Спокон: відмінності між версіями

Матеріал з Енциклопедія Драматика
Перейти до навігації Перейти до пошуку
(Створена сторінка: перенесено з https://web.archive.org/web/20160324232532/http://dramatica.org.ua/%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD « - Футбол...Коноп...)
 
 
(Не показані 10 проміжних версій 5 користувачів)
Рядок 1: Рядок 1:
перенесено з https://web.archive.org/web/20160324232532/http://dramatica.org.ua/%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD


{{Цитата|- Футбол...Коноплянка... Україна... Англія... Чемпіонат світу... ко-ко-ко Чорногорія... група.<br />
- Ти взагалі про що? Для мене футбол це піджанр спокону.|З життя}}
[[Файл:Теніс спокон.png|thumb|Ну куди ще крутіше?]]
'''Спокон''' — жанр аніме, основна увага в якому зосереджується на певному виді спорту (від справжнього фізичного і до настільних ігор), спортсменах та їхньому розвитку. Назва "спокон" походить від поєднання англійського слова "спорт" та японського "конджьо" ("сила волі"). Більшість творів у жанрі складає шьонен, іншими словами, вони орієнтовані на [[Школота|хлопців-підлітків]]. У зв'язку з тим, що спокон має спільний механізм побудови з іншим змагальним [[аніме]] (наприклад, кулінарним), останнє долучено сюди ж.


« - Футбол...Коноплянка... Україна... Англія... Чемпіонат світу... ко-ко-ко Чорногорія... група.
== Особливості ==
- Ти взагалі про що? Для мене футбол це піджанр спокону. »
[[Файл:Баскетбол.png|thumb|А взагалі, можна.]]
— З життя
Як не складно здогадатися, головною родзинкою змагальних аніме є [[Капітан Очевидність|змагальність]], конкуренція. Головна лінія гнеться з боку головного героя, який попри усі похибки та недоліки, вперто йде до своєї мети, розуміючи багато істин життя. А от для створення тла для подальшого героїчного шляху, існує ряд основних засобів.


По-перше, це те, що герой, як правило, не є абсолютно [[Кличко|досконалим генієм]] (хоч і такі випадки не рідкісні), але тим не менш, практично завжди має особливу здатність-перевагу, і це не обов'язково упертість. Багато критиків стверджує, що найбільш цікавими є саме такі аспекти спокону, як розвиток персонажів, а не [[Бог]] з машини, коли нам показують надлюдину з важким шляхом™ позаду. Тренування та жертва багатьма речами та бажаннями в ім'я спорту — це завжди виставляється напоказ.


== Особливості ==
Частою фічею героя або його суперника, є занадто молодий вік для своїх здобутків: у випадку з героєм, це виставляється як його досягнення, а у випадку зі противником як досягнення героя у разі [[він|перемоги]] над цим противником. Головне правило: герой перемагає завжди. Якщо він програє, то така [[фейл|поразка]] для нього цінніша, ніж перемога. У критичні моменти гри герої також здатні вивільняти (від відчаю чи натхенення) приховані сили і показувати позамежні можливості.
Як не складно здогадатися, головною родзинкою змагальних аніме є змагальність, конкуренція. Головна лінія гнеться з боку головного героя, який попри усі похибки та недоліки, вперто йде до своєї мети, розуміючи багато істин життя. А от для створення тла для подальшого героїчного шляху, існує ряд основних засобів.
 
