Спокон: відмінності між версіями
(Сторінка очищена) Мітка: Очищення |
(Скасування редагування № 53005 користувача Sinxrofazatron4557 (обговорення)) Мітка: Скасування |
||
| Рядок 1: | Рядок 1: | ||
{{Цитата|- Футбол...Коноплянка... Україна... Англія... Чемпіонат світу... ко-ко-ко Чорногорія... група.<br /> | |||
- Ти взагалі про що? Для мене футбол це піджанр спокону.|З життя}} | |||
[[Файл:Теніс спокон.png|thumb|Ну куди ще крутіше?]] | |||
'''Спокон''' — жанр аніме, основна увага в якому зосереджується на певному виді спорту (від справжнього фізичного і до настільних ігор), спортсменах та їхньому розвитку. Назва "спокон" походить від поєднання англійського слова "спорт" та японського "конджьо" ("сила волі"). Більшість творів у жанрі складає шьонен, іншими словами, вони орієнтовані на [[Школота|хлопців-підлітків]]. У зв'язку з тим, що спокон має спільний механізм побудови з іншим змагальним [[аніме]] (наприклад, кулінарним), останнє долучено сюди ж. | |||
== Особливості == | |||
[[Файл:Баскетбол.png|thumb|А взагалі, можна.]] | |||
Як не складно здогадатися, головною родзинкою змагальних аніме є [[Капітан Очевидність|змагальність]], конкуренція. Головна лінія гнеться з боку головного героя, який попри усі похибки та недоліки, вперто йде до своєї мети, розуміючи багато істин життя. А от для створення тла для подальшого героїчного шляху, існує ряд основних засобів. | |||
По-перше, це те, що герой, як правило, не є абсолютно [[Кличко|досконалим генієм]] (хоч і такі випадки не рідкісні), але тим не менш, практично завжди має особливу здатність-перевагу, і це не обов'язково упертість. Багато критиків стверджує, що найбільш цікавими є саме такі аспекти спокону, як розвиток персонажів, а не [[Бог]] з машини, коли нам показують надлюдину з важким шляхом™ позаду. Тренування та жертва багатьма речами та бажаннями в ім'я спорту — це завжди виставляється напоказ. | |||
Частою фічею героя або його суперника, є занадто молодий вік для своїх здобутків: у випадку з героєм, це виставляється як його досягнення, а у випадку зі противником — як досягнення героя у разі [[він|перемоги]] над цим противником. Головне правило: герой перемагає завжди. Якщо він програє, то така [[фейл|поразка]] для нього цінніша, ніж перемога. У критичні моменти гри герої також здатні вивільняти (від відчаю чи натхенення) приховані сили і показувати позамежні можливості. | |||
[[Файл:Диня.png|thumb|left|Пекарка використовує унікальну диню як інгредієнт]] | |||
Не менш важливим елементом є акцент на спортивному спорядженні та його якості. У тайтлах про види фізичного спорту, особливо ефектно виглядають сцени, коли наш пристрасник із бідним спорядженням плебеїв перемагає у якогось [[Мажор|синка]] багатого татуся, у якого відповідно все зроблено з найкращих матеріалів і ще й на замовлення. В кулінарних аніме цю роль виконують ще й [[ГМО|унікальні інгредієнти]] для продуктів, котрі все одно поступаються талантам головного героя. У той же час, в аніме про настільні ігри, такі аспекти майже відсутні, адже засоби гри навпаки, мають бути новими-чистими, ідентичними і рівноправними. | |||
Під час змагання дуже круто показати [[Зошит смерті|внутрішні монологи суперників]] і розрахунки дій одне одного, нехай то удари у тенісі чи ходи в шьоґі. У хід ідуть і такі загально-шьоненівські категорії, як швидкість та неповна сила. Для деяких бічних персонажів може застосовуватися посилена актуалізація на окремому виді підсилення, як то абсолютні здібності у [[Математика|розрахунках дій суперників]], слідування певним прикметам, використання особливих засобів тренування чи підтримання здоров'я (трави, режим відпочинку й усяке подібне) — однак, на прикладі цих персонажів і їхньої наверненості до чогось одного показується їхня слабкість у неможливості охопити загальну суть спорту, вони, як правило, лише допомагають головному герою прямувати до вершини. | |||
