Рольовики
Рольовики - вони грають в рольові ігри. А от вже рольові ігри бувають різні: хтось любить покидати куби за столом, хтось може поїхати десь на закинуте залізничне депо постріляти з пневматики в людей, а хтось можливо просто дуже любить наряжатись в жінок. Звичайно, що фентезійних.
Настольні рольові ігри
Для тих хто не знає що це таке:
Настольні рольові ігри (НРІ) - це ігри, в яких гравці за столом грають за якісь ролі. Зазвичай потребує наявності володаря підземелля. Насправді ж він не завжди відповідальний за саме підземелля. Англійською Dungeon Master-ом називають чувака, який безпосередньо веде гру. Українською можете називати його просто Володарем, або Майстром (особливо якщо це не ДнД). Цей чувак відповідає за підготовку гри, та за її справну роботу. Він є бог всесвіту, в якому герої гравців щось роблять (зазвичай вбивають), та саме він вирішує що і де повинно відбутись.
Для гри зазвичай бажано мати ще 3-5 гравців, які будуть грати персонажів у всесвіті, хоча окремі кампанії і деякі системі дозволяють грати взагалі в соло.
Як майстер так і гравці кидають куби, щоб виявити успішність бажаної дії. У гравця персонаж записаний на листочках, на листочках записані атрибути, статистика та інвентар персонажу. Результат на кубах порівнюється з відповідним на листочку значенням, щоб виявити чи успішно чи ні.
Такі рольові ігри займають багато сесій, в ході яких персонажі приймають участь в історії (і в залежності від майстра це може бути просто історія, яку він розповідає, або історія, яку творять самі гравці, або щось посередині)
Існує багато систем (наборів правил), які можна використовувати для ігор. Про деякі з них:
ДнД
ДнД (також D&D або Печери і Змії) — перша і досі, дідько його забирай, найпопулярніша ролівка світу. Вона дуже популярна у Америці, для прикладу, сабредіт r/DnD має 2,22 млн. учасників.
ДнД - це так званий "Pen and Paper roleplaying game", тобто рольова гра системи "папірець та олівець". Папірець треба для запису персонажа, його можливостей, предметів, що робити з олівцем можете здогадатись самі.
Для рольових настольних ігор потребується уява - Володар підземелля описує події, гравці в них приймають участь і навіть рішення, які впливають на хід історіх. Іноді кидають куби, щоб дізнатись чи вдалось їм зробити те що вони хочуть.
ДнД дуже сильно заточена під декілька стандартних фентезі-сетінгів, які йдуть "у прив'язці" до системи, зокрема це "Забуті землі", і хоч майстри намагаються причесати ДнД проти шерсті і заставити її працювати в інших сетінгах - це зазвичай закінчується погано.
Pathfinder
Бере за основу все ту ж систему, тільки в своїй суті значно виправлену, а також розширену в частині "заточки" - тепер в це грати приємніше на більшій кількості сетінгів. Хоча все одно здебільшого від фентезі відійти далеко не вийде
Поклик Ктулху
Система зроблена з задумом про лавкравтівсько-жахастичну атмосферу та загалом підходить для більш наративних ігор. Хоча, можете почати перестрілку - хто вам заважатиме?
Статистика в чарнику предсталена в значеннях від 0 до 100, тобто у відсотках. На перевірку кидається два д10, один з яких - десятки, таким чином отримуються значення в тому ж ряду від 0 до 100.
Привертає увагу також можливість пожертвувати значенням Талану (тобто удачі, мої маленькі малоросики) персонажа, щоб докинути недостаючу кількість до результату на кубах. Втім, на талан теж рано чи пізно доведеться кинути, щоб перевірити успіх якоїсь дуже важливої ситуації - і виявити що тобі не вистачає саме тих очок що ти вкинув на те щоб зробити щоб неважливе.
Має офіційний переклад на українську, через що має свою популярність в укр сегменті.
Vampire the Masquerade
насправді огризок від куди більшої серії настолок, про вампірів. Тим не менш, огризок популярний, зокрема завдяки однойменній рольовій відеогрі маскарадних кровосісь на ПК. Збалансована система, якою приємно грати як в бойові пригоди, так і в наративні. Але за гравцями в цю систему тягнеться неприємний стереотип - вони всі як один квір-гомо-поїхавші нітакусіки. Що насправді не так далеко від правди.
GURPS
"Універсальна" система настольних ігор. Її автор більш відомий картковою настільною грою "Манчкін", яка власне і приносить йому прибуток. ГУРПС є проєктом для його проєктом для душі.
Основна відмінність від інших систем - вона використовує лише кубічні куби. Ну, ті що гральні шестигранні кістки. В 80-х такі кубики було простіше дістати ніж ДнДшний сет, та і інші настільні системи славились тим що заставляли гравців купувати кастомні сети. Хтось був дуже злий, коли складав ці правила, правда?