По-перше, це те, що герой, як правило, не є абсолютно досконалим генієм (хоча і такі випадки не рідкісні), але тим не менш практично завжди має особливу здатність-перевагу, і це не обов'язково упертість. Багато критиків стверджує, що найбільш цікавими є саме такі аспекти спокону, як розвиток персонажів, а не Бог з машини, коли нам показують надлюдину з важким шляхом™ позаду. Тренування та жертва багатьма речами та бажаннями в ім'я спорту - це завжди виставляється на показ.
[[Файл:Диня.png|thumb|left|Пекарка використовує унікальну диню як інгредієнт]]
Частою фічею героя або його суперника, є занадто молодий вік для своїх здобутків: у випадку з героєм, це виставляється як його досягнення, а у випадку зі противником - як досягнення героя у разі перемоги над цим противником. Головне правило: герой перемагає завжди. Якщо він програє, то така поразка для нього цінніша за перемогу. У критичні моменти гри герої також здатні вивільняти (від відчаю чи натхенення) приховані сили і показувати позамежні можливості.
Не менш важливим елементом є акцент на спортивному спорядженні та його якості. У тайтлах про види фізичного спорту, особливо ефектно виглядають сцени, коли наш пристрасник із бідним спорядженням плебеїв перемагає у якогось синка багатого татуся, у якого відповідно все зроблено з найкращих матеріалів і ще й на замовлення. В кулінарних аніме цю роль виконують ще й [[ГМО|унікальні інгредієнти]] для продуктів, котрі все одно поступаються талантам головного героя. У той же час, в аніме про настільні ігри, такі аспекти майже відсутні, адже засоби гри навпаки, мають бути новими-чистими, ідентичними і рівноправними.
Не менш важливим елементом є акцент на спортивному спорядженні та його якості. У тайтлах про види фізичного спорту, особливо ефектно виглядають сцени, коли наш пристрасник із бідним спорядженням плебеїв перемагає у якогось синка багатого татуся, у якого відповідно все зроблено з найкращих матеріалів і ще й на замовлення. В кулінарних аніме цю роль виконують ще й унікальні інгредієнти для продуктів, котрі все одно поступаються талантам головного героя. В той же час в аніме про настільні ігри, такі аспекти майже відсутні, адже засоби гри навпаки, мають бути новими-чистими, ідентичними і рівноправними.
 
Під час змагання дуже круто показати внутрішні монологи суперників і розрахунки дій одне одного нехай то удари в тенісі чи ходи в шьоґі. У хід ідуть і такі загально-шьоненівські категорії як швидкість та неповна сила. Для деяких бічних персонажів може застосовуватися посилена актуалізація на окремому виді підсилення, як то абсолютні здібності у розрахунках дій суперників, слідування певним прикметам, використання особливих засобів тренування чи підтримання здоров'я (трави, режим відпочинку й усяке подібне) - однак, на прикладі цих персонажів і їх наверненості до чогось одного показується їх слабкість у неможливості охопити загальну суть спорту, вони як правило лише допомагають головному герою прямувати до вершини.
Під час змагання дуже круто показати [[Зошит смерті|внутрішні монологи суперників]] і розрахунки дій одне одного, нехай то удари у тенісі чи ходи в шьоґі. У хід ідуть і такі загально-шьоненівські категорії, як швидкість та неповна сила. Для деяких бічних персонажів може застосовуватися посилена актуалізація на окремому виді підсилення, як то абсолютні здібності у [[Математика|розрахунках дій суперників]], слідування певним прикметам, використання особливих засобів тренування чи підтримання здоров'я (трави, режим відпочинку й усяке подібне) однак, на прикладі цих персонажів і їхньої наверненості до чогось одного показується їхня слабкість у неможливості охопити загальну суть спорту, вони, як правило, лише допомагають головному герою прямувати до вершини.


