Хідео Коджіма
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
| « | Коджіма геній | » |
— Усі так кажуть |
| « | Коджіма геній | » |
— Усі так кажуть |
Величний титан японської ігрової індустрії народився генієм, хоча скромно каже про себе, що багато працював аби відточити свою майстерність у царині розробки ігор. На відміну від звичайного пересічного японця - Хідео не малював з дитинства мангу і не мріяв ісекайнутися у світ цицькатих ельфійок та міжгалактичних битв роботів.
Коджіма починав в 1980-х роках як програміст та дизайнер в компанії Konami. В той час програміст (а особливо - японський) як правило, був одночасно гейм-дизайнером і навіть сценаристом, отримував небагато та і розробка ігор коштувала відносно дешево (у порівнянні з сучасністю), тому проекти, навіть великих японських компаній, були недорогі і випускалися великими кількостями та тодішні консолі та пк.
Коджімі приписують винайдення жанру стелс в відеоіграх але відомим у світі він став після випуску Metal Gear Solid на першій плойці. Серія Твердих Металевих Шестерень - стелс бойовики з мізкойобським сюжетом і купою драми про військових найманців і шпигунські ігрища. Серія не претендувала на якусь історичність, а експлуатувала тему холодної війни, Радянської загрози, з дрібкою кіберпанку, генних модифікацій, клонування, величезних роботів, ядерної зброї і тяжкого життя травмованих головою та тілом найманців. Тобто все одразу і в одній купі. Серія цих ігор прославилася також замороченим пропрацюванням купи ігрових деталей, що особливо подобалося замороченим гравцям.
Симулятор кур'єра в постапокаліптичному світі. На головних ролях - дорогі голлівудські актори (з якими Коджіма активно бухав). Сюжет по коджімовські заморочений, драми вистачає. Багато медитативного геймплею. Дорого та богато.
Форс мему "Кодзіма геній"
Тут будуть Погані відгуки, чутки та брудна критика генія.