Рольовики: відмінності між версіями

Матеріал з Енциклопедія Драматика
Перейти до навігації Перейти до пошуку
(Чесно кажучи мені треба була причина десь написати про ГУРПС)
Рядок 10: Рядок 10:


Але на щастя, ДнД не єдина система рольових ігор, хоч і найбільш відома. Альтернативи наступні:
Але на щастя, ДнД не єдина система рольових ігор, хоч і найбільш відома. Альтернативи наступні:
* Pathfinder - бере за основу все ту ж систему, тільки в своїй суті значно виправлену, а також розширену в частині "заточки" - тепер в це грати приємніше на більшій кількості сетінгів. Хоча все одно здебільшого від фентезі відійти далеко не вийде
* '''Pathfinder''' - бере за основу все ту ж систему, тільки в своїй суті значно виправлену, а також розширену в частині "заточки" - тепер в це грати приємніше на більшій кількості сетінгів. Хоча все одно здебільшого від фентезі відійти далеко не вийде


* Call Of Cthulhu  - система зроблена з задумом про лавкравтівсько-жахастичну атмосферу та загалом підходить для більш наративних ігор. Хоча, можете почати перестрілку - хто вам заважатиме?  
* '''Call Of Cthulhu''' - система зроблена з задумом про лавкравтівсько-жахастичну атмосферу та загалом підходить для більш наративних ігор. Хоча, можете почати перестрілку - хто вам заважатиме?  


* Vampire the Masquerade - насправді огризок від куди більшої серії настолок, про вампірів. Тим не менш, огризок популярний, зокрема завдяки однойменній рольовій відеогрі на ПК.  
* '''Vampire the Masquerade''' - насправді огризок від куди більшої серії настолок, про вампірів. Тим не менш, огризок популярний, зокрема завдяки однойменній рольовій відеогрі маскарадних кровосісь на ПК.  


* GURPS - "універсальна" система настольних ігор. Майже повністю складається з необов'язкових правил, яких втім аж півсотні книг. В цілому має правила для усього - від середньовічного фентезі та історичної драми, до економічної стратегії у відкритому космосі, нічого з чого не є обов'язковим для гри. Дуже любима майстрами, що люблять гратись в конструктори, а також симуляторщиками. На заході відома тим що в середній типаж ГУРПСівського майстра - це пузатий мужик 40+ або трьома вищими освітами, або без освіти взагалі. Серед відомих гравців, зокрема Джордж Мартін, прекрасно вписується в цей опис
* '''GURPS''' - "універсальна" система настольних ігор. Майже повністю складається з необов'язкових правил, яких втім аж півсотні книг. В цілому має правила для усього - від середньовічного фентезі та історичної драми, до економічної стратегії у відкритому космосі, нічого з чого не є обов'язковим для гри. Дуже любима майстрами, що люблять гратись в конструктори, а також симуляторщиками. На заході відома тим що в середній типаж ГУРПСівського майстра - це пузатий мужик 40+ або трьома вищими освітами, або без освіти взагалі. Серед відомих гравців, зокрема Джордж Мартін, прекрасно вписується в цей опис


Для гри треба такі інгредієнти:
Для гри треба такі інгредієнти:
=== '''ВП'''('''В'''олодар '''П'''ідземелля) ===
=== '''ВП''' (Володар Підземелля) ===
* Цей чувак відповідає за підготовку гри, та за її справну роботу. Він бог всесвіту, в якому герої гравців щось роблять (зазвичай вбивають), та саме він вирішує що і де повинно відбутись.  
* Цей чувак відповідає за підготовку гри, та за її справну роботу. Він бог всесвіту, в якому герої гравців щось роблять (зазвичай вбивають), та саме він вирішує що і де повинно відбутись.  
=== Гравці ===
=== Гравці ===
* Вони грають за героїв всесвіту світу Володаря. Саме їх рішення необхідно для розвитку сюжету.  
* Вони грають за героїв всесвіту світу Володаря. Саме їх рішення необхідно для розвитку сюжету.  
=== Книжечки правил ===
=== Книжечки правил ===
* Святая Святих, твоя Біблія і твій Коран.
* Святая Святих, твоя [[Біблія]] і твій [[Коран]].


== Як то готувати? ==
== Як то готувати? ==

Версія за 16:55, 4 листопада 2024

Приблизно так виглядає ДнД перед грою

ДнД (також D&D або Печери і Змії) — перша і досі, дідько його забирай, найпопулярніша ролівка світу. Вона дуже популярна у Америці, для прикладу, сабредіт r/DnD має 2,22 млн. учасників.

Що це таке і з чим його їсти?

ДнД - це так званий "Pen and Paper roleplaying game", тобто рольова гра системи "папірець та олівець". Папірець треба для запису персонажа, його можливостей, предметів, що робити з олівцем можете здогадатись самі.

Для гри потребується уява - гравці вирішують, як буде розвиватись ця історія. Іноді кидають куби, щоб дізнатись чи вдалось їм зробити те що вони хочуть.