== Спорт ==
== Спорт ==
Сюжетозасновний спорт зазвичай дуже романтизується. У зав'язці більшості споконів глядачеві намагаються пояснити на пальцях, що відбувається у грі, але як сказав один фан американського футболу, пояснювати правила останнього європейцям, наче пояснювати страусу переживання життя лева. Елементом романтизації можна вважати і візуалізацію значимих дій гри де треба і не треба, як то ударів у футболі, що фанати футболу почесно вважають знущанням наді грою. Щодо "не треба", то це наприклад естетизація ходу в настільних іграх, що є зайвим, оскільки не має абсолютно ніякого значення окрім викаблучування. Також іноді дратують-довставляють (залежить від ситуації) якісь там суперудари в фізичних іграх, враховуючи що вони цілком порушують закони фізики та елементарної логіки. Але коли серіал тримається вже другу сотню серій, то укладатися в звичний формат спорту вже не торт.
[[Файл:ThisIsAnimeOfSport.jpg|thumb|Це [[аніме]] взагалі про спорт?]]
Види спорту, як вже зазначалося, дуже різноманітні. Враховуючи, що Японія всотала в себе багато американського, серед видів фізичного спорту поширені американські бейсбол та футбол. Серед питомо японських кендо та дзюдо. Настільні ігри практично повністю представлені японськими шахами (шьоґі), шашками (ґо), карто-доміно (маджонґ) та іншими подібними.
Сюжетозасновний спорт зазвичай дуже романтизується. У зав'язці більшості споконів глядачеві намагаються пояснити на пальцях, що відбувається у грі, але як сказав один фан американського футболу, пояснювати правила останнього європейцям, наче пояснювати страусу переживання життя лева. Елементом романтизації можна вважати і візуалізацію значимих дій гри, де треба і не треба, як то ударів у [[футбол]]і, що фанати футболу почесно вважають знущанням наді грою. Щодо "не треба", то це, наприклад, естетизація ходу в настільних іграх, що є зайвим, оскільки не має абсолютно ніякого значення, окрім викаблучування. Також іноді дратують-доставляють (залежить від ситуації) якісь там суперудари у фізичних іграх, враховуючи, що вони цілком порушують закони фізики та елементарної логіки. Але, коли серіал тримається вже другу сотню серій, то укладатися в звичний формат спорту вже не торт.
 
Види спорту, як вже зазначалося, дуже різноманітні. Враховуючи, що [[Японія]] всотала в себе багато [[америка]]нського, серед видів фізичного спорту поширені американські бейсбол та футбол. Серед питомо японських кендо та дзюдо. Настільні ігри практично повністю представлені японськими шахами (шьоґі), шашками (ґо), карто-доміно (маджонґ) та іншими подібними.
 
<gallery>
Файл:Рух.png|Аніматори подбали про тупих.
Файл:Thunder.png|Ви колись бачили блискавки під час оголошення промови?
</gallery>


== Суперники ==
== Суперники ==
Суперники, ледь не з першої появи розподіляються на так би мовити "гідних" і "негідних". "Гідні" суперники - це позитивні персонажі, навіть якщо вони є лютими противниками героя у спорті: вони змагаються без жодного махлювання і особистих образ, і можуть, як гідно програти супернику, щиро радіючи за нього, так і виграти, але при цьому не викаблучуючись, адекватно оцінити здатності героя. "Негідні" - використовують усі засоби недобросовісної конкуренції для перемоги, при цьому як правило програють, чим показують моральність і силу головного героя, який попри очевидно нерівне становище не на свою користь, перемагає їх і показує, де раки зимують. У звичайній поведінці негідні суперники більше нагадують бидло, вони низькоморальні та дріб'язкові. У той же час, гідні суперники є такими собі альтер-его головного героя і є цілком достойними його, але за сюжетом стають лише сходинкою на його шляху (просто так виходить).
[[Файл:ChibPoint.png|thumb|Чібік пояснює підрахунок очків]]
Суперники, ледь не з першої появи розподіляються на, так би мовити, "гідних" і "негідних". "Гідні" суперники це позитивні персонажі, навіть якщо вони є лютими противниками героя у спорті: вони змагаються без жодного махлювання і особистих образ, і можуть, як гідно програти супернику, щиро радіючи за нього, так і виграти, але при цьому не викаблучуючись, адекватно оцінити здатності героя. "Негідні" використовують усі засоби недобросовісної конкуренції для перемоги, при цьому, як правило, програють, чим показують моральність і силу головного героя, який попри очевидно нерівне становище не на свою користь, перемагає їх і показує, де раки зимують. У звичайній поведінці негідні суперники більше нагадують [[бидло]], вони низькоморальні та дріб'язкові. У той же час, гідні суперники є такими собі альтер-его головного героя і є цілком достойними його, але за сюжетом стають лише сходинкою на його шляху (просто [[Just as planned|так виходить]]).


