Ghost in the Shell: відмінності між версіями

Матеріал з Енциклопедія Драматика
Перейти до навігації Перейти до пошуку
 
(Не показані 26 проміжних версій 6 користувачів)
Рядок 1: Рядок 1:
'''Ghost in the Shell''' (''Привид в обладунках'') - науково-фантастична та кібер-панкова франшиза про кіберпростір, аугментації, кіборгів, спецслужби та політичні змови, що вважається одним з стовпів жанру кіберпанк взагалі.  
[[Файл:Ghost in the Shell 008.jpg|міні|Канонічні ознаки жанру - кіборги, штекери в мозок, віртуальний простір.]]
'''Ghost in the Shell''' (''Привид в обладунках'', ''Привид в латах'') - науково-фантастична та кібер-панкова японська франшиза про кіберпростір, аугментації, кіборгів, природу людської свідомості, спецслужби та політичні змови, що вважається одним з стовпів жанру кіберпанк взагалі.  


== Чому це треба знати? ==
== Чому це треба знати? ==
Рядок 9: Рядок 10:
== Майор ==
== Майор ==
[[Файл:Many-Looks-Major.jpg|міні|Мотоко від манги 89 року до останніх аніме]]
[[Файл:Many-Looks-Major.jpg|міні|Мотоко від манги 89 року до останніх аніме]]
'''Мотоко Кусанагі''' - майор Кусанагі, власне центральний персонаж більшості частин тайтлу. Звісно фап-символ, абсолютна бойова одиниця з серйозним виразом обличчя. Увесь час знаходиться у роздумах, хто ж вона така - ще людина чи вже машина, бо з біологічного у неї залишився лише головний мозок, усе інше аугментації та кібернетика. В першоджерелі - манзі - Мотоко менш серйозний персонаж аніж в пізніших екранізаціях, навіть дозволяє собі жартики.
'''Мотоко Кусанагі''' - майор Кусанагі, власне центральний персонаж більшості частин тайтлу. Звісно фап-символ, абсолютна бойова одиниця з серйозним виразом обличчя. Увесь час знаходиться у роздумах, хто ж вона така - ще людина чи вже машина, бо з біологічного у неї залишився лише головний мозок, усе інше аугментації та кібернетика - з самого дитинства у неї були лише кібер-тіла. В першоджерелі - манзі - Мотоко менш серйозний персонаж аніж в пізніших екранізаціях, навіть дозволяє собі жартики.


'''Бато''' - Другий за значущістю, але харизматичний персонаж. Здоровенний чолов'яга зі штучними очима, що більше нагадують окуляри. Більшу частину сюжету виконує ролі такого собі танка та штурмовика, гатячи по ворогам найбільшими калібром який може тягати на собі людина у всесвіті Ghost'a.
'''Бато''' - Другий за значущістю, але харизматичний персонаж. Здоровенний чолов'яга зі штучними очима, що більше нагадують окуляри. Більшу частину сюжету виконує ролі такого собі танка та штурмовика, гатячи по ворогам найбільшими калібром який може тягати на собі людина у всесвіті Ghost'a.


== Пікчі з манги ==
== Манга-першоджерело ==
== Пікчі з аніме різних років ==
[https://en.wikipedia.org/wiki/Ghost_in_the_Shell_(manga) Власне манга], на основі якої зросла франшиза, невелика за мірками японських багатотомних епопей-серіалів і, на відміну від аніме, має досить несерйозний настрій. Майор Кусанагі в першоджерелі фривольна та трохи комічна. Можна навіть отримати внутрішній дисонанс, якщо на початку звикнути до аніме, а потім перекотитися в мангу. 
<gallery>
GITS manga jap chapter 6.jpg|
GITS manga jap chapter 8.jpg|
Ghost major cn.jpg|Манга виглядає не дуже серйозно.
Ghost shot-25.png|Але фап-матеріали пристуні.
</gallery>
 
== Повнометражки та серіали ==
[[Файл:GITS 95.png|міні|Shell "Мушля" ]]
Так як до створення повнометражок та серіалів були причетні різні режисери та різні команди, то і витворилися у них досить відмінні за настроєм, темпом та якістю стрічки. Перша повнометражка - суперсерйозний твір з передовим на свій час графонієм (1996 рік) з потужними нашаруваннями філософії та символізму, тому може видатися нудним для непідготовленого глядача.
 
