Silent Hill
|
Silent Hill (Тихий пагорб) - багаторічна горрор-серія ігор від японців з Konami про американські дрібно-містечкові єбеня, психологічні травми, викривлення людського розуму, монстрів породжений підсвідомістю, страждання, туман та безвихідь з елементами індустріального туризму.
Початки
Інтернети кажуть, що причиною появи Пагорбів стала серія інших японських ігор - Resident Evil про стрілянину та виживання в компанії зомбі та про боротьбу зі злою корпорацією, з тупуватим сюжетом та вельми пафосними персонажами. Оселя Зла стала дуже успішною і конкуренти хотіли собі теж запиляти щось схоже, але дешево. Тому Konami вирішили дати це завдання своїй дочірній компанії. Від розробників не чекали нічого феноменального - просто очікували, що ті швидко згенерують клон RE і дали їм свободу дій з загальними описами завдання, не вдаючись у подробиці. Розробники не мали ані великого штату, ані знаменитих на той момент майстрів у себе під рукою і тому результат вийшов ще більш неочікуваним. Замість клона зомбі-виживача було в 1999-му створено щось унікальне і нове на той момент в ігровій індустрії. Тобто виживачем гра залишилася, але була вивернута так, що клоном RE вже не могла бути названа ніяк. Це був успіх.
Що там цікавого?
- Атмосфера. Перша гра серії вийшла на першу PS і мала значні обмеження в промальовці дальності, тому, як тоді було прийнято у багатьох 3д іграх, локація обмежувалася густим туманом. Але в цьому випадку туман дуже вдало підійшов горрор-атмосфері що став фішкою серії і у майбутньому. Малополігональні монстри та потвори теж внесли свій внесок.
- Звук та музика. Завдяки цій грі японський композитор Акіра Ямаока не тільки отримав путівку в лігу майстрів своєї справи але і приніс щось дійсно нове в створенні амбієнту для ігор. OST перших трьох ігор серії і досі можна спокійно слухати окремо, бо то Якість.
- Сюжет та психологізм.
Різні огляди серії
Пікчі
Див. також