== Звичайний японський сюжет ==
== Звичайний японський сюжет ==
« Спокон узагалі розглядаю як підвид яою. Якщо можеш заперечити - поділись споконом не про високих хлопчаків, які досягають УСПІХУ »
[[Файл:Ґо.png|thumb|left|[[Школяр]]і на змаганнях з ґо]]
Нуб
{{Цитата|Спокон узагалі розглядаю як підвид яою. Якщо можеш заперечити - поділись споконом не про високих хлопчаків, які досягають УСПІХУ|Нуб}}
Сама природа спокону, де герой прагне побороти себе та своїх супротивників, вже зумовлює орієнтацію на найбільш максималістську цільову авдиторію [[школяр|підлітків]]. Напевне тому, типовий сюжет спокону базується на діяльності певного шкільного клубу з певного виду спорту. Клуби в японських школах створюються за бажанням певного числа учнів і їм з легкістю знаходиться кімнатка для клубної діяльності. І як би там не було насправді, так воно є в [[аніме]].


Сама природа спокону, де герой прагне побороти себе та своїх супротивників, вже зумовлює орієнтацію на найбільш максималістську цільову авдиторію - підлітків. Напевне тому, типовий сюжет спокону базується на діяльності певного шкільного клубу з певного виду спорту. Клуби в японських школах створюються за бажанням певного числа учнів і їм з легкістю знаходиться кімнатка для клубної діяльності. І як би там не було насправді, так воно є в аніме.
Більш-менш пересічним героєм є такий собі [[Наруто]] у спорті, що бажає взяти гору на [[Японія|національних]] змаганнях чи щонайменше над командою-конкурентом або певним суперником (якщо спорт передбачає одиничні змагання). Невід'ємними елементами є тренування на канікулах та підтягування слабаків у навчанні, аби їхній клуб не вважали шкідливим для основного виду шкільного [[задрот]]ства.
Більш-менш пересічним героєм є такий собі Наруто у спорті, що бажає взяти гору на національних змаганнях чи щонайменше над командою-конкурентом або певним суперником (якщо спорт передбачає одиничні змагання). Невід'ємними елементами є тренування на канікулах та підтягування слабаків у навчанні, аби їх клуб не вважали шкідливим для основного виду шкільного задротства.


== Не на життя, а на смерть ==
== Не на життя, а на смерть ==
Є однак особливий вид споконів, дія яких не відбувається в шкільних клубах і зовсім не стосується типових змагань за першість і кращість, а отже не потребує упертого героя-підлітка чи -молодика. Тут немає офіційних нагород, а навчання на поразках вартує дуже дорого, адже дані тайтли описують світ спорту як ігор на гроші чи життя. Визнаним шедевром даного виду сюжетів є твори манґаки Нобуюкі Фукумото "Акаґі - легенда маджонґу" та "Остаточний уцілілий Кайджі" і їх екранізації, в яких описується кримінальний світ. І якщо в першому випадку геній став на шлях за більш-менш класичних обставин, то Кайджі - остаточно вийшов за рамки спокону і присвячений азартним іграм (причому не класичним), де герой змушений буквально виривати своє життя із рук смерті.
[[Файл:Fabula.png|thumb|Малювання цілком відповідає фабулі.]]Є особливий вид споконів, дія яких не відбувається в шкільних клубах і зовсім не стосується типових змагань за першість і кращість, а отже не потребує упертого героя-підлітка чи молодика. Тут немає офіційних нагород, а навчання на поразках вартує дуже дорого, адже дані тайтли описують світ спорту, як ігор на гроші чи життя. Визнаним шедевром даного виду сюжетів є твори манґаки Нобуюкі Фукумото "Акаґі легенда маджонґу" та "Остаточний уцілілий Кайджі" і їхні екранізації, в яких описується кримінальний світ. І якщо в першому випадку геній став на шлях за більш-менш класичних обставин, то Кайджі остаточно вийшов за рамки спокону і присвячений азартним іграм (причому не класичним), де герой змушений буквально виривати своє життя із рук смерті.


