Жанри аніме: відмінності між версіями
м (пакращів) |
Немає опису редагування |
||
| Рядок 1: | Рядок 1: | ||
''Жанри аніме і манги''' - групи творів аніме і манги, що виділяються на основі схожих рис їх внутрішньої будови. | |||
== Основні жанри == | == Основні жанри == | ||
| Рядок 6: | Рядок 5: | ||
=== Кодомо === | === Кодомо === | ||
Кодомомуке манга і кодомомуке манга і аніме, призначені для дітей до 12 років. Відмітна особливість цього жанру - в його «дитячості», відсутності (іноді просто сильно спрощено) ідейного наповнення. | Кодомомуке манга і кодомомуке манга і аніме, призначені для дітей до 12 років. Відмітна особливість цього жанру - в його «дитячості», відсутності (іноді просто сильно спрощено) ідейного наповнення. | ||
=== Сьонен === | === Сьонен === | ||
Аніме для старших | Аніме для старших хлопців і юнаків (з 12 до 16-18 років). Основні ознаки жанру: швидкий розвиток і яскраво виражениа динаміка сюжету (особливо в порівнянні з седзе). Твори містять безліч гумористичних сцен. Також жанр ґрунтуються на темах міцної чоловічої дружби, будь-якого виду суперництва в житті, спорті або в бойових мистецтвах. Дівчата і жінки в сьонен аніме часто зображуються перебільшено красивими і сексуальними, таке гипертрофирование служить для найкращого прояви | ||
Напрыклад: Rosario + Vampire | Напрыклад: Rosario + Vampire | ||
=== Сьодзьо === | === Сьодзьо === | ||
Аніме і манга для старших дівчаток і дівчат (з 12 до 16-18 років). У сюжеті седзе аніме, як правило, присутні любовні відносини різного | Аніме і манга для старших дівчаток і дівчат (з 12 до 16-18 років). У сюжеті седзе аніме, як правило, присутні любовні відносини різного виду близькості. В залежності від віку цільової аудиторії, велика увага приділяється розвитку образів персонажів. | ||
==== махо-сьодзьо ==== | |||
Жанр що розповідає про пригоди дівчаток, наділених магічною силою. Рідше зустрічається реверс-гарем, зворотний гарем, коли одна дівчина оточена хлопцями | |||
=== Сейнен === | === Сейнен === | ||
Аніме для дорослих чоловіків (від 18 до 25-40 років). Характерними рисами цього жанру є елементи психології, сатири, еротики, більше уваги приділяється розвитку персонажів. | Аніме для дорослих чоловіків (від 18 до 25-40 років). Характерними рисами цього жанру є елементи психології, сатири, еротики, більше уваги приділяється розвитку персонажів як и у Сьодзьо . Сейнен іноді плутають з сенен, проте твори в цьому жанрі реалістичніше і похмурішим | ||
Дзьосей | |||
=== Дзьосей === | |||
Аніме або манга для жінок. Сюжет найчастіше описує повсякденне життя жінки, що живе в Японії. Як правило, частина розповіді відводиться під події зі шкільного життя головної героїні | |||
== Піджанри аниме та манги == | == Піджанри аниме та манги == | ||
| Рядок 24: | Рядок 26: | ||
=== Бойовик === | === Бойовик === | ||
Жанр що буяє сценами бойового протистояння. | Жанр що буяє сценами бойового протистояння. Так само иснуе пиджанр пов'язаний з рукопашний боем | ||
==== Бойові мистецтва (Какути манга)==== | |||
=== Бойові мистецтва (Какути манга)=== | Жанр аніме, сюжет якого пов'язаний з протистоянням майстрів різних бойових мистецтв. | ||
Жанр аніме, сюжет якого пов'язаний з протистоянням майстрів різних бойових мистецтв. | |||
=== Детектив === | === Детектив === | ||
| Рядок 38: | Рядок 39: | ||
Аніме про людиноподібних «пухнастих» істот. Походить від японського слова «Добуцу», що означає «тварина». | Аніме про людиноподібних «пухнастих» істот. Походить від японського слова «Добуцу», що означає «тварина». | ||
=== Драма=== | === Драма === | ||
Жанр | Жанр трагічного оповідання. Иноди зстрічається в аніме. Один з основних ознак - відсутність яскраво вираженого «щасливого кінця». | ||
