Mount & Blade: відмінності між версіями

Матеріал з Енциклопедія Драматика
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Рядок 15: Рядок 15:
== Mount & Blade: Вогнем та Мечем ==
== Mount & Blade: Вогнем та Мечем ==
{{Цитата|Та застрели ти його вже, Миколо!|Пам'ятна фраза, що часто мовлять юніти в грі під час бою.}}
{{Цитата|Та застрели ти його вже, Миколо!|Пам'ятна фраза, що часто мовлять юніти в грі під час бою.}}
Модифікація, розроблена нібито українцями, що стала окремим відгалуженням від серії і була видана окремим офіційним DLC. Цікава власне місцем дії - Східна Європа часів Богдана Хмельницького, можна воювати за козаків і спалити москву.
Модифікація, розроблена нібито українцями, що стала окремим відгалуженням від серії і була видана окремим офіційним DLC. Цікава власне місцем дії - Східна Європа часів Гетьманщини, можна воювати за козаків і спалити москву.


У порівнянні з попередніми іграми (читати - грою, бо коли кажуть про Сідло і Клинок, найчастіше мають на увазі саме Warband) сабж відчувається зовсім по-новому - з опцій налаштування персонажа випиляли передісторію, з’явився вибір складності, а кожна нова гра починається з короткого навчання (скіпається табом), що в [[over 9000]] разів краще, ніж кляті тренувальні табори. А ще навичка "Переконання" тепер має сенс існування, бо заговорювати зуби вождям доведеться часто. І юніти можуть захворіти якоюсь холєрою в рандомний момент часу, тож доведеться пертися до найближчого міста (по дорозі зловивши пару летальних випадків на 4-5 солдат кожен) і ночувати там щонайменше два-три дні (зловивши ще пару летальних випадків)
У порівнянні з оригіналом і Warband (що по суті є просто допиляним оригіналом), "Вогнем і Мечем" відчувається зовсім по-новому - з опцій налаштування персонажа випиляли передісторію, з’явився вибір складності, а кожна нова гра починається з короткого навчання (скіпається табом), що в [[over 9000]] разів краще, ніж кляті тренувальні табори. Навичка "Переконання" тепер має сенс існування, бо заговорювати зуби вождям доведеться часто. Юніти тепер можуть захворіти якоюсь холєрою в рандомний момент часу, тож доведеться пертися до найближчого міста (по дорозі зловивши пару летальних випадків на 4-5 солдат кожен) і ночувати там щонайменше два-три дні (зловивши ще пару летальних випадків). А ще ніяких більше чотиризначних сум на турнірах, максимум - помахатися на кулаках з мужиком з місцевого шинку за сотню талярів. Від підприємств у містах взагалі нічого не залишилося - в нас тут епічні бої, а не "Монополія" якась.
 
З нововведень у зброї - гранати (самопідрив ніхто не відміняв, майте на увазі) і вогнепальна зброя, що замінила арбалет, хоча по суті є ним же, але більш неточним і здатним ваншотнути будь-кого, хто не обліплений латами.
 
Після навчання гравця кидають біля польського селя Замошшя, де треба виконати хоча б одне завдання від місцевого старости (можна, звичайно, забити прутня, але квест все одно залишиться висіти), що неначе підштовхує до гри за Річ Посполиту, ігноруючи інші чотири держави.