== Наприклад ==
== Наприклад ==
Для вашої зручності у пошуку найкращих тайтлів, та для загального уявлення про масштаби жанру, ми склали для вас список споконівських серіалів у різних піджанрах та в різні періоди аніме. Також іще нижче міститься галерея, де ви зможете знайти ще більше контенту за різними тайтлами, ніж у статті.
Для вашої зручності у пошуку найкращих тайтлів, та для загального уявлення про масштаби жанру, ми склали для вас список споконівських серіалів у різних піджанрах та в різні періоди [[аніме]]. Також іще нижче міститься галерея, де ви зможете знайти ще більше контенту за різними тайтлами, ніж у статті.
 
<spoiler text="Відкрити список">{| class="wikitable sortable"
|-style="background: #cccccc"
!Спорт
!Назва
!Рік
 
|-
|rowspan=2|Бейсбол
|Один на виліт<br />One Outs
|2008-2009
 
|-
|Major
|2004-2010


Спорт ↓ Назва ↓ Рік ↓
|-
|rowspan=2|Баскетбол
|Коронний кидок<br />Slam Dunk
|1993-1996


Бейсбол Один на виліт One Outs 2008-2009 Major 2004-2010
|-
|Кошик Куроко<br />Kuroko no Basuke
|2012-2014


Баскетбол Коронний кидок Slam Dunk 1993-1996 Кошик Куроко Kuroko no Basuke 2012-2014
|-
|Футбол
|Капітан Цубаса<br />Captain Tsubasa
|1983-1986


Футбол Капітан Цубаса Captain Tsubasa 1983-1986
|-
|Теніс
|Принц тенісу<br />The Prince of Tennis
|2001-2005


Теніс Принц тенісу The Prince of Tennis 2001-2005
|-
|Ам. футбол
|Айшилд 21<br />Eyeshield 21
|2005-2008


Ам. футбол Айшилд 21 Eyeshield 21 2005-2008
|-
|Плавання
|Вільний!<br />Free!
|2013-


Плавання Вільний! Free! 2013-
|-
|Фігурне катання
|Фігурний калейдоскоп<br />Ginban Kaleidoscope
|2005


Фігурне катання Фігурний калейдоскоп Ginban Kaleidoscope 2005
|-
|Кендо
|Бамбуковий клинок<br />Bamboo Blade
|2007-2008


Кендо Бамбуковий клинок Bamboo Blade 2007-2008
|-
|Бокс
|Перший крок<br />Hajime no Ippo
|2000-2002


Бокс Перший крок Hajime no Ippo 2000-2002
|-
|Ґо
|Хікару та ґо<br />Hikaru no Go
|2001-2003


Ґо Хікару та ґо Hikaru no Go 2001-2003
|-
|Маджонг
|Акаґі - легенда маджонгу<br />Touhai Densetsu Akagi
|2005-2006


Маджонг Акаґі - легенда маджонгу Touhai Densetsu Akagi 2005-2006
|-
|Карута
|Яскрава Чіхая<br />Chihayafuru
|2011-2013


Карута Яскрава Чіхая Chihayafuru 2011-2013
|-
|Шьоґі
|Шіон і король<br />Shion no Ou
|2007-2008
|}
</spoiler>


Шьоґі Шіон і король Shion no Ou 2007-2008
<gallery>
Файл:Bread.jpg| Казума косплеїть [[Іван Ургант|Урганта]]
Файл:iloveanime.png|
Файл:Spocon_evolution.jpg|
</gallery>
==Посилання==
[https://web.archive.org/web/20150322042822/http://dramatica.org.ua/%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD Архівна версія статті.]
= Примітки ==
{{Аніме та манґа}}
[[Категорія:Аніме]]

Поточна версія на 14:31, 13 березня 2025

« - Футбол...Коноплянка... Україна... Англія... Чемпіонат світу... ко-ко-ко Чорногорія... група.