Для визначення результата дії в ГУРПС кидається по три куба, і викинути треба менше або рівно значенню перевірки. Нормальне розподілення - такий собі мем серед ГУРПСоводів, бо кидання трьох кубів наближає вірогідність значення середини ряда (10-11), і дуже сильно зменшує вірогідність крітів по обидві сторонів. Що, з однієї сторони, робить кріт дійсно непередбачуваним (бо він випадає ДУЖЕ рідко), а з іншого - дещо знижує ставки.
А кидаються куби проти значення навички (яких дуже багато) або якщо він відсутній, проти базового атрибута, яких аж чотири. Це Сила, Спритність, Інтелект та Здоров'я. Так, тут можна кинути перевірку на навичку, якою персонаж не володіє. Правда, це зазвичай виллється в перевірку зі штрафом -5. А через те що атрибути для "середнього" персонажа дорівнюють стандартні 10 - то "в середньому" щоб отримати успіх в такій ситуації треба викинути 5 або кріт (4 або 3). Але ви можете спробувати, звичайно.
Окремим нюансом є те, що атрибути значать не зовсім те що на них написано. Між редакціями трохи поміняли їх виконання, а назви залишились старими. Якщо те, що Спритність використовується як базове значення для всіх бойових навичок ще можна якось зрозуміти, то чому саме Сила а не Здоров'я визначає, кхм, Очки Здоров'я - прям не очевидно від слова взагалі. Насправді, за задумкою авторів, атрибут Здоров'я повинен визначати рівень, грубо кажучи, метаболізму персонажу, його статуру. Бо на Здоров'я проводяться перевірки на отруту, на хвороби, а також на те, чи вмирає персонаж який отримав значні поранення.
Як ви вже могли зрозуміти за описом, система відома своєю душністю для початківців. Гравцю пропонується взяти ~130 очків і розкинути їх по атрибутам, перевагам та недолікам, яких аж 20 сторінок. Ніяких класів з готовими рішеннями базові правила не пропонують, тож гравці просто тонуть в купах цієї інформації. Майстри подосвітченіше на перші сесії надають готових персонажів, або взагалі заповнюють чарники за гравців.
Не так давно вийшов GURPS Dungeon Fantasy - самодостатні правила, які взагалі-то зібрані з базових. Дещо спрощують процес складання персонажа, та і в цілому написані покрасивіше ніж дідівський формально-сухий текст базових правил. Але виникає питання - якщо хочете грати в фентезі з класами, то чому тоді не піти грати в ДнД?
ГУРПС має правила для (майже) усього - від середньовічного фентезі та історичної драми, до економічної стратегії у відкритому космосі. З древніх давен мала маркетингову кампанію "Одна система для багатьох ігор". Через цю її рису, була досить популярна в доінтернетівську епоху - бо потребувала покупки лише однієї копії правил (ліцензія ще і дозволяє робити копії на некомерційній основі!).
До того ж, має ряд книжок-розширень. Це як розширення правил, розширення розширень (ні, серьозно. ГУРПС: Магія розповзлась по десятку книг), а також книжки з сетингами. Трохи про них:
Нескінченні світи - "стандартний" сетінг ГУРПСів, який описаний в базових правилах, хоча має і повноцінну книжку де можна почитати побільше. Це якщо взагалі язик повернеться назвати це сетінгом. Зав'язка така: існує альтернативна версія землі, де винайшли технологію переміщення між світами. І цей паралельний світ активно займається розширенням свого впливу в інших альтернативних світах, засилаючі в ті світи агентів різного рівня сплячості, а також іноді навіть активно завойовуючи ті світи. Таких альтернативних земель з технологіями подорожей по паралельностям існує декілька, але нам демонструють дві - зла і дуже зла. Авторами також була натягнута сова на часово-просторовий континуум, і деякі з паралельностей існують у інших часових періодах, а деякі з них взагалі на землю не схожі і навіть мають магію, що дає величезний простір для... Вологих мрій єдиного гурпсомайстра в своєму місті, який не може знайти гравців на цю хуйню. Втім, часово-просторова сова всеж може луснути, і стерти світ в якому гравці напартачили, а до цього цей світ ще буде помітно штормити.
