Корсари: відмінності між версіями

Матеріал з Енциклопедія Драматика
Перейти до навігації Перейти до пошуку
(Створена сторінка: {{Restore|Корсари|}} '''Корсари''' - невимовна москвинська РПГ, що відома не лише спочатковою м...)
 
(Зняв плашку Restored.)
Рядок 1: Рядок 1:
{{Restore|Корсари|}}
{{Stub|}}
[[Файл:Sea Dogs Cover.jpg|thumb|Обкладинка першої частини гри]]
'''Корсари''' — [[Московія|москвинська]] РПГ, відома не лише спочатковою масштабністю, високим динамізмом, а й високим коефіцієнтом [[Задрот|зависання за сеансу більше години]]. Одна з небагатьох РПГ, що радує користувача раціональністю й адекватністю світу, і при цьому гарною системою управління, рольовою системою, цікавим історичним сюжетом. Попри усі технічні недоліки: баги, глюки, помилки у квестах, варто грати у всі ігри окрім Корсари 3, де фактично квестів і нема, а баги і глюки займуть у вас переважну частину часу гри.


'''Корсари''' - невимовна москвинська РПГ, що відома не лише спочатковою масштабністю, високим динамізмом, а і високим коефіцієнтом зависання за сеансу більше години. Одна з небагатьох РПГ, що радує користувача раціональністю і адекватністю світу, і при цьому гарною системою управління, рольовою системою, цікавим правдонаслідуючим історичним сюжетом. Попри усі технічні недоліки: баги, глюки, помилки у квестах, варто грати у всі ігри окрім Корсари 3, де фактично квестів і нема, а баги і глюки займуть у вас переважну частину часу гри.
Квестові лінії можна виконувати у будь-якому порядку, суміщати як заманеться, аби лише не вмерти, бо Корсари — не [[GTA]], і після смерті в лікарню чи в подібний заклад не потрапите, а опинитесь у головному меню. Хтозна, можливо, [[УРЖ]] нас чекає щось подібне. Окрім цього, у 80% споруд можна зайти, і попри те, що моделі однотипні, це суттєво уцікавлює гру.


Квестові лінії можна виконувати у будь-якому порядку, суміщати як заманеться, аби лише не вмерти, ібо Корсари - не GTA і опісля смерті в лікарню чи у подібний заклад не потрапите, а опинитесь у головному меню. Хтозна, можливо УРЖ нас чекає щось подібне. Окрім цього у 80% споруд можна зайти, і попри те, що моделі однотипні, це суттєво уцікавлює гру.
== Корсари: Прокляття дальніх морів ==
На жаль, гра настільки давня, а графіка й управління настільки відсталі, що нам не оцінити її переваг, але [[олдфаґ]]и, що грали за часів виходу, стверджують, що на той момент це був епічний [[вінрар]]. Така площа і можливість виконувати квести не кожен день з'являється{{Що}}. Але сюжет вкрай псевдо-історичний, порівняно з частиною "Повернення Легенди", тому декому гра може здатися нудною. Ще існує проблема з різницею кодувань, а тому, можливо, усі надписи людською мовою перетворюються на голосні з діактричними знаками.


==Ігри==
== Корсари 2: Пірати Карибського моря ==
[[Файл:Корсари абордаж.jpg|thumb|На абордаж, сорок якорів тобі в дупу!]]
Напівдіснеєвський продукт з епічним сюжетом на основі містики та частково реальної практики піратства. Мапа також не з реальних міст, але держави такі ж, які були в першій частині, і лишаться у майбутньому: Іспанія, Англія, [[Франція]] та Нідерланди. Грати приємно через яскравість кольорів, щоправда, трактирники набридають з новинами про вихід нової частини Корсарів і реклами техпідтримки частини поточної. Грати варто вже через два факти: прикінцевий квест з лабіринтом та праця на губернатора.