- Ти взагалі про що? Для мене футбол це піджанр спокону.

»

— З життя

Ну куди ще крутіше?

Спокон — жанр аніме, основна увага в якому зосереджується на певному виді спорту (від справжнього фізичного і до настільних ігор), спортсменах та їхньому розвитку. Назва "спокон" походить від поєднання англійського слова "спорт" та японського "конджьо" ("сила волі"). Більшість творів у жанрі складає шьонен, іншими словами, вони орієнтовані на хлопців-підлітків. У зв'язку з тим, що спокон має спільний механізм побудови з іншим змагальним аніме (наприклад, кулінарним), останнє долучено сюди ж.

Особливості

А взагалі, можна.

Як не складно здогадатися, головною родзинкою змагальних аніме є змагальність, конкуренція. Головна лінія гнеться з боку головного героя, який попри усі похибки та недоліки, вперто йде до своєї мети, розуміючи багато істин життя. А от для створення тла для подальшого героїчного шляху, існує ряд основних засобів.

По-перше, це те, що герой, як правило, не є абсолютно досконалим генієм (хоч і такі випадки не рідкісні), але тим не менш, практично завжди має особливу здатність-перевагу, і це не обов'язково упертість. Багато критиків стверджує, що найбільш цікавими є саме такі аспекти спокону, як розвиток персонажів, а не Бог з машини, коли нам показують надлюдину з важким шляхом™ позаду. Тренування та жертва багатьма речами та бажаннями в ім'я спорту — це завжди виставляється напоказ.

Частою фічею героя або його суперника, є занадто молодий вік для своїх здобутків: у випадку з героєм, це виставляється як його досягнення, а у випадку зі противником — як досягнення героя у разі перемоги над цим противником. Головне правило: герой перемагає завжди. Якщо він програє, то така поразка для нього цінніша, ніж перемога. У критичні моменти гри герої також здатні вивільняти (від відчаю чи натхенення) приховані сили і показувати позамежні можливості.

Пекарка використовує унікальну диню як інгредієнт

Не менш важливим елементом є акцент на спортивному спорядженні та його якості. У тайтлах про види фізичного спорту, особливо ефектно виглядають сцени, коли наш пристрасник із бідним спорядженням плебеїв перемагає у якогось синка багатого татуся, у якого відповідно все зроблено з найкращих матеріалів і ще й на замовлення. В кулінарних аніме цю роль виконують ще й унікальні інгредієнти для продуктів, котрі все одно поступаються талантам головного героя. У той же час, в аніме про настільні ігри, такі аспекти майже відсутні, адже засоби гри навпаки, мають бути новими-чистими, ідентичними і рівноправними.

Під час змагання дуже круто показати внутрішні монологи суперників і розрахунки дій одне одного, нехай то удари у тенісі чи ходи в шьоґі. У хід ідуть і такі загально-шьоненівські категорії, як швидкість та неповна сила. Для деяких бічних персонажів може застосовуватися посилена актуалізація на окремому виді підсилення, як то абсолютні здібності у розрахунках дій суперників, слідування певним прикметам, використання особливих засобів тренування чи підтримання здоров'я (трави, режим відпочинку й усяке подібне) — однак, на прикладі цих персонажів і їхньої наверненості до чогось одного показується їхня слабкість у неможливості охопити загальну суть спорту, вони, як правило, лише допомагають головному герою прямувати до вершини.

Спорт

Це аніме взагалі про спорт?

Сюжетозасновний спорт зазвичай дуже романтизується. У зав'язці більшості споконів глядачеві намагаються пояснити на пальцях, що відбувається у грі, але як сказав один фан американського футболу, пояснювати правила останнього європейцям, наче пояснювати страусу переживання життя лева. Елементом романтизації можна вважати і візуалізацію значимих дій гри, де треба і не треба, як то ударів у футболі, що фанати футболу почесно вважають знущанням наді грою. Щодо "не треба", то це, наприклад, естетизація ходу в настільних іграх, що є зайвим, оскільки не має абсолютно ніякого значення, окрім викаблучування. Також іноді дратують-доставляють (залежить від ситуації) якісь там суперудари у фізичних іграх, враховуючи, що вони цілком порушують закони фізики та елементарної логіки. Але, коли серіал тримається вже другу сотню серій, то укладатися в звичний формат спорту — вже не торт.