[https://kropyva.ch/a/res/13542.html#16155 Як пояснює нам Безосібний з Кропивача]:
*1995 - шедевр, крапка. Тільки оригінал, "ремастер" 2008р з 3D-графікою все псує.
 
*Сіквел GITS2: Innocence також абсолютно заслуговує на перегляд. Ігнор тим, хто каже протилежне. Ще є одна книга (After the long goodbye), яка хронологічно іде між двома фільмами, можна в деяких місцях (zlibrary та ін.) знайти PDF англійською.
 
*2002 (SAC) - очевидно, заслуговує на увагу. Дуже багато хто любить SAC, але (суб'єктивно) після фільму 95 року цей ребут відчувається трохи вторинно, не вражає візуально + є деякі сумнівні рішення, зокрема опенінг російською.
 
*2013 (Arise) - виглядає як щось дуже типове з аніме-конвеєра, не цікаво.
 
*2017 - ганьба. Під назвою GITS нам пропонують клон Робокопа із частково скопійованою стилістикою GITS, та абсолютно протилежним месседжем.
 
*2020 (SAC 2045) - ганьба в 3D. Приклад того, як візуальна складова окремо може зробити щось абсолютно непридатним для споживання. Дизайном [https://reddit.com/r/Ghost_in_the_Shell/comments/g6wg8k/character_design_by_ilya_kuvshinov/ займався відомий плагіатор з росії, який вміє малювати тільки один тип обличчя]. Та він нахабно вставив сам себе в це аніме.
 
*2026 - стилістика оригінальної манги вперше на екрані (не враховуючи гру 97 року на PS1, де це вже було трохи). Інтригує, від цієї студії можна очікувати щось нестандартне.
 
== Аніме серіали та ігри різних років ==
Галерея ігор для такої старої і стабільної франшизи відносно мала. Ігри GITS не численні.
<gallery>
Ghost In The Shell - Stand Alone Complex PS2.jpg|Майор з гри [https://en.wikipedia.org/wiki/Ghost_in_the_Shell:_Stand_Alone_Complex_(2004_video_game) Ghost In The Shell - Stand Alone Complex]
Дух в оболоньці.jpg|Дух в [[оболонь]]ці
Ghost in the Shell 44.jpg|Канонічні роз'єми до спинного мозку.
</gallery>
 
== Кіно ==
Через багато років у Голівуді все ж дійшли руки до екранізації GITS. Зі Скарлет Йохансон в ролі Майора. Ніхто особливо від кіно нічого не очікував і результат був відповідний - було та й загуло.
 
== OST аніме та ігор ==
Франшиза встигла отримати якісний та технічний саундтрек, який легко можна слухати і поза контекстом.
{{Videogallery|cols=3|widths=321
|youtube|iTPNaUsjksM|Making of Cyborg - Kenji Kawai
|youtube|amKt8ttja1E|Ghost in the Shell Nightstalker
|youtube|QxkMzn4et2U|Ghost in the Shell - Inner Universe
|youtube|-rFW2Df5iRs|Rise-Origa
}}


== Див. також ==
== Див. також ==
*[[Кіберпанк]]
*[[Кіберпанк]]
*[[Deus Ex]]
*[[GUNNM]]
*[[Aeon Flux]]
*[[Комп'ютерна фантастика]]
*[[Комп'ютерна фантастика]]


{{Аніме та манґа}}
{{Аніме та манґа}}
[[Категорія:Аніме]]
[[Категорія:Аніме]]
[[Категорія:Кіберпанк]]

Поточна версія на 13:07, 4 серпня 2025

Канонічні ознаки жанру - кіборги, штекери в мозок, віртуальний простір.

Ghost in the Shell (Привид в обладунках, Привид в латах) - науково-фантастична та кібер-панкова японська франшиза про кіберпростір, аугментації, кіборгів, природу людської свідомості, спецслужби та політичні змови, що вважається одним з стовпів жанру кіберпанк взагалі.

Чому це треба знати?