===Корсари: прокляття дальніх морів===
== Корсари 3 ==
На жаль, гра настільки давня, а відповідно графіка і управління настільки відсталі, що нам не оцінити її переваг, але олдфаґи, що грали за часів виходу, стверджують, що на той момент це був епічний вінрар. Така площа і можливість виконувати квести не кожен день з'являється. Але сюжет вкрай псевдо-історичний порівняно з частиною "Повернення Легенди", тому декому гра може здатися нудною. Ще існує проблема з різницею кодувань, а тому можливо усі надписи людською мовою перетворюються на голосні з діактричними знаками.
Бездарна, нецікава, тупа і ненависна фанатами через v0.99 у релізі. Гра стабільно, точно і пунктуально висне кожні 15-20 хвилин сеансу. Не варто грати навіть через сюжет: має один квест, суть якого у знаходження сестри, збирання піратів (усе це можна пройти за кілька годин) та довгому-довгому на кількатижнів завоюванню усіх міст на мапі,: однотипних, нудних, з купою м'яса, яке треба перебити.


== Корсари: Повернення Легенди; Місто Втрачених Кораблів ==
Найкращі дві гри з серії, друга є де-факто вдосконалення першої. Суть обох у пристуності чудової мапи з розумними відстанями (не те, що в 3-ій) та натураьному історичному сюжетові. У МВК навіть є окрема лінія персонажа — капітана Блада. Квести яскраві, несподівані, і хоча моделі такі ж мальовані, а рухи їх обмежені, надзвичайно цікава.


===Корсари 2: пірати карибського моря===
=== Як грати ===
Напівдіснеєвський продукт з епічним сюжетом на основі містики та частково реальної практики піратства. Мапа також з не реальних міст, але держави такі ж які були в першій і лишаться у майбутньому: Іспанія, Англія, Франція та Нідерланди. Грати приємно через яскравість кольорів, що правда трактирники набридають з новинами про вихід нової частини корсарів і реклами техпідтримки частини поточної. Грати варто вже через дві факти: прикінцевий квест з лабіринтом та праця на губернатора.
 
 
===Корсари 3===
Бездарна, нецікава, тупа і ненависна фанатами через v0.99 у релізі. Гра стабільно, точно і пунктуально висне за кожні 15-20 хвилин сеансу. Не варто грати навіть через сюжет: має один квест, суть якого у знаходження сестри, збирання піратів (усе це можна пройти за кілька годин) та довгому-довгому на кількатижнів завоюванню усіх міст на мапі, - однотипних, нудних, з купою м'яса, яке треба перебити.
 
 
===Корсари:Повернення Легенди; Місто Втрачених Кораблів===
Найкращі дві гри з серії, друга є де факто вдосконалення першої. Суть обох у пристуності чудової мапи з розумними відстанями (не те, що в 3-ій) та натураьному історичному сюжетові. У МВК навіть є окрема лінія персонажа - каптана Блада. Квести яскраві, несподівані, і хоча моделі такі ж мальовані, а рухи їх обмежені, надзвичайно цікава.
 
 
====Як грати====
Оскільки гра є найбільш концептуальною з усіх, і проходити її найскладніше. Та можу вам дещо порадити:
Оскільки гра є найбільш концептуальною з усіх, і проходити її найскладніше. Та можу вам дещо порадити:
; Стати на ноги: Виконуємо завдання губернаторів (перезавантажуємось — для легких завдань, 7 в одному місті — каперський патент)<br /> Завдання на перевезення пасажирів (у ворожі міста - дорожче, зберігаємось при розмові з совдатом - щоб бути не поміченим, перевозимо пасажирів - це дорожче ніж супроводжувати торгівців)<br />'''Ціль: барк, 50000 піастрів'''
; Купа грошей: Віллемстад — Форт-де-Франс. Контрабандою перевозимо з першого у другий чорне чи червоне дерево, по-моєму, а з другого у перший — точно вино. За один рейс 5-ох галеонів в ескадрі можна заробити 0,8 — 3 мільйони піастрів.<br />Вкладаємо гроші до ростовщиків, радіємо десяткам мільйонів за кілька годин гри і сотням у перспективі. Повірте, надалі вам не треба буде турбуватися про гроші.
; Квести: На даному етапі можете почати проходити квести:<br />1.Історія прекрасної Ізабелли.<br />2.Кар'єра, у ПЛ бажано англієць, у МВК — пірат, коли Морган скаже, щожна відпочивати - француз, а потім похід на Панаму.<br />3.Проходимо інші, одиночні квести.