BANESTORM - актуальний фентезі-сетінг ГУРПСів. Активно використовує ідеї нескінченних світів - це світ попаданців, при чому в основному попаданців з землі часів хрестових походів. Через що тут основні діючі особи це неіронічно араби які моляться аллаху, та християнські європейці, наявність богів яких під сумнівом (ніяких цих ваших фентезійних цицястих богинь). При цьому в сетінгу є магія, магічні істоти, а також ці ваші ельфи з орками, яких занесло сюди з інших світів. Власне Бейнсторми це і є ті шторми в реальностях, які засасують в цю реальність істот, іноді цілими селами. Все це відбувається на планеті Yrth (Читається ак само як Earth, як оргинінально)
Reign of steel - таке стається коли дуже хочеться випустити книжку про світ Термінатора, але тобі на це не надають ліцензії, і тобі доводиться випускати китайську копію. Оригінально прописано ще в замшелих 90-х, і сильно віддає "старим термінатором" Розповідає про постапокаліптичний світ на землі, де суперкомпьютери захопили світ. Саме так, скайнетів багато - і кожен має свій харатер, а також кінцеву ціль. Ці суперкомпьютери поділили світ на зони, і навіть воюють один з одним за контроль на землі. Більшість суперкомпьютерів винищують всіх людей на своїй території, різниця лише в тому як вони це роблять - супекомпьютер Маніла продовжує створювати нові токсини та віруси, Каракас намагається замінити людство, створюючи надістот в біолабораторіях. Берлін бачить в людстві екологічну проблему. Пекін хоче покинути цю планету, і тримає людей на своїй території в рабстві, заставляючи працювати на велику ціль (для китайців нічого не помінялось). Тель Авів промиває міски через релігію, але хочаб поприкрутив ручку винищення людей. Україна ж в цьому сетінгу повністю входить в "Зону Москва", втім цього підараса пинають всі хто не лінь - Ванкувер розпочав війну проти Москви, і навіть виграв її, захопивши весь дальний схід. Супротив підірвав нахер основний компьютер в Москві (імхо навіть ядерною бімбою), і з тих пір Москва сидить з бекапа в Пітері. На відміну від інших, Москва представлена як задрот який зациклений на збереженні культурної інформації. Балет і Достоєвський, так пане авторе книги? Будете грати - першим ділом розбомбіть нахер Пітер. Окрім всього, по різним куткам світу все ще існує сили супротиву. В різних зонах це різні організації - в Америці це більш-менш те що ми бачили в Термінаторі. В інших країнах прописано щось оригінальне
Нажаль, не має українського перекладу, через що більшість українського контенту по системі буде написано в цій статті, а при спробі шукати англомовний контент, ви стикнетесь з тим з чим стикнулось більшість юзернеймів, через що І глобально на заході ГУРПС відомий тим, що їх майстри це пузатий мужики 40+ з сідою бородою та пивним животиком, які неіронічно грають по розширеним правилам, часто ще третьої редакції, а також сварять інших за спрощення геймплею. З іншого боку, теж своєрідний еспірієнс. Серед відомих гравців, зокрема Джордж Мартін, прекрасно вписується в цей опис. Поговорюють, що "Пісня льоду та полум'я" - це новелізація кампейну в якому він приймав і приймає участь.
Хочу в це пограти
Це можна зробити будь-де, з друзями в реалі або на roll20.net. Хоча насправді, можна пограти навіть тут у Обговоренні.
Копіпасти з іміджбордів
Власне уявлення: днд це збірник правил, за якими стається власне ролє-плєй: листи персонажів, кубики, соц. взаємодія і так далі. Ролеплеєм можна займатися і без цієї мішури, враховуючи що в їй ще треба розбиратися, але вона робить його більш реалістичним, додаючи до нього елемент неочікуваності, та і підготовка до нього ретельніша ніж до текстового рп десь серед over999 однакових рп серверів дрискорду. Тут від мастера очікується, що він пропише кампанію на тижні вперед. До речі про сесії. Там де я зараз, вони то переносяться то партії з гравців взагалі розпадаються. Йти деінде я не хочу, бо навряд чи знайду, та й лінь. Гра вже запланована, ніяково так зникати, тим більше що вже і до людей звикаю, а у тому і суть.. До днд я час від часу рп-шив в чатах, пишучи до того довжелезні анкети, дві третини з яких займала біографія. Особисто для мене перевага днд в тому що тут відсутній якийсь рандом в битвах. Чітко розписано хто скільки наносить, всі закляття і так далі. Без "кастую убермегахуяку яка дезінтегрує тебе за 0.0001 сек поки ти ставав у стойку, тому ти ніхуя не зміг зробити". Ба навіть відчувається вектор, в якому розвивається сюжет(ну і ти разом з ним), але це вже від кожного конкретного серверу залежить. Це відчуття допомагає тобі зрозуміти що взагалі треба робити і навіщо. Без нього може все зійти в рутину персонажа(напр. кожного дня він просто бухає і потім валяється п'яним, десь в лісі), аби тебе не видалили. Хоча, можливо, комусь подобається таке, така собі втеча від реальної рутини до рутини віртуальної. Коротко геймплей: дм(данжн мастер) тобі пояснює все навколо, а ти з цим взаємодієш. Наприклад: Дм: Ти стоїш в лісі і чуєш далеко сміх компанії злочинців, твої дії? Гравець: Хочу до них підкрастися Дм: Кидай на скритність Гравець: 20 Дм: Ти зміг підкрастися до них майже впритул, і помічаєш що їх там троє. Ти чуєш їхню розмову, те, як вони обговорюють план нападу на найближчий кабак Гравець: Хочу вистрілити в найближчого з лука. Дм: Кидай на атаку