  • Якщо тема кіберпанку тобі до душі - навіть не намагайся пройти повз цей тайтл, бо без нього нікуди.
  • Кібернетичні тян в панцу (інколи).
  • Міжнародні змови, насильство, кров та робота спецслужб у всій красі і без набридливого підліткового гумору, гаремників і іншої хуїти (але манга-першоджерело значно менш серйозна ніж аніме).
  • Брак гумору основних персонажів компенсують Тачікоми - милі бойові танкетки з інфантильним інтелектом (і знову таки, манга в цьому плані менш серйозніша).

Майор

Мотоко від манги 89 року до останніх аніме

Мотоко Кусанагі - майор Кусанагі, власне центральний персонаж більшості частин тайтлу. Звісно фап-символ, абсолютна бойова одиниця з серйозним виразом обличчя. Увесь час знаходиться у роздумах, хто ж вона така - ще людина чи вже машина, бо з біологічного у неї залишився лише головний мозок, усе інше аугментації та кібернетика - з самого дитинства у неї були лише кібер-тіла. В першоджерелі - манзі - Мотоко менш серйозний персонаж аніж в пізніших екранізаціях, навіть дозволяє собі жартики.

Бато - Другий за значущістю, але харизматичний персонаж. Здоровенний чолов'яга зі штучними очима, що більше нагадують окуляри. Більшу частину сюжету виконує ролі такого собі танка та штурмовика, гатячи по ворогам найбільшими калібром який може тягати на собі людина у всесвіті Ghost'a.

Манга-першоджерело

Власне манга, на основі якої зросла франшиза, невелика за мірками японських багатотомних епопей-серіалів і, на відміну від аніме, має досить несерйозний настрій. Майор Кусанагі в першоджерелі фривольна та трохи комічна. Можна навіть отримати внутрішній дисонанс, якщо на початку звикнути до аніме, а потім перекотитися в мангу.

Повнометражки та серіали

Shell "Мушля"

Так як до створення повнометражок та серіалів були причетні різні режисери та різні команди, то і витворилися у них досить відмінні за настроєм, темпом та якістю стрічки. Перша повнометражка - суперсерйозний твір з передовим на свій час графонієм (1996 рік) з потужними нашаруваннями філософії та символізму, тому може видатися нудним для непідготовленого глядача.

Як пояснює нам Безосібний з Кропивача:

  • 1995 - шедевр, крапка. Тільки оригінал, "ремастер" 2008р з 3D-графікою все псує.
  • Сіквел GITS2: Innocence також абсолютно заслуговує на перегляд. Ігнор тим, хто каже протилежне. Ще є одна книга (After the long goodbye), яка хронологічно іде між двома фільмами, можна в деяких місцях (zlibrary та ін.) знайти PDF англійською.
  • 2002 (SAC) - очевидно, заслуговує на увагу. Дуже багато хто любить SAC, але (суб'єктивно) після фільму 95 року цей ребут відчувається трохи вторинно, не вражає візуально + є деякі сумнівні рішення, зокрема опенінг російською.
  • 2013 (Arise) - виглядає як щось дуже типове з аніме-конвеєра, не цікаво.
  • 2017 - ганьба. Під назвою GITS нам пропонують клон Робокопа із частково скопійованою стилістикою GITS, та абсолютно протилежним месседжем.
  • 2026 - стилістика оригінальної манги вперше на екрані (не враховуючи гру 97 року на PS1, де це вже було трохи). Інтригує, від цієї студії можна очікувати щось нестандартне.

Аніме серіали та ігри різних років

Галерея ігор для такої старої і стабільної франшизи відносно мала. Ігри GITS не численні.

Кіно

Через багато років у Голівуді все ж дійшли руки до екранізації GITS. Зі Скарлет Йохансон в ролі Майора. Ніхто особливо від кіно нічого не очікував і результат був відповідний - було та й загуло.

OST аніме та ігор

Франшиза встигла отримати якісний та технічний саундтрек, який легко можна слухати і поза контекстом.

Making of Cyborg - Kenji Kawai
Ghost in the Shell Nightstalker
Ghost in the Shell - Inner Universe
Rise-Origa


Див. також