; Стати на ноги : Виконуємо завдання губернаторів (перезавантажуємось - для легких завдань, 7 в одному місті - каперський патент)<br /> Завдання на перевезення пасажирів (у ворожі міста - дорожче, зберігаємось при розмові з совдатом - щоб бути не поміченим, перевозимо пасажирів - це дорожче ніж супроводжувати торгівців)<br />'''Ціль: барк, 50000 піастрів'''
== Корсари 4 ==
; Купа грошей : Віллемстад - Форт-де-Франс. Контрабандою перевозимо з першого у другий чорне чи червоне дерево, по-моєму, а з другого у перший - точно вино. За один рейс 5-ох галеонів в ескадрі можна заробити 0,8 - 3 мільйони піастрів.<br />Вкладаємо гроші до ростовщиків, радіємо десяткам мільйонів за кілька годин гри і сотням у перспективі. Повірте, надалі вам не треба буде турбуватися про гроші.
Невідомо чи буде, роботи припинили ще до осені 2009, розпочавши анонси взимку 2008. Обіцяють невимовну деталізацію, унікалізацію об'єктів і суто-піратвьку спрямованість. Але чи вдасться пограти - невідомо. Випуск визначено на 2010 рік, але так і не вийшла. Goodnight, sweet prince.
; Квести : На даному етапі можете почати проходити квести:<br />1.Історія прекрасної Ізабелли.<br />2.Карєра, у ПЛ бажано англієць, у МВК - пірат, коли Морган скаже, щожна відпочивати - француз, а потім похід на Панаму.<br />3.Проходимо інші, одиночні квести.


== Примітки ==
{{reflist}}


<gallery>
== Посилання ==
Файл:Corsairs3 0Ь1.gif|
* [https://web.archive.org/web/20150317112828/http://dramatica.org.ua/Корсари Архівна версія статті]
Файл:Corsairs3 0001.gif|
Файл:Corsairs3 0021.gif|
Файл:Corsairs3_0043.gif|
Файл:Corsairs3_0098.gif|
Файл:Corsairs3_0113.gif|
Файл:Corsairs3_0168.gif|
Файл:Corsairs3_0170.gif|
Файл:Corsairs3_0233.gif|
Файл:Corsairs3_0251.gif|
Файл:Corsairs3_0263.gif|
Файл:Corsairs3_0275.gif|
Файл:Corsairs3_0278.gif|
Файл:Corsairs3_0326.gif|
Файл:Corsairs3_0342.gif|
</gallery>


===Корсари 4?===
Не відомо чи буде, роботи припинили ще до осені 2009, розпочавши анонси взимку 2008. Обіцяють невимовну деталізацію, унікалізацію об'єктів і суто-піратвьку спрямованість. Але чи вдасться пограти - невідомо. Випуск визначено на 2010 рік, але так і не вийшла.
== Примітки ==
<references />


{{Ігри}}
{{Ігри}}
[[Категорія:Ігри]]
[[Категорія:Ігри]]

Версія за 20:30, 14 квітня 2020

Gry-sloupo.jpeg

Стаття потребує доповнення!
Ця стаття засмучує наших слоупоків, бо навіть вони розуміють, що її давно вже треба доповнити усілякими корисними картинками та інформацією, або, можливо, видалити якусь недолугу хуйню ідіота і написати натомість щось притомне.

Обкладинка першої частини гри

Корсаримосквинська РПГ, відома не лише спочатковою масштабністю, високим динамізмом, а й високим коефіцієнтом зависання за сеансу більше години. Одна з небагатьох РПГ, що радує користувача раціональністю й адекватністю світу, і при цьому гарною системою управління, рольовою системою, цікавим історичним сюжетом. Попри усі технічні недоліки: баги, глюки, помилки у квестах, варто грати у всі ігри окрім Корсари 3, де фактично квестів і нема, а баги і глюки займуть у вас переважну частину часу гри.