== Спорт == | |||
[[Файл:ThisIsAnimeOfSport.jpg|thumb|Це [[аніме]] взагалі про спорт?]] | |||
Сюжетозасновний спорт зазвичай дуже романтизується. У зав'язці більшості споконів глядачеві намагаються пояснити на пальцях, що відбувається у грі, але як сказав один фан американського футболу, пояснювати правила останнього європейцям, наче пояснювати страусу переживання життя лева. Елементом романтизації можна вважати і візуалізацію значимих дій гри, де треба і не треба, як то ударів у [[футбол]]і, що фанати футболу почесно вважають знущанням наді грою. Щодо "не треба", то це, наприклад, естетизація ходу в настільних іграх, що є зайвим, оскільки не має абсолютно ніякого значення, окрім [[Понти|викаблучування]]. Також іноді дратують-доставляють (залежить від ситуації) якісь там суперудари у фізичних іграх, враховуючи, що вони цілком порушують закони фізики та елементарної логіки. Але, коли серіал тримається вже другу сотню серій, то укладатися в звичний формат спорту — вже не торт. | |||
Види спорту, як вже зазначалося, дуже різноманітні. Враховуючи, що [[Японія]] всотала в себе багато [[америка]]нського, серед видів фізичного спорту поширені американські — бейсбол та футбол. Серед питомо японських кендо та дзюдо. Настільні ігри практично повністю представлені японськими шахами (шьоґі), шашками (ґо), карто-доміно (маджонґ) та іншими подібними. | |||
<gallery> | |||
Файл:Рух.png|Аніматори подбали про тупих. | |||
Файл:Thunder.png|Ви колись бачили блискавки під час оголошення промови? | |||
</gallery> | |||
== Суперники == | |||
[[Файл:ChibPoint.png|thumb|Чібік пояснює підрахунок очків]] | |||
Суперники, ледь не з першої появи розподіляються на, так би мовити, "гідних" і "негідних". "Гідні" суперники — це позитивні персонажі, навіть якщо вони є лютими противниками героя у спорті: вони змагаються без жодного махлювання і особистих образ, і можуть, як гідно програти супернику, щиро радіючи за нього, так і виграти, але при цьому не викаблучуючись, адекватно оцінити здатності героя. "Негідні" — використовують усі засоби недобросовісної конкуренції для перемоги, при цьому, як правило, програють, чим показують моральність і силу головного героя, який попри очевидно нерівне становище не на свою користь, перемагає їх і показує, де раки зимують. У звичайній поведінці негідні суперники більше нагадують [[бидло]], вони низькоморальні та дріб'язкові. У той же час, гідні суперники є такими собі альтер-его головного героя і є цілком достойними його, але за сюжетом стають лише сходинкою на його шляху (просто [[Just as planned|так виходить]]). | |||
== Звичайний японський сюжет == | |||
[[Файл:Ґо.png|thumb|left|[[Школяр]]і на змаганнях з ґо]] | |||
{{Цитата|Спокон узагалі розглядаю як підвид яою. Якщо можеш заперечити - поділись споконом не про високих хлопчаків, які досягають УСПІХУ|Нуб}} | |||
Сама природа спокону, де герой прагне побороти себе та своїх супротивників, вже зумовлює орієнтацію на найбільш максималістську цільову авдиторію — [[школяр|підлітків]]. Напевне тому, типовий сюжет спокону базується на діяльності певного шкільного клубу з певного виду спорту. Клуби в японських школах створюються за бажанням певного числа учнів і їм з легкістю знаходиться кімнатка для клубної діяльності. І як би там не було насправді, так воно є в [[аніме]]. | |||
Більш-менш пересічним героєм є такий собі [[Наруто]] у спорті, що бажає взяти гору на [[Японія|національних]] змаганнях чи щонайменше над командою-конкурентом або певним суперником (якщо спорт передбачає одиничні змагання). Невід'ємними елементами є тренування на канікулах та підтягування слабаків у навчанні, аби їхній клуб не вважали шкідливим для [[Навчання|основного виду]] шкільного [[задрот]]ства. | |||
