Художні засоби аніме: відмінності між версіями
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
Ctac (обговорення | внесок) Немає опису редагування |
Admin2 (обговорення | внесок) Немає опису редагування |
||
| (Не показані 7 проміжних версій 6 користувачів) | |||
| Рядок 1: | Рядок 1: | ||
{{Недопис | {{Недопис}} | ||
[[Файл:Doc15207100 225616637.gif|thumb|Символіка в аніме]] | [[Файл:Doc15207100 225616637.gif|thumb|Символіка в аніме]] | ||
Аніме, як вид мультиплікації дозволяє творцям не лише використовувати для вираження змісту вже наявні форми світу, а й творити у формах натхненних самим змістом. В результаті багаторічної еволюції, японська мультиплікація набула певної традиційної зображеннєвої символіки, що тим не менш походить із загальнолюдського світорозуміння і зрозуміла не лише самим японцям. | Аніме, як вид мультиплікації дозволяє творцям не лише використовувати для вираження змісту вже наявні форми світу, а й творити у формах натхненних самим змістом. В результаті багаторічної еволюції, японська мультиплікація набула певної традиційної зображеннєвої символіки, що тим не менш походить із загальнолюдського світорозуміння і зрозуміла не лише самим японцям. | ||
| Рядок 192: | Рядок 191: | ||
|[[Файл:МВК-1 (2).png|200px]] | |[[Файл:МВК-1 (2).png|200px]] | ||
|характерний для аніме та манги (в основному - комедійної спрямованості) стиль малювання, при якому риси обличчя і пропорції тіла персонажа спотворюються найнеймовірнішим чином. | |характерний для аніме та манги (в основному - комедійної спрямованості) стиль малювання, при якому риси обличчя і пропорції тіла персонажа спотворюються найнеймовірнішим чином. | ||
| | | | ||
|} | |} | ||
==Посилання == | |||
*[[Архів:Історія аніме: Зародження|Історія аніме: Зародження]] | |||
*[https://web.archive.org/web/20150322042822/http://dramatica.org.ua/%D0%A5%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D1%96_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D1%96%D0%BC%D0%B5 Архівна версія статті] | |||
{{Портал/Бокс/Аніме}} | |||
{{Аніме та манґа}} | |||
[[Категорія:Аніме]] | |||
Поточна версія на 10:44, 25 вересня 2023
|
Аніме, як вид мультиплікації дозволяє творцям не лише використовувати для вираження змісту вже наявні форми світу, а й творити у формах натхненних самим змістом. В результаті багаторічної еволюції, японська мультиплікація набула певної традиційної зображеннєвої символіки, що тим не менш походить із загальнолюдського світорозуміння і зрозуміла не лише самим японцям.
Можна розрізнити деякі рівні таких сиволів:
- Загальна анімація
- Перетворення тла та персонажів
- Окремі риси емоцій чи вигляду
Останні 2 групи здебільшого об'єднуються у "кавайний стиль" і рідко зустрічаються або суттєво обмежені в аніме з серйозною сюжетною основою.