=== Ідоли === | === Ідоли === | ||
| Рядок 45: | Рядок 46: | ||
=== Ікудзі === | === Ікудзі === | ||
Жанр аніме і манги, в якому оповідь будується | Жанр аніме і манги, в якому оповідь будується материнському інстинкт (необхідності піклуватися про дитину) . | ||
=== Історичні твори (рекісі манга) === | === Історичні твори (рекісі манга) === | ||
Жанр творів, що характеризується тим, що їх дії розгортаються на | Жанр творів, що характеризується тим, що їх дії розгортаються на основі реальних історичних подій. Популярним сеттінгом є Західна Європа і Британія, але більшість таких творів розгортається в Японії. | ||
=== Дзідайгекі === | |||
Історична драма, дія якої розгортається на | Історична драма, дія якої розгортається на основі подій з історії Японії, найчастіше, але необов'язково, в період Едо. | ||
=== Самурайський бойовик (тямбара) === | === Самурайський бойовик (тямбара) === | ||
Історико-пригодницький жанр творів про битви самураїв і ніндзя. | Історико-пригодницький жанр творів про битви самураїв і ніндзя. Цей жанр мав-би бути піджанром історичних Історичних творів алє він не обмєжєний часовими рамками | ||
=== Кайто === | === Кайто === | ||
Жанр творів, в якому основними дійовими особами є | Жанр творів, в якому основними дійовими особами є професійні вори. Герої творів жанру зазвичай майстерні ілюзіоністи та майстри маскування. Також є цікава особливість. Воры оголошують про свої злочини заздалегідь і уникають насильства. Порушення від проведених операцій, перевдягання персонажів, розумні гаджети, складні пастки і протистояння між злодієм і переслідують його детективом, завжди відстають лише на півроку. | ||
=== Кіберпанк === | === Кіберпанк === | ||
| Рядок 65: | Рядок 66: | ||
=== Махо-сьодзьо === | === Махо-сьодзьо === | ||
Жанр сьодзьо, що розповідає про пригоди дівчинки, що володіє магічними здібностями, «дівчинки-чарівниці». Основи жанру були закладені двома творами - «Відьма Саллі» і Himitsu no Akko-chan, і пізніше розширені при поєднанні з жанром сентай в «Сейлор Мун». Згодом, крім магічних здібностей головної героїні, до опису жанру додалися й інші помітні елементи - перевтілення, спеціальні костюми, приховування справжньої особистості і наявність тварини-Маскота. Перші з них роблять жанр схожим з історіями | Жанр сьодзьо, що розповідає про пригоди дівчинки, що володіє магічними здібностями, «дівчинки-чарівниці». Основи жанру були закладені двома творами - «Відьма Саллі» і Himitsu no Akko-chan, і пізніше розширені при поєднанні з жанром сентай в «Сейлор Мун». Згодом, крім магічних здібностей головної героїні, до опису жанру додалися й інші помітні елементи - перевтілення, спеціальні костюми, приховування справжньої особистості і наявність тварини-Маскота. Перші з них роблять жанр схожим з історіями супергероїв. Твори цього жанру концентруються на проблемах жіночого дорослішання. У той же час не дивлячись на те, що жанр відноситься до седзе, деякі твори в цьому жанрі створюються з орієнтацією на чоловічу аудиторію. На даный момент цей жанр має неменше ниж одне аниме для кожного з основних жанрів анимє | ||
=== Містика === | === Містика === | ||
| Рядок 72: | Рядок 73: | ||
=== Наукова фантастика === | === Наукова фантастика === | ||
Жанр якого пов'язана з існуванням та використанням техніки, що не існувала на момент створення цього аніме (міжзоряних космічних кораблів, бластеров і т. Д.) Зазвичай твори в цьому жанрі викладають можливу історію майбутнього людства, часто сюжети пов'язані з контактами з прибульцями. | Жанр якого пов'язана з існуванням та використанням техніки, що не існувала на момент створення цього аніме (міжзоряних космічних кораблів, бластеров і т. Д.) Зазвичай твори в цьому жанрі викладають можливу історію майбутнього людства, часто сюжети пов'язані з контактами з прибульцями. | ||
