробники не мали ані великого штату, ані знаменитих на той момент майстрів у себе під рукою і тому результат вийшов ще більш неочікуваним. Замість клона зомбі-виживача було в 1999-му створено щось унікальне і нове на той момент в ігровій індустрії. Тобто виживачем гра залишилася, але була вивернута так, що клоном RE вже не могла бути названа ніяк. Це був успіх.
Що там цікавого?
- Атмосфера. Перша гра серії вийшла на першу PS і мала значні обмеження в промальовці дальності, тому, як тоді було прийнято у багатьох 3д іграх, локація обмежувалася густим туманом. Але в цьому випадку туман дуже вдало підійшов горрор-атмосфері що став фішкою серії і у майбутньому. Малополігональні монстри та потвори теж внесли свій внесок.
- Звук та музика. Завдяки цій грі японський композитор Акіра Ямаока не тільки отримав путівку в лігу майстрів своєї справи але і приніс щось дійсно нове в створенні амбієнту для ігор. OST перших трьох ігор серії і досі можна спокійно слухати окремо, бо то Якість.
- Сюжет та психологізм.
Різні огляди серії
Пікчі
Див. також