| Визначення | Зображення-приклад | Значення | |
|---|---|---|---|
| Увігнутий хрестик |
|
Роздратування, легка злість. | |
| Великі очі |
|
Краса, молодість, значною мірою у дівчат для збільшення їх привабливості | |
| Зібльшення очей |
|
Здивування, шок | |
| Крапля поту |
|
Збентеження, хвилювання | |
| Чібіювання |
|
Натяк на гротескність висловлюваних персонажем емоцій, сюжетну незначимість ситуації. | |
| Волосся незвичного кольору |
|
Використовується для спрощення розрізнення персонажів, у самих японців волосся чорне або руде. | |
| Біляве волосся |
|
Оскільки у самих японців волосся чорне або руде, а білявість у природі існує (на відміну від червоного волосся наприклад), білявість застосовується для натяку на іноземне походження персонажа, часто привілейованість у наслідок останнього. | |
| Рум'янець на щоках |
|
Соромливість, збентеження від інтимних натяків | |
| Кров з носа |
|
Персонаж подумав про інтимні стосунки та пов'язані з цим теми чи побачив щось непристойн. Наприклад оголення. | |
| Ахоґе (чубчик) |
|
"Неслухняне" пасмо волосся. Призначене для натяку на легковажність і комічність персонажа. | |
| Вказівні стрілки | [[Файл:|200px]] | Слід звернути увагу на предмет чи місце на екрані, на яке вказується, адже незабаром там станеться щось важливе. | |
| Сміх з поганим прикриттям рукою |
|
Хвалькуватий та підступний сміх впевненого у своїй непорушності персонажа | |
| Почервоніння |
|
Персонаж вкрай схвильований | |
| Посиніння | [[Файл:|200px]] | Персонажу стало погано, можливо навіть морально | |
| Упертий погляд |
|
Персонаж не бажає зіступати з обраного шляху попри всі перешкоди. | |
| Раптове переміщення | [[Файл:|200px]] | Спрощення переміщення персонажа у певній зрозумілій дії. Наприклад, оглядання персонажом предмету з різних боків буде показано лише швидкою зміною фрагментів з його присутністю у 3-4 точках. | |
| Уклін |
|
Походить зі звичної японської культури. Персонаж щось просить або вибачається. | |
| Сидіння у тіні в кутку |
|
Підкреслює трагедію персонажа або його відчуття самотності. | |
| Махання кистю руки біля обличчя |
|
Персонаж бреше, хвалиться або намагається уникнути чогось. | |
| Натовп насувається з боків | [[Файл:|200px]] | Спрощення анімації зростання глядачів якогось "цікавого дійства". | |
| Блискітки |
|
Підкреслення краси того, що оточують ці бличкітки, нехай це персонаж чи інтер'єр. | |
| Сяйво | [[Файл:|200px]] | Підкреслення краси того, що оточує це сяйво, нехай це персонаж чи інтер'єр. | |
| Будьбашки |
|
Підкреслення чарівності моменту | |
| Рухоме тло |
|
Підкреслення динаміки того, що відбувається разом з акцентуалізацією уваги на самих персонажах. Надання ситуації комічного відтінку (шьоджьо) або натяк на важливість дій персонажів (бойовий шьонен) | |
| Сльози рікою |
|
Персонаж дуже сильно плаче. | |
| Вени, що виступають на обличчі |
[[Файл:|200px]] | Злість, лють | |
| Риски голосу | [[Файл:|200px]] | Персонаж кричить або говорить надто гучно для даної ситуації. Може бути доповненням до бурчання живота, коли хочеться їсти. | |
| Бурчання в животі | [[Файл:|200px]] | Персонаж голодний. | |
| Спалах з боку голови |
|
(1) У персонажа з'явилася гарна думка чи ідея. (2) Персонаж згадав, щось хвилююче або, що забув щось зробити. | |
| Замороження та некольорення |
|
Велике здивування та шок | |
| Деталізація |
|
Акцентування уваги на певній зоні екрану та тамтешній дії.
| |
| Блиск в очах |
|
Захоплення, обоження | |
| Антенки |
|
Особливість дизайну зачіски персонажа аніме чи манги, суть якої в тому, що дві волосяні прядки на голові стирчать таким чином, що нагадують вусики комахи. | |
| Бакуню |
|
особливість дизайну, суть якого в тому, що героїня аніме або манги зображується з навмисне перебільшеними (і часто з такими, які неможливі IRL) розмірами грудей. Частіше за все таке трапляється в еротичних жанрах аніме. | |
| Деформінг |
|
характерний для аніме та манги (в основному - комедійної спрямованості) стиль малювання, при якому риси обличчя і пропорції тіла персонажа спотворюються найнеймовірнішим чином. |
|
Посилання



