==== Космічна опера ==== | |||
=== Космічна опера === | |||
Різновид наукової фантастики, що концентрується на війнах, що проходять з активним використанням космічних кораблів | Різновид наукової фантастики, що концентрується на війнах, що проходять з активним використанням космічних кораблів | ||
| Рядок 80: | Рядок 80: | ||
=== Паропанк / Стимпанк === | === Паропанк / Стимпанк === | ||
Жанр аніме і манги, що розповідає про альтернативні нашому світах, які перебувають на рівні технічного розвитку Європи кінця XIX століття. Цей період характеризується початком революції технічних засобів пересування | Жанр аніме і манги, що розповідає про альтернативні нашому світах, які перебувають на рівні технічного розвитку Європи кінця XIX століття. Цей період характеризується початком революції технічних засобів пересування у яких рухаюча сила основана на парових технологиях. Паропанк виник як альтернатива кіберпанк. Якщо кіберпанк зазвичай грунтується красі майбутному, то паропанк - на естетиці минулого (ретро) . | ||
=== Повсякденність === | === Повсякденність === | ||
Жанр, що розповідає про життя звичайних людей, найчастіше японців середнього класу. | Жанр, що розповідає про життя звичайних людей, найчастіше японців середнього класу. | ||
==== Постапокаліптика ==== | |||
Різновид аніме і манги, що оповідає про життя після кінця світу. | |||
=== Психологічний трилер === | === Психологічний трилер === | ||
| Рядок 90: | Рядок 91: | ||
=== Подорож між світами (або ісекай) === | === Подорож між світами (або ісекай) === | ||
Жанр, в якому головний герой або герої переміщаються між паралельними світами, зазвичай між сучасною Японією і фентезі-світом. | Жанр, в якому головний герой або герої переміщаються між паралельними світами, зазвичай між сучасною Японією і фентезі-світом, а иноді у паралельні світи. Одними з перших класичних представників жанру, що з'явилися до початку 1990-х років, оглядачем Anime News Network Майком Туломе виділяються Fire Tripper, Aura Battler Dunbine і Genmu Senki Leda. | ||
=== Романтика === | === Романтика === | ||
| Рядок 108: | Рядок 109: | ||
=== Сентай === | === Сентай === | ||
Жанр, що розповідає про пригоди невеликої постійної команди персонажів, що бореться проти когось чи чогось то. | Жанр, що розповідає про пригоди невеликої постійної команди персонажів, що бореться проти когось чи чогось то. Описуе тип японських серіалів, в яких персонажі одягаються в маски і костюми різних кольорів, зокрема команду з п'яти «різнокольорових» персонажів, часто мають в своєму розпорядженні гігантського робота. | ||
=== Фентезі === | === Фентезі === | ||
Жанр творів, що розповідає про світи, якими править «меч і магія» на противагу технології в науковій фантастиці. Крім людей, персонажами часто є різноманітні міфологічні | Жанр творів, що розповідає про світи, якими править «меч і магія» на противагу технології в науковій фантастиці. Крім людей, персонажами часто є різноманітні міфологічні створиння - ельфи, гноми, дракони, а також боги і демони. | ||
{{Аніме та манґа}} | {{Аніме та манґа}} | ||
Версія за 00:12, 27 вересня 2020
Жанри аніме і манги' - групи творів аніме і манги, що виділяються на основі схожих рис їх внутрішньої будови.
Основні жанри
Кодомо
Кодомомуке манга і кодомомуке манга і аніме, призначені для дітей до 12 років. Відмітна особливість цього жанру - в його «дитячості», відсутності (іноді просто сильно спрощено) ідейного наповнення.