== Не на життя, а на смерть == | |||
[[Файл:Fabula.png|thumb|Малювання цілком відповідає фабулі.]]Є особливий вид споконів, дія яких не відбувається в шкільних клубах і зовсім не стосується типових змагань за першість і кращість, а отже — не потребує упертого героя-підлітка чи молодика. Тут немає офіційних нагород, а навчання на поразках вартує дуже дорого, адже дані тайтли описують світ спорту, як ігор на гроші чи життя. Визнаним шедевром даного виду сюжетів є твори манґаки Нобуюкі Фукумото "Акаґі — легенда маджонґу" та "Остаточний уцілілий Кайджі" і їхні екранізації, в яких описується кримінальний світ. І якщо в першому випадку геній став на шлях за більш-менш класичних обставин, то Кайджі — остаточно вийшов за рамки спокону і присвячений азартним іграм (причому не класичним), де герой змушений буквально виривати своє життя із рук смерті. | |||
== Наприклад == | |||
Для вашої зручності у пошуку найкращих тайтлів, та для загального уявлення про масштаби жанру, ми склали для вас список споконівських серіалів у різних піджанрах та в різні періоди [[аніме]]. Також іще нижче міститься галерея, де ви зможете знайти ще більше контенту за різними тайтлами, ніж у статті. | |||
<spoiler text="Відкрити список">{| class="wikitable sortable" | |||
|-style="background: #cccccc" | |||
!Спорт | |||
!Назва | |||
!Рік | |||
|- | |||
|rowspan=2|Бейсбол | |||
|Один на виліт<br />One Outs | |||
|2008-2009 | |||
|- | |||
|Major | |||
|2004-2010 | |||
|- | |||
|rowspan=2|Баскетбол | |||
|Коронний кидок<br />Slam Dunk | |||
|1993-1996 | |||
|- | |||
|Кошик Куроко<br />Kuroko no Basuke | |||
|2012-2014 | |||
|- | |||
|Футбол | |||
|Капітан Цубаса<br />Captain Tsubasa | |||
|1983-1986 | |||
|- | |||
|Теніс | |||
|Принц тенісу<br />The Prince of Tennis | |||
|2001-2005 | |||
|- | |||
|Ам. футбол | |||
|Айшилд 21<br />Eyeshield 21 | |||
|2005-2008 | |||
|- | |||
|Плавання | |||
|Вільний!<br />Free! | |||
|2013- | |||
|- | |||
|Фігурне катання | |||
|Фігурний калейдоскоп<br />Ginban Kaleidoscope | |||
|2005 | |||
|- | |||
|Кендо | |||
|Бамбуковий клинок<br />Bamboo Blade | |||
|2007-2008 | |||
|- | |||
|Бокс | |||
|Перший крок<br />Hajime no Ippo | |||
|2000-2002 | |||
|- | |||
|Ґо | |||
|Хікару та ґо<br />Hikaru no Go | |||
|2001-2003 | |||
|- | |||
|Маджонг | |||
|Акаґі - легенда маджонгу<br />Touhai Densetsu Akagi | |||
|2005-2006 | |||
|- | |||
|Карута | |||
|Яскрава Чіхая<br />Chihayafuru | |||
|2011-2013 | |||
|- | |||
|Шьоґі | |||
|Шіон і король<br />Shion no Ou | |||
|2007-2008 | |||
|} | |||
</spoiler> | |||
<gallery> | |||
Файл:Bread.jpg| Казума косплеїть [[Іван Ургант|Урганта]] | |||
Файл:iloveanime.png| | |||
Файл:Spocon_evolution.jpg| | |||
</gallery> | |||
==Посилання== | |||
[https://web.archive.org/web/20150322042822/http://dramatica.org.ua/%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD Архівна версія статті.] | |||
= Примітки == | |||
{{Аніме та манґа}} | |||
[[Категорія:Аніме]] | |||
Версія за 00:43, 24 жовтня 2022
| « | - Футбол...Коноплянка... Україна... Англія... Чемпіонат світу... ко-ко-ко Чорногорія... група. - Ти взагалі про що? Для мене футбол це піджанр спокону. |
» |
— З життя |
Спокон — жанр аніме, основна увага в якому зосереджується на певному виді спорту (від справжнього фізичного і до настільних ігор), спортсменах та їхньому розвитку. Назва "спокон" походить від поєднання англійського слова "спорт" та японського "конджьо" ("сила волі"). Більшість творів у жанрі складає шьонен, іншими словами, вони орієнтовані на хлопців-підлітків. У зв'язку з тим, що спокон має спільний механізм побудови з іншим змагальним аніме (наприклад, кулінарним), останнє долучено сюди ж.