Квестові лінії можна виконувати у будь-якому порядку, суміщати як заманеться, аби лише не вмерти, бо Корсари — не GTA, і після смерті в лікарню чи в подібний заклад не потрапите, а опинитесь у головному меню. Хтозна, можливо, УРЖ нас чекає щось подібне. Окрім цього, у 80% споруд можна зайти, і попри те, що моделі однотипні, це суттєво уцікавлює гру.

Корсари: Прокляття дальніх морів

На жаль, гра настільки давня, а графіка й управління настільки відсталі, що нам не оцінити її переваг, але олдфаґи, що грали за часів виходу, стверджують, що на той момент це був епічний вінрар. Така площа і можливість виконувати квести не кожен день з'являється[ Що? ]. Але сюжет вкрай псевдо-історичний, порівняно з частиною "Повернення Легенди", тому декому гра може здатися нудною. Ще існує проблема з різницею кодувань, а тому, можливо, усі надписи людською мовою перетворюються на голосні з діактричними знаками.

Корсари 2: Пірати Карибського моря

На абордаж, сорок якорів тобі в дупу!

Напівдіснеєвський продукт з епічним сюжетом на основі містики та частково реальної практики піратства. Мапа також не з реальних міст, але держави такі ж, які були в першій частині, і лишаться у майбутньому: Іспанія, Англія, Франція та Нідерланди. Грати приємно через яскравість кольорів, щоправда, трактирники набридають з новинами про вихід нової частини Корсарів і реклами техпідтримки частини поточної. Грати варто вже через два факти: прикінцевий квест з лабіринтом та праця на губернатора.

Корсари 3

Бездарна, нецікава, тупа і ненависна фанатами через v0.99 у релізі. Гра стабільно, точно і пунктуально висне кожні 15-20 хвилин сеансу. Не варто грати навіть через сюжет: має один квест, суть якого у знаходження сестри, збирання піратів (усе це можна пройти за кілька годин) та довгому-довгому на кількатижнів завоюванню усіх міст на мапі,: однотипних, нудних, з купою м'яса, яке треба перебити.

Корсари: Повернення Легенди; Місто Втрачених Кораблів

Найкращі дві гри з серії, друга є де-факто вдосконалення першої. Суть обох у пристуності чудової мапи з розумними відстанями (не те, що в 3-ій) та натураьному історичному сюжетові. У МВК навіть є окрема лінія персонажа — капітана Блада. Квести яскраві, несподівані, і хоча моделі такі ж мальовані, а рухи їх обмежені, надзвичайно цікава.

Як грати

Оскільки гра є найбільш концептуальною з усіх, і проходити її найскладніше. Та можу вам дещо порадити:

Стати на ноги
Виконуємо завдання губернаторів (перезавантажуємось — для легких завдань, 7 в одному місті — каперський патент)
Завдання на перевезення пасажирів (у ворожі міста - дорожче, зберігаємось при розмові з совдатом - щоб бути не поміченим, перевозимо пасажирів - це дорожче ніж супроводжувати торгівців)
Ціль: барк, 50000 піастрів
Купа грошей
Віллемстад — Форт-де-Франс. Контрабандою перевозимо з першого у другий чорне чи червоне дерево, по-моєму, а з другого у перший — точно вино. За один рейс 5-ох галеонів в ескадрі можна заробити 0,8 — 3 мільйони піастрів.
Вкладаємо гроші до ростовщиків, радіємо десяткам мільйонів за кілька годин гри і сотням у перспективі. Повірте, надалі вам не треба буде турбуватися про гроші.
Квести
На даному етапі можете почати проходити квести:
1.Історія прекрасної Ізабелли.
2.Кар'єра, у ПЛ бажано англієць, у МВК — пірат, коли Морган скаже, щожна відпочивати - француз, а потім похід на Панаму.
3.Проходимо інші, одиночні квести.

Корсари 4

Невідомо чи буде, роботи припинили ще до осені 2009, розпочавши анонси взимку 2008. Обіцяють невимовну деталізацію, унікалізацію об'єктів і суто-піратвьку спрямованість. Але чи вдасться пограти - невідомо. Випуск визначено на 2010 рік, але так і не вийшла. Goodnight, sweet prince.

Примітки

Посилання