Сьонен
Аніме для старших хлопців і юнаків (з 12 до 16-18 років). Основні ознаки жанру: швидкий розвиток і яскраво виражениа динаміка сюжету (особливо в порівнянні з седзе). Твори містять безліч гумористичних сцен. Також жанр ґрунтуються на темах міцної чоловічої дружби, будь-якого виду суперництва в житті, спорті або в бойових мистецтвах. Дівчата і жінки в сьонен аніме часто зображуються перебільшено красивими і сексуальними, таке гипертрофирование служить для найкращого прояви Напрыклад: Rosario + Vampire
Сьодзьо
Аніме і манга для старших дівчаток і дівчат (з 12 до 16-18 років). У сюжеті седзе аніме, як правило, присутні любовні відносини різного виду близькості. В залежності від віку цільової аудиторії, велика увага приділяється розвитку образів персонажів.
махо-сьодзьо
Жанр що розповідає про пригоди дівчаток, наділених магічною силою. Рідше зустрічається реверс-гарем, зворотний гарем, коли одна дівчина оточена хлопцями
Сейнен
Аніме для дорослих чоловіків (від 18 до 25-40 років). Характерними рисами цього жанру є елементи психології, сатири, еротики, більше уваги приділяється розвитку персонажів як и у Сьодзьо . Сейнен іноді плутають з сенен, проте твори в цьому жанрі реалістичніше і похмурішим
Дзьосей
Аніме або манга для жінок. Сюжет найчастіше описує повсякденне життя жінки, що живе в Японії. Як правило, частина розповіді відводиться під події зі шкільного життя головної героїні
Піджанри аниме та манги
Апокалиптика
Жанр аніме і манги, що оповідає про настання кінця світу.
Бойовик
Жанр що буяє сценами бойового протистояння. Так само иснуе пиджанр пов'язаний з рукопашний боем
Бойові мистецтва (Какути манга)
Жанр аніме, сюжет якого пов'язаний з протистоянням майстрів різних бойових мистецтв.
Детектив
Жанр що описує дослідження і розкриття загадкового події (зазвичай злочину) або серії незвичайних пригод. Манга в цьому жанрі почала з'являтися в 1950-і роки. Так-само є піджанр и цёго жанра. Поліцейський бойовик - жанр, що описує дії поліції по обчисленню та ловлі злочинця. Шкільний детектив - жанр творів, в якому в ролі детективів виступають персонажі-школярі.
Добуцу
Аніме про людиноподібних «пухнастих» істот. Походить від японського слова «Добуцу», що означає «тварина».
Драма
Жанр трагічного оповідання. Иноди зстрічається в аніме. Один з основних ознак - відсутність яскраво вираженого «щасливого кінця».
Ідоли
Аніме, дія якого пов'язана з поп-зірками і музичним бізнесом.
Ікудзі
Жанр аніме і манги, в якому оповідь будується материнському інстинкт (необхідності піклуватися про дитину) .
Історичні твори (рекісі манга)
Жанр творів, що характеризується тим, що їх дії розгортаються на основі реальних історичних подій. Популярним сеттінгом є Західна Європа і Британія, але більшість таких творів розгортається в Японії.
Дзідайгекі
Історична драма, дія якої розгортається на основі подій з історії Японії, найчастіше, але необов'язково, в період Едо.
Самурайський бойовик (тямбара)
Історико-пригодницький жанр творів про битви самураїв і ніндзя. Цей жанр мав-би бути піджанром історичних Історичних творів алє він не обмєжєний часовими рамками
Кайто
Жанр творів, в якому основними дійовими особами є професійні вори. Герої творів жанру зазвичай майстерні ілюзіоністи та майстри маскування. Також є цікава особливість. Воры оголошують про свої злочини заздалегідь і уникають насильства. Порушення від проведених операцій, перевдягання персонажів, розумні гаджети, складні пастки і протистояння між злодієм і переслідують його детективом, завжди відстають лише на півроку.
Кіберпанк
Жанр, що розповідає про світ майбутнього, в якому життя визначають комп'ютерні технології. Часто картини такого майбутнього представлені похмурими і антиутопическими.
Комедія
Жанр, який характеризується наявністю гумористичних сцен, в тому числі пародій, комедії положень, словесних і прикладних жартів.