Особливості
Як не складно здогадатися, головною родзинкою змагальних аніме є змагальність, конкуренція. Головна лінія гнеться з боку головного героя, який попри усі похибки та недоліки, вперто йде до своєї мети, розуміючи багато істин життя. А от для створення тла для подальшого героїчного шляху, існує ряд основних засобів.
По-перше, це те, що герой, як правило, не є абсолютно досконалим генієм (хоч і такі випадки не рідкісні), але тим не менш, практично завжди має особливу здатність-перевагу, і це не обов'язково упертість. Багато критиків стверджує, що найбільш цікавими є саме такі аспекти спокону, як розвиток персонажів, а не Бог з машини, коли нам показують надлюдину з важким шляхом™ позаду. Тренування та жертва багатьма речами та бажаннями в ім'я спорту — це завжди виставляється напоказ.
Частою фічею героя або його суперника, є занадто молодий вік для своїх здобутків: у випадку з героєм, це виставляється як його досягнення, а у випадку зі противником — як досягнення героя у разі перемоги над цим противником. Головне правило: герой перемагає завжди. Якщо він програє, то така поразка для нього цінніша, ніж перемога. У критичні моменти гри герої також здатні вивільняти (від відчаю чи натхенення) приховані сили і показувати позамежні можливості.
Не менш важливим елементом є акцент на спортивному спорядженні та його якості. У тайтлах про види фізичного спорту, особливо ефектно виглядають сцени, коли наш пристрасник із бідним спорядженням плебеїв перемагає у якогось синка багатого татуся, у якого відповідно все зроблено з найкращих матеріалів і ще й на замовлення. В кулінарних аніме цю роль виконують ще й унікальні інгредієнти для продуктів, котрі все одно поступаються талантам головного героя. У той же час, в аніме про настільні ігри, такі аспекти майже відсутні, адже засоби гри навпаки, мають бути новими-чистими, ідентичними і рівноправними.
Під час змагання дуже круто показати внутрішні монологи суперників і розрахунки дій одне одного, нехай то удари у тенісі чи ходи в шьоґі. У хід ідуть і такі загально-шьоненівські категорії, як швидкість та неповна сила. Для деяких бічних персонажів може застосовуватися посилена актуалізація на окремому виді підсилення, як то абсолютні здібності у розрахунках дій суперників, слідування певним прикметам, використання особливих засобів тренування чи підтримання здоров'я (трави, режим відпочинку й усяке подібне) — однак, на прикладі цих персонажів і їхньої наверненості до чогось одного показується їхня слабкість у неможливості охопити загальну суть спорту, вони, як правило, лише допомагають головному герою прямувати до вершини.
