World of Tanks: відмінності між версіями
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
Немає опису редагування |
|||
| Рядок 4: | Рядок 4: | ||
==Короткий Опис== | ==Короткий Опис== | ||
{{YouTube|width=300|N5P8lp7Gdgs|Діду а скільки в тебе боїв? Таку рекламу колись крутили по нашому ТВ}} | |||
* Гра зроблена конторою Wargaming.net з Синявокої, яка за рік до релізу увібрала в себе весь більш-менш <del>бідуючий</del> будуючий ігропром країни. В результаті, в масштабі країни трапився epic win | * Гра зроблена конторою Wargaming.net з Синявокої, яка за рік до релізу увібрала в себе весь більш-менш <del>бідуючий</del> будуючий ігропром країни. В результаті, в масштабі країни трапився epic win | ||
* У грі присутня техніка з 30-х до середини 50-х років минулого століття, розділена на 10 рівнів (від трактора з рушницею до післявоєнних надважких танків) і 5 класів (легкі, середні, важкі танки, протитанкові САУ та артилерійські САУ). | * У грі присутня техніка з 30-х до середини 50-х років минулого століття, розділена на 10 рівнів (від трактора з рушницею до післявоєнних надважких танків) і 5 класів (легкі, середні, важкі танки, протитанкові САУ та артилерійські САУ). | ||
Версія за 17:13, 26 вересня 2019
World of Tanks (WoT, Світ Танків, танчики, біл. Світло танкаў, тиреч. Мирні Каністри, на Учані йому назви не придумали, бо всім похуй) - ММО-екшен на танках з елементами RPG, що працює за схемою «free 2 play». Зібрав до купи всіх танкодрочерів, дрочерів, дрочерів-гомосексуалістів, гомосексуалістів-каложерів, негрів-педjфілів, маньяків і психокрахнутих всія пост-совка.
Короткий Опис
- Гра зроблена конторою Wargaming.net з Синявокої, яка за рік до релізу увібрала в себе весь більш-менш
бідуючийбудуючий ігропром країни. В результаті, в масштабі країни трапився epic win - У грі присутня техніка з 30-х до середини 50-х років минулого століття, розділена на 10 рівнів (від трактора з рушницею до післявоєнних надважких танків) і 5 класів (легкі, середні, важкі танки, протитанкові САУ та артилерійські САУ).
- Є техніка трьох основних сторін-учасниць ДСВ: СРСР (відрізняються найбільш лютими калібрами і похилій бронею), Німеччині (в плюсах найвища точність і скорострільність) і США (хороша точність в русі, монолітна, майже непробивна з чола вежа у важких танків 7-10 рівнів і відмінні кути гармат). Вже додали Францію, Англію, Японію. У 2015 додадуть Італію.
А потім додадуть Україну. - У грі є як реальні зразки техніки, так і найрізноманітніші шушпанцери. На радість історик-кумам є купа прототипів і навіть Maus.
- Незважаючи на схильність до аркадності, в грі реалізована правдоподібна система ураження снарядами, що враховує не тільки товщину броні і бронепробиваемость снаряда (які, до слова, взяті не зі стелі), а також її (броні) нахил, відстань пострілу, розташування і міцність модулів і членів екіпажу (що при певній вправності дозволяє нещадно їх крітовати) і безліч інших факторів. Наприклад, при влучанні в боеукладки є ймовірність, що танк розлетиться по всій окрузі, а якщо вразять навідника, то в противника буде важко потрапити і з півсотні метрів. Проте, зовнішній обвіс (кулемети, фари) не враховується в цій моделі.
- У цій країні реліз відбувся в середині серпня 2010 року. На заході ж до лютого 2011 тривав закритий бета-тест, а реліз пройшов 12 квітня, і тепер там руссотурісто вчать життя американських нубів. У Китаї реліз був у лютому, але у них свій анально відгороджений сервер і на світову війну їх не пустять (воно й на краще).
- Онлайн пізно ввечері та у вихідні досягає over 200K осіб. У російській гуглі на «World of» першим рядком видає Tanks і вже потім Warcraft. Зараз першим в списку йде World Of Warplanes, черговий
висершедевр Wargaming. З урахуванням того, що розробники робили гівно-проект і розраховували на онлайн близько 60К в усьому світі, - це навіть не Epic Win, а MASSIVE WIN. Зворотний бік такої популярності - протягом першого року велика частина зусиль програмістів йшла на те, щоб серверний кластер не навернувся під напором Бідлопівожіда, а не на розробку і впровадження нових фіч, а в кінці серпня 2011 піковий онлайн російською на сервері довелося обмежити 180-ма тисячами - більше не тримали мережеві інтерфейси.