З нововведень у зброї - гранати (самопідрив і шкоду своєму ж війську ніхто не відміняв, майте на увазі) і вогнепальна зброя, що замінила арбалет, хоча по суті є ним же, але більш неточним і здатним ваншотнути будь-кого, хто не обліплений латами.
=== Нації ===  
=== Нації ===  
* '''[[Козак#Гетьманщина|Запорожці]]''' - на меті - переїбашити всіх, хто стоїть на заваді становлення Української Самостійної Соборної Держави™ <del>або віддатися полякам/москалям</del>. Через явну підмоскаленість розробників<ref>Ну а чого ще можна очікувати від студії під назвою "СіЧъ"?</ref> маємо Кієв, Чєрніґов, Чєркасси, Люботін і Сінєльніково<ref>Зайдіть на англомовні сторінки цих міст в Педівікії, і зрозумієте, на що орієнтувались розброники.</ref>. В армії акцент зроблено на стрільців, палитимуть буквально всі і з усього.
* '''[[Козак#Гетьманщина|Запорожці]]''' - на меті - переїбашити всіх, хто стоїть на заваді становлення Української Самостійної Соборної Держави™ <del>або віддатися полякам/москалям</del>. Через явну підмоскаленість розробників<ref>Ну а чого ще можна очікувати від студії під назвою "СіЧъ"?</ref> маємо Кієв, Чєрніґов, Чєркасси, Люботін і Сінєльніково. В армії акцент зроблено на стрільців, палитимуть буквально всі і з усього.
* '''[[Крим#Історія|Кримське Ханство]]''' - татаро-монголи в своєму звичному репертуарі - захавати пів-Європи, бажано до кордону зі шведами. Спочатку може здатися найвідсталішою нацією в грі (ну серйозно, з луками на рушниці і пістолі?)<ref>Вогнепал у деяких юнітів все ж є.</ref>, але це компенсується можливістю отримати кавалерію, просто наймаючи селян.
* '''[[Крим#Історія|Кримське Ханство]]''' - татаро-монголи в своєму звичному репертуарі - зохавати пів-Європи, бажано аж до кордону зі шведами. Спочатку може здатися найвідсталішою нацією в грі (ну серйозно, з луками на рушниці і пістолі?)<ref>Вогнепал у деяких юнітів все ж є.</ref>, але це компенсується можливістю отримати кавалерію, просто наймаючи селян.
* '''Королівство Швеція''' - москалів - нахуй від моря, поляків - бажано захопити повністю, на інших впринципі похуй. Найзбалансованіша нація в плані війська, порівнюючи з іншими.
* '''Королівство Швеція''' - москалів - нахуй від моря, поляків - бажано захопити повністю, на інших можна покласти прутня. Найзбалансованіша нація в плані війська, порівнюючи з іншими.
* '''[[Річ Посполита]]''' - "стартова" і водночас найзайобаніша нація в грі - московія постійно гризе кордони, шведи з запорожцями без кінця дойобують з двох боків, ще й татари можуть щось підгризти під боком. Витягує чисто [[uk_wikipedia:Крилаті гусари|своєю гусарією]].
* '''[[Річ Посполита]]''' - "стартова" і водночас найзайобаніша нація в грі - московія постійно гризе кордони, шведи з запорожцями без кінця дойобують з двох боків, ще й татари можуть щось віджати під боком. Бої витягує чисто [[uk_wikipedia:Крилаті гусари|своєю гусарією]].
* '''[[Історія Московії#Московське Царство|Московія]]''' - живе відносно мирно, хоча можна підняти [[uk_wikipedia:Повстання Степана Разіна|бунт проти сцаря]] (кому не [[Усім до сраки|начхати]], все одно ж в 99% випадків спалять і розграбують). На конях - мудили в залізі, під ногами - бомжі з бердишами/сокирами/можливо рушницями.
* '''[[Історія Московії#Московське Царство|Московія]]''' - живе відносно мирно, хоча можна підняти [[uk_wikipedia:Повстання Степана Разіна|бунт проти сцаря]] (кому не [[Усім до сраки|начхати]], все одно ж в 99% випадків спалять і розграбують). На конях - мудили в залізі, під ногами - бомжі з бердишами/сокирами/можливо рушницями.



Версія за 18:58, 6 травня 2024

Сідло та клинок робить тебе успішним.

Mount & Blade - легендарний симулятор середньовічного бандита-лицаря-найманця-феодала, що йде до успіху і до епічних заруб на сотні юнітів у стилі Total War. Тобто у нас тут стратегія схрещена з RPG та симулятором побуту феодала. Не містить фентезі та магії. Є однією з найбільш успішних ігор турецького геймдеву.