Спорт
Сюжетозасновний спорт зазвичай дуже романтизується. У зав'язці більшості споконів глядачеві намагаються пояснити на пальцях, що відбувається у грі, але як сказав один фан американського футболу, пояснювати правила останнього європейцям, наче пояснювати страусу переживання життя лева. Елементом романтизації можна вважати і візуалізацію значимих дій гри, де треба і не треба, як то ударів у футболі, що фанати футболу почесно вважають знущанням наді грою. Щодо "не треба", то це, наприклад, естетизація ходу в настільних іграх, що є зайвим, оскільки не має абсолютно ніякого значення, окрім викаблучування. Також іноді дратують-доставляють (залежить від ситуації) якісь там суперудари у фізичних іграх, враховуючи, що вони цілком порушують закони фізики та елементарної логіки. Але, коли серіал тримається вже другу сотню серій, то укладатися в звичний формат спорту — вже не торт.
Види спорту, як вже зазначалося, дуже різноманітні. Враховуючи, що Японія всотала в себе багато американського, серед видів фізичного спорту поширені американські — бейсбол та футбол. Серед питомо японських кендо та дзюдо. Настільні ігри практично повністю представлені японськими шахами (шьоґі), шашками (ґо), карто-доміно (маджонґ) та іншими подібними.
Суперники
Суперники, ледь не з першої появи розподіляються на, так би мовити, "гідних" і "негідних". "Гідні" суперники — це позитивні персонажі, навіть якщо вони є лютими противниками героя у спорті: вони змагаються без жодного махлювання і особистих образ, і можуть, як гідно програти супернику, щиро радіючи за нього, так і виграти, але при цьому не викаблучуючись, адекватно оцінити здатності героя. "Негідні" — використовують усі засоби недобросовісної конкуренції для перемоги, при цьому, як правило, програють, чим показують моральність і силу головного героя, який попри очевидно нерівне становище не на свою користь, перемагає їх і показує, де раки зимують. У звичайній поведінці негідні суперники більше нагадують бидло, вони низькоморальні та дріб'язкові. У той же час, гідні суперники є такими собі альтер-его головного героя і є цілком достойними його, але за сюжетом стають лише сходинкою на його шляху (просто так виходить).
Звичайний японський сюжет
| « | Спокон узагалі розглядаю як підвид яою. Якщо можеш заперечити - поділись споконом не про високих хлопчаків, які досягають УСПІХУ | » |
— Нуб |
Сама природа спокону, де герой прагне побороти себе та своїх супротивників, вже зумовлює орієнтацію на найбільш максималістську цільову авдиторію — підлітків. Напевне тому, типовий сюжет спокону базується на діяльності певного шкільного клубу з певного виду спорту. Клуби в японських школах створюються за бажанням певного числа учнів і їм з легкістю знаходиться кімнатка для клубної діяльності. І як би там не було насправді, так воно є в аніме.
Більш-менш пересічним героєм є такий собі Наруто у спорті, що бажає взяти гору на національних змаганнях чи щонайменше над командою-конкурентом або певним суперником (якщо спорт передбачає одиничні змагання). Невід'ємними елементами є тренування на канікулах та підтягування слабаків у навчанні, аби їхній клуб не вважали шкідливим для основного виду шкільного задротства.
Не на життя, а на смерть
Є особливий вид споконів, дія яких не відбувається в шкільних клубах і зовсім не стосується типових змагань за першість і кращість, а отже — не потребує упертого героя-підлітка чи молодика. Тут немає офіційних нагород, а навчання на поразках вартує дуже дорого, адже дані тайтли описують світ спорту, як ігор на гроші чи життя. Визнаним шедевром даного виду сюжетів є твори манґаки Нобуюкі Фукумото "Акаґі — легенда маджонґу" та "Остаточний уцілілий Кайджі" і їхні екранізації, в яких описується кримінальний світ. І якщо в першому випадку геній став на шлях за більш-менш класичних обставин, то Кайджі — остаточно вийшов за рамки спокону і присвячений азартним іграм (причому не класичним), де герой змушений буквально виривати своє життя із рук смерті.
Наприклад
Для вашої зручності у пошуку найкращих тайтлів, та для загального уявлення про масштаби жанру, ми склали для вас список споконівських серіалів у різних піджанрах та в різні періоди аніме. Також іще нижче міститься галерея, де ви зможете знайти ще більше контенту за різними тайтлами, ніж у статті.
Казума косплеїть Урганта