Види спорту, як вже зазначалося, дуже різноманітні. Враховуючи, що Японія всотала в себе багато американського, серед видів фізичного спорту поширені американські — бейсбол та футбол. Серед питомо японських кендо та дзюдо. Настільні ігри практично повністю представлені японськими шахами (шьоґі), шашками (ґо), карто-доміно (маджонґ) та іншими подібними.

Суперники

Чібік пояснює підрахунок очків

Суперники, ледь не з першої появи розподіляються на, так би мовити, "гідних" і "негідних". "Гідні" суперники — це позитивні персонажі, навіть якщо вони є лютими противниками героя у спорті: вони змагаються без жодного махлювання і особистих образ, і можуть, як гідно програти супернику, щиро радіючи за нього, так і виграти, але при цьому не викаблучуючись, адекватно оцінити здатності героя. "Негідні" — використовують усі засоби недобросовісної конкуренції для перемоги, при цьому, як правило, програють, чим показують моральність і силу головного героя, який попри очевидно нерівне становище не на свою користь, перемагає їх і показує, де раки зимують. У звичайній поведінці негідні суперники більше нагадують бидло, вони низькоморальні та дріб'язкові. У той же час, гідні суперники є такими собі альтер-его головного героя і є цілком достойними його, але за сюжетом стають лише сходинкою на його шляху (просто так виходить).

Звичайний японський сюжет

Школярі на змаганнях з ґо
« Спокон узагалі розглядаю як підвид яою. Якщо можеш заперечити - поділись споконом не про високих хлопчаків, які досягають УСПІХУ »

— Нуб

Сама природа спокону, де герой прагне побороти себе та своїх супротивників, вже зумовлює орієнтацію на найбільш максималістську цільову авдиторію — підлітків. Напевне тому, типовий сюжет спокону базується на діяльності певного шкільного клубу з певного виду спорту. Клуби в японських школах створюються за бажанням певного числа учнів і їм з легкістю знаходиться кімнатка для клубної діяльності. І як би там не було насправді, так воно є в аніме.

Більш-менш пересічним героєм є такий собі Наруто у спорті, що бажає взяти гору на національних змаганнях чи щонайменше над командою-конкурентом або певним суперником (якщо спорт передбачає одиничні змагання). Невід'ємними елементами є тренування на канікулах та підтягування слабаків у навчанні, аби їхній клуб не вважали шкідливим для основного виду шкільного задротства.

Не на життя, а на смерть

Малювання цілком відповідає фабулі.

Є особливий вид споконів, дія яких не відбувається в шкільних клубах і зовсім не стосується типових змагань за першість і кращість, а отже — не потребує упертого героя-підлітка чи молодика. Тут немає офіційних нагород, а навчання на поразках вартує дуже дорого, адже дані тайтли описують світ спорту, як ігор на гроші чи життя. Визнаним шедевром даного виду сюжетів є твори манґаки Нобуюкі Фукумото "Акаґі — легенда маджонґу" та "Остаточний уцілілий Кайджі" і їхні екранізації, в яких описується кримінальний світ. І якщо в першому випадку геній став на шлях за більш-менш класичних обставин, то Кайджі — остаточно вийшов за рамки спокону і присвячений азартним іграм (причому не класичним), де герой змушений буквально виривати своє життя із рук смерті.

Наприклад

Для вашої зручності у пошуку найкращих тайтлів, та для загального уявлення про масштаби жанру, ми склали для вас список споконівських серіалів у різних піджанрах та в різні періоди аніме. Також іще нижче міститься галерея, де ви зможете знайти ще більше контенту за різними тайтлами, ніж у статті.

Посилання

Архівна версія статті.

Примітки =