ДнД дуже сильно заточена під декілька стандартних фентезі-сетінгів, які йдуть "у прив'язці" до системи, зокрема це "Забуті землі", і хоч майстри намагаються причесати ДнД проти шерсті і заставити її працювати в інших сетінгах - це зазвичай закінчується погано.

Але на щастя, ДнД не єдина система рольових ігор, хоч і найбільш відома. Альтернативи наступні:

  • Pathfinder - бере за основу все ту ж систему, тільки в своїй суті значно виправлену, а також розширену в частині "заточки" - тепер в це грати приємніше на більшій кількості сетінгів. Хоча все одно здебільшого від фентезі відійти далеко не вийде
  • Call Of Cthulhu - система зроблена з задумом про лавкравтівсько-жахастичну атмосферу та загалом підходить для більш наративних ігор. Хоча, можете почати перестрілку - хто вам заважатиме?
  • Vampire the Masquerade - насправді огризок від куди більшої серії настолок, про вампірів. Тим не менш, огризок популярний, зокрема завдяки однойменній рольовій відеогрі маскарадних кровосісь на ПК.
  • GURPS - "універсальна" система настольних ігор. Майже повністю складається з необов'язкових правил, яких втім аж півсотні книг. В цілому має правила для усього - від середньовічного фентезі та історичної драми, до економічної стратегії у відкритому космосі, нічого з чого не є обов'язковим для гри. Дуже любима майстрами, що люблять гратись в конструктори, а також симуляторщиками. На заході відома тим що в середній типаж ГУРПСівського майстра - це пузатий мужик 40+ або трьома вищими освітами, або без освіти взагалі. Серед відомих гравців, зокрема Джордж Мартін, прекрасно вписується в цей опис

Для гри треба такі інгредієнти:

ВП (Володар Підземелля)

  • Цей чувак відповідає за підготовку гри, та за її справну роботу. Він бог всесвіту, в якому герої гравців щось роблять (зазвичай вбивають), та саме він вирішує що і де повинно відбутись.

Гравці

  • Вони грають за героїв всесвіту світу Володаря. Саме їх рішення необхідно для розвитку сюжету.

Книжечки правил

Як то готувати?

Якщо ти гравець

  1. Зробити персонажа

Якщо ти ВП

  1. Роздобути книжечки і прочитати їх всі
  2. Знайти гравців
  3. Продумати світ і сюжет
    1. Мати мапу, а бажано кілька на різні цілі
    2. Мати список народів і культур
    3. Мати основні зачіпки сюжету і лиходія
  4. Домовити ся про час і місце гри

Де це їсти?

Будь-де, найкраще в реалі або в roll20.net. Хоча насправді, можна пограти навіть тут у Обговоренні.

Копіпасти з іміджбордів

Власне уявлення: днд це збірник правил, за якими стається власне ролє-плєй: листи персонажів, кубики, соц. взаємодія і так далі. Ролеплеєм можна займатися і без цієї мішури, враховуючи що в їй ще треба розбиратися, але вона робить його більш реалістичним, додаючи до нього елемент неочікуваності, та і підготовка до нього ретельніша ніж до текстового рп десь серед over999 однакових рп серверів дрискорду. Тут від мастера очікується, що він пропише кампанію на тижні вперед. 

До речі про сесії. Там де я зараз, вони то переносяться то партії з гравців взагалі розпадаються. Йти деінде я не хочу, бо навряд чи знайду, та й лінь. Гра вже запланована, ніяково так зникати, тим більше що вже і до людей звикаю, а у тому і суть..

До днд я час від часу рп-шив в чатах, пишучи до того довжелезні анкети, дві третини з яких займала біографія. Особисто для мене перевага днд в тому що тут відсутній якийсь рандом в битвах. Чітко розписано хто скільки наносить, всі закляття і так далі. Без "кастую убермегахуяку яка дезінтегрує тебе за 0.0001 сек поки ти ставав у стойку, тому ти ніхуя не зміг зробити". Ба навіть відчувається вектор, в якому розвивається сюжет(ну і ти разом з ним), але це вже від кожного конкретного серверу залежить. Це відчуття допомагає тобі зрозуміти що взагалі треба робити і навіщо. Без нього може все зійти в рутину персонажа(напр. кожного дня він просто бухає і потім валяється п'яним, десь в лісі), аби тебе не видалили. Хоча, можливо, комусь подобається таке, така собі втеча від реальної рутини до рутини віртуальної.

Коротко геймплей: дм(данжн мастер) тобі пояснює все навколо, а ти з цим взаємодієш. Наприклад:
Дм: Ти стоїш в лісі і чуєш далеко сміх компанії злочинців, твої дії?
Гравець: Хочу до них підкрастися
Дм: Кидай на скритність
Гравець: 20
Дм: Ти зміг підкрастися до них майже впритул, і помічаєш що їх там троє. Ти чуєш їхню розмову, те, як вони обговорюють план нападу на найближчий кабак
Гравець: Хочу вистрілити в найближчого з лука.
Дм: Кидай на атаку

Див. також