Перша гра серії

Кривенька, з жахливою картою, сіренькими локаціями, з костилями в коді, але з гарною механікою бою. Пізніше вийшли доповнення, які переросли в самостійні ігри - M&B: Warband та M&B: Вогнем та Мечем. Видана компанією Підарокс Інтерактів.

Модифікації

Секрет популярності виявився простим - двигунець гри легко піддавався модифікаціям і тому за роки гравці наробили гігантську кількість модів на будь який смак. Купа модів різного ступеня адекватності були зроблені: від звичайної заміни карти, наприклад на Європу, до повного переносу ДСВ (у гру де навіть вогнепальної зброї нема!).

Честь і Слава

Mount & Blade: Вогнем та Мечем

« Та застрели ти його вже, Миколо! »

— Пам'ятна фраза, що часто мовлять юніти в грі під час бою.

Модифікація, розроблена нібито українцями, що стала окремим відгалуженням від серії і була видана окремим офіційним DLC. Цікава власне місцем дії - Східна Європа часів Гетьманщини, можна воювати за козаків і спалити москву.

У порівнянні з оригіналом і Warband (що по суті є просто допиляним оригіналом), "Вогнем і Мечем" відчувається зовсім по-новому - з опцій налаштування персонажа випиляли передісторію, з’явився вибір складності, а кожна нова гра починається з короткого навчання (скіпається табом), що в over 9000 разів краще, ніж кляті тренувальні табори. Навичка "Переконання" тепер має сенс існування, бо заговорювати зуби вождям доведеться часто. Юніти тепер можуть захворіти якоюсь холєрою в рандомний момент часу, тож доведеться пертися до найближчого міста (по дорозі зловивши пару летальних випадків на 4-5 солдат кожен) і ночувати там щонайменше два-три дні (зловивши ще пару летальних випадків). А ще ніяких більше чотиризначних сум на турнірах, максимум - помахатися на кулаках з мужиком з місцевого шинку за сотню талярів. Від підприємств у містах взагалі нічого не залишилося - в нас тут епічні бої, а не "Монополія" якась.

З нововведень у зброї - гранати (самопідрив і шкоду своєму ж війську ніхто не відміняв, майте на увазі) і вогнепальна зброя, що замінила арбалет, хоча по суті є ним же, але більш неточним і здатним ваншотнути будь-кого, хто не обліплений латами.

Нації

  • Запорожці - на меті - переїбашити всіх, хто стоїть на заваді становлення Української Самостійної Соборної Держави™ або віддатися полякам/москалям. Через явну підмоскаленість розробників[1] маємо Кієв, Чєрніґов, Чєркасси, Люботін і Сінєльніково. В армії акцент зроблено на стрільців, палитимуть буквально всі і з усього.
  • Кримське Ханство - татаро-монголи в своєму звичному репертуарі - зохавати пів-Європи, бажано аж до кордону зі шведами. Спочатку може здатися найвідсталішою нацією в грі (ну серйозно, з луками на рушниці і пістолі?)[2], але це компенсується можливістю отримати кавалерію, просто наймаючи селян.
  • Королівство Швеція - москалів - нахуй від моря, поляків - бажано захопити повністю, на інших можна покласти прутня. Найзбалансованіша нація в плані війська, порівнюючи з іншими.
  • Річ Посполита - "стартова" і водночас найзайобаніша нація в грі - московія постійно гризе кордони, шведи з запорожцями без кінця дойобують з двох боків, ще й татари можуть щось віджати під боком. Бої витягує чисто своєю гусарією.
  • Московія - живе відносно мирно, хоча можна підняти бунт проти сцаря (кому не начхати, все одно ж в 99% випадків спалять і розграбують). На конях - мудили в залізі, під ногами - бомжі з бердишами/сокирами/можливо рушницями.

Mount & Blade 2

Покращений оригінал, в якому графіка вийшла на новий рівень, а контент, який пропонує вам гра розширився. Хоч це не AAA проект, але свою частку популярності має і в нього цікаво грати.

Див. також

Примітки

  1. Ну а чого ще можна очікувати від студії під назвою "СіЧъ"?
  2. Вогнепал у деяких юнітів все ж є.