Махо-сьодзьо
Жанр сьодзьо, що розповідає про пригоди дівчинки, що володіє магічними здібностями, «дівчинки-чарівниці». Основи жанру були закладені двома творами - «Відьма Саллі» і Himitsu no Akko-chan, і пізніше розширені при поєднанні з жанром сентай в «Сейлор Мун». Згодом, крім магічних здібностей головної героїні, до опису жанру додалися й інші помітні елементи - перевтілення, спеціальні костюми, приховування справжньої особистості і наявність тварини-Маскота. Перші з них роблять жанр схожим з історіями супергероїв. Твори цього жанру концентруються на проблемах жіночого дорослішання. У той же час не дивлячись на те, що жанр відноситься до седзе, деякі твори в цьому жанрі створюються з орієнтацією на чоловічу аудиторію. На даный момент цей жанр має неменше ниж одне аниме для кожного з основних жанрів анимє
Містика
Жанр що розповідає про взаємодію людей з надприродними силами, які піддаються логічному опису, на відміну від магії в фентезі. Часто подібна взаємодія тягне різні моральні проблеми.
Наукова фантастика
Жанр якого пов'язана з існуванням та використанням техніки, що не існувала на момент створення цього аніме (міжзоряних космічних кораблів, бластеров і т. Д.) Зазвичай твори в цьому жанрі викладають можливу історію майбутнього людства, часто сюжети пов'язані з контактами з прибульцями.
Космічна опера
Різновид наукової фантастики, що концентрується на війнах, що проходять з активним використанням космічних кораблів
Парапсихология
Жанр аніме, дія якого пов'язана з парапсіхіческіе силами (телепатія, телекінез, гіпноз).
Паропанк / Стимпанк
Жанр аніме і манги, що розповідає про альтернативні нашому світах, які перебувають на рівні технічного розвитку Європи кінця XIX століття. Цей період характеризується початком революції технічних засобів пересування у яких рухаюча сила основана на парових технологиях. Паропанк виник як альтернатива кіберпанк. Якщо кіберпанк зазвичай грунтується красі майбутному, то паропанк - на естетиці минулого (ретро) .
Повсякденність
Жанр, що розповідає про життя звичайних людей, найчастіше японців середнього класу.
Постапокаліптика
Різновид аніме і манги, що оповідає про життя після кінця світу.
Психологічний трилер
Жанр аніме, що описує «пригоди людської душі». Потрапляючи у важкі ситуації, герої таких аніме переживають складні і непередбачувані психологічні зміни.
Подорож між світами (або ісекай)
Жанр, в якому головний герой або герої переміщаються між паралельними світами, зазвичай між сучасною Японією і фентезі-світом, а иноді у паралельні світи. Одними з перших класичних представників жанру, що з'явилися до початку 1990-х років, оглядачем Anime News Network Майком Туломе виділяються Fire Tripper, Aura Battler Dunbine і Genmu Senki Leda.
Романтика
Жанр, що розповідає про любовні переживання.
Рибальська манга (Цурі манга)
Жанр творів, пов'язаних з риболовлею. Класичним прикладом може служити Tsuru-Baka Nisshi.
Сімейна манга (кадзоку манга)
Жанр манги, що розповідає про життя сім'ї та дітей в ній. Деякі з найтриваліших творів ставляться до цього жанру, наприклад, Sazae-san.
Казка
Жанр аніме, найчастіше кодомо, екранізація класичних казок.
Токусацу
Жанр про протистояння диких монстрів і дивних супергероїв. Спочатку позначав японські ігрові фільми і серіали з великою кількістю спецефектів, але пізніше став позначати і інші продукти, виконані на їх основі або з використанням схожих штампів.
Сентай
Жанр, що розповідає про пригоди невеликої постійної команди персонажів, що бореться проти когось чи чогось то. Описуе тип японських серіалів, в яких персонажі одягаються в маски і костюми різних кольорів, зокрема команду з п'яти «різнокольорових» персонажів, часто мають в своєму розпорядженні гігантського робота.
Фентезі
Жанр творів, що розповідає про світи, якими править «меч і магія» на противагу технології в науковій фантастиці. Крім людей, персонажами часто є різноманітні міфологічні створиння - ельфи, гноми, дракони